疾驰残影(疾驰残影2)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-19

大家好,今天小编来为大家解答疾驰残影这个问题,疾驰残影2很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 跪求好心人分享《疾驰残影》 GOD版XBOX360版游戏免费百度云资源
  2. 哪些单机游戏可以用win7系统玩
  3. 除了极品飞车系列之外还有那些PC竞速游戏
  4. 求推荐好玩的单机赛车游戏
  5. 名词解释+个人心得疾驰残影
  6. 除《使命召唤》以外,动视手里那些经典IP都哪去了
  7. DirectDraw Error(87)英雄无敌

跪求好心人分享《疾驰残影》 GOD版XBOX360版游戏免费百度云资源

链接:

提取码:a7cg

游戏名称:《疾驰残影》GOD版XBOX360版

端:pc端

类型:赛车游戏

语言:英文

大小:5.05GB

哪些单机游戏可以用win7系统玩

你好:

win7基本上游戏都可以玩啊。。好玩的游戏有很多。我就把游戏的全部分类都介绍几部吧,

角色扮演:仙剑,轩辕,幻想三国,天河传说,英雄传说,伊苏……

动作冒险:鬼泣,鬼武者,忍者之刃,金刚狼,蝙蝠侠,古墓,蜘蛛侠……

射击游戏:使命召唤,荣誉勋章,幽灵战士,无主之地,生死之旅……

即时战略:魔兽争霸,红警3,星际2……

竞速游戏:极品,尘埃,F1,真分夺秒,疾驰残影……

其他类型的游戏应该也不多玩吧。。

每个游戏网址就不一一发了。。不然太麻烦了。

我给你网站下载吧。。你把我介绍给你的游戏网游戏网站里搜索一下就可以了!

游戏网站:

http://www.yxdown.com/

游戏下载速度很快的!

祝你娱乐快乐!

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神尾枫奈

除了极品飞车系列之外还有那些PC竞速游戏

【极品飞车版本介绍】

·《极品飞车》

这是EA公司与美国汽车杂志《Road&Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。

·《极品飞车2》

游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。

·《极品飞车3:热力追踪》

被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。

而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆.

·《极品飞车4:孤注一掷》

这款游戏距离上一款《极品飞车:热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!

并将警车追击模式发扬光大.

·《极品飞车5:保时捷之旅》

在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

·《极品飞车6:热力追踪2》

22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作

·《极品飞车7:地下狂飙》

《极品飞车7:地下狂飙》(NeedforSpeedUnderground),于2003年11月17日上市。

·《极品飞车8:地下狂飙2》

EASport的极品飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多平台。从《极品飞车7:地下狂飙》开始极品飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。而《极品飞车8:地下狂飙2》不但完美的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中。

进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感绝对能够让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按动M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心黄色圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是美女瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。其中,推荐丰田的AE86给希望学习手动换档的初级玩家使用。如果看过由日本“甩尾天王”土屋圭市监制的漫画《头文字D》应该会对这辆车比较了解。原厂的86在大多数状况下只需要使用两个档位,只有少量的长距离道路才会用到3档。而随着车辆的改装,这辆车的常用档位会渐渐的增加,跟随着玩家渐渐的掌握换档技术。正如《头文字D》中所说,86是很适合培养车手的技术的车,非常适合初学者对手动换档的学习。而另一个值得推荐的是马自达的MX-5,这辆车如果使用手动换档那么性能只能用“平凡”二字来形容,无论是操控性和动力都趋于中庸。但是一旦使用自动换档那么就很不一样了,自动变速箱能够准确的找到控制车辆稳定性的临界点,从而在操控性和动力性找到最佳的平衡点,无论是直道弯路都可以很轻松的应付,可算是一门通百门精的车型。尼桑的240sx也是在初期很不错的一款车型,它拥有不错的转向能力和初期六辆车中最高的加速度,在弯道和甩尾赛中能够轻松应付。不过他的优点同时也是他的缺点,过高的加速度让初学手动换档的玩家无法适应那很高的换档频率,而高转向能力也让车经常出现转弯过度难以掌握的情况。对于初入游戏的玩家并不推荐使用这辆车。

求推荐好玩的单机赛车游戏

竞技摩托暴力摩托3D终极狂飙2<高清版>急速飙车滑板少年狂越赛车跑跑卡丁车<手机版>声控赛车速度与激情5<通用版1.0>亡命赛车2超音速飞行3D

望采纳。

名词解释+个人心得疾驰残影

翻译肯定会有纰漏,我英语也只过了4级而已...

先解释几个名词吧

power-ups:就是比赛中会吃到的各种能量。

fantarget:就是一场比赛里得挣指定数量的fans,说白了就是经验。

fanrun:就是钻拱门,每次12个门。

fandemand:就是比赛中会吃到一些橘黄色的小图标。吃到以后会给你相关的能量,在计时的时间里完成指定条件即可,完成后会加fans。(比如有个会给你个氮气,让你提速到多少多少)

fancombo:这个我还不是很了解,我猜可能是短时间之内完成2个以上fandemand就会算连击?求详解。

8个能量的解释在置顶里有了,后面我有的能量会用英文有的会用中文,比如bolt、shock,或者地雷火球什么的。

个人的小心得:

每次比赛前屏幕下面都会写出一些技巧提示,我大概看了看,只看懂一些。比如氮气加速可以躲开别人的攻击,向后打可以抵消攻击;还有一句话是对氮气能量所谓的clean这个概念的定义,就是持续4秒以上;还有在fandemand中,使用时间越少奖励的fans越多;还有说车辆都有自己的车种,比如飘移车越野车性能平衡的车跑车还有一个老鼠车,就是奇形怪状的那种,每个车种都适合相应赛事,不过我都没在乎,只用拐弯性能强的车跑。后期只用R8...各位可以多看看这些提示

命中80次攻击性的能量

得到7000个fans

完成4项赛事,但必须用4辆不同的车

通过第5项赛事

每次吃到bolt这个能量就多给你一发子弹

用护盾能量抵挡掉3次敌对的攻击(比如用盾挡子弹地雷火球啥的)

躲避shock能量产生的3个磁场

收集40个秒表(经9L提醒,秒表就是计时赛里,吃到的+2秒的东西。感谢)

完成第五项赛事,必须剩余14秒以上

强化护盾,增加shield能量的持续时间,并且别的车碰你会被弹开

完成5次fandemand

完成2次fanrun

完成4次fantarget

在第5项赛事中完成一次1乘5的fancombo并取得胜利(稀里糊涂完成的)

除《使命召唤》以外,动视手里那些经典IP都哪去了

时下,整个游戏领域的平均水平已经达到了一个相对饱和的状态,一方面在于游戏领域即将迎来新一轮的世代更替,另一方面则是少有人会冒风险继续推出具有创新性质的作品,使得各个厂商之间彼此的竞争力度更小。

而为了能够稳中求胜,多数厂商都选择了较为保守的游戏发行策略,因此在目前的游戏领域当中,在一线厂商阵列当中仅能见到数量极少的新IP,而多数IP基本都是那些玩家们能够耳熟能详的作品,并且维持着较为稳定的更新频率。

如今提起动视这家老牌游戏公司,几乎所有玩家的第一印象都是那款号称海外国民级FPS游戏的《使命召唤》。

不可否认,《使命召唤》本身有时的媒体评价不高,但也始终保持以一年一作的速度持续出新,同时每一代作品都能够轻易取得千万级销量的保底,不得不说这可谓是一个FPS游戏领域当中的奇观。

单论《使命召唤》在多人对抗型FPS游戏领域中所取得的成就可谓是难逢敌手,但倘若抛开这个人气极高的IP,则似乎近年来自动视手中诞生的其他游戏可谓寥寥可数。

纵观这家公司过去十年的表现,貌似除去《使命召唤》系列之外,几乎所有的作品都没能取得较好的表现,但殊不知在动视手中还握有大量的经典IP,但却不知为何在过去的时间里这些IP几乎全部杳无音信。

许多玩家都知道,美国知名游戏厂商EA向来素有“品牌粉碎机”的称号,其主要原因在于作为美国地区规模最大的游戏开发公司,财大气粗的它在早年间凭借强悍的经济实力收购了大量曾经缔造传奇的游戏工作室,而真正存活到现在的则可谓是屈指可数。

实际上,大型游戏公司收购游戏开发工作室并不是什么特别稀奇的事情,甚至有的时候厂商还特别期望被大厂所收购,这样就能够得到更加充足的游戏资源,只不过葬送在EA手里的多数厂商都是知名度极高的存在,因而在引发了玩家群体之间如此强烈的反响。

而要说EA能够称得上世界第一品牌粉碎机,那动视或许成为紧随其后的存在,只不过与EA相比,死在动视手里的厂商论知名度与人气自然是远远不及,但这些厂商也可谓在曾经的游戏领域缔造过无数经典。

早年间,游戏领域当中尤为盛行各种影视作品改编游戏,而在这以领域当中动视要敢称第二,则绝对无人敢称第一。

早些时候的动视曾与多家影视发行公司有着密切的合作关系,其中包括环球影业、迪士尼影业、卢卡斯影业、哥伦比亚影业等等,而早年间动视的相当一部分游戏IP皆是从这些影视厂商当中获得,而这也就意味着动视当年的很大一部分业务都是依靠这些知名影视IP的授权而支撑起来,其中不乏《变形金刚》、《蜘蛛侠》、《007》、《星球大战》等知名度较高的IP。

而在这些IP当中,动视方面也确确实实推出过数款质量颇高且销量不俗的作品,诸如《蜘蛛侠:暗影之网》、《变形金刚:赛博坦》系列等等,然而这其中由于诸多IP均为多方掌控,在后续由于这些IP的影视作品并没能取得很好的反响,因此动视方面也没有必要在这方面过于执着。

可以说,当年的动视可谓是撑起了整个游戏领域影视改编游戏的半边天,旗下多数负责授权IP游戏开发的工作室也基本是由动视收购而来,而在当时的影视改编类游戏产业当中有一个传统,则是需要让游戏的上市时间与电影的上映时间达成一致,这也就意味着这些游戏很大程度上会与原作存在较大的出入,毕竟一部一两个小时的电影需要拉伸成十几个小时的游戏作品,自然需要开发组发挥其强大的想象能力。

而这种工作即便是让经验丰富的开发商来进行也未必能够对质量有所保证,更不用说对于这些初来乍到的小工作室而言会如何,因此也导致这些游戏的质量参差不齐,同时有极大一部分作品皆是粗制滥造的不及格作品,因此这些作品能够取得的商业成绩也是可想而知,而对于向来只看重利益的动视而言,这些游戏表现不好也就没有必要再继续留着这些人占用资源。

首当其冲的则是曾经靠竞速游戏发家的BizarreCreation(简称BC)。

在加入动视之前,BC曾与世嘉和微软等多家游戏公司先后有过多次合作,在2000年时BC凭借一款竞速游戏《大都会赛车》挺进了一线游戏开发组,并且在后续的几年里主要负责微软旗下XBOX平台的主力赛车游戏《哥谭赛车计划(PGR)》系列的制作。

该系列作为微软旗下的护航独占竞速类游戏一直有着十分可观的评价与销量,其中《PGR2》的评价与销量乃是系列之最,而整个系列也保持着两年一部新作的速度稳定更新,在众多微软系竞速游戏爱好者心中有着不低的地位。

在为系列推出了第四部作品之后,该工作室被微软以一亿零七百四十万美元的价格收购(还是分期付款),而动视方面看中了这家公司无非是希望能够为自家的游戏阵容填上竞速游戏的空缺,BC也希望能够在动视旗下获得更好的开发待遇,但事实总是并没有他们想象的那么美好。

加入动视之后,BC的第一款游戏是将写实风竞速与道具赛玩法融为一体的赛车游戏《疾驰残影》,作为一个新IP,该作品所取得的媒体评价十分理想,但却由于动视方面的宣发力度不足以及作为新IP的知名度太低,导致的游戏的销量相当不理想,为此动视方面可谓损失了不少。

另一边同样是在《疾驰残影》发售的2010年,BC同时还负责了一款《007》授权改编游戏《007:血钻》,对于从未开发过动作射击类游戏的BC来说整个游戏的开发工作简直能够称得上是一场灾难,因此游戏最终的评分甚至没能得到及格,销量也是相当之惨淡。

与往常一样,动视方面直接无情地将这家工作室解散,从此以后《PGR》系列永远成为了一个传说。但值得庆幸的是,工作室的大多数人重新回到了微软,并加入了旗下Playground工作室,主要负责《极限竞速:地平线》系列的开发。

而要说动视旗下除了《使命召唤》系列以外知名度最大人气最高的作品,莫过于在2009年一鸣惊人的开放世界动作游戏《虐杀原形》,本作不论是整体极为新奇的游戏玩法还是主角Alex酷炫帅气的人设都给玩家留下了极为深刻的印象。

而本作在当时也可谓是游戏领域当中的反英雄题材代表之作,无论是在口碑还是在销量上都取得了优异的成绩,而结尾留下的悬念也让玩家们对于这部作品的续作尤为期待。

而在三年之后,开发组经过全力打磨的续作《虐杀原形2》相较于前作的区别并不算大,同时游戏当中还有许多引发争议的桥段和设计,导致了续作虽然取得了与前作相同的媒体评价,但在玩家群体中的口碑却彻底垮台,动视方面此前还没少为这款游戏提供支持与大力度的宣发工作,最终游戏惨淡的销量在动视看来也算是直接宣告了开发组的死刑。

从公司的角度来看,叫停没有商业价值的项目并终止人员工作及时止损并没有什么问题,这么做也都是为了保证公司的最大利益,但在玩家们看来,这种行为可谓是相当不人道且过于冷酷无情,但即便如此,玩家们面对着一个接一个陷入沉寂的IP也是完全无能为力,即便怨声载道公司也是完全不为所动。

或许正是这种十分极端的方式导致动视旗下目前仅有《使命召唤》一个IP,先后多家开发组也相继离开了公司,但对于动视而言,做做减法仅保证最大化的收益绝对不失为上上之策。

或许在未来动视还依然会这样继续下去,其形象也会一落千丈,但对于动视而言,这些只不过是九牛一毛,只要能够挣到钱,则其他的对他来说完全无所谓吧。

DirectDraw Error(87)英雄无敌

博德之门》中文名称:博德之门英文名称:Baldur'sGate版本:全系列中文典藏版发行时间:2002年制作发行:BiowareCorpInterplayBLACKISLE操作系统:98/Me/XPCPU:PentiumorAMD500内存:RAM128M硬盘:5GB显卡:16M其他:鼠标、键盘、可联网《异域镇魂曲》英文名:Planescape:Torment中文名:异域镇魂曲开发制作:BlackIsleStudios代理发行:Interplay上市时间:1999年12月12日游戏类型:RPG(角色扮演)配置要求:Minimum:Pentium200MHz,32MBRAM,Windows95/98,DirectX6.0,4MBDirectX-compliantvideocard,DirectX-compliantsoundcard,8xCD-ROMdrive,and650MBhard-diskspaceRecommended:Pentium266MHz,64MBRAM,12xCD-ROMdrive,and800MBhard-diskspace《暗黑破坏神II毁灭之王》中文名称:暗黑破坏神II毁灭之王V1.11英文名称:DiabloII:LordofDestruction版本:官方正式完整版本(同时显示中英文)发行时间:2001年06月29日制作发行:美国暴雪Blizzard地区:美国语言:英语游戏类型:ARPG动作角色游戏系统配置如下操作系统:win98/winNT/win2000/winXP/win2003CPU:奔腾200或更高速的处理器内存:64MBRAM硬盘:1.92G显卡:DirectX的SVGA显卡声卡:支持DirectX的声卡其他:单机或网络环境《英雄无敌3》中文名称:英雄无敌3版本:简体中文全集制作发行:3DO地区:大陆语言:普通话英雄无敌III介绍制作公司:NewWorldComputing发行公司:3DO发行日期:99年初说句老实话,我对前一段时间大红大紫的《魔法门VI--天堂之令》不感兴趣。理由很简单,我对任何以第一人称视角进行的游戏都不"感冒"。对于魔法门系列来讲,我感兴趣的游戏是它的一个分支英雄无敌系列。《仙剑奇侠传98柔情篇》中文名称:仙剑奇侠传98柔情篇版本:完美绿色硬盘版/简体中文发行时间:1997年制作发行:大宇地区:台湾语言:普通话游戏名称:《仙剑奇侠传》98柔情版游戏版本:完美绿色硬盘版游戏语言:简体中文游戏类型:战斗回合制剧情角色扮演《上古传说-刀剑封魔录外传》中文名称:上古传说-刀剑封魔录外传制作发行:北京像素软件科技有限公司地区:大陆语言:普通话游戏名:上古传说-刀剑封魔录外传开发商:北京像素软件科技有限公司代理发行商:万众软件俱乐部类型:角色扮演游戏系统需求:CPUPentiumII266MHz,硬盘空间1.5GB内存128MBRAM,操作系统Windows98//ME/2000/XP显卡8MB显存或以上的3D显卡声卡DirectX兼容声卡DirectX版本MicrosoftDirectX8.0或以上版本《轩辕剑3-云和山的彼端》中文名称:轩辕剑3-云和山的彼端资源类型:ISO版本:v1.0发行时间:1999年12月15日制作发行:大宇资讯地区:大陆语言:普通话系统要求:CPU:IBMPCPentiumII166以上或其他同等级且100%相容的机种建议:IBMPCPentiumII300以上或其他同等级且100%相容的机种音效卡:支持DirectSound之音效卡,非必备,但没有则听不到音乐及音效显示卡:支援DirectDraw的SVGA卡,并内建2MB或以上的VRAM建议:支援DirectDraw的SVGA卡,并内建4MB或以上的VRAM光碟机:四倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM建议:24倍速以上的CD-ROM记忆体:32MBRAM或以上建议:64MBRAM或以上

我在给你推荐一些我觉得比较好玩的单机游戏:

忍者神龟:电影-十一街单机游戏下载站http://www.shiyijie.com/game/6475.html

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