死亡地带游戏(死亡地带游戏福利)
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求D-Zone汉化游戏下载
您好:
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死亡地带游戏下载
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以上是地址,点左边的下载就可以了是BT,我测试了一下速度还可以
中文名称:死亡地带
英文名称:HARDLINE
别名:经典回顾,首款真人射击游戏
资源类型:ISO
版本:3CD
发行时间:1997年
制作发行:EA
地区:美国
语言:英语
简介:
《死亡地带》就游戏性来说,的确是一部水准之上的作品。将冒险与射击枪战两种类型比较好地结合在了一起,并采用真人演绎,而且演员们在游戏中的表现均有上佳水准,表情相当丰富,给人的感觉真的就象是一部相当刺激的动作科幻影片。因此从技术性和娱乐性角度分析,《死亡地带》可以算是一部物有所值的精品了。
场面火爆,枪战刺激,!XP下完美运行!
下面是游戏密技和攻略,祝大家玩得高兴!
密技:
游戏安装后会在C盘根目录下生成一个名为HARDLINE.CFG的目录,以EDIT打开该目录中的SETUP.CFG文件,然后在最后加上如下一行字符(注意字母大写及空格):CHEATINGISSOMETIMESUSEFULBUTFORHOWLONG???存盘之后再运行游戏则具有以下特殊功能键:
INSERT加血
HOME为正在使用的武器增加弹药
PgUp为身上携带的武器增加弹药
X刀枪不入
配置低的恐怖类单机游戏!
恐怖游戏是我的喜好之一!!
介绍如下:
一:活死人之夜3:
由英国BlitzGames公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理ByronGaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3DAVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商RockstarGames显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROMSOFTWARE的“回声之夜”(EchoNight)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“CheckTheCorners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
StillLife
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏,玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
谢谢!!
祝你玩的心惊肉跳,,,嘻嘻
高分求个老游戏《失落的战线》要能下的。
失落的战线属於RealTime策略游戏,即是与C&C同属类。
游戏故事背景设定於2080年,当时地球资源短缺,人类转投向太空发掘能源。在联合国组成的世界能源组织努力下终於在外太空发现一个适合开发的星球。但组织内的明争暗斗正静静掀起一场战争。
整个游戏由廿一个任务组成,单是建筑物就有17种,部队亦有18种,是一个认真的制作。加上为用户贴身设计了的快速建设栏位,上手容易之至。建筑物的自我修复功能令玩家在枪林弹雨中亦不用手忙脚乱。如果要我挑挑骨头的话,倒是要改良一下部队移动的AI。总括来说,由战魂到失落的战线,是新意的一大进步,特别在画功上可见一班,如果中文游戏能在程式上一更好的安排及设计,距离外国游戏的水准不远矣!
失落的战线各关任务提示
〈第一版〉SneakAttack我方一名工程师已将几名敌人的机器人程序改造成我方的战斗力量。但他在完成任务后却被敌人发现并击毙。你的任务是运用六名机械人寻找到被改造的十名机器人。然后占领此区域敌方一个不完善的并消灭该区域的守军使我方在新大陆拥有自己的根据地。注意我方行动一定要迅速。
〈第二版〉FirstAttack上一战役的胜利不仅使我们有了落脚点,而且获得了大量敌人的情报。但由於我们的科技力量和能源都非常有限,必须由弱到强逐步消灭敌人,占领敌人的建筑设施,获得更多武器的制造技术,直至最终消灭敌人。所以总指挥部决定进攻附近一个小规模的基地,该基地有激光堡垒防御。占领敌人的指挥中心。
〈第三版〉HardStarting总指挥部对你的指挥才能非常满意。为了尽快完成我们的战略目标,指挥部决定攻克敌人一个建筑在山上的基地,该基地不仅有激光堡垒防御,而且还有一些更新的战斗单位。你必须尽快建立好防御体系,并迅速消灭敌人。为了减轻你的压力,指挥部已经派遣了另外一支部队在邻近的区域牵制敌人。等候你的捷报。占领敌人的飞行器生产厂和机器人生产厂。
〈第四版〉"Eyes"Action首先祝贺你的胜利。但由於你的进展太慢,使得敌人有时间对另一个基地进行增援,你的牵制部队已经陷入敌人的重围当中,指挥官负伤撤离了战场。部队正处於无指挥的状态,你必须迅速投入该战役,消灭敌人。占领敌人的飞行器生产厂和谍报中心。
〈第五版〉SupriseAttack四场战役的胜利,使我们的力量得到很大的加强,但敌人不断的加强前线的进攻力量妄图彻底摧毁我们。为了粉碎敌军的包围,指挥部指派你去完成这次突围任务。占领敌人的核反应堆和机器人生产厂。
〈第六版〉InvadeFromSky部队在山区缓慢的前进。先头部队正准备建设能源中继基地,却发现敌人在该区域已设有基地。这一发现出乎总指挥部的意料,而且前方的情报人员也不敢贸然潜入敌基地内部以免打草惊蛇。所以对敌基地毫不知情。指挥部要求你用现有的设施迅速建立基地并且组织进攻消灭敌人。同时为了获得更多情报要尽量占领敌基地的设施。
〈第七版〉DepotInDesert战斗虽然取得胜利,但指挥部注意到情报工作的重要。遂决定进攻位於沙漠中的敌方基地。由於缺少山脉作屏障,防守会变得异常艰钜。指挥部能够提醒你的是防空单位是不可缺少的,在防守的同时要注意侦察。从简单的情报分析来看,敌人内部好像发生了分歧。占领敌方的飞行器生产厂和指挥中心。
〈第八版〉BreakBlockade我方的情报人员xx获了敌人一辆侦察车,它的电脑里储存了大量有价值的情报。你要用有限战斗单位掩护它到达我军的控制区域。
〈第九版〉MeasureStrength通过对敌方电脑资料的分析发现,敌人已经拥有了地雷,并只能使用专用的车辆布雷、排雷。我们的下一个任务就是获得这两种武器的制造方法。敌人的兵力很强,要注意防御。另外的资了显示敌方内部已经发生了分歧,分裂成不同的派系,这一点在今后的战斗中可以利用。
〈第十版〉Lifeline为了作支援前线作战,指挥部决定在沙漠中建立能源补给基地,但我军建设部队不幸与敌人相遇,所有基地设施全部被摧毁。指挥部命令你携带设备继续完成这个任务。同时前方部队还发现另外有两处防御薄弱的前进机地。但的方主要基地作战能力相当强。占领维修厂坦克生产厂和飞行器生产厂。
〈第十一版〉TakeUpTheGauntlet情报∶「敌人已经研制出一种威力极大的武器,能够隐藏。只有侦察车能够将其发现。同时为了节省能源,他们还制造出一种设备专用於降低战斗单位和建筑的造价,我们给它起名为交易所。」总指挥部认为一定要获得该武器的制造能力,所以你要利用我方设立在前线的一个前进基地对敌人进行攻击。
〈第十二版〉BlackEagle战争越来越残酷,能源的耗费越来越多。对方在科技研发方面明显超过我们,最近有开发出一种代号为「台风」的空中武器。要不惜一切代价获得它们的制造能力。
〈第十三版〉SecreatWeapon敌人为了可以实施远距离攻击,使用了远程导弹。情报是从我军设在沙漠中的一处基地发回的,总指挥部认为一定要守住基地,并给敌人更沉重的打击,同时夺取远程导弹的制造能力。你将面临的是异常艰苦的战斗。祝你好运。
〈第十四版〉MetalSoldier你将率领一支突击队并利用现有的设施去攻占敌人设立在群山之中的要塞。对方拥有甚么更先进的武器我们并不清楚,敌人进攻将会非常凶猛。
〈第十五版〉OnlyPassageway敌人遭到意料之外的失败,在仓促逃跑时将他们的科技开发设备也炸毁了,并残忍的杀死了科技人员。这样敌人就丧失了高新武器的研发能力,并意味著在今后的战斗中我们将同敌人进行公平的较量。总指挥部认为我们已经进入了对星球的掌控阶段。我们首先要把敌人从这个山区彻底赶走。
〈第十六版〉WarInDesert这是第一场反攻战役。两方敌人的铀井距离非常近,守卫兵力薄弱,这是我军唯一的机会,只有充分利用这一点在敌人内部制造冲突,才能使我军顺利的赢得这场战役。
〈第十七版〉DeadArea在这个山区敌人拥有重兵,我军的几次进攻均被击退。敌人扬言这里将是我们的「死亡地带」。彻底摧毁敌方的基地。为我军前进开辟道路。
〈第十八版〉HotDesert战场热度超过了沙漠的炎热。情报人员在沙漠中发现一处废弃的基地。指挥部决定利用这个基地,肃清沙漠中的敌人。但事实上情报有误,我军立刻陷入重围。但并不是没有转机。〈第十九版〉SunsetCol首先祝贺你的胜利,总指挥部决定向敌人发起总攻。为了能够顺利实施这一作战计划,你必须在总攻发起上前占领「日落山谷」。
〈第二十版〉GeneralOffensive彻底摧毁敌人的时刻到了,我军将在各个战场对敌人发起总攻。歼灭山区中的敌人。
〈第二十一版〉Liberate我们即将进攻的是敌人在这个星球的最后一个基地。战斗将是非常残酷的。通过对所有指挥官的评估,总指挥部确定由你来完成这最后的任务。出发!
实在找不到可以载的..
大多数都是挂羊头卖狗肉...
所以就不发那些链接了..
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内容预览:
林小雨回到现实,那个叫赵强的仍用两只没有目光的眼睛看着他,一脸的无精打采,直直的盯着对方。
“我们是不是在什么地方见过,真的好面熟我们。”林小雨问道。
“对,我们是见过,”赵强深沉的回答。
林小雨开始回忆前天,他出去找房租的时候,曾经遇到一个本校同样租房的人,那个就是赵强,因为都是一个学校的,算是认识了,不想在网吧偶然遇见了,而赵强更是厉害,不仅还记得他,更张口就要借钱,算是佩服死他了。
“林小雨从兜里掏出10块钱,虽然现在手里就这点钱了,但不好意思黄赵强的脸,便大方的借给了他,毕竟以后大家还要在一个屋檐下相处一段时间,不借就不好看了。
赵强接过前连声谢谢也没有说,跑到收银台去冲钱,回来继续玩游戏。
林小雨脑子里突然有个疑惑,赵强借钱的情景仿佛在某个时候出现过,可认识赵强也才不到三天,怎么就这么熟悉呢,他突然有个问题,就问:“赵强,你什么时候来的?”
赵强愣了片刻,接着玩游戏,口中呐呐说道,“大……
2000年左右的第一人称射击游戏
2000年左右,玩过一个第一人称射击游戏,主角是个男的,游戏一开始时候他一身军装打扮坐在直升飞机上吃薯条喝饮料。过场录像是真人录制的,就想看电影一样。一开始只有一把手枪,慢慢的收集各种手枪、冲锋枪、望远镜、夜视仪。中间还需要解密过关,比如需要用炸弹炸墙,用透明胶从电脑屏幕上提取指纹通过指纹门。最后好像还有了类似超能力的本事。谁知道这个游戏?叫什么名字我找好久了。悬赏50分。谢谢大家。
咱俩应该在寻找同一个游戏,我也在找。不知道叫什么名字,你要是找到了给我留个言
死亡地带怎么运行
死亡地带运行的方法是:
1、首先要在你电脑上安装死亡地带游戏,安装完成后。
2、系统会在桌面生成一个死亡地带的快捷方式,然后双击运行,就可以运行死亡地带游戏了。
OK,关于死亡地带游戏和死亡地带游戏福利的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
