易爆词缀(易爆词缀)
今天给各位分享易爆词缀的知识,其中也会对易爆 词缀进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
- 暗黑破坏神3职业分析是如何的
- 魔兽世界9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动说明
- wow大秘境易爆词缀怎么打
- 魔兽世界易爆词缀可以做宏快速选定目标进行转火吗
- 魔兽世界7.3阿古斯任务在哪里接
- 魔兽世界8.0神牧大米攻略
- 《暗黑破坏神3》24赛季猎魔人速刷队配装攻略
- 魔兽世界9.0S1大秘境词缀轮换表
暗黑破坏神3职业分析是如何的
《暗黑破坏神3》圣教军职业分析:关于技能选择的解释,被动技能:热忱,狂热信念,坚守阵地,铁处女,没什么好说的,基本没有第二选择。主动必带技能:,迅捷,疾行之肤,凋零之力,先知化身,战马拖行5个技能。
见招拆招盾牌31%被动30%灯戒16%制裁15%,这已经90%了,这个技能如果全覆盖也仅仅10%格挡而已,挺鸡肋。但是如果是初期你装备词缀都触底,缺格挡,那可以考虑带这个。
狂热,如果你有各种稀奇古怪的武器,比如1.68攻速的、1.8攻速之类的,如果这个技能能让你升一档,就是不错的选择。装备末日使者的时候此技能必带否则不能上档,而杀猪刀则不需要带此技能一样12档。将来如果换别的武器,具体档位就不帮你们算了,见附件档位计算表,自己填了看。
迅击之剑,赶路,走位,或者踩黄圈用。主打功能性,收益不好量化。当烈焰斩不是必带的时候是个不错的候补。
关于装备选择的解释,武器萃取位:格挡剑VS焚炉上面说过,格挡率已经够用,所以萃取焚炉。如果你初期词缀不达标或者坚韧不达标,可以选择格挡剑。
杀猪刀VS末日使者:末日使者的元素伤收益为1.8/1.6=1.125收益,在同时都带攻速烈焰斩同时都带女巫的情况下,杀猪刀12档升11档差1.8%攻速,而末日使者却可以直接从13当升入12档,所以大家都是12档的情况下末日使者多12.5%增伤,杀猪刀多1000体能。从输出看末日使者胜出。如果考虑到特殊情况则杀猪刀部分优势,比如遇到人形及兽形怪。
这里只在普遍适用性上去比较,极端少数情况不再特别列出。而非赛由于没有安头,末日使者13档杀猪刀12档,杀猪刀已经完全领先末日,且是在不考虑歧视伤的情况下。至于其他武器的收益不再展开,大家根据自身情况具体计算取舍,计算方法同上,档位带来的提升为:提升之前档位/提升之后档位的平方。白色武器对档位提升有很大帮助,可以节约不少攻速词汇,具体配置大家请根据档位表调整。
魔兽世界9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动说明
魔兽世界9.0第一赛季大秘境词缀是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动说明,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动
词缀1(所有层数)、词缀2(4层以上)、词缀3(7层以上)、赛季词缀(10层以上)
新增词缀
怨毒(4层以上):
非首领敌人死后会刷出小怪追逐玩家;
这些小怪移动速度一般但近战伤害非常高;
小怪每秒自动损失8%血量,12秒左右之后自动死亡;
小怪可以用控制技能减速或定身。
鼓舞(4层以上):
副本中的非首领敌人会随机带有鼓舞光环;
鼓舞光环会使该敌人周围15码内的所有其他敌人免疫控制和打断效果;
该敌人本身不会免疫控制;
每次副本带有鼓舞光环的怪物都会不同。
风雷(7层以上):
敌人的周围会随机刷新旋风;
类似火山,旋风出现前地上会有预警圈;
旋风会在敌人周围转圈,存在大约10秒;
碰到旋风会受到伤害并被击退一小段距离;
旋风的刷新和敌人数量有关,敌人越多,刷新的旋风越多。
傲慢(10层以上):
小怪进度每满20%就会在玩家位置刷新一个傲慢具象(类似收割,但只会刷新一个大怪);
击杀傲慢具象可以使所有附近的玩家获得30%的伤害和治疗加成,移动速度提高60%,每秒恢复5%法力值,持续1分钟;
傲慢具象有2个技能:每2秒造成一次伤害的AOE光环,每次伤害提高40%;随机点名一个玩家,4秒后从该玩家身上发射出4枚飞弹,对被飞弹击中的其他玩家造成伤害;
如果玩家在打傲慢具象时灭团,傲慢具象不会回满血,会继续保持之前的血量。
被移除的词缀
繁盛
无常
*注意:暴雪说过这些词缀可能以后还会回归。
改动过的词缀
崩裂
现在是可驱散的魔法效果
现在造成固定伤害,根据钥匙层数递增,而不是根据玩家血量的百分比造成伤害
火山
现在造成血量的20%的伤害(从40%下调)
现在会把玩家击飞到高处并承受掉落伤害
血池
持续时间缩短至20秒(从60秒下调)
重伤
现在造成固定伤害,根据钥匙层数递增,而不是根据玩家血量的百分比造成伤害
非持续性治疗效果现在会移除一层重伤
易爆
现在易爆球在刷新时离敌人更远
易爆球现在是160点生命值(可以被秒杀)且血量不再根据钥匙层数而递增
易爆球现在在被击杀后会有一个音效
wow大秘境易爆词缀怎么打
易爆的话让坦克少拉点怪,一旦宝石出来了马上群掉,不然爆两个直接灭,爆一个也吃不消。
总之就是稳扎稳打,不要贪图速度魔兽世界易爆词缀可以做宏快速选定目标进行转火吗
1、首先需要在心之密室完成这一操作,进入之后,来到圣母面前,打开背包,找到需要替换的装备。
2、然后和圣母进行对话,点击清除腐蚀,如下图所示。
3、接着将需要替换的装备放上去,然后清除腐蚀值。
4、清理了之后,打开背包,找到已经购买的词缀。
5、点击词缀进行随时用,然后镶嵌到装备上面,如下图所示就完成了。
魔兽世界7.3阿古斯任务在哪里接
这个任务是回主城就触发的任务,联盟回去暴风城,部落回去奥格瑞玛就接到任务命运之手了,具体如下:
1、部落在新版达拉然如下位置可以找到通往奥格瑞玛的传送门,过去之后可以很快到达刃拳海湾。
2、联盟则是在这个位置。
3、回去之后就接到任务命运之手。
4、以部落为例,刃拳海湾有个船,上船交任务接任务。
5、一系列交接任务之后,就上了前往阿古斯的飞船。
6、坐船时会有过场动画,是伊利丹和维纶的,动画过完,就到阿古斯星球。
魔兽世界8.0神牧大米攻略
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,牧师是一个精神上异常强大的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0神牧大米攻略,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0牧师攻略大全
大秘境词缀
2+
残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害提高15%。
强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害提高30%。
4+
繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人。
暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%。
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。
7+
无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。
死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。
火山:在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。
重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。
震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。
10+
共生:部分敌人会被血神戈霍恩的子嗣感染。
部分词缀与7.0有数值上的变化,比如死疽一层降低2%治疗量而不再是3%。之前有新词缀的相关消息,但从测试服来看并没有实装,正式服有没有未知。
共生:正常情况下一波怪里面只有最多一只怪是共生的状态,会有特殊的外观方便识别。共生的怪会有一个光环,为8码附近的怪每3秒恢复10%的生命值。当共生的怪物被击杀以后,会刷出两只戈霍恩的子嗣并爬向其它的怪物,靠近以后会读一个一秒左右的条然后寄生到这个怪物身上。如果成功寄生,这个怪物会成为共生的状态。如果这个怪物没有进战斗,也会进入战斗导致ADD。
综上,共生怪必须优先击杀或者控制并将其它怪物拉远击杀后最后击杀,战术取决于控制能力、T的硬度、词缀等因素。
在8.0中,很多词缀虽然没有变化,但是在大秘境大环境发生了变化的情况下,就会和7.0截然不同。繁盛/死疽/强韧等词缀会使得T的治疗压力大幅度增加,血池在地形狭小的副本中会非常难以处理等等。
概论
大秘境每提高一层,所有怪物的血量和伤害会提高10%。2层的基础伤害与5M一致,只是额外具有强韧后者残暴词缀。词缀不论,我们主要面临的压力在于随着层数提高越来越高的怪物血量和伤害。对于第N层,怪物的基础血量和伤害是5M的1.1^(N-2)倍。通常来讲伤害模型由两部分构成,一部分是受到的伤害,另一部分是受到的治疗,所以每秒损失生命值L=每秒受到伤害D-每秒获得治疗H。考虑到层数N,假设5M的每秒受到伤害为M,可知D(N)=1.1^(N-2)*M,L(N)=1.1^(N-2)*M-H。易知L(N+1)-L(N)=0.1*[1.1^(N-2)*M]=0.1D(N)。
这意味着伤害越高的伤害,在随着层数的增长,产生的治疗缺口就越大。这也就是为什么赫娅或麦兰杜斯的AOE我们感觉随着层数增加会非常爆炸,而有些BOSS的伤害感觉随着层数提高似乎也还好。
举一个更直观的例子,如果一个T现在每秒受到的伤害为10%的最大生命值,每秒治疗加血和自疗也是10%的最大生命值,那么他在当前层数是不会死的。但是如果层数提高一层,那么他每秒就会损失1%的生命值。如果伤害治疗数值都变为50%,那么他每秒就会损失5%的生命值,只需要前者1/5的时间就会扑街。
而这正是我们当前版本(也许是当前阶段)与7.35大秘境有的本质性区别,我们并没有那么强的治疗能力(相对于我们的血量上限而言)。换句话说我们能应对的伤害是远比上个版本要低的,我们无法应对非常高的连续伤害,所以这个版本的伤害更多的是持续低伤害或者低频高伤害,很少会有持续高伤害的爆炸BOSS(没错,我说的就是托尔达戈狱长)。这其实就降低了很多我们很多生存上的压力,让我们在随着层数提高而治疗不能并不能跟上的时候需要更长的时间而扑街。
在当前版本中,很多BOSS都有需要小队协同应对的机制,比如需要打断链或者转火或者跑位等等。而如果应对不利带来的后果通常会有大额伤害甚至团灭,而在治疗层面朴素硬碰硬的BOSS并不多。所以当前版本的大秘境BOSS更多的是在于机制上的考验,能否最小化受到伤害的意义远胜过爆炸治疗的价值。换句话说,平稳的治疗能力固然重要,如果真的想顺利打通大秘境,在小队出现失误的时候,更考验治疗兜底的能力。虽然很多时候无论小怪和BOSS的技能在对小队的伤害上可能显得很花哨,但是在干倒T这件事情上它们又很一致的很朴素。相较于7.35的T不掉血小队狂喷血的情况而言,现在可能更是T在喷血小队倒可以尽量不掉血。
在之前版本当中,我们通常从很多方面来评价一个治疗,比如治疗能力、伤害能力、功能性、自保等。
在当前版本,
治疗能力更多反应在两个方面,一个是单体治疗,反映在对T和点名的治疗能力;另一方面是对全小队持续AOE的应对能力,真正的大额尖刺伤害反而是频率较低,一般有比较充足的时间进行群抬。神圣牧师在治疗能力上并没有太大的问题,无论是圣言术还是70秒的天使或者愈合祷言联结治疗等技能都可以有效帮助我们应对怪物的伤害。
伤害能力上来说除了戒律以外其它治疗没有什么本质性区别,在救急能力降低的情况下,预读可能就显得更加有必要,能拿来打输出的时间也少了很多,何况治疗职业的群体伤害能力也都比较差。在我看来,这是戒律在大秘境中的最大优势。
功能性有很多方面,我前面也讲过很多BOSS更多的是机制上的考验,包括且不限于需要打断、需要控制、需要驱散、需要无敌职业、需要保护等等,每个治疗或多或少都能在某些BOSS玩出一些花活。除去牧师本身的真言术:韧和进攻/群体驱散、心灵尖啸的控制和断条、信仰飞跃应对技能、心控应对技能、束缚亡灵控制等等,神圣牧师还有圣言术:罚的控制以及救赎之魂看不起我15秒真无敌咋的?。功能其实也不算很少,但总体很多不够泛用,支援队友的功能手段比较少是一个比较大的问题。
自保:7.35中很多职业的减伤能力差异是神器造成的,在失去神器以后,在被动减伤能力上,各个职业更趋向于平均。神圣牧师的主动自保技能是绝望祷言和守护之魂,虽然绝望祷言的自保效率被人诟病,但即使7.35我们死在绝望祷言里的次数也是屈指可数。在当前版本,有很多伤害靠的是规避而并非技能硬顶,就如同前文所言,我们的生存压力其实降低了很多,猝死多数情况下来自于没有躲好技能。所以自保技能在自保方面的意义就相对小了一些,而在战术应对机制的战术意义上就更大。所以减伤和提高血量上限类自保技能在吃尖刺伤害上并无太多本质区别,而免疫类技能的战术价值就大大提高,但这正是牧师没有的东西。
所以如果奶骑在治疗能力上没有问题的话我相信奶骑是这个版本的大秘VIP。
总体而言,神圣牧师在大秘境里面各种治疗能力肯定是全面的,但是除了加血以外你问还能干些什么,那就除了耐力驱散晕恐拉人以外估计也就是偶尔能杂耍一下了。如果队友没有应对好技能,我们也没有太多手段可以力挽狂澜。
属性
在小队受到伤害降低同时治疗能力降低的现状下,爆击抬满血防秒杀的意义就小了很多,想堆什么就堆什么,水桶身材也不错。
如果方便打团本堆精通也是可以打大秘境的。
建议穿高装等即可。
天赋
个人通常使用的天赋为:光明尾迹-天堂之羽-守护天使-谴罚-联结治疗-祈福-纳鲁之光。
个人认为在目前低保层数并没有绝对需要爆发的BOSS,牺牲平稳刷血能力并得不偿失,在应急方面守护天使和神圣赞美诗已经足够应对绝大部分情况。
点联结治疗是考虑到联结治疗在应对AOE上比快速治疗和治疗祷言效率要高,蓝耗要低。在应对持续伤害上也有非常良好的表现,而且可以有效增加自身的自疗能力,可以极大提高自身的生存。选择祈福是因为对于神圣牧师而言,有空打个神圣之星或者光晕,真的也没比读个联结治疗能强多少。祈福虽然不起眼但却确实也能拿造成一定的治疗而且没有蓝耗。
至于说点神圣之星/光晕/圣光涌动/治疗之环/神圣化身等行不行,其实也没什么不行。我在测试服是个堆精通不点守护天使点纳鲁之光的纯平稳群刷套路也能打十几层,所以天赋属性不一样也没什么不能打的,每个天赋有难打的地方自然也就会有容易的地方。
天赋应当根据副本词缀自由调整。
艾泽里特护甲特质
加智力类特质或技能额外治疗类特质或特效治疗类特质原则上每15个装等大约提升15%左右的数值,成长率基本与人物智力相一致;加绿字特质每15个装等大约提升6-7%的数值,成长率基本与人物绿字属性相一致。所以基本可以推断结论,在特质装等和人物装等同步提升的过程中,特质的收益几乎是固定的。即一个340装等特质对于340平均装等玩家的收益应当与385特质对于385平均装等的玩家收益大致相同。
基于以上,以下特质数值均以340物品等级为例,基于340装等人物进行分析,仅供参考,不排除数值或机制会发生变动。仅列出治疗相关特质,伤害类特质并未列出。
团本特质更看重平均治疗能力,大秘境选择应当更加偏向可以雪中送炭的特质。
这个部分我偷点懒
外圈特质
愈合之语:愈合祷言额外恢复264点生命,圣言术:灵的冷却时间缩短2秒。
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[5.28%*法术强度]的额外治疗量,等价于愈合祷言的治疗效果提升12%,最高大约有240秒疗左右。总体而言这个特质在大秘境里面收益一般,因为愈合祷言并不一定能被稳定消耗,而圣言术:灵也不是我们施放频率特别高的技能。
永续之光:治疗术会额外恢复最多1252点生命值,根据你损失的法力值决定。
虽然额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[25%*法术强度]的额外治疗量,等价于治疗术的治疗效果提升15%。这个特质从根据蓝量这一点上来看本质上也是提高续航的特质,高蓝量快速治疗,低蓝量提高治疗术HPS进行续命。但毕竟治疗术HPS相较于尤其是有光明尾迹的快速治疗还是太低多用于预读。通常认为大秘境蓝耗不太是问题,跟蓝耗挂钩实在是显得有些不明所以,在蓝耗压力比较大的单体治疗战斗中也许有出场价值。
弥漫之光:快速治疗会使你接下来6秒内的快速治疗额外为此盟友恢复751点生命值。
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成并可以40%转移给光明尾迹目标,数值上相当于[15%*法术强度]的额外治疗量,等价于快速治疗的治疗效果提升11.11%。五人本很不错的特质,即使使用联结治疗也可以使用该特质增强单体治疗能力。
祝福之灵:圣言术:灵的圣光回响治疗效果额外提高1878点。
机制比较特殊,额外治疗不享受精通全能治疗光环的加成,收益取决于圣言术:灵的使用频率,所以很弱,圣言术:灵的施放频率并不高。
漫长祈祷:治疗祷言对其影响到的受伤最重的目标额外回复1439点生命值
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[28.78%*法术强度]的额外治疗量,期望相当于治疗祷言的治疗效果提升9%。该额外治疗从机制上会带来更少的过量治疗,但是治疗祷言这个版本比较弱,特定BOSS有出场价值但泛用性比较差。
神圣之焰:神圣之火的瞬间伤害提高661点,每当造成伤害时,还会回复123点法力值。
并没有BOSS真正需要神火回蓝,提升的伤害也是聊胜于无。
深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近制造出一个涌动水滴。收集水滴会使你的主属性提高191点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高376点,持续18秒。
覆盖率大约60%,水滴持续时间现在可以延长,涌动水滴和虚空水滴buff可以叠加,吃球走动可能会略微干扰施法,收益在2.3%左右。
不稳定的催化剂:你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升257点,持续8秒。
1分钟大约触发3-4次,大约有一半时间的覆盖率,收益在2.4%左右,总体收益还不错,就是不能出区域,并不适合移动战。
呼啸狂沙:你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙,使你的爆击提高720,持续12秒。你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长时间可达18秒。
1分钟大约触发不到1次,收益2.5%还不错但似乎被枯败灌注完爆。提高面板爆击率会更容易延长时间但会降低特质触发的收益。
枯败灌注:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂会使你的爆击提高960。
1分钟大约触发不到1次,这个特质在数值buff以后看起来又完爆了呼啸狂沙,3%左右的收益还是很不错的。
激励兽群:你偶尔发出一声巨大的咆哮,使你的精通提高533,并使周围最多2名盟友的精通提高86,持续20秒。
1分钟大约触发不到1次,个人收益在2.57%左右,而且可以加成队友,也算对小队做出了贡献,总体而言还是很不错的。
缜密计谋:你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒,在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高606,持续20秒。
1分钟大约触发不到1次,收益至多在3%左右,就是要注意监控buff。
血祭之力:你的法术和技能有几率使你的急速提高582,持续15秒。击杀敌人可刷新此效果持续时间。
触发率不太稳定,五人本可以击杀刷新时间在特定战斗中有奇效。
泰坦档案库:你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高8点,最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去。在奥迪尔才能启用重组阵列。
激光矩阵:你的法术和技能有几率释放一次激光弹幕,造成5913点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复7392点生命值,由受伤的盟友分摊。在奥迪尔才能启用重组阵列。
本身这两个特质效果都还不错,激光弹幕算作直接治疗还能产生精通。大秘境并不能触发重组阵列。
泰坦档案库在叠满20层以后提高160点智力,大约有3.2%的收益,但还需要考虑叠层时间,但在大秘境这种连续战斗场景中,维持一个高层数并不是一件非常困难的事情。
激光矩阵每分钟大约触发4次,受绿字加成,秒疗在700以上。
这两个特质在即使无法触发重组阵列的情况下也是不错的选择。
中圈特质
短暂回复:每施放一个治疗法术,就会在8秒内恢复52点法力值,最多叠加2次。
1秒13点法力值,一分钟也就780点,大概相当于启迪的16.25%。在残暴周必要情况下还是可以选择,但一般来讲都是聊胜于无。
救星:你治疗生命值低于35%的目标时,有几率额外治疗3060点生命值。
12秒内置CD,大秘境救急还不错的选择。
协同增长:使用治疗祷言或者真言术:耀时使你获得207点精通,持续10秒。该效果每30秒只能触发一次。
至多1/3的覆盖时间,数值被砍成了渣,平均只有1.2%的精通。现在这个特质的意义仅仅在这个buff是可控的,可以配合大技能提高爆发质量,比如神圣赞美诗或者圣言术:赎之前先读一个治疗祷言或者仅仅是在伤害到来之前预读然后圣言术:灵接联结治疗来一波小爆发。总体而言数值不高,机制还马马虎虎,凑合能用。
集中治疗:你的治疗效果有一定几率每2秒额外为目标恢复62点生命值,持续12秒。该效果每2秒就会提高一倍。
1分钟大约触发2.5次左右,治疗效果无法触发精通,治疗量大约在200秒疗左右并不高,而且治疗模式有点尴尬,大秘境表现一般。
鲜血虹吸:精通提高64,吸血提高32。
数值被砍成了渣,特质胜在常驻属性而且为精通,五人本吸血用处比较小但还算可用。
正在赶来:全能提高64,加速提高32。
相对于鲜血虹吸要更差一些,五人本相对还算可用,移动速度也算有些意义。
伤口包扎者:你的治疗效果有一定几率使你的急速提高544,持续6秒。治疗低生命值的目标还会使你获得更多急速。
1分钟大约触发2次左右,这个特质说明有些问题,其实是至多获得544点急速,如果治疗目标血量很高,触发的急速就会比544少,所以实际效果要比看起要差。
振奋之寒:你的治疗有几率造成振奋之寒,治疗受该效果影响的目标会额外治疗1530点生命值,并将振奋之寒转移到附近的一名盟友身上(最多转移6次)。
一分钟大约触发1.5次,治疗效果虽然享受全能加成而且可以触发精通,理论上大约最多有350每秒治疗左右。虽然说神圣牧师存在圣光回响、恢复、愈合祷言等自动档治疗可以有效地消耗层数,但是可能导致的问题是层数在不想消耗掉的时候被圣光回响消耗掉了。这种平稳刷血的特质通常来讲只能锦上添花,而并不能雪中送炭。
祝福之兆:你的治疗法术有几率对目标施加祝福之兆效果,持续20秒。当此盟友的生命值降至50%以下时,消耗祝福之兆,立即恢复4521点生命。
1分钟大约触发6次,数值非常高大约700每秒治疗但有一定触发难度,相比[众神之父的规划]而言不能叠加层数而且只有20秒的持续时间,所以在实战机制上就要差不少,但在能充分触发效果的场合表现应该还是比较良好。五人本用于防血崩还是不错的,高层有潜力。
大地链接:艾泽里特能量在你的体内涌动,使你的智力逐渐提高,最高达到90点,然后你的智力会慢慢消退至15点,每6秒循环一次。
平均52.5点智力,数值被砍爆,稳定但并没有亮点。
中圈特质总体而言对整体治疗能力影响不大,刷多刷少其实并不关键,通常我们应选择能提高我们雪中送炭能力的特质,比如:救星、祝福之兆或者伤口包扎者等。
内圈特质
艾泽里特强固:陷入昏迷,定身或击退时,你获得1008点治疗。
自力更生:当你周围20码内没有敌人时,你每3秒获得785点治疗。
回声防护:每30秒获得一次吸收护盾,可以吸收8410点伤害,持续30秒。
宝石皮肤:当你受到的伤害大于最大的生命值的10%时,你的闪避提高111,护甲值提高160点,持续10秒。
扭曲魔法:成功驱散魔法后,为自己及4名受伤的盟友恢复5505点生命。
冷漠面容:当你受到伤害时,恢复2944点生命值。在6秒内只能触发一次。
远行者:使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的16%,最多5%
庇护:施放消散(其实是渐隐术)后,吸收10597点魔法伤害,持续10秒。
内圈都是些自疗自保类的特质,总体差不太多,很多占比都能有1%左右,部分特质可能还能触发精通,视情况选择。
饰品
回蓝类:缠结精华之牙
属性类:炎法师的引线、怨火柳枝、黑暗低语海螺、夏尔扎克斯的痉挛触须
治疗特效类:活力巫毒图腾、疫苗提取物、维克雷斯夫人的音乐盒
世界BOSS饰品考虑到入手高装等难度在这里就不列出了。
原则上神圣牧师在大秘境中应选择至少一个主动饰品来强化爆发能力,两个主动饰品也是可以考虑的。
《暗黑破坏神3》24赛季猎魔人速刷队配装攻略
暗黑破坏神3猎魔人是游戏中的一个热门职业,24赛季猎魔人速刷队伍如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》24赛季猎魔人速刷队配装攻略
赛季第二天,无卡DH可以做到115层平均2分打完。
速刷队为什么经验高?
游戏中层数提升给予的经验提升并不高,我们需要多打14层才能做到获取经验翻倍。
以上面视频中2分速刷115为例,等效4分速刷129、8分速刷143层,这一效率远超目前的国家队(国家队在我们2分115的时候140还可能撕票)
成员构成以及功能
输出猎魔人
队内核心输出,2-3名,重炮冰吞,打法和正常单刷差不多,有条件可以上奥吉德。
只有拥有重炮的猎魔人才有资格打输出,这一无形装备独特的冰冻必爆词条可以被队友触发,让输出猎魔人省下大量爆击词缀来追求冷却、坚韧和范围伤。
辅助猎魔人
队内核心增伤,至少一名、根据有无死灵决定要不要带冰复仇。
辅助猎魔人进入队伍的核心就是旅途终点特效,配合狼吼和剧毒可以为队伍轻松提供160%A类增伤和15%独立增伤。
在没有死灵的情况下,需要辅助猎魔人以冰复仇控场,触发输出猎魔人的必定爆击,这样的坏处是没法打霸王,因为霸王无法冰冻也无法被缠绕减速触发旅途增伤。
辅助死灵
队内功能辅助,这赛季死灵很难找,没死灵的话就只能辅助DH控场了。
辅助死灵的功效有很多,是最适合这个队伍的第二辅助,下面简单说一下。
首先是冰冻,辅助死灵的冰死地是目前游戏内范围最大的冰冻控场,0.5秒一次的全局冰冻光环可以冻住路上所有小怪,让输出真正实现人过怪倒,这点上辅助猎魔人和辅助武僧都没法做到。
其次是灵气光环的斩杀和聚怪,身上堆积大量球拾之后死灵的灵气光环非常大,配合布戒可以聚怪,斩杀也能提升队伍一层输出。
如果有黑手钥匙的话,诅咒聚怪瞬间还能控住怪物,让输出的安全程度大大提升。
最后是血球和易爆,血球可以配合猎魔人血腥复仇被动让猎魔人能量充足,冰尸矛可以让猎魔人面对霸王也能全程爆击。
输出猎魔人配装
根据有无死灵/巅峰高低,输出猎魔人有带奥吉德和不带奥吉德两种配装。
传奇宝石选困者、至简、太极或者贼神
没有死灵/巅峰较低时,输出猎魔人的配装和单人并无多打区别,只需要把被动的追猎快感换成箭术高超即可。
如果觉得自己坚韧足够,就残影换全能,如果还是坚韧充足,可以挑战以下带奥吉德。
下面是有死灵版本的奥吉德配置(如果你巅峰超过1500,有无死灵都带这套,技能按照上面的点)
传奇宝石选困者、至简、太极或者贼神
由于死灵的存在,猎魔人可以靠血腥复仇被动获取较多的能量,战宠也有其余队友携带,所以可以带上暗影之力减伤。
PS:队内还需要一个输出猎魔人把蓄势待发换成野猪战宠。
辅助猎魔人配装
辅助猎魔人也有两套配装,根据有无死灵选择。无死灵控场版本
传奇宝石为剧毒、转煞和勾玉,如果风之力有黎明/旅途终点特效,可以头插红宝石。
猎魔大军符文特效可以让辅助DH冻住怪物,所以尽量跑在队伍前方,在输出就位之前冻住怪物且挂上缠绕。辅助dh装备词缀同样以冷缩为主,保证无缝复仇即可,未来需要经验组件可以根据情况上地狱火戒指、凯恩等。
有死灵纯辅助版本
传奇宝石为剧毒、转煞和勾玉,如果风之力有黎明/旅途终点特效,可以头插红宝石。
有死灵控场的情况下辅助DH可以带上黑暗之心减伤,所以护腕部位可以去掉明彻换力士,靠风之力的击退来触发特效。
依旧需要辅助DH走在队伍前方,吃辅助死灵产出的球,保证在输出走到前给怪物们挂上缠绕增伤。
辅助死灵配装
传奇宝石选勾玉、剧毒和转煞秘石,无形武器如果有寅剑/梅斧特效的黑手钥匙就带,否则就带寅剑萃取梅斧。
装备词缀以冷却和球拾为主,尤其是球拾一定要高,否则灵气范围不大聚怪效果会变差,亡者滋养给的球有时候也会漏掉。
基本操作就是血步赶路骷髅刷亡者领域,只有遇见霸王才需要打尸矛,否则其余情况只需要走在队伍前面不停血步聚怪就好。
魔兽世界9.0S1大秘境词缀轮换表
魔兽世界9.0S1大秘境词缀是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.0S1大秘境词缀轮换表,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
魔兽世界9.0S1大秘境词缀轮换表
周数
词缀1(2层+)
词缀2(4层+)
词缀3(7层+)
赛季词缀(10层+)
1
强韧
崩裂
风雷
傲慢
2
残暴
血池
重伤
傲慢
3
强韧
鼓舞
易爆
傲慢
4
残暴
暴怒
震荡
傲慢
5
强韧
崩裂
火山
傲慢
6
残暴
怨毒
重伤
傲慢
7
强韧
激励
风雷
傲慢
8
残暴
鼓舞
死疽
傲慢
9
强韧
血池
震荡
傲慢
10
残暴
暴怒
易爆
傲慢
11
强韧
怨毒
火山
傲慢
12*
残暴
激励
死疽
傲慢
OK,关于易爆词缀和易爆 词缀的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
