萨尔出装(萨尔出装推荐)
很多朋友对于萨尔出装和萨尔出装推荐不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
本文目录
- DOTA萨尔怎么出装
- DOTA中的兽王雷克萨和萨尔最佳合适的装备是什么
- dota萨尔怎么出装
- 魔兽争霸III:冰封王座——干扰者萨尔出装
- DOTA萨尔这样打如何
- DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍
- dota2 英雄出装和推荐
- DOTA6.68萨尔的技能介绍
DOTA萨尔怎么出装
出门装
树之祭祀+治疗药膏+敏捷便鞋+贵族圆环+铁树枝干
中期出装
韧鼓+狂战斧+相位鞋
后期出装
恐鳌之心+狂战斧+黑皇杖+蝴蝶+阿哈利姆神杖+远行鞋
因为是个短手,输出空间太低,不建议出黑黄杖走纯DPS路线,推荐出A杖,主要靠大招输出,别人丢限制技能到你身上就开转,贫血了或者没小兵了就开大。
DOTA中的兽王雷克萨和萨尔最佳合适的装备是什么
兽王简称BM.可以打中路,也可以打边路,主要以Gank为主,带动节奏如果是打中路solo的话,建议首出魔瓶,因为可以用鸟控符.但不建议出门裸魔瓶,可以1组树+1大药+2*力量拳套+2*小净化药水(这是603块钱的出门装)前期魔瓶,假腿,影之灵龛吸血鬼祭品,先锋顿,挑战头巾(可选,可不选)如果操作好,飘逸点就先出科勒的匕首,提供先手.如果对面控制太多,先出个黑皇杖吧中后期可以出狂战斧,辉耀,散夜对剑,强袭装甲,龙心(物理输出),Aghanim杖,死灵书(法系输出),远行鞋萨尔主要以团战辅助干扰控制为主,优势在于初期对线比较强,所以初期也可以组队Gank骚扰.出门1组树+1大药+1力量拳套+2树枝+1*小净化药水或者1组树+1大药+1*守护指环+2*树枝+2*小净化药水打中路可以先出魔瓶控符,打边路可以先出圣殿指环,然后出秘法鞋,大魔棒或影之灵龛顺风局科勒的匕首,洛萨之锋,Dagon之神力,Guinsoo的邪恶镰刀逆风局先出肉装保命,护腕转古之忍耐姜歌,先锋顿,黑黄杖(看情况)弹射法杖,Eul的神圣法杖(可选可不选)还可以出死灵书,梅肯斯姆.林肯法球,希瓦的守护,幽魂权杖以上纯属我个人经验之谈,绝无抄袭.如果满意请采纳.如果不满意,可以提出问题
dota萨尔怎么出装
E,(D或C),(若二级升D则C),C,C,R,C,E,E,E,R,D,D,D,之后有大点大
一级升3技能为了配合队友比如Sven\SG\SK\等一干稳定先手控
毕竟1.2秒的起效延迟作为先手控在前期还是有点儿不保险。。。
配合先手后稳定的2.4秒圈人基本上人头到手了
然后一技能C是很好的压制,但是二级的技能点如果一血在萨尔所在线上的话就留一点。如果对面当面tp过来,果断升D把人传回老家,这样初期死一次,废一个Tp,那人死的心都有了肯定
如果没有立刻遇到tp的,那就加C吧
视情况前三级加点,我一般EDC或ECD
然后7级满C。6级点大
C满后满E,然后D
技能上,适应好1.2秒施法延迟,配合大招\C和平A。在10级前单人干掉对方一个脆皮人士还是没有太大压力的吧。。。E作为后手控团战也很好。。。
传送D要时刻注意有没有当面传Tp过来的,只要有果断送回家。。。
如果中单,那么肯定6级前要利用好Thrall不错的出手和弹道配合技能尽量压制对方,到6、7级有瓶子和鞋了适当配合边路gank
当然Thrall走边路同样会开心。鞋子我觉得还是选择假腿,因为并不缺蓝。没必要出秘法鞋,也不需要追人点出相位。出飞鞋的一干人就不提了。。。
然后第一个大件儿的话。个人认为和其他辅助gank法师都差不多,虐菜出红杖,保证在圈起人放了大和C的时间内稳定秒掉对方一个重要人物
偏辅助走羊刀,同样有助E
一般我个人想法是
假腿、瓶子、大魔棒、骨灰盒看情况出;红杖、羊刀。出完羊刀之后看情况选择希瓦或者林肯、冰眼这样的东西。。。
魔兽争霸III:冰封王座——干扰者萨尔出装
先满雷霆是必然的,恶念和动能力场各有长处,超长的施法距离和不需要太多技术含量的释放,任意组合都能展现威力,有大加大。
推荐出装
出门装
属性加补给适合全部英雄,当然萨尔也不例外。
中期核心装
梅肯和秘法鞋都是很不错的辅助装备,也适合出红杖或者推推杖。
后期神装
武功再高也怕羊刀,哪个法师能不出羊刀,BKB在团战是你施法的保证,紫苑则是继续增强高爆发能力和针对特殊英雄。
技能介绍
雷霆之击快捷键:C
预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在4秒内打击目标3次。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。
影响范围:200
施法距离:800
施法消耗:130点
施法间隔:16秒
等级1-每次打击造成50点伤害。
等级2-每次打击造成75点伤害。
等级3-每次打击造成100点伤害。
等级4-每次打击造成125点伤害。
恶念瞥视快捷键:D
预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。
施法消耗:160/130/100/70点
等级1-施法距离600;施法间隔60秒。
等级2-施法距离1000;施法间隔50秒。
等级3-施法距离1400;施法间隔40秒。
等级4-施法距离1800;施法间隔30秒。
动能力场快捷键:E
预言者用动态能量建立一个球形的屏障,阻止敌人进入或离开。具有1.2秒的施法延迟。力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。
作用范围:300
施法距离:900
等级1-持续2.5秒,施法间隔14秒,施法消耗70点魔法。
等级2-持续3秒,施法间隔14秒,施法消耗70点魔法。
等级3-持续3.5秒,施法间隔14秒,施法消耗70点魔法。
等级4-持续4秒,施法间隔14秒,施法消耗70点魔法。
静态风暴快捷键:R
预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。
作用范围:375
施法距离:800
等级1-最大造成170/秒的伤害,施法间隔85秒,施法消耗125点魔法。
等级2-最大造成210/秒的伤害,施法间隔85秒,施法消耗175点魔法。
等级3-最大造成250/秒的伤害,施法间隔85秒,施法消耗225点魔法。
DOTA萨尔这样打如何
萨尔这个英雄打起来是极度需要意识操作的。首先来说说加点吧。前期如果只是打阵地或gank不团的话,就主点c输出。接着点爆E,D先不用点,如果点D的话不点到3级以上作用不大,距离太短,,如果前期点到3级那萨尔就没输出和限制也没办法配合大招了。出门装的话要看阵容和路线,中路的话就无所谓了,如果劣势路单对面3个阵容都能把你压的不敢吃经验就要带5个树枝剩下全部买净化,卡视野用c收兵。当然,,前提是你要有保护眼。装备对于萨尔的要求不是太大,萨尔本身就不是一个依赖装备的英雄,只要能站的住脚就行了。。最重要的一点,就是萨尔的大招,,必须放好,,嗯,,我想一般人打上萨尔都是E然后接大招的。。在这里纠正一下,,前期可以是E接大招,,到后期别想着E框住再接大招,大招必须先手,,萨尔大招前期IMBA的是输出,,真正精髓的还是他的沉默buff。例如,大团,,对面潮汐走过来开大招,,你先手大招沉默了他,,就可能打他们一个团灭,,(萨尔大招无视潮汐的皮肤,所以累计到伤害也不怕他刷buff。),,接着后期就是萨尔的D和E的,E打团要控后排,,堵路,,框英雄要框到很多个,,总只萨尔的E和D都是个很多变的技能,要随机应变。他的D可以把人拉回来留人,把TP的人送回家去,,还有,如果把对面的C位打团的时候是刚赶过来的,就可以D他,让他回去,占据团战有利的时机,等他赶过来时团已经差不多了。。。当然,D也是可以把队友带向团灭的技能,,总只要运用好萨尔,不是这么简单的,,我的理解就这么多,望采纳。不懂的可以留下问题。
DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍
DOTA2干扰者萨尔怎么玩,高手干扰者萨尔玩法详细介绍dota2中的干扰者萨尔怎么玩的呢,高手干扰者萨尔作为一个团战中后排输出的英雄,在前期压人中后期团战都有一定的能力,下面就由小骨来为大家介绍下高手干扰者萨尔怎么玩的吧。
一.背景故事
在狂风肆虐的杜鲁德大草原高处,有一位年轻且富有天赋的风暴术师,他被人称作干扰者,并第一个参透了夏日风暴的秘密。由于经常受到季节性的暴风袭击和南方文明王国的侵略,几个世纪以来,高地人一直都在这片无尽的高原上为生存而挣扎。他们是一个伟大的文明破碎后遗留下来的堕落部族,他们那奇特而神秘的控制风暴的技术,拼凑自那些支离破碎的连他们自己都不能完全理解的失落知识。对于居住在高原地区的人们,气候已经成为了一种信仰,被作为生命的授予者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是维持生命所必需的,但这是有代价的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸体。
尽管在他的族群中还很卑微,但干扰者无所畏惧,永不满足的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一窍不通也没有自己的坐骑,但他还是去探索了祖先城市的遗迹,在崩塌的建筑和早已腐朽的图书馆中搜索着,在生锈的制造车间中到处翻寻。他找到了需要的东西,然后返回了部族。将古时设计的线圈重新改编后,他获得了操纵电荷的能力,现在可以在任何他想要的地方召唤雷电。部分依靠魔法,部分依靠工艺技术,他的能量圈内束缚着能掌控生与死的力量,用来精确打击南方王国的侵略者和任何闯入这片古老高地之人。
二.英雄基础属性
生命:511
魔法:286
护甲:1
攻击力:49-53
移动速度:300
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1200
攻击前摇/后摇:0.4+0.5
施法前摇/后摇:0.05+1.0
基础攻击间隔:1.48
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:雷霆之击
用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。
魔法消耗:130/130/130/130
冷却时间:16
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:40/60/80/100
作用范围:240/240/240/240
打击次数:4/4/4/4
持续时间:6/6/6/6
『技能分析及注意事项』
干扰者的雷霆之击可以对目标单位进行多次魔法打击,打击次数不随技能等级的增长而增长,固定为4次。满级时总共400的魔法伤害还是相当可观的。完全可以作为攻城守敌时用以消耗,并且还有一个240码的小范围伤害。雷霆之击完全可以专门对付有位移技能的英雄,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,可以提高击杀的成功率。特别是当动能力场生效后,对其里面的单位放雷霆一击,可以让雷霆一击的范围伤害发挥到最佳。
2技能:恶念瞥视
将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。
魔法消耗:160/130/100/70
冷却时间:60/50/40/30
技能:单位目标
影响:敌方单位
施法距离:600/1000/1400/1800
技能细节:①飞行时间由目标的飞行距离决定。
『技能分析及注意事项』
恶念瞥视的用途有3个,一个是将目标英雄传送到4秒前所在的位置。这在gank时用处特别大,可以最大限度保证gank的成功率。另一个用途是用于杀死幻象单位。这就非常克制水人的复制。以及有分身技能的英雄。还有就是当遇到冲脸英雄可以将其传送走,保护自己或者是保护队友。需要注意的是,恶念瞥视的CD非常长,哪怕升到满级也需要30秒的冷却时间。因此使用需谨慎。
3技能:动能力场
在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。
魔法消耗:70/70/70/70
冷却时间:14
技能:点目标
作用范围:325
形成时间:1.2/1.2/1.2/1.2
持续时间:2.5/3/3.5/4
技能细节:①立场不能困住魔法免疫单位。
『技能分析及注意事项』
干扰者的招牌技能:动能力场。其作用是困住敌人,配合上静态风暴可以使在动能立场里的人受到持续伤害和沉默效果。但需要注意的是动能力场的形成需要1.2秒如果在形成前穿过动能力场是不能困住敌方单位的。因此需要玩家有一定的提前预判量。另外需要注意的是,玩家可以用恶念瞥视来保证单一敌方目标能够被圈在动能力场里面。
4技能:静态风暴
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:85
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围:450
最大每秒伤害:200/250/300
持续时间:5
技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。
『技能分析及注意事项』
干扰者的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。
『如何成为一个合格的干扰者』
1.干扰者作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用雷霆之击,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显著的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.干扰者强力的地方在于其3技能动能力场,但由于动能力场有一个长达1.2秒的形成时间,对面英雄在看到干扰者施放动能力场势必会通过移动来规避。因此为了提高动能力场的命中率,我们可以通过以下几种办法来提高动能力场的命中率。第一种,玩家可以通过队友的帮助对目标减速,再接动能力场,这样可以大大提高动能力场的成功率,当然还包括眩晕。第二种,使用恶念瞥视,当动能力场没有形成前敌方英雄成功逃走,可以用恶念瞥视来将其返回到4秒前的位置,也就是动能力场作用的位置。但不管以哪种办法,玩家需要尽量让动能力场施放在目标英雄的正中间,这样不管他往哪个方向移动,都需要时间。
3.前期,干扰者的任务包括视野,反补,骚扰,保护己方核心。
4.干扰者的2技能恶念瞥视是能够瞬间杀死幻象单位的,在对付例如水人复制的英雄时,不用犹豫直接用恶念瞥视将其消灭。
5.干扰者在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要干扰者上前,徒增自己的危险。干扰者的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的干扰者而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.干扰者的英雄定位
干扰者在团队中的定位通常是4,5号位。但是干扰者强的一点是在于其能打先手,也能打后手。团战中可以分割战场,也可以保护队友。是一个用途非常多的英雄。
五.干扰者适用出装推荐
秘法鞋,首先对于干扰者而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在干扰者在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为干扰者提供了生存能力,这是辅助位的干扰者必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显著。
原力法杖,对于皮薄血少的干扰者而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将敌方后排英雄推到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖将其推开。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合干扰者时可以很好的与干扰者的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为干扰者带来10智力,150%魔法恢复,35移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风”-将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,干扰者的动能力场可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放动能力场,100%命中。
除了配合动能力场之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,倘若对面只有一名英雄,可以直接将其吹起,但如果遇到3名以上敌方英雄追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
死灵书,死灵书增强了干扰者的推进能力,3级死灵书效果非常棒,在团战中同样效果相当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得比较乏力。死灵书的召唤物会对敌方的建筑物进行强力的打击。在团战中该召唤物可以用来保护己方后排。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加干扰者的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾”-能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于干扰者这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于干扰者而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.干扰者的阵容搭配:
干扰者的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,干扰者马上接上动能力场,接着再释放静态风暴,黑暗贤者则释放复制之墙;亦或者干扰者提前释放动能力场,黑贤将人拉进动能力场里面,接着再配以静态风暴和复制之墙,同样伤害非常高,关键在静态风暴里面的英雄是处于沉默状态,对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。而马格纳斯也是如此,使用两级反转将敌方英雄困住并聚集起来,并且两级反转可以无视魔免拥有2.25/3/3.75秒的眩晕时间,这个时间足矣让干扰者释放起动能力场,接着再配以静态风暴。
而克制干扰者方面,像干扰者需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让干扰者非常头疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技能英雄同样让干扰者非常头疼,由于只要被追上那基本上就是九死一生。与这些英雄战斗时,推荐干扰者尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.干扰者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,干扰者虽然作为一名辅助,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先使用动能力场困住对面英雄,接着使用雷霆之击,在这期间不停的使用普通攻击。如果未能击杀,对方尝试逃跑,使用恶念瞥视将其返回到4秒前的位置,继续攻击即可。如果有控制技能,或者减速技能的英雄,如剧毒术士,可以先让剧毒术士减速目标英雄,减速后的英雄会让干扰者更容易使用动能力场将其困住,之后技能顺序还是如上一样。
团战中技能释放:团战中,干扰者的技能应当是先用动能力场尽可能多的控制住对面的英雄,紧接着使用静态风暴沉默在动能力场里的英雄,同样竟可能多的释放到对面英雄。接着再接一个雷霆之击,增加伤害。恶念瞥视则用来保护友方队友或者是将试图逃跑的敌方英雄拉回来。
后期单杀手法:
动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击
EUL的神圣法杖→动能力场→静态风暴→雷霆之击→普通攻击→恶念瞥视→普通攻击
八.干扰者其余注意事项:
1.不管什么情况下,干扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。更能帮助干扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,还是有机会逃脱的。
2.团战时干扰者使用动能力场如果不能很好的困住敌方英雄,可以选择用来将分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。
dota2 英雄出装和推荐
神灵出门俩力量手套,吃树,买只j准备运鞋子。先出骨灰盒和假腿,有时候骨灰盒也不用出,然后出臂章,现在版本的神灵吸血的作用小了,索性不出吧。然后出BKB,这基本是每盘神灵都要出的装备。龙心对神灵提升也很大,尤其适合新手,顺丰的话大炮和猴棒也是很好的。
加点的话主被动,副法球,因为新版本的神灵法球加强不少。神灵的打法你可以去看看09的视频,他对神灵研究很透彻,基本就是前期各种刷钱别死,尽早出了鬼手就牛逼大了。
适合新手的英雄,龙骑,刚被兽,小黑,蚂蚁,小鱼,术士等等都没什么上手难度
DOTA6.68萨尔的技能介绍
兽族先知萨尔这次成为了新加入的成员,我今天第一把就是玩的萨尔。
萨尔的总成长相当中庸,作为有马一族,移动速度也仅仅是正常的300。弹道看起来不错,但是出手速度稍慢了一点,补兵的时候需要稍稍提前。这个英雄比较脆,在团战中倾向于后排限制和输出。
第一技能雷击,没什么出奇的,但是伤害比感觉的高多了,希望不是我的错觉。虽然字面上是四秒中雷击三次,每次50/75/100/125的伤害,但是实际上,这个技能的伤害比较高,375*魔抗,但是感觉上还不止这么多,就像vs的锤子,数据不惊人,但是一锤一截血。我试过用四级的雷击打20分钟左右的一个远程小兵,可以轻松杀死。另外,如果有人跟被雷击的人站在一起,也会受到伤害。(此技能伤害高,目标隐身后无法对目标造成伤害,但是云彩会跟着隐身单位跑)
第二技能恶念瞥视,用来逃命和追杀,相当之恶心,而且也不是像船长的那样瞬间位移,而是有一定的速度和位移时间,谁用谁知道,这个不多说。(对面刚TP过来,落下来的时候最速给他一个二技能,他就又回家泡泉水了。)
第三技能,我想说,一个强过大树大招的小招终于出世了!能量圈,说起来只有300的范围,并且有1.2秒的延迟,但是麻烦看看施法距离,900!意味着你远远站在后面丢下这个技能,可以轻松困住三四个人,时间长达无解的4秒!如果配合第四技能静态风暴,静态风暴施法距离是800,也就是说你站在800距离左右,你就可以对对面的团队沉默加伤害加限制,我想说一句:先知大人,您就是为团战而生啊!而第三技能的能量圈用于辅助gank,留人,逃命也是非常爽的。(这两个技能时萨尔的精髓,团控加AOE,完全可以把对面气疯)
想想看,团战的时候,在800范围之外,能量圈困人,雷击和静态风暴伤害以及沉默,这个美好前景,不用我多描述了吧。
装备加点思路:假腿或者秘法鞋骨灰盒跳刀黑皇羊刀西瓦。他的控制能力强大,GANK战中跳过去圈人很凶猛。它输出高仇恨大,往往被人集火,所以推荐出黑皇。加点还是应该主雷击,副升能量圈,中前期可以升一级第二招,用来配合大招或队友技能进行控制输出。
萨尔的技能非常强悍。团战输出也非常足
出门装备:吃树一组+大药瓶一个+贵族圆环*1+树枝*2+小净化*2
前期装备:假腿或者秘法鞋
中期装备:跳刀或者风杖或者死灵书
后期装备:黑皇,羊刀,西瓦
萨尔的仇恨很高,因为他的作用很大,所以对面一定会集中秒杀萨尔。故黑皇是个非常好用的团战报名装备。
总结:可以gank,对线比较强势,前期雷击在线上随便伤害。整体来说是为团战而创造的英雄。关键词:团战,限制,伤害。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的萨尔出装和萨尔出装推荐问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
