家园2秘籍(家园2攻略秘籍)
今天给各位分享家园2秘籍的知识,其中也会对家园2攻略秘籍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
家园1 homeworld (库申 VS 泰坦) 的秘籍~`麻烦发一下 ,谢谢
家园1修改和家园2差不多。HW1和HW2的修改文件都是从homeworld.big和homeworld2.big中解压缩出来的。但是HW2的文件不能直接修改,所以才转换成DATE包提供下载。
用BIGVIEWER可以察看家园和灾难的核心big文件。然后选择相应的文件(可以在其中直接关看文件内容)。在文件浏览区中选择保存就可以直接保存在相应的文件夹中(舰船属性文件是shp文件)。然后用记事本打开直接修改就可以了。可以说如果仅仅做bigMOD,HW的比HW2的简单的多。
《家园》跳关脚本
《家园》的跳关脚本warp.script应该是开发小组测试单人任务时使用的一个脚本,利用这个脚本,可以带上任意数量的money和任何你想带上的某种族飞船n艘跳至你想去的第m关(1<m≤17)可是这个脚本并没有放进.big文件里,大概是由于它的功能实在是太强了吧……
下面就是我今天用的一个‘跳关脚本’,这个脚本从游戏开始便进入第二关,资源为5000000,还有一艘本图希商船-FloatingCity:
WarpTo2;你想去的关卡
;CHEATFLEET#1
WarpStartRU5000000;你的资源
WarpFleetFloatingCity,1;你的船和数量
打开‘记事本’拷贝上面4行,保存在homeworld目录里,文件名为warp.script(注意扩展名,不要存成warp.script.txt)进入游戏,选择‘单人游戏’,再选择‘新游戏’……
大家看了上面的例子就可以明白:
WarpTo后面的数字就是要跳到的关卡
WarpStartRU后面的数字就是MONEY
WarpFleet后是出场的舰船和数量,中间用逗号隔开,也就是在船名后要有逗号。每调用一种舰船就要用一句WarpFleet
下面是《家园》中可以引用的舰船各称列表:
库申/泰坦
Mothership
Carrier
LightInterceptor
HeavyInterceptor
AttackBomber
LightDefender
HeavyDefender
CloakedFighter(库申)
DefenseFighter(泰坦)
LightCorvette
RepairCorvette
SalCapCorvette
HeavyCorvette
MultiGunCorvette
MinelayerCorvette
ResourceCollector
ResourceController
AdvanceSupportFrigate
StandardFrigate
IonCannonFrigate
DDDFrigate(库申)
DFGFrigate(泰坦)
StandardDestroyer
MissileDestroyer
HeavyCruiser
ResearchShip
Probe
ProximitySensor
SensorArray
CloakGenerator
GravWellGenerator
Drone(库申)
CryoTray
HeadShotAsteroid
TargetDrone
图拉尼
P1Mothership
P1Fighter
P1StandardCorvette
P1MissileCorvette
P1IonArrayFrigate
卡德申
P2Mothership
P2Swarmer
P2AdvanceSwarmer
P2FuelPod
P2MultiBeamFrigate
星际理事会
P3Frigate
P3MegaShip
本图希等
CargoBarge
GhostShip
FloatingCity
MiningBase
Junk_Lgun
Junk_Sgun
JunkyardDawg
JunkyardHQ
ResearchStation
ResearchStationBridge
ResearchStationTower
至于《灾难》的跳关脚本warp.script,在cataclysm.big可以找到,有兴趣的同志自己研究一下吧.需要注意的是:
《灾难》里用WARP.SCRIPT调用的单位和任务脚本的关系更密切,如果调用了任务里没有的非本族飞船,在任务载入时就会跳出!!!不过在《灾难》中那些出现本图希的关卡中是可以用WARP.SCRIPT来调用的,比如在第5关和第15关。
如在第5关调出了本图希的船,可以被带到下一关,但如果那一关情节中没出现本图希的话,飞船将没有贴图。
《家园2》秘籍大全
得到所有任务
首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
在里面找“maxmission=x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。
得到更多船只
首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
加入以下参数:
{
tactic=1,
type="Hgn_Destroyer",
subsystems={
{
index=0,
name="HGN_DES_ENGINE",
},
},
buildjobs={
},
size=1,
shiphold={
},
name="",
teamColourHandle=17,
hotkey=67108928,
},
attheendbefore
},
},
},
RUs=xxx,
}
这样你就得到一艘驱逐舰,当然你还可以更换名字得到其他船只,或者多重复制,以得到更多的相同船只
修改RU数值
首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。在里面找“RUs=”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。
修改船只
首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。找到任何包含你船只的命令行,比如“Hwr_Bomber”,对其进行修改。
举例,你可以将它改成“Hwr_AssulteCorvette”,那么,再进入游戏,你原来的轰炸机(bomber)就变成了一架战斗巡洋舰(AssulteCorvette)。同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字。
家园2——官方秘籍
修改RU数值
首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。在里面找“RUs=”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。
修改船只
首先找到“persist*.lua(*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。找到任何包含你船只的命令行,比如“Hwr_Bomber”,对其进行修改。
举例,你可以将它改成“Hwr_AssulteCorvette”,那么,再进入游戏,你原来的轰炸机(bomber)就变成了一架战斗巡洋舰(AssulteCorvette)。同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字。
家园2有调钱秘籍么
没有,而且强烈建议不要修改。因为敌人舰队的数量跟你所持有舰队是有一定比例的,如果你改的太强大,一会就看见敌人成群的巡洋舰蜂拥而至,到时只能哭了。
我因为修改,最惨时维格尔一批就来了26艘巡洋舰,数不清的战斗机,护卫舰……我无奈,改出了12艘无畏舰才勉强撑过第一波,还没喘气,第二波又来了……
家园2的游戏秘籍
得到所有任务
首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。
然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。
在里面找“maxmission=x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。
注意:此方法建议只用于快速解开关卡以观看CG动画,如果进行游戏则会因为缺少特定单位而报错。
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得到更多船只
将Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ascension
目录下的persist2.lua文件用记事本格式打开进行编辑(完成第一关后会自动生成文件)
[persist2.lua代表第二关,persist3.lua就代表第三关,以此类推]
打开后首先找到这样几行代码:(注意备份文件)
----------分隔线----------------
},
name="Hgn_MotherShip",
teamColourHandle=0,
hotkey=0,
},
----------分隔线----------------
下面比如要把希格拉族的战巡加进去,只需要在上面那一段代码的下面加上这样一段代码:
----------分隔线----------------
{
tactic=2,
type="hgn_Battlecruiser",
subsystems={
},
size=1,
shiphold={
},
name="hgn_Battlecruiser",
teamColourHandle=0,
hotkey=0,
},
----------分隔线----------------
然后保存,启动游戏,再进入第“?”关,那么你就可以看到一艘希格拉的战巡了,要两只就粘贴两次,如果要别的船只,只要把引号中的船名改成需要的就行了。也就是说,你想要那一关开始时增加什么船,只要把这种船的参数加进去就行了。
另外建议第四关不要使用此方法获取“先祖”的所属飞船,否则会因为剧情冲突而导致卡关。
====================
附:船名中英文对照表
希格拉
船坞-------------------hgn_shipyard
母舰-------------------hgn_mothership
侦察机-----------------hgn_scout
战斗机-----------------hgn_interceptor
轰炸机-----------------hgn_attackbomber
护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette
脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette
布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette
鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate
防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate
离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate
登陆舰-----------------hgn_marinefrigate
防御场护卫舰-----------hgn_defensefieldfrigate
驱逐舰-----------------hgn_destroyer
战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser
航母-------------------hgn_carrier
火炮平台---------------hgn_gunturret
离子炮平台-------------hgn_ionturret
采矿船-----------------hgn_resourcecollector
采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller
探测器-----------------hgn_probe
电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe
临近感应器-------------hgn_proximitysensor
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim
船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg
超太空核(剧情)-------hgn_hscore
无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught
运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6
============================================
先祖
雄峰战机---------------kpr_attackdroid
守护者-----------------kpr_destroyer
漫步者-----------------kpr_mover
萨尤克-----------------kpr_sajuuk
萨尤克(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors
=========================================
维格尔
母舰-------------------vgr_mothership
船坞-------------------vgr_shipyard
侦察机-----------------vgr_scout
战斗机-----------------vgr_interceptor
轰炸机-----------------vgr_bomber
长枪战机---------------vgr_lancefighter
激光炮艇---------------vgr_lasercorvette
指挥艇---------------vgr_commandcorvette
布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette
导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette
突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate
导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate
渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate
驱逐舰-----------------vgr_destroyer
战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser
航母-------------------vgr_carrier
采矿船-----------------vgr_resourcecollector
采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller
跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform
火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun
导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile
探测器-----------------vgr_probe
电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm
临近感应器-------------vgr_probe_prox
指挥中心(剧情)-------vgr_commstation
指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation
行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller
行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile
马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan
家园2——对战秘籍
FA和SC特有的工程和经济系统,往往让初学者感觉到很难入门,本文就从这2方面入手,帮助新人入门。
经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产
量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。
工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程
兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。这里有人会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?工厂好理解,没有高级的造,是要
靠升级来的,工厂兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。
协助,FA虽然大大削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种工程单位的效率比),看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能
造出来。
发展,首先说一下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展方式,我这里总结的发展方式无非是根据后面表里面的费效比的出的发展线路,经过对战,发现这确实可行。看
费效比,矿点是最低的,所以第一位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位的就是升级二级矿点,当你的mass+的时候,那就升级一个矿点。第三位的就
是围mass罐子了,当你家里的,可靠的矿点都升级成t2了,就围mass罐子,围完了罐子的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效比始终控制在250左右。
家里的矿点都围上罐子,都升级成t3了,这是,你已经有比较可观的经济收入了(一般有6-8个),家里的厂一般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。
经济建设不能停止,这时,看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始造1T3P+16T2MF的组合了。
以上是一般的经济发展思路。
下面再来说一下协助问题,光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要再考虑2个因素,工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工
厂兵数量是有限的(需要高效率的协助),综合这2个因素,多工厂升级以及高效率的工程单位都是必须的。
另外各个族的兵种性能还没研究过,希望各位补充。
地球帝国3相关知识:像地球帝国这类游戏,前期无法是拼命攒矿,后期拼命出兵,大规模机甲军队成型后横扫整个战场,这类游戏只要做好对空、对地的防守,很容易抗到最后的近未来时代,黄金和石油这些资源一多,机甲铺天盖地....所以也没什么特别需要强调的,至于一些战术配合嘛。各个时期都有不同,近代以前都是远程+近程再配个骑兵部队骚扰偷袭;现在战争主防御多修对空、对地炮台,炮台用墙围起来,周围放些游击型的坦克或轻步兵,墙后放炮兵;未来战争不用说,各种机甲配合好就行了。基本路线大概就是这样,至于入门知识,仔细玩过教学篇后就自己入门了。
家园2——隐形使用秘诀
【攻略内容】:
隐形模块是个好东西,价格也不贵,我最近用经常用,效果很不错。
隐形模块功能全解:|^G{Z
开启隐形会造成装有隐形模块的战舰,以及附近的战舰跟战机全部隐形。攻击时会造成隐形失效。开启时隐形模块能量减少1/10,并会继续慢慢减少。以下几种用法,这些用法我都在实战中实验过,而且很有效:u
1.防止航母被拆模块。Q.S-
一看到对方战斗机向你的航母的模块进攻,立刻开启隐形,并命令航母F2,S(不F2航母会开枪暴露位置)。这时候对手战斗机就只能跟你的战斗机打了,这时候再让航母F4,2挺枪也是有用的。如果他再转过头来打你航母你就再F2。
2.战斗机/Corvette安全回航。Mtx,P
经常有战斗机/Corvette小队损失的救省1-2架了,需要会航母修理,但是对手会追着这些残兵打,经常回不去。尤其是Corvette,他们速度慢,很少能安全回家。有了隐形模块,只要没血的残兵到达隐形范围就安全了。如果战斗就发生在你的航母旁边,一按D就立刻安全。G
3.对付EMPHx
只要战斗机被EMP打中,就变成了待宰之羊。但是只要有一个隐形模块在附近,这些待宰之羊就可以安全度过被EMP瘫痪的时间,等能动了,又是好汉一条。
至于反隐形侦查器,那东西需要浪费珍贵的研究时间跟资源。而且任何战斗机都能一两枪打掉侦查器。
秘籍小知识:秘籍在单机即时战略游戏里比较多,是游戏制作者在设置游戏时就已经设置
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
