北斗无双(北斗无双2)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-18

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于北斗无双,北斗无双2这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 北斗无双攻略
  2. 难以抉择,北斗无双国际版和真北斗无双大家感觉那个比较好玩
  3. 请问下北斗无双和真北斗无双的区别
  4. 《北斗无双》游戏关卡全面详解
  5. 北斗无双和真北斗无双的区别是什么
  6. 人中北斗和北斗无双哪个好玩
  7. 北斗无双哪个人物比较厉害
  8. 北斗无双的系统解析

北斗无双攻略

建议楼主按LT,然后用北斗残悔拳一下就秒杀的,或者有2格气的时候放北斗有情猛翔破,这些招都是一下秒

难以抉择,北斗无双国际版和真北斗无双大家感觉那个比较好玩

你玩过北斗我就基于这个说真北斗跟前作的区别:

战斗方面:

1.所有人物上来拥有所有动作(不需要去升级学各种C技的进阶或者蓄力进阶之类的)

2.取消了爆气进觉醒状态能放的真传承奥义(把真传承变成普通的用斗气发的传承奥义了,删除了许多人在北斗国际版里有的奥义)

3.多了部分角色

4.取消了打点数打通经络的那个系统

5.换的是经络图系统,这个三言两语说不清,我只能说跟老版的系统比:能搭配技能的自由度高了,一个角色达到完美的时间更长了。总体我不喜欢这个系统

6.幻斗篇没战斗剧情,就是进关打掉5个据点杀BOSS的模式,敌人不会出据点也不会进攻你现有的据点。

7.整体上爽快度略强,人物动作快了。

8.敌人都是耐久霸体,伤害不够怎么打对方都没硬直,你防高也有霸体。这设定玩到后边实际就是对着据点和BOSS无限扔某12个强力奥义,游戏性不高。

剧情方面:

1.取消了BOSS死前的QTE

2.没有7星任务系统

3.添加了后边故事的剧情,剧情比较长。

总体,比前作只有少数地方有一些优点,更多的都是越做越回去甚至把前作的优点改成了缺点,帧数不稳定,动画里的眼泪都是灰黑色不明胶状物等等,还有各种内容被做成收费DLC,另外不要玩XBOX版,读盘时间过长。

铁杆粉丝的话还是买了,就冲多了几个人能用。总之期待放低一点。

请问下北斗无双和真北斗无双的区别

有一定的区别,

1真北斗人多,北斗少

2真北斗剧情比北斗长一段

最大的区别是战斗,你自己找视频看吧,真北斗更流畅,北斗更硬派。

刷刷刷练人的方式也不同,北斗坑小,真北斗坑大。

我两个都玩过,不太喜欢真北斗,但是还是通了剧情。

也有人持相反的意见,认为真北斗好玩。

所以很难说。

《北斗无双》游戏关卡全面详解

下面这个是PS3/Xbox360动作大作《北斗无双》游戏关卡相关内容全面详解:

1.ミッションポイント

missionpoint,游戏任务系统的核心,稍微研究了一下,确实有些东西要说,但又发现很多不确定因素,于是我迷惘了。先说说我的研究结果吧,未必很全面。

任务有2种:

1)带有提示的任务,游戏中出现文字提示,照做就可以。

2)无提示的任务,一般为隐藏在地图各个角落的小boss,地图显示为桔色方块。

任务奖励不是固定的,可以反复进出关卡准备画面来刷新出自己想要的。不管完成什么任务,都加一颗星,7星加满了任务评价为S,有人说此时boss会加强,QTE变得很难,其实说的并不全面。先看一张图。

只有出现图中的任务7的时候才会boss变强,也就是前文提到过的“最强敌”。根据我的研究,“最强敌”的出现方法为第二次进入此关卡时,任务7必定会变为此任务的,而第一次打某一关的时候一般任务7名称都是获得大量SP,至于有的人说第一次就遇到强敌,我不清楚是什么情况,反正我是一次都没有遇到过。而打过一次的关卡则无论怎么刷都是死斗。

看下面2张图,第一个是我首次打最终话的评价,虽然全S,但任务里面没有死斗,于是无最强敌奖励。第二个是后来某次刷这关的评价(这关我刷好多次,后面讲),全S,并且出现死斗任务,追加最强敌奖励。

由此看来,出现最强敌的条件是:非首次进行的关卡+完成所有任务。

下图是某一关卡完美达成的图示,有金牌+小人图标才是完美关卡。

而是否每一关都可以完美达成呢?这是我研究的不确定因素之一,开始我认为有的地图无法达成全7星的,但レイ的第6话让我迷惘了,我发现有些隐藏地点是在地图之外的,是不是我以前找的不够仔细的缘故呢?看下图。

这种迷惘在レイ最终话变得更加强烈,由于这关不需要跑地图,只是在原地战斗,我想这肯定不能丢地图了吧,结果打完只完成5个任务。又重新打一边,只完成3个

类似的情况还发生在ケンシロウ的最终话,因为这关刷的比较多,又2次发生了怪事,跟之前N次刷的打法一样,但是左下角的某区域门封死了,造成3个任务不能完成。由此得到的结论只能是某些任务是否触发,还跟运气有关。看来想要收集完美关卡的同学要多刷几次了,具体任务出现条件我只研究到这里,以后有机会再说了。

2.解谜相关

本作的解谜成分不太多,当初我想要把每一个关卡的地图都搜索完全,后来验证是没办法的。

有些关卡的设计是用3人的不同方式来解决同一个地图的问题,这就形成了用一个角色肯定存在不能到达的死角,不过本作没有收集道具的系统,就算是跑不全地图也没什么大损失,隐蔽地点也无非就是个+15sp的宝箱而已。

由于本作没有收集要素,我实在没什么动力多次探索地图了,反正sp在哪刷都是一样。

解谜手段有以下4种,我都用图片来说明下就好了,游戏里都有提示的。

1)七星标志的墙

用图中奥义来打开,具体习得方法如下:

#p#副标题#e#

2)狗洞

只有マミヤ才能通过,按RT

3)带夹缝的墙体

用レイ的三角跳通过,按RT。靠近时视角会自动拉远,较容易判断。

4)长距离的高台间

トキ的空中冲刺可以越过,按RT。这个不太常用,即使不用特技过去,也可以绕过去或爬过去。

#p#副标题#e#

北斗无双和真北斗无双的区别是什么

有一定的区别,1真北斗人多,北斗少2真北斗剧情比北斗长一段最大的区别是战斗,你自己找视频看吧,真北斗更流畅,北斗更硬派。

刷刷刷练人的方式也不同,北斗坑小,真北斗坑大。

我两个都玩过,不太喜欢真北斗,但是还是通了剧情。也有人持相反的意见,认为真北斗好玩。所以很难说。

人中北斗和北斗无双哪个好玩

人中北斗好玩。

1、《人中北斗》是世嘉制作发行的一款动作冒险游戏,于2018年3月8日发售。

2、游戏改编自漫画《北斗神拳》,讲述了主角拳四郎背负着爱与哀伤,投身于宿命的战斗之中。

3、他在荒野里经历瓢泊后总算抵达了奇迹之城“伊甸”,并展开其另一段“世纪末救世主传说”的传奇故事。

北斗无双哪个人物比较厉害

上代只有8个人,除了拉奥特别好上手,伤害较高外,其他7人其实差不多,没有什么特简单无脑的杀敌招式,谁也不能几下就解决boss。

这次的人物多了,差别则特别明显,感觉比历代无双差别都大。

初期人物能力就差很多,体力高的是体力低的2倍,攻防高的是攻防低的快2倍,伤害就差更多了。练满后不同人物的攻防体力差1/4是有的。

不同人物,同样是四星伤害的奥义,实际同样攻击力情况下,伤害差2-3倍不奇怪。

初期人物有的奥义就非常高伤害,有的完全是挠痒,打死小兵都费劲。

我只玩了10多个人物,就发现好上手的典型人物是加奥,拉奥,初期攻防体力都够高,清兵都有简单的冲击波,奥义伤害超高。健四郎属于中等,初期动作算北斗很快的,仅次南斗的速度,奥义也全面,虽然高伤害的不多,清场的还是有几个的。

射击系的都有几个拿的出手的奥义,初期稍微废点,奥义到手清兵灭将都还行。

北斗硫拳系虽然动作慢点,但范围还行,算中等吧。

南斗几人攻击力较低,不靠见切或奥义进入白光状态,打的较累,但一旦有了几个奥义后,立即清场无压力,打将慢点就慢点吧。

最难上手红心胖子,虽说是隐藏人物,后期关卡才跳出来的,初期攻防体力也可以,可是杀将真累,一个boss打了10分钟,他算创记录了。

所以总体说来,这次的人物差别很大,有些角色白板上困难,中期玩修罗也很轻松,有些困难下就举步维艰了,不到30级出几个混饭的奥义,相当吐血的

北斗无双的系统解析

传说篇与幻斗篇是游戏的主要内容。倒数第2项是Gallery(画廊),能欣赏游戏中的所有影片与配乐以及相关名词解说。

一、传说篇

传说篇就是剧情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎、健四郎、肯西诺)开始进行长达14关的主线剧情,随着故事发展而逐渐解开相关角色,可透过其他角色的游玩而从旁了解世纪末救世主传说的相关剧情。传说篇可操作的角色有拳四郎、雷依、玛米雅、道奇与拉欧,必须全破其他4位的剧情才能选用超强的拳王-拉欧。每关开始前会有语音与字幕解说,关卡的标题都是动画剧情的精髓,通关之后还会搭配剧情桥段的CG动画,整个传说篇玩起来有回顾北斗神拳动画的感动。传说篇的五位角色。透过拳四郎之外的角色能从旁了解相关剧情。拉欧不仅是游戏的大头目,也是拳四郎的大哥,其招式强悍威猛且可召唤游戏的唯一座骑-黑王。

重新绘制原著动画的CG版,质感堪称是目前市面上最佳的。游戏中所有背景与招式的展现也都经过原作者参与讨论,确保符合原著北斗神拳的特色。地图广大而敌人分布较零散是传说篇的缺点。由于有绿标指示前往下一个区域,所以迷路的机会不大,若想取得更多星星以开启能力或赚技能点数,就需花更多时间探索其他区域。为方便快速杀敌,部分地区会提供武器与油桶供玩家使用。传说篇每关有7个任务,每完成一个任务会加一颗星星,且在该关卡解开一项要素,如果七星都解开,会让该关卡的BOSS大爆走,变成极为难缠的对手,且最后的限时QTE按钮每2秒增加到8个,极度考验玩家的技术。当把BOSS打趴之后,按B会进入超华丽的无双斗舞QTE模式,随着关卡难度的不同,一般QTE按键指令可能是3个到6个,必须在2秒之内按完且不能出错,连续成功数次才能终结BOSS,只要其中一次失败,BOSS血条又会恢复到最后一段的血量。

二、幻斗篇

和传说篇地图广大而小兵稀少的荒凉感相比,幻斗篇因为有无双系列常见的据点兵长模式,所以小兵会不断增生且到处移动,玩起来不仅热闹且有无双系列的一夫当关万夫莫敌般的乐趣。幻斗篇共有拳四郎、道奇、雷依、玛迷雅...等8个角色。透过传说篇全破能解开4个角色的幻斗篇,而幻斗篇其他角色则需透过幻斗篇的破关逐个解开,当包含传说篇与幻斗篇所有角色解开后,就会出现拉欧的幻斗篇。幻斗篇由于没有原著剧情的牵绊,不仅可呈现北斗与南斗大战的热血,也可实现北斗4兄弟合作抗敌的乐趣,最重要的是有大量小兵与小BOSS供玩家练功。

幻斗篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有8个角色,未来希望能开放犹达、修武等南斗六圣拳与五车星的人物供使用,因为游戏中都已有人物与招式模组了。玛米雅的幻斗篇其中一话,和北斗3兄弟合力对抗南斗圣拳的雷依。右方的地图显示蓝军与红军的据点分布图,如同『三国无双』系列一样有据点兵长的特色,需攻略某据点或出现的BOSS才能触发下一段任务,且要适时支援AI较弱的友军阵营,以免重要角色死亡而导致任务失败。敌方据点附近会不断跳出小兵,用范围技一次击倒大量敌兵。在据点附近杀到一定数量的敌兵,就能将该据点占领,让后方的友军能随玩家朝敌方主将的据点杀去。幻斗篇的敌人数量多、皮厚且攻击欲望强,部分角色就算练到中级打起来仍不够力,因此技术点数的分配相当重要,需适时增加基本攻防点数,且关卡开始前的技能与奥义配置也需花些心思搭配,以找出适合自己的动作模式与最有效率的打法。

三、连技与绝招奥义

有原哲夫的监制,游戏当中的招式都具有北斗神拳特色,每个角色也都有符合其流派的招式模组。所以尽管连招按钮的方式有些类似(大多是X与Y键的组合变化),整体动作内容和其他无双系列还是有很明显区隔。最大特色就是打击的顿重感,在初期由于没有技能取消技,打敌人只能发出连招一次打完,不久之后就有足够点数解开疾风的体技这类技能,此后能在连技中适时变招,以应付瞬息万变的战场环境,也让玩家开发出更多种强力连技对付敌兵与BOSS。

想提升角色的动作与武功能力,就必须将点数适当的分配在经络究明图。由于每个角色的传承奥义都有原著的特色,让人忍不住想多玩一些时间,希望用更多点数以解开这些奥义来欣赏,这也是《北斗无双》会耐玩的原因之一。

关于本次北斗无双和北斗无双2的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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