九霄缳神记(九霄缳神记官网)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-12

本篇文章给大家谈谈九霄缳神记,以及九霄缳神记官网对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 2月首批国产游戏过审名单已出,大厂众多,网易腾讯新游皆有通过
  2. 谁说国产没有好游戏10款2019年国产单机口碑佳作盘点
  3. 《九霄缳神记》诞生幕后 称《最后生还者》为标杆
  4. 九霄是什么游戏
  5. 西班牙人眼中的奇怪忍者风一般的影子杀手——荒神2

2月首批国产游戏过审名单已出,大厂众多,网易腾讯新游皆有通过

据广电总局官网显示,2020年二月份首批国产网络游戏版号核发名单于2月10日出炉。在公布的名单中共有53款游戏过审,除《九霄缳神记》等6款客户端游戏外,其余均为手游。

综合来看,本批次的过审游戏名单不仅数量比较多,名单上的知名厂商也比较多,超过了18家,有不少熟悉的游戏厂商面孔。像腾讯、网易、莉莉丝、哔哩哔哩、三七互娱、四三九九等等,均出现在了名单上,相应的游戏也不少。

在「移动-休闲益智」类别获批的有莉莉丝《怪物之家》、三七互娱《这是什么垃圾》、中手游《冲刺吧球球》《旋转飞刀》、多益网络《飞羽青春》、吉比特《指尖城市规划师》、创梦天地《花园连萌消》、边锋网络《我的游乐场》、家乡互动《疯狂中餐厅》等。

在「移动」类别获批的有腾讯《螺旋风暴》、网易《梦幻西游网页版》、阿里《三国志幻想大陆》、心动网络《手机帝国》、哔哩哔哩《梦想养成计划》、掌趣科技《罗兰创世录》、哆可梦《魔界王物语》、四三九九《葫芦娃兄弟》等。

在「客户端」类别获批的有中青宝《迷失岛3宇宙的尘埃》《深林》、厦门游力《霓虹深渊》等。

附上完整2月国产游戏过审名单:

一、《螺旋风暴》

《螺旋风暴》是腾讯NExTStudios的即时卡牌对战新作,玩法较为新颖,是一款策略与操作并重,强调手眼协调并预防脑部退化的新形态即时卡牌对战游戏。

二、《三国志幻想大陆》

《三国志幻想大陆》是阿里此前未曾曝光的新品,是由曾推出《三国志·战略版》和《风之大陆》的简悦负责研发,还是值得期待的。

3、《梦幻西游网页版》

《梦幻西游》作为西游题材扛鼎之作符号,在不少人心中都有重要地位。现在《梦幻西游网页版》是网易在梦幻西游IP的又一次延伸,对于《梦幻西游》的粉丝来说,又是一件开心的事。

4、《怪物之家》

《怪物之家》是莉莉丝和胖布丁自《迷失岛2》之后再次联手的一款解谜游戏。这是一个听上去黑暗无比,实则充满了探险精神的一款解谜游戏。独特的画风加上受人欢迎的解谜题材,受到不少人的期待。

5、《九霄缳神记》

《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险单机游戏,由资深游戏制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作。游戏沿用了工长君小说《九霄奔云传》的世界观。而且已在Steam平台上架,感觉是国产之光。

以上就是本次国产游戏过审的情况,不知道有没有小伙伴们期待的游戏,欢迎大家一起分享讨论。

谁说国产没有好游戏10款2019年国产单机口碑佳作盘点

工长君新作《九霄缳神记》翻车了,发售一周后游戏Steam好评率仅为55%,这其中还包含了不少玩家的宽容,这算是再一次给业内一个警醒——如今游戏是什么来头并不重要,玩家只在乎它是不是足够好玩。

但话说回来,《九霄缳神记》虽然翻车了,但近年国产单机市场实际上是欣欣向荣,2018年出现了《太吾绘卷》《波西亚时光》《中国式家长》《古剑三》等多款口碑销量双丰收的现象级作品,给了国内玩家和厂商莫大的信心。

有了2018年开的好头,2019年的国产单机市场同样佳作频出,受限于市场与成本,国产单机虽然仍无法做出3A级的大作,但在游戏整体表现和可玩性上已经有了十足的进步。

我整理了2019年十款Steam特别好评的国产单机游戏,根据评论数和好评率依次排名,还没有玩过的朋友不妨去感受一番当下国内开发团队的诚意。

好评率:81%(特别好评)总评测数:1040

不得不说,国内已经很久没有一款像模像样的恐怖游戏了。《纸人》就是这么一款东方文化背景的第一人称恐怖游戏,玩家将会置身于一座荒废已久的清末古宅中,寻找自己的女儿并逃离这个恐怖阴森的宅邸。

因为文化的不同,相较于《逃生》《生化危机》等国外恐怖游戏,中式恐怖其实更为吓人,古宅、符咒、纸钱等等中国经典元素更能让中国玩家深刻感受到那种阴森恐怖的氛围,而游戏恰恰把这些东方元素还原的极为逼真。

再加上面目狰狞纸人随时可能蹦出来吓你一跳,《纸人》真正做到了让你全程高度紧张,大气都不敢喘。

这款游戏曾一度成为各大游戏主播直播的常客,也诞生了数个百万级播放量的视频,热度一时无两,但大部分玩家对于恐怖游戏的态度都是只敢看、不敢玩,导致了《纸人》的销量并不高,如果你喜欢恐怖游戏,不妨尝试一下。

好评率:82%(特别好评)总评测数:1616

《硬核机甲》是一款2D动作机甲游戏,游戏的操作和玩法或许会让你想起《合金弹头》,开发团队用了三年的时间来把游戏的手感打磨的足够扎实,在机甲和关卡设计方面,《硬核机甲》都做到了水准之上,如果你想重温一下街机时代那种过关斩将的快乐,这款游戏基本能给到你想要的。

游戏的另一部分精髓在多人对战之中,在多人对战里有大量机甲可供选择,你可以选择在线多人对战,也能够4人本地分屏对战。

这款游戏还曾入选索尼中国之星计划,作者在游戏埋了不少梗,如果你是机甲迷,能在这款游戏里得到更多乐趣。

好评率:85%(特别好评)总评测数:2052

和《硬核机甲》一样,《基因特工》同样是一款成本不高,但玩起来足够爽的独立游戏,我相信玩过类似这种俯视视角射击游戏的玩家不少,而《基因特工》则是让喜欢这类型游戏的玩家能再好好的爽一次。

玩家可以携带三种远程武器、一种近战武器、一种手雷和多种技能,然后愉快的射爆各种类型的敌人。

值得一提的是,《基因特工》的装备非常之丰富,基本囊括了各种枪械兵器,而且装备还有品级和词缀的设计,玩到后期还能感受一下刷“神装”的乐趣。

颇为神奇的是,这样一款方块画风的游戏,竟然有很多玩家期待R18的内容。

好评率:83%总评测数:2442

《妄想破绽》是一款文字冒险游戏,其世界背景设定在地球资源枯竭的20XX年,而主角则拥有普通高中生和顶级黑客的双重身份。

游戏的人设、立绘、声优都做的十分出色,大大增加了代入感。

如果你是剧情党、或者是AVG的爱好者,这款游戏应该能给你一个满意的答卷。

好评率:89%(特别好评)总评测数:2732

《圣女战旗》是一款以法国大革命为时代背景的战棋游戏,游戏采用了经典的走格子回合制战斗,玩过《火焰纹章》系列的玩家应该能很快的上手。

游戏的亮点之一就是角色的欧派非常之大,而且白,换句话说,就是立绘非常精美。

不谈立绘,我们完全可以在《圣女战旗》里获得经典的战棋游戏体验,培养你的角色、兵种,进行各种各样的作战任务,战斗中你要时刻思考路线、思考兵种的克制等等,非常有策略性。

当然,《圣女战旗》比不上《火焰纹章》这类战棋领域的顶尖作品,但仍然能够带给你足够的乐趣。

好评率:80%(特别好评)总评测数:6458

《了不起的修仙模拟器》背后是一个非常励志的逆袭故事,游戏发售初期,因前期生存玩法有着强烈的《环世界》既视感,被网友痛批抄袭,当时的Steam好评率仅为50%左右,全网充斥着措辞激烈的批判。

好在游戏开发团队顶住了压力,没有跑路,反倒堪比劳模般对游戏进行不断更新优化,游戏的可玩性肉眼可见的上升,堪比中国版的《无人深空》,三个大版本下来,游戏评价也从当初的褒贬不一回升到了如今的特别好评。

在《修仙模拟器》里,玩家首先需要生存下来,然后建立门派,收集资源培养出优秀的人才,然后用大量优秀的人才支撑起一个门派的发展,一代一代衍生出顶尖的修仙者,然后去对抗妖兽、征伐其他门派、挑战隐世大能、探索整个世界,整个养成路线很符合我们对修仙的认识。

游戏的玩法非常之多,每一个角色都有着非常细致的数据,这也意味着玩家更要能耐心下来摸索,而且游戏有一定的roguelike元素,让你每一局的体验都完全不同,坚持玩下去,就能获得极大的乐趣。

好评率:97%(好评如潮)总评测数:13733

《喵斯快跑》是一款颇具创意的国产音游,它把音游的节奏与横版战斗相结合,玩家需要跟着节奏一个个消灭眼前的怪物,跟着音乐的节奏,一个个打飞小怪物,然后不断的冒出PERFECT的字眼,再看着COMBO数字不断的上升,哪怕你不是一个音游爱好者,也能在这一过程感受到无尽的爽感。

游戏的画风特点鲜明,非常容易让人接受,种种因素让这款游戏在登陆PC之前,就已经是一款现象级的独立手游,长期占据AppStore中国付费榜第一,而在登陆PC之后,手柄操作的手感让游戏的体验又有所上升。

总得来说,《喵斯快跑》不只是一款中等偏上的游戏,而是一款真正有所创新、质量一流的音游,适合所有类型的音游玩家。

好评率:92%(特别好评)总评测数:17421

因为有“一个人制作的3A大作”这么个噱头,《光明记忆》很早就走进了玩家视野,作为国内少见的第一人称动作射击游戏,虚幻4引擎开发,画面惊艳、战斗流畅,《光明记忆》一度被誉为国产之光。

但最初上线的《光明记忆:第一章》流程实在太短,同时游戏又被曝出盗用美术资源,一时间风波四起,如今开发者曾贤成已经拿到了投资,成立了飞燕群岛工作室,招募了成员,游戏不再是一人开发,内容推到重来,游戏名也改成了《光明记忆:无限》,游戏俨然有了光明的未来。

这款游戏抢先体验价只需要39元,感兴趣的玩家不妨亲自体验一下这款潜力十足的射击新作。

好评率:96%(好评如潮)总评测数:14478

你有没有想过,用声音来破案?NEXTStudio出品的《疑案追声》就是让你成为一名“声探”,用案发现场的声音来破解神秘悬案,找出幕后黑手。

玩家不能前往案发现场,只能听到相应地点的声音,而我们就需要从一个个碎片化的录音里找出其中的内在联系,拼接出一个完整的真相。

作为一款悬疑推理类的游戏,《疑案追声》的配音、剧情都相当优秀,藏毒案、盗窃案、杀人案,每一个案件都蕴含着不少巧思,真正做到了引人入胜,这是一款不需要鼓励、不需要支持的国产单机,而是一款真正值得你认真去玩,且能有回味的优质游戏。

相信你在玩完本体之后,会主动去购买DLC。

好评率:83%(特别好评)总评测数:34439

“假如成为间谍,你能活多久?”作为一款谍战题材的真人互动影像游戏,《隐形守护者》算得上是2019年现象级的国产单机,它以140万的销量冠绝整个国产单机市场,它用上千万的高成本换来了数千万的高额回报,堪称单机市场里标杆般的存在。

《隐形守护者》的进程完全由剧情推动,玩家要在一个个剧情片段中做出自己的选择,从而走向完全不同的结局。

而这款游戏之所以好评如潮,则完全得益于其强大的剧情,《隐形守护者》里的角色都塑造的有血有肉,且演员选择的也恰到好处,让你能充分代入到导演预设的剧情里,并忍不住的想要一直看下去。

一款剧情优秀的游戏总是能超越游戏本身的高度,勾起玩家更多情绪上的共鸣,让玩家能够反复回味,念念不忘。

纵观这些口碑销量双收的国产单机佳作,我们就能发现,国产单机相比海外游戏的优势,就是国内游戏开发者更清楚中国玩家的共鸣在哪,从而能制作出更深入人心的剧情、更有特色的玩法,且看《中国式家长》,游戏的玩法并没有深度,但就是精准踩中了中国特色的家长文化,从而让年轻的玩家们找到了共鸣,成为了一款大家喜闻乐见的爆款独立作品。

而《隐形守护者》《古剑奇谭三》《太吾绘卷》这类国产销量顶尖的单机,要么是给到了玩家理想中的武侠江湖;要么是融合了中国传统文化,画面表现让人耳目一新;再或者结合了我国近代悲壮的历史,做出了极具深度的剧情,而这些都是国外游戏所给不了的。

我相信在环境变好的情况下,这些能精准抓住国内玩家痛点的优秀国产单机会越来越多。

《九霄缳神记》诞生幕后 称《最后生还者》为标杆

由工长君监制的《九霄缳神记》即将在4月15日正式发售,游戏发行商NazarStudios也于今日(4月2日)发布文章,介绍了《九霄缳神记》从小说到游戏的诞生、发展历程。

(《九霄缳神记》立项微博的配图)

2017年7月,工长君推出了自己的第一部仙侠小说《九霄奔云录》。按当时的市场大环境,一个小说IP找个手游制作团队,快速包装一番都能卖个不错的价钱。相比之下,把IP小说改成单机游戏就显得吃力不讨好,通常不被资本所看好。

工长君有自己的执念。当他带着这部作品IP重回游戏行业的时候,想做的只有单机游戏,一款以“九霄”世界观体系为框架的国产单机游戏。

有想法是第一步,第二步就需要找到把想法“变现”的人。

此时的梁夏正在重新规划自己的职业方向。在游戏行业打拼多年,主要从事策划职位的他已经从图形技术到游戏编程都熟门熟路,对互动叙事也有自己的想法。但经手制作的多个项目始终都没有一款能让自己真正满意,他更想要做一款更为“纯粹”的游戏。

一次偶然的机遇,梁夏与工长君有缘碰面,在促膝长谈间交换各自对游戏和未来游戏市场的看法。据“当事人”回忆,当时可能只想一起吃个午饭,没想到最后连宵夜也一起吃了。相同的目标让两位一拍即合,决定共同为九霄开发一款全新的单机游戏,梁夏也自此成为了游戏的核心制作人之一。

《九霄缳神记》就此开始了漫长的研发之路。

开发之初,工长君就向无常工作室提出不能让游戏“墨守成规、固步自封”的想法。因此突破传统,求新求变的创作思路,要有自己的风格,就成为了游戏最主要的开发思路。

(游戏立项早期定下的“暗黑仙侠”基调)

在阅读完77万字的原著以后,团队核心成员认为小说时间线已经相当充实,强行插入剧情可能很难自圆其说。他们想到了一个办法,决定从小说的世界观下手,推演出一个阴郁的黑暗向风格的剧情题材。

在九霄世界中存在“天劫”,以消灭世上修炼超过一定境界的仙族,是“神”对于仙族力量的控制,保证世界的平衡稳定的一种手段。严酷的暴戾催生了【缳神盟誓】这一组织。一群人眼见自己亲朋友好被天劫劈死,逐渐积累了对“神”的仇恨,想要通过主动“反抗”,而不是仙界普遍采取的被动“防御”的方式来应对天劫。因为反抗行为的“非正当性”,所以是一个地下的神秘组织。

【缳神盟誓】是游戏剧情的关键,也是游戏《九霄缳神记》名字中“缳神记”的由来。

(游戏中【缳神盟誓】概念图)

玩家的期待曾为无常工作室带来不少压力。若是如部分玩家所想那样,开发一款传统的大型RPG,以国内一线单机水准来制作,固然美好,但是他们只是一个初创团队,预算也是有限的。

如何在可控的流程中讲好一个完善的故事才是制作组选择游戏类型的主要目标。

团队里的不少成员是十几年的资深骨灰玩家,国内外游戏均有涉猎。大家慢慢发现故事越讲越好的是动作冒险游戏,比如《最后生还者》就是其中的标杆。

答案出现了。

动作冒险类游戏可控的流程长度,完整流畅的剧情体验,可轻松上手的游戏特性都逐步明确了无常工作室的研发方向。但他们真正实践后才发现这并不是一个简单的游戏类型,无论是故事的情节推进还是人物的心理状况反映,都需要无数次的研磨以及试错,而国内该品类游戏也几乎空白,只能摸着石头过河。

(动作冒险游戏《九霄缳神记》)

在结合国外诸多同类优秀游戏的经验后,无常工作室认为完成一款品质出色的动作冒险游戏的关键,那就是“沉浸感”,或者说“代入感”。

这个玄学词汇意味着剧情和关卡设计的高度契合,使用各种刺激调动玩家情绪。恐惧、喜悦、悲愤、狂怒,一切都是在游戏策划的精心设计下,为玩家提供的游戏体验。其中要考虑的种种因素,往往要比完成单一的系统玩法要复杂得多。如何调配玩法和剧情的体验平衡,成为研发过程中贯穿始终的重要挑战之一。

目前官方公开的《九霄缳神记》幕后故事还只有这么多,进一步的故事有待官方公开。

九霄是什么游戏

九霄缳神记》(下文简称《九霄》)是一款东方幻想题材的动作冒险单机游戏,游戏由资深游戏制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作。游戏沿用了工长君创作的九霄世界观。游戏以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计。

西班牙人眼中的奇怪忍者风一般的影子杀手——荒神2

《荒神2》是《荒神》的正统续作,前作在steam取得了巨大的成功,目前《荒神》拥有7200多个特别好评。本系列是潜入暗杀题材在借鉴《天诛》和《羞辱》等优秀作品的基础上,还有自己的风格,这让这个IP在潜入游戏中有了一席之地。《荒神》的作者是西班牙人游戏由他一人完成,不过《荒神2》显然作者不再单打独斗工作室招了不少人,相比前作的小而美本作在场面上做的更为大气,画面、地图、任务设计基本都有明显改动。

然而天不遂人愿《荒神2》发售便遭受了滑铁卢,褒贬不一的评价意味着相当一部分粉丝都不买这个续作的帐,究其原因是作者的想法出了问题,作者试图让《荒神2》向那些大制作游戏靠拢可能他觉得这样游戏会更受欢迎。实际LinceWorks没有制作大型游戏的经验,游戏变成开放世界后脱离了他们的掌控,反而失去了自己原有的魅力,这便是《荒神2》现在面临的困境。

故事新篇章荒神的起源

《荒神2》的开场剧情让人觉得有点云里雾里,若不是两作主角的造型名字都一样我甚至会怀疑《荒神2》是不是换了个主角。《荒神》讲了一个悲伤的故事主角荒神被人复活利用,他对自己过去的战友刀剑相向,亲手杀死自己的爱人后他回想起了自己的过去觉醒了能力挫败了boss的阴谋。《荒神2》的剧情和上一代基本没什么关联,故事的发生地来到了罗生门峡谷,这片土地上有两个势力相互攻伐征战不休,主角意外发现有许多像它一样的荒神存在,他们自称黑锷一族暗自操控战争天平维护峡谷的和平,不过他们真正的目的是摆脱诅咒的束缚,在这一过程中主角逐渐了解了荒神的起源,最终战胜幕后黑手皆大欢喜。

两作的剧情都非常老套加上结合的并不紧密,《荒神2》的剧情没能给玩家带来预想中的刺激。在叙事手段上本作拥抱时代潮流——碎片化叙事,每次你完成任务之后村子里的NPC会更新各种对话,这些设计不能说不用心但没有发挥预想中的效果。因为本作的剧情量虽然更多但流程也更长,玩家完成四五个任务才能看到一次剧情CG,任务之间玩家只能看一些闲散对话,那些对话只是一些事件评价,没有什么实质性的主线内容,导致剧情进展过于缓慢,迟迟打不到要害之处,完全没有一代的那种一气呵成,老套和故事和挤牙膏的剧情进展没能完美发挥这个西班牙式忍者的全部魅力。

杀光所有人就没人发现我来过

影杀是《荒神》的灵魂玩家可以自由的在阴影中传送来暗杀敌人,《荒神2》则取消了这部分能力把暗影传送变成了暗影冲刺,除此之外《荒神2》还加入了暗影勾爪、隐身、口哨、烟雾弹、麻醉针。等一系列新能力和新道具。能力和道具的丰富让《荒神2》更加贴近《羞辱》的体验,玩家不再需要小心翼翼潜入,可以选择用能力取巧。

《荒神2》中玩家处理问题的手段和能力都远超一代,在合理的规划下你可以以在5秒内击杀5个敌人,其击杀效率令人咋舌,杀光全部敌人是一个不错的任务完成方法,毕竟杀光所有人就没人发现我来过。你也可以利用隐身和催眠能力像影子一样不杀一人通关,只不过《荒神2》没有《羞辱》的混乱度系统,只要不被发现怎么做都是对的不会影响后面的结局,所以相比小心翼翼的规划路线,肯定是暴力潜入更为轻松。

《荒神》比较看重玩家对路线的规划,玩家只能在阴影中传送,被敌人发现基本等于必死。《荒神2》更灵活的暗影冲刺和更多道具给了使玩家化身杀戮机器拥有更高的容错率,玩家可以充分利用自己的能力和敌人周旋,而且双人模式下的战术设计会因为能力变得更加多元,玩家的游戏体验会发生质变(可惜目前游戏的联机体验不佳BUG成堆),本次还新加入了一个影逝二度的功能,玩家有一次死亡机会重生后可以接着当前进度攻略。我个人比较喜欢这种改动,因为玩家拥有更高的操作性,可能游戏的硬核程度稍有下降但游戏的娱乐性大大提高。不过前作的影杀也很有特色,抛弃特色去换取更灵活的游戏模式只能算是一种交换。

鸡肋的战斗系统

诚然《荒神2》中主角有很多杀人手段,但大部分都建立在主角没被发现的情况下,如果进入战斗状态《荒神2》可就没那么有趣了。《荒神》里敌人的任何攻击对你都是一击必杀所以不存在正面战斗,《荒神2》则引入了类只狼的战斗系统,玩家使用暗影冲刺和防御攻击都会消耗精力,只能通过弹反来打空对手的精力条去进行处决击杀对手。

表面来看新加入战斗系统提高了容错率,实际上手后你会发现这个系统并不能让你化身为狂战士,因为你被敌人发现时该区域全部敌人都会向你靠拢,少点可能有两个多了会有五六个,想象一下《只狼》里你被五六个敌人围住是什么情况?基本都是必杀之局。《荒神2》的敌人密度很高被发现基本只能跑路,只有极少数情况下你能通过正面战斗摆脱困境,暗杀击杀敌人只有一瞬相较之下效率不要高太多。

其次游戏的动作系统设计很糟糕,玩家在发现的时候肯定会想着快速击杀敌人,然而敌人的AI很高会防御和弹反你的攻击,被弹反后玩家的精力会大量下降,如果你弹反失败会直接下降五分之二的精力槽,类比一下《只狼》的话《荒神2》里每个小怪都有孤影众的实力,后期的一些精英怪还有无法防御的火焰大招更难对付,导致这套动作系统非常鸡肋几乎没有用武之地,最后的boss战也是一个剧情杀完全没有动作系统的发挥空间。

枯燥的任务大而无当的地图

前面的诸多改动都能找到一些优点,《荒神2》的任务和地图设计着实令人迷惑。前代是十多个一本道关卡组成游戏过关如行云流水,本作有50多个任务而且都在开放地图中进行。一般来说地图越大能容纳的内容越多,《荒神2》的表现却让人大跌眼镜。游戏的任务内容过于单一和乏味,本作只有两种主要任务,一种是找物一种是杀人,大部分时间玩家都在做同一件事自然会感到乏味。

游戏的任务引导和部分任务也有出现了问题,在庞大的地图中玩家要寻找一个小物件,本作给玩家添加了鹰眼视觉,敌人和关键物品都会高亮显示,然而关键物品和关键角色都只有靠的很近才以黄标显示,游戏流程接近尾声里才发现游戏的关键道具在鹰眼视觉外会显示为一团雾气,离得越近雾气就越大。制作组没有特意告诉玩家这一特性,庞大的地图里玩家很容易迷路,前期迷路简直令人绝望,假如做好引导玩家便没那么容易迷路自然不会抱怨。

假如说迷路和单调的任务都能接受的话,游戏的任务存档机制可让人接受不了,游戏没有设置任务存档点,如果死亡两次整个任务会直接从来,偏偏游戏还有很多又臭又长的任务,这一特质在“简单任务”中达到了巅峰,简单任务里玩家需要先跑到皇宫顶部然后去花园迎击敌人,皇宫有N层里面有相当多杂兵,花园里战斗分三波一共有20多个杂兵,玩家一个失误就会被围殴致死,如果死亡你还要再跑一次皇宫顶部。《荒神2》中有不少任务的流程都跟简单任务一样长,任务中不能存档让玩家每次失败都要承受沉重的后果,随之而来的是强烈的挫败感。

《荒神2》地图的问题是重复度太高,本作有50多个任务却只有十多个大地图,为了保证玩家的新鲜感制作组给前期的地图加了锁,前期只开放一小部分区域随着任务进度会逐渐开放其他区域,皇宫地图玩家第一次潜入只能游玩一半区域,后期会开放皇城的另一半区域最后游戏地图大的惊人。制作组的想法是好的但每次玩家都会在同一个出生点出生,总有那么一两块区域玩家每次做任务都会路过,看来看去怎么能不令人厌烦?

另一方面锁的解开不能给玩家带来一些全新的内容,游戏的地图太过注重开放而忽略了路径的布置,《羞辱》的潜入地图设计堪称大师级,能力和地图的结合几乎完美,稍微驻足玩家便能发现一个新的潜入路径,《荒神2》就没有这种柳暗花明又一村的感觉。在开放地图里制作组也没有加入更多趣味内容,《hitman》的地图就很大每次探索玩家都能发现一些支线剧情、一个新的杀人手段,《荒神2》的大地图里除了敌人还是敌人,到了后期一个大地图里有接近100个敌人,他们唯一的作用就是妨碍玩家的潜入,这种地图设计如何能调动玩家的探索积极性?我恨不得直接飞到目标面前完成任务。

另类的忍者造型变了样的画风

《荒神2》的主角造型和前作相符,不论看多少次这种忍者造型都很奇怪,忍者穿着红兜帽戴着面具大摇大摆的进行暗杀工作,这个造型让我想起了《蝙蝠侠》中的二代罗宾,毕竟作者是个西班牙人它心中的忍者可能就是这样。为了增加氛围制作组还给本作加入了日语配音,尽管听起来特别奇怪。至于画风《荒神》使用的应该是三渲二技术,游戏看起来特别像动画,国产的《九霄缳神记》同样是这种画风。《荒神2》则泯然众人矣游戏的画质提升不少但没那么有特色了,而且制作组建模上的软肋暴露无遗,全部角色都没有表情说话时嘴部也没有动作,LinceWorks终究还是一个小作坊他们的技术力仍是有限。

总结

《荒神2》的处处透露着作者的雄心壮志,相比前作的短小精悍本作的内容和系统都有意向大制作靠拢,更多的能力、更大的地图、更多的任务、战斗系统,这些改动让《荒神2》的游戏时长显著提升却没能提高游戏性,可能《荒神》的成功冲昏了作者的头脑让LinceWorks想一步到位把《荒神2》往2A大作的方向打磨,然而他们骨子里还是那个小作坊制作一上规模就难以把控还失去了原本的特色,希望吸取经验后他们的下一部作品能给玩家惊喜吧。

文章分享结束,九霄缳神记和九霄缳神记官网的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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