生存之旅3(生存之旅2)
这篇文章给大家聊聊关于生存之旅3,以及生存之旅2对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
《生存之旅2》新手到进阶心得技巧
游戏系统与价值观
请记住此款游戏的系统就是要互相合作,不互相配合的话,就会有下列问题发生。
1.身为幸存者,不管你血量多高,只要受到特感的特殊攻击皆会让你陷入失去行为能力的状态。所以只要没有队友的解救,或落单时,下场就是死亡。(请跟好队友,别走太快,也看紧队友以防其拖队提高整体生存率就是提高个体存活率)特感拥有穿墙透视幸存者的能力,所以特感很容易可以成功偷袭到幸存者。故一个人不管队友逞英雄的下场就是被特感夹击或队友不援助,最后的结果当然是让你自己的血量或性命陷入危险的状态。
2.身为特殊感染者,拥有的优势在于特感可以穿墙透视幸存者的动向,并以此伺机埋伏。而特感虽然血少,但却可重生无限多次,因此只要把时间拖长,就可不断地进行重生并不断的攻击。但是唯一的弱势在于,血量比起幸存者来说相对的是非常的少。所以,请与队友合作,第一位成功发动特殊攻击时,若有其他幸存者想来解救时,则第二位就需要进行补位的动作,来发动特殊攻击让二位想来解救的幸存者陷入无行为能力的状态。请记住,单一且零散的攻击只能让幸存者受到皮肉伤(5~10点伤害值)。单攻易解,众攻难防。请以补位的方式连续地发动攻势。特感是以命换幸存者的血量,所以,当特感时就请不要龟,尽量发动攻势。
3.特感只要有障碍物能够遮蔽住身体时,就能够重生。高手在玩特感时,都是利用角度与障碍物进行快速重生并无声息地暗算幸存者。(不用一定要在密闭的房间中重生,只要能够让幸存者看不到你时即可重生)也不要太快重生。因为特感皆会发出其兵种的独特叫声,而让幸存者能够有事先防范的心理准备。而更有高手能够听声辨位灌墙杀敌于无形。故重生时机的掌握需要拿捏。
4.请记住人是有情绪感觉的动物,请拿出你的诚意,尽量跟队友配合.讨论战术分工。否则会出现报复性的行为(tk.物资独占.单打独斗无补位援助)。
5.特感也不要为了追求分数的好看,多跟队友合作讨论的整体效益比单一特感的高分数来得有意义。还是有人需要打头阵,制造机会给队友。而一个特感的强弱并不在于其分数的高低,因有些地型(无栅栏且有一定高度的地方.悬崖.河/海水)配合特定的兵种(如joaky或charger.smoker)能够制造出让幸存者陷入无行为能力的状态或什至直接让幸存者死亡血量非常少。但是制造出这种对特感队伍有利情势的人分数却非常少,但整体的效益值(让一个陷入无行为能力时,就是四个特感打三个幸存的人数差优势)与个人的成就感却非常惊人。
6.有恢复生命值系的物资请按右键分享给队友,以避免队友走速不一导致脱队或后面的人被偷袭而让前面的人走回头路去救后面被偷袭的人而让时间越拖越长,最后让拥有无限重生优势的特感以命拖时间最后一点一滴的削弱幸存者血量。
幸存者活命的要诀
1.请先清光来袭的感染者后,才开始进行解救队友陷入无行为能力的行为。因为只要感染者打到你正在援救的人时,援救的时间便会重新开始。
2.顾后方的幸存者记得随手关门,减少感染者与特感的攻势。
3.随时找寻以下地点:出入口少,空矿.可靠背.有天花板的地方当做暴走守点。
4.随时找寻明显地标,若受到能够改变幸存者位置的攻击时(如smoker的拖拉.charger的冲撞),或受到bommer的吐击而视线不清时,能够有效指示队友进行援助。
5.只有一个出入口时,在前者用近战击退感染者,而在他后面的人则运用推托来将近战挥击的僵硬时间这段空档给补足,以免在这段时间内受到攻击。(基本上配合的好时,可以在暴走中不失一滴血。若没有配合时,就会受到伤害。
6.看到窗户.悬崖.无栅栏的地方请尽量远离。因为只要身体离开地面并接触到这类型的地型皆会陷入无行为能力状态下。更有可能被charger撞飞而导致死亡。
7.看到发动特殊攻击失败的特感,可以考虑不要追杀他们。因为这样他下次再发动攻势时的血量少会比较好被解救,并且也有可能因此与队友走远或中其队友的埋伏,而且会拖到前进的时间。但是特感若是有高手操控或对特感兵种特别有利的地型时请选择击杀之。
8.近战武器都能够以一击攻势打死感染者,所以有近战的话最好是以近战武器为第一首选。(若你是高手”不会慌张.瞄得准”则可考虑沙漠之鹰)
9.尽量用麦克风与队友讨论战术及分工。基本上是以两人为一组的单位进行。
10.两人为一组,并分成两组。拿连发系的(akm4a1乌兹)请打头阵,应其警戒范围较广。但若听到皮厚之特感如tank或charger时请换成拿散弹的在前。
11.一组顾前并分成经验高了况有mic的人进行探查路况(找寻龟点与抢占重生点以防被偷袭),而在第一组的第二个人请离第一组的第一个人至少三~五公尺等待指示并随时援助解救守护探查路况的人。而第二组则是顾守后方,但当断后路守后门的需要有mic,而另一个则否顾他就好,跟前面第一组同理。
12.若进去一个只允许单人通过的地方时,请先找有经验的人探查路况。不要全部都一起走,到时被bommer吐击,全队都瞎时将难以互相援助。所以探查路况的人除了需要经验外还需要技巧与勇气。当探路者受到特殊攻击后请跟他一组的人快速进行援救。
13.一个特感被杀掉要重新复活的重生时间为二十秒,幸存者请把握二十秒的攻击空档继续前进或使用物资进行恢复。
对抗特感需知
1.特感的血量偏低,但其发动的特殊攻击(舌索.扑击.冲撞.骑乘)皆会使幸存者陷入无行为能力状态(非倒地),只有队友的解救才能够恢复行为能力。
2.除了charger与坦克.女巫外,其余的特感皆可用右键的推托来解除特感所发动的特殊攻击,并让被推托的感染者失去行动能力约一秒。而感染者则会朝被你推托的方向退后。但若是hunter,请尽速击杀之。因为他的特殊攻击的集气时间非常短(只有一秒)。
3.尽量利用你玩对抗时身为特感的重生与埋伏经验来反向设想自己会在那些点被埋伏。
4.受到bommer吐击时,请勿慌张,并依照地图印象找寻靠背点龟起来。以蹲下并换成近战击退感染者。(若还留在空旷地方则会被感染者围击,不蹲下则有可能被队友tk)
5.听到charger声音或走到类似像电手扶梯.走廊那样的单向道时,请尽量散开或分成两人为一组的两组进行探路。也可以跳到楼梯上走边边。一组先探而另一组等第一组觉得安全或前一组被攻击时再过去会合。因为charger可以一次撞飞第二个被他撞到的人,而被撞飞的除了有可能从高处掉落损血甚至死亡外,爬起来的时间也会让其他的特感更容易进行攻击。
6.进入到单一入口的地方时(像门.楼梯)请养成给反应快且有mic的队友进行探查路况的习惯。尽量让攻击集中在单一个体身上,而其他的队友则进行解救的援助工作。但若是在类似的地型集体行动时,反而容易遭到特感的埋伏(bommer的吐击或charger的冲撞)而让整队都陷入混乱的状态更难以援救队友互相掩护。
好队友
1.会主动分享物资给需要的人
2.当有队友受到攻击时会主动前往援救
3.当血少时自愿打前锋或当人肉PIPEBOMB
4.死后还会报路况提醒队友
1.打头阵为队友制造机会(第一个上的特感往往最容易被杀掉,分数通常也不高)
2.那种地型就会有适合该地型之特感优势,而具该地型优势之特感往往是重头戏。并且,需要有人做掩护(吸引注意力)才有可能让主攻的人成功发动特殊攻击。故请不要为了个人分数,而不配合或不掩护主攻者。
生存之旅怎么联机
单机游戏:直接通过桌面的‘求生之路’快捷方式进入游戏即可。
联网游戏:需要登陆Steam平台。(没有的去百度搜索,下载,安装)
方法一,如果你的电脑上已经安装过Steam,登陆(建议另外注册一个账号)后,通过桌面的‘求生之路’快捷方式进入。
方法二,如果你的电脑上未安装过Steam,执行桌面上的Steam,随便注册一个账号后,通过桌面的‘求生之路’快捷方式进入。
*方法三,执行Steam后,停留在输入帐号密码的界面,通过桌面的‘求生之路’快捷方式进入。(这个方法进入服务器后没名字)
联网方法:
用传统的刷服务器列表框来进入:
具体方法:
首先在"选项"里找键盘/鼠标设置
选择启用:"开启或者关闭控制台"
之后按“~”输入openserverbrowser回车!就像CS1.6里刷服务器的列表就出来了!
然后刷服务器!一般ping底的都派在前面!选择进入即可!
服务器
最好把服务器收藏在”我的最爱“里面方便以后联网
研究所服务器:
218.93.192.12:27035密码dods
218.93.192.12:27036密码dods
58.222.17.245:27016
58.222.17.245:27017
58.222.17.245:27015
58.222.17.245:27018
58.222.17.245:27025
58.222.17.245:27026
酷派天空电信专用盗版服务器
1号
60.190.223.70:27015
4号
60.190.223.70:27016
6号
61.191.180.69:27015
7号
61.191.180.69:27016
8号
61.191.180.69:27017
9号
61.191.180.69:27018
量子服务器
[Shait.Net]1#Left4DeadServer58.214.247.98:27017多人合作/4人第一章节
[Shait.Net]2#Left4DeadServer58.214.247.98:27018多人合作/4人第二章节
[Shait.Net]3#Left4DeadServer219.153.39.212:27015多人合作/4人第三章节
[Shait.Net]4#Left4DeadServer218.23.28.142:27017多人合作/4人第四章节
[Shait.Net]5#Left4DeadServer58.214.247.98:27028联机对战/8人第二章节
以下服务器已经更新为完整版服务器!
以下服务器全部支持盗版玩家进入!只要你不是单机的L4D版本!都可以进入!支持正版玩家!盗版玩家!
半条命2死亡竞赛专题论坛求生之路服务器列表:
<<www.Playdm.Cn>>-Left4dead-Server1#服务器IP:222.184.121.14:27019=====》合作模式4人
<<www.Playdm.Cn>>-Left4dead-Server2#服务器IP:222.184.121.14:27020=====》合作模式4人
<<www.Playdm.Cn>>-Left4dead-Server3#服务器IP:222.184.121.14:27021=====》对抗模式8人
服务器陆续增加中.........
==============================================================
国内著名单机游戏论坛www.591fps.com服务器列表:
[CN]591FPS.COML4D#1服务器IP:222.184.121.14:27022=====》合作模式4人
[CN]591FPS.COML4D#2服务器IP:222.184.121.14:27023=====》合作模式4人
[CN]591FPS.COML4D#3服务器IP:222.184.121.14:27024=====》对抗模式8人
服务器陆续增加中.........
生存之旅2
完美破译我不知道你下的对不对但是关于一卡一卡的问题可以帮你解决有两个原因会一卡一卡的第一是你可以进入游戏选项-视频-高级设置-然后把双核渲染给关掉还有如果玩的不爽不流畅可以把视频里的细节效果细节那些给调小点第二就是你玩游戏的时候不小心把输入法给按出来了玩游戏的时候要关掉输入法打字的时候再打开不然这样也会很卡
生存之旅2秘籍
在游戏的时候按“~”呼出控制台来输入~
具体秘籍如下:
god<0或1>
无敌模式
givehealth
生命
noclip
开/关穿墙模式
sv_infinite_ammo<0或1>
开/关无限弹药
giveammo
弹药全满
map地图名
选关
changelevel地图名
选关
sv_cheats0
关闭所有秘籍效果
kill
自杀
quit
退出游戏
melee_range70
(预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash1
电脑队友不用手推
sb_dont_shoot1
电脑队友不开枪
sb_takecontrol#
游戏中在4个人物之间切换控制
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move0
所有电脑队友停止移动
sb_escort1
所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire1
所有电脑队友不停的开火
sb_crouch1
所有电脑队友蹲下
sb_flashlight1
所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)
sb_give物品名
给予所有电脑物品(参见下面的物品名)
sb_give_random_weapon
给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps1
显示帧数
(=显示帧数和地图名
2=显示帧数和平滑率
3=服务器信息
4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder
第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all
踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸
(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind1
所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud0
关闭所有的接口包括准星(现实方式)
setinfoname新名
更改玩家的名字(改中文名要加""号)
sv_lan1
仅限局域网联机(0=外网可联机)
物品相关
秘籍
作用
givedefibrilator
除颤器(医用)
giveadrenaline
肾上腺素
givefirst_aid_kit
急救药箱
givepain_pills
止痛药
givemelee
猎爪
givevomitjar
胆汁炸弹
givefrying_pan
锅
giveelectric_guitar
吉他
givemachete
砍刀
givetonfa
警棍
givemolotov
燃烧弹/瓶
givepipe_bomb
土制铁(或钢)管炸弹
givepropanetank
丙烷罐
givegascan
天然气罐
giveoxygentank
氧气瓶
武器相关
秘籍
作用
givepistol
双手枪
givepistol_magnum
马格南
giveautoshotgun
自动霰弹枪(1代)
giveshotgun_chrome
单发霰弹枪
givepumpshotgun
单发霰弹枪(1代)
giveshotgun_spas
SPAS多功能霰弹枪
givesmg
SMG微型冲锋枪
givesmg_silenced
无声SMG
giverifle_ak47
AK-47突击步枪
giverifle
M16自动步枪
giverifle_desert
战斗步枪
givehunting_rifle
连狙(1代)
givesniper_military
狙击步枪
giveweapon_grenade_launcher
榴弹发射器
upgrade_addincendiary_ammo
开/关燃烧弹升级
upgrade_addexplosive_ammo
开/关炸弹升级
upgrade_addlaser_sight
开/关瞄准器升级
隐藏武器(须重载地图才有伤害)
秘籍
作用
giveweapon_sniper_awp
麦格农大狙
giveweapon_sniper_scout
斯太尔小狙
giveweapon_smg_mp5
MP5冲锋枪
giveweapon_rifle_sg552
突击步枪
传送
秘籍
作用
warp_all_survivors_here
所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint
所有人传送到检查点
warp_all_survivors_to_finale
所有人传送到最后一关
warp_to_start_area
所有人传送到下一关检查点
怪物相关
秘籍
作用
z_spawnspitter
召唤口水婆
z_spawnjockey
召唤骑头怪
z_spawncharger
召唤骑头怪
z_spawnzombie
召唤僵尸
z_spawnmob
召唤僵尸暴徒
z_spawnboomer
召唤爆炸怪
z_spawnhunter
召唤猎怪
z_spawnwitch
召唤女巫
z_spawnsmoker
召唤烟鬼
z_spawntank
召唤坦克
nb_blind1
-让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all
-清除所有被感染的头目及幸存者
z_add
-增加一只僵尸在游戏中
z_spawnbossname
-增加一只头目怪物,bossname分别有
tank,boomer,smoker,witch,hunter
z_acquire_far_range"9000"
僵尸可以看到你的距离9000=超远
z_acquire_far_time"0.5"
看到你之后经过"0.5"秒,
就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range"500"
你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time"0"
在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size"60"
z_mob_spawn_min_size"20"
z_must_wander"1"
0:预设
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health"200"
普通僵尸的血量
z_speed"50"
普通僵尸的速度
z_walk_speed"200"
普通僵尸慢走的速度
z_tank_health4000
Tank大坦克的生命值
z_tank_speed210
Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed300
Witch女巫的移动速度
z_witch_health1000
Witch女巫的生命值
z_witch_damage100
Witch女巫的伤害值
z_exploding_health50
Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed175
Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health250
Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed210
Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health250
Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed300
Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health100
Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed210
Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health600
Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed500
Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage10
Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health325
Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed250
Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage3
Jockey骑头怪的每秒伤害
cl_drawhud0
-消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel0
-使你的武器隐形
director_force_panic_event
这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert"0.15"
被火烧得爽度越高越痛
其中expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed"999"
蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"
打队友痛不痛expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever"1"
就一直来怪事件
(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit"100"
同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size"120"
不理他XD
rescue_min_dead_time"3"
人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health"75"
躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration"1.75"
拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed"80"
smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"
如果不是打头的伤害
(11是倍数,小枪打脚一级必杀
如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity"125"
怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch"2"
每次出现事件
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank"1"
同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"
用急救包的时间,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval"0"
怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10"
vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min"10"
事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max"10"
同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"
同上
所有秘籍都在这里了。记得在输入以上任何一个秘籍之前先输入sv_cheats1来开启秘籍哦~否则输入任何都无效~
谢谢,请采纳~
求生之路3资料
游戏名称:求生之路3(死亡之战)又译:生存之旅3、生死四人组3、恶灵势力3(死亡之战)英文名称:Left4Dead3(故简称:L4D3)(死亡之战)游戏类型:恐怖生存、第一人称射击?游戏引擎:Source引擎游戏画面:3D制作公司:Valve发行商:Valve游戏平台:未定上市时间:未定编辑本段游戏信息《求生之路》系列游戏取得了巨大的成功,制作公司当然不会放过继续制作游戏的机会。Valve的老板GabeNewell在自己的Twitter上称:《求生之路2》(Left4Dead2)将不会是这个系列的终结作。说明求生之路绝对会有3部,只是个时间问题。之后他还在Twitter上“大嘴巴”到:“我应该休息一天,为之后的《求生之路3》做好准备。”可以说求生之路3已经是准备阶段,让我们一起等待求生之路3吧。推测配置此为2代游戏配置,仅作参考!最低配置操作系统:Windows®7/Vista/Vista64/XP/MACCPU:Pentium43.0GHz内存:1GBforXP/2GBforVista显卡:DirectX9compatiblevideocardwith128MB,Shadermodel2.0.NVidiaGeForce6600,ATIRadeonX800orbetter硬盘:Atleast7.5GBoffreespace声卡:DirectX9.0ccompatiblesoundcard推荐配置操作系统:Windows®7/Vista/Vista64/XP/MACCPU:Intelcore2duo2.4GHz内存:1GBforXP/2GBforVista显卡:Shadermodel3.0,NVidiaGeForce7600,ATIRadeonX1600orbetter硬盘:Atleast7.5GBoffreespace声卡:DirectX9.0ccompatiblesoundcard编辑本段游戏资讯《求生之路3》已列入开发[1]Valve的老板GabeNewell今日在自己的Twitter上称:《求生之路2》(Left4Dead2)将不会是这个系列的终结作。之后他还在Twitter上“大嘴巴”到:“我应该休息一天,为之后的《求生之路3》做好准备。”GabeNewellTwitter:Left4dead2isworkingmetothebone,Ishallonedayrestandonthatday,I’llfinallybeabletostartworkonleft4dead3《求生之路2》已经在去年的11月17日发售,有玩家愤怒的表示这只不过就是1代的MOD(Valve的圈钱计划),希望Valve更加注重游戏的画面吧.求生之路3:《求生之路3》(Left4Dead3)是2010年维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏将于于2012年电玩E3展亮相,并已在2010年6月26日于PC以及Xbox360平台上内测。中文名:求生之路3(港台译名:末日邪灵3)外文名:Left4Dead3游戏类别:FPS,单机游戏平台:PC、Xbox360开发商:Valve发行商:Valve发行时间:2011年4月30主要角色:Nick,SF,SM,SB游戏引擎:Source引擎游戏语言:英文、俄文、繁体中文、简体中文编辑本段游戏模式玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路主视角截图上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。目前游戏模式有四种:战役模式四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。对抗模式四个游戏截图操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。在一张地图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。单机模式顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。生存模式2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(LastStand)”的灯塔地图。特殊提示在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引丧尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
《生存之旅2》图文流程攻略
开始场景,Q版隐藏榴弹
子弹效果
前进到队友处
进门
恶心人的尸体
红箭:第1条高路线,蓝:猥琐路线
高路线
箭头处有一补给点
一般有一把刀或吉他和枪支
之后。2条路,方框里的门有时可以开,有时是封锁的,现在是封锁
走另一条路呗
这里有时候是通畅的
箭头处有把枪,有几率沙漠,从右边楼梯走
右边有一补给室,左边去厨房
这里的屋顶对感染者有优势
第2次玩时,这里开了
第1次,封闭的,左边补给室
方框里就是刚才酒吧里封闭的门,有时开启
厨房,前面的那个仓库我没拿到过补给,在双门没坏之前可以再那个窗清理僵尸。
#p#副标题#e#
双门出来后
这里小心BOOMER
方框里的警报车别打,左边就是安全门了。
温馨小贴士:BOOMER呕吐物丢在感染者身上可以让他们自相残杀哦!把它丢BOSS身上,让小鬼群O他,然后渔翁得利...
第2章
出来后N多僵尸,小心BOOMER
补给哦~
大致场景
小东西
还有呢~
准备大战
接下来要闯的傻瓜版迷宫
红叉不可破玻璃,绿叉可破,tank来了啥都破!方框为马拉松专用兴奋剂--
GOGOGO
冲啊!杀出一条血路!
一直跑
继续拐弯又一补给点--
...
我跑跑跑==
到达箭头处的梯子
爬上去
继续爬
#p#副标题#e#
关掉方框内警报器尸潮就不会不断了,脚下乃补给
左侧有一死路,方框为正确路线
方框内有一仓库,死路,没见过有补给,看那裹尸袋真是发麻--
前面的房子几率可掷物(左侧)
继续前行进入巴士站
看到那个牌子上的红房了吗?别高兴太早,这里很常有witch
穿过这个过道就可以了!
红门与BUS==
吓死我了,可见下一章节的红门是黑乎乎的,什么都没
补给
女boomer,本来想拍专业点的,不小心推死了--
温馨小贴士:被喷到时用近战武器在门口左右开弓,队友在一旁开枪,很好的办法。
第3章
从安全门出来后,圈圈补给,箭头为下图位置
圈圈可掷物
2个方向
方框为第2个方向直走拐弯后出来的地方,圈圈为下图位置
箭头叉为死路,要走楼梯
死路原因--
内有补给
补给
方框补给屋,箭头要去的地方
#p#副标题#e#
方框里头有3个房间,其中最后1个房间我没见过补给
拐弯,前进到队友处
死路与正路
大致图
死路,圈圈补给,方框为什么都没的通道
圈圈的车里有补给,方框那既可以拿补给也可以继续前进,也可啥都不拿直接往箭头跑
车里补给
烂屋里的补给,圈圈随机补给,箭头随机补给
圈圈随机补给,方框继续前进路线
从上图方框出来后,要走的路
上来后,圈圈补给,前面的几个房子也随机补给
方框为要走的路,最好先跳车上
箭头要去的烂屋,方框有补给
旁边的烂屋里随机可掷物
方框上楼,圈圈直走,建议上楼,最后会合地点一致
进方框
梯形前用近战很好守尸潮,方框为出路,也是容易被伏击的地方
床上的补给
下来后,方框为下一步路
用梯子爬上箭头处有近战,方框下一步路
圈圈补给,直走,各个房间随机补给
#p#副标题#e#
圈圈补给,从方框出去,
到达箭头处的下水道
哎,恶心,要照我这个位置的反方向跳下去穿越一条不长的下水道,那里很容易被BOOMER和大吐婆阴红成血,Tank...
从那出来后,可见好窄,可这里好宽,又黑洞洞的,恐怖又危险
直走找到梯子。
爬上去
出来后,很恐怖的一个地方,到处都是警报车
补给
补给
温馨小贴士:witch游行在必经之路时,有2种方法,1等她跑到一边,2老方法
没错,就是0距离爆头.受到了1代的真传--(一定要准,不然有去无回)
圈圈处的警报车,方框的白车不是
站在上图方框的白车上,可见警报车普遍都是红色的
这辆车有时候是警报车,有时候不是--圈圈有补给,前进上梯子
上来后,死路和补给车
一路望去--
补给啦
被战斗机炸开的大坑,箭头补给屋,红框为(1)位置,蓝为(2)位置
补给屋
墓地路线是随机的,目前我知道2种,第(1)种情况,这里通的
直走
#p#副标题#e#
补给,直走
补给,拐弯
蓝箭为前进路线,红箭为下图位置
补给啦
方框用来跟第2路线做对比
大纪念碑下的补给
下一步路
直走,补给,拐弯
补给,记住方框,做对比
走到方框此处
树,为2种情况的一致会和路线
第(2)种情况,看,封锁了,箭头直走
到Z路口分别有2处补给
看,封锁了,蓝箭头直走拐弯
补给,蓝箭头直走到大纪念碑
看,封锁了
走这里
蓝箭头为补给路线,红箭头为逃命速度路,记得刚才的对比记号吗?就是这!
到达会合地点,记号树
红箭为走大街,蓝箭为墓地
屏幕的后面有部车,随机补给,直走
#p#副标题#e#
到这,圈圈下路位置,左边是安全屋
上图圈圈处,就是上面说的蓝箭墓地路直走下来的。
安全屋啦!
温馨小贴士:jockey和hunter一样,都可以打提前量推开的!
警报车那,可以先把全部车在最短时间内全打响,丢个燃烧在前,一人如图,其他3人枪防特殊
待续。。。。。。。。。#p#副标题#e#
生化危机2和3.还有生存之旅哪个好玩哪个吓人哪个画面好
生化危机2》创造恐怖颠峰
《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买"生化2"的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了"生化危机"的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。
直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的"生存恐怖"类游戏。游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。"生化危机2"在之后又发行了"二度冲击版"。除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。
"洋馆事件"过去之后,更大的恐慌开始降临。小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,LeonS.Kennedy就是这样一位警员。里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。另一方面,ClaireRedfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……
里昂与克莱尔在一条小巷中不期而遇,此时他们已经发现整个浣熊市已经沦为丧尸之城。于是他们决定用警方的巡逻车逃离这里,没想到车上居然藏着一个丧尸,他的出现导致警车与大卡车相撞并发生大爆炸,里昂与克莱尔也被分隔在两方。现在他们开始各自行动了。克莱尔碰到了一个叫作SherryBirkin的小女孩,而里昂则碰到了叫作AdaWong的神秘女子。ADA此行的目的就是寻找他的男友John,此人曾在前作中出现,是安布雷拉公司的研究员。最后他们从安布雷拉研究员AnnetteBirkin口中他们获知浣熊市此次的危机源于该公司的G病毒,这比洋馆中的T病毒更具感染性。而负责该病毒研究的就是他的丈夫WilliamBirkin博士。
最后,ADA为救里昂跌落深渊,在最后一刻她向里昂表白了自己的爱意。不过她似乎并没有死去,在最后一战中还给了里昂一个火箭筒而摆平了最终BOSS(据称《生化危机4》中将出现ADA,敬请期待!)。里昂、克莱尔和纱丽最后成功的逃出了这个恶梦般的小镇。
《生化危机2》在系统方面也有不少的创新之处,如武器升级系统就让玩家们兴奋不已。通过寻找各种附件,玩家可以将武器改造得更具杀伤力并且有更高得命中率。游戏在难度方面刻意降低,让更多的普通玩家也能够充分享受游戏的乐趣。另外该作在情节方面也更具电影大片的气质。CAPCOM专门邀请到了日本著名的剧本创作团体"FLAGSHIP"担纲脚本创作,游戏不管在镜头运用还是各种煽情场面方面都体现了极为成熟的电影化处理手段。爱情、亲情、阴谋……短短的故事流程里充满跌宕起伏的情节发展,在配乐方面也尽显大作风范。值得一提的是,在《生化危机2》发售之后,著名的游戏杂志《EGM》在4月1日愚人节传出了一条令人震惊的消息,据该杂志称,只要将该作通关足够的次数并且取得足够高的等级评价就可以使用《街头霸王》中的豪鬼,在该杂志中甚至还放出了豪鬼在"生化2"中出现的场面。虽然后来被证实是谣言,不过当时该传闻确实引起了玩家们的一致关注,不知道有多少热心玩家因此彻夜不休的玩"生化2"呢!
《生化危机2》最令人惊异的版本当属N64版。当CAPCOM宣布《生化危机2》将发行N64版本时引起了业界的一片哗然,要想在低容量的卡带媒体上装进这样一个庞大的游戏确实让人有点难以置信。CAPCOM在当时投入了大量人力物力于加州AngelStudios制作N64版的《生化危机》,事实证明CAPCOM的努力还是相当成功的。《生化危机2》成为N64上唯一一个拥有全程语音和大量全屏动画的游戏,尽管音频及视频质量被大幅压缩,然而在技术角度上讲,能够实现这样的效果已经十分惊人。该版本游戏中还有一些原创的内容,如16个全新"EX档案",这些档案将"生化2"的内容与系列其他游戏牢牢联系在一起,甚至暗示了《薇罗尼卡》和《生化0》的游戏内容。关于N64版的《生化危机2》其实还有一个相当有趣的历史。1997年有传言称CAPCOM将制作一款"生化危机与忍者"的外传型游戏,而对应平台正是N64。在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为"生化危机与武士"。最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的"鬼武者"系列。
《生化危机3》衰退的开始
在前两作的巨大成功之后,"生化危机"沉寂了相当长一段时间。《生化危机2》当选为1998年度最佳游戏,然而CAPCOM这次并没有象两年前那样急于公布续作。直到98年底,"生化危机"最新作才正式公布,然而这次并不是《生化危机3》而是DC上的《生化危机代号:薇罗尼卡》。世嘉Dreamcast在98年11月份发售,而公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《薇罗尼卡》。当时CAPCOM并没有公布太多相关资料,然而就是其开发早期的一些游戏画面就足以让人们震撼--人们所熟悉的"伪3D"背景居然完全转化为实实在在的3D画面,而在精美程度上甚至有过之而无不及!当时甚至有传言称"微罗尼卡"的故事发生在伦敦!1999年初,《生化危机3》终正式公布。三上真司在当时公布了该作中最重要的一个"被不断追逐的恐怖感",据称在该作中"T2型敌人将可以在任何地方来去自如",而这种敌人就叫"追踪者"。在当年的E3大展上《生化危机3》和《生化危机代号:薇罗尼卡》成为会场的绝对亮点。CAPCOM还宣布将会在N64上发行一款"回归原点"的《生化危机0》。
对于大多数"生化"FANS而言,《生化危机3》并没有让他们满意。虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……尽管如此,《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。游戏在画面上较之前作还是有着比较显著的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;"追踪者"的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。
G病毒开始在浣熊市大规模爆发,JillValentine此次要与UBCS(UmbrellaBiohazardCountermeasureService安布雷拉生化危机对策服务)的成员们一起脱离险境。对于吉尔而言,安布雷拉公司显然就是事件背后的真正元凶,然而对于其研究目的她却一无所知。《生化危机3》前半段故事发生在《生化2》之前,而后半段则在其之后。因此当吉尔正挣扎着逃离险境时,克莱尔与里昂也在城市的另一角经历自己的恶梦。
在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员BradVickers惨死于"追踪者"手下。不久后她又遇到了UBCS雇佣兵CarlosOliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止"追踪者"Mikhail毅然献身。吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的"追踪者"再度破坏了他们的计划。在与"追踪者"的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密--此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。最后吉尔打倒了Nikolai和"追踪者",并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大爆炸的浣熊市。
或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。
生存之旅没玩过不便发表议论我还是喜欢生化2
文章到此结束,如果本次分享的生存之旅3和生存之旅2的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
