沙漠巴士(沙漠巴士2)
大家好,沙漠巴士相信很多的网友都不是很明白,包括沙漠巴士2也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于沙漠巴士和沙漠巴士2的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
本文目录
- 这不是解说第几集
- 浑不吝是什么意思
- 求好玩的横版的手机单机赛车游戏《山地摩托车》免费版下载版
- 求个日本的很无聊很变态的老游戏的名字
- 世界上最无聊的游戏是什么
- 沙漠巴士的变态之处
- 史上最无聊的游戏!美工都不要,就给一张图,steam上线好评95%
这不是解说第几集
这不是解说-第一期:地道战
Dream.E的第一期作品,讲的是外星科技游戏公司制作的游戏《地道战》,其内容是NPC大多是摆设,游戏不知道进程,更加上做工上的屎黄色,使老E蛋痛不已!
这不是解说-第二期:铁拳VS街霸
经过第一期《地道战》之后,老E没让我们失望,出了第二期,讲的是3款山寨游戏《街霸6》、《街霸5》、《铁拳3》,做工的粗糙,游戏的鬼畜,到最后使老E愤怒不已!
这不是解说-第三期:泰坦尼克号
以电影题材制作的游戏《泰坦尼克号》,出自于南晶科技,老E说这款游戏是史上最蛋痛的,主角不能攻击敌人,一切会动的物品都会使主角掉血,甚至连地上的一滩水也会让主角掉血!最后没打通关的老E愤怒地说:“让这些屎游戏彻底去见鬼吧!喵拉个咪!”结束了第三期。
这不是解说-第四期:林则徐禁烟
同样是出自于外星科技的一款游戏,老E讲的是这款游戏的蛋疼之处:
第一关:不与人物对话就无法推动剧情,有30%的人放弃,
第二关:与比基尼女郎格斗完后还要在没有加血的情况下与BOSS格斗,所以又有30%的人放弃这款游戏!
第三关:并没多少人知道要躲在那个亭子后才能触发剧情,所以又有30%放弃这款游戏,
最后,老E经过海战,终于通关!
这不是解说-第五期:血狮
E哥讲的是一款战争题材的游戏,1997年发行,类似于红警,但内容是老E处到了最蛋疼的阶段,一句“小儿麻拉个痹”山寨语言使大家笑痛,最后另有发狂的“德国BOY”使这一期推动了高潮!
这不是解说-第六期:大货车极限竞赛
这一期讲的是《大货车极限竞赛》和《沙漠巴士》,有人将《大货车极限竞赛》、《沙漠巴士》、《火神机枪》、《血狮》并称为游戏界的“4大神作”!
这不是解说-第七期:包青天
以电视剧《包青天》为题材的一款ACT类型游戏,其内容是错误的词汇“展昭只数”使人啼笑皆非,外加游戏进程的鬼畜,简单的进程,在此使老E蛋疼不已……
这不是解说-第八期:楚留香
以楚留香为题材的一款FC游戏,游戏制作粗糙,而且BUG非常多,老E在游戏里很不幸地连续触发了好几次BUG,“在客栈都会摔死”更是推动了整个视频,最后老E另加了一段视频。这段视频让老E大出血了。具体是什么?敬请围观。
这不是解说-第九期:F2B拯救人质
这是一款2004年出版的类似CS的解救人质的游戏,难度可以和血狮比较!E说这个亚洲都没人玩通!以前没有以后也不会有!E到现在还没玩通,不过根据动画的结尾,E似乎已经得到了要领或特殊的力量。
新·这不是解说-第一期:[FC]三国题材
老E复出之作,解说FC上的三国题材游戏,吐槽3款国产fc三国游戏,值得一看的是老E回归后以真人面向大家[长相之萌,不得不围观]。
新·这不是解说-第二期:[街机]抠脚大汉一样的韩国龙珠游戏
一款山寨的龙珠游戏,标题错误的拼写“DragonBowl”令人哭笑不得,游戏粗劣的美工,鬼畜的敌人设计,再加上摸一下就能秒杀你的BOSS,使老E最终没有通关这款游戏。视频中途,老E的爆发使整个视频燃了起来!
新·这不是解说-第三期:[FC]报复童年!老E撕烂了自己的菊花!
解说CAPCOM的一款经典射击游戏“人间兵器”,敌人AI炸天,移动迅速,过关流程十分坑爹,救人之后人质竟然还会发出baby~的声音,最后,在老E的背板之下,成功的通关了这款游戏。
新·这不是解说-第四期:[FC]史上最能抠游戏的国产FC游戏。
国外有一款绿野仙踪游戏,跳关十分变态,而且打通不了关,同时也是国外最后一款。国产有一个绿野仙踪游戏。他抠了许多游戏。结尾,敖厂长抢台词骂这个游戏。
新·这不是解说-第五期:[FC]史上最奇葩的国产FC游戏
有一款国产FC游戏游戏中国人无人打通得了,这名字叫”快乐比奇3“,纯粹就是山寨版的蚯蚓战士。第三关老e打了15分钟,巧妙发现,要接住这个炸弹,移动到大母狗,才能赢。这个坑爹设定是老e无语了。
浑不吝是什么意思
浑不吝编辑词条浑不吝传说中电玩史上最无聊的游戏终于重见天日。
在这款名为《沙漠巴士》的游戏中,游戏的全部内容是驾驶一辆大巴从美国亚利桑那州的土桑市开往拉斯维加斯,到达目的地奖励1分。
在现实中从土桑市开到拉斯维加斯需要花8个小时左右,而游戏中的时间和现实是同步的,就是说要得1分就起码得花8小时暗无天日地开车。
而在8小时的行驶过程中,道路上没有障碍物,没有急转弯,窗外的景色从始至终都是茫茫沙漠。
《沙漠巴士》的设计其实非常简单:玩家把一辆巴士从美国亚利桑那州土桑市开到位于拉斯维加斯的家中。但是游戏困难的地方有以下几点。
第一,游戏中的时间和现实中同步,也就是说游戏至少需要耗时8个小时。
第二,游戏中看不到任何风景,没有障碍物,没有急转弯,甚至连一辆车都没有,道路两侧只有无尽的沙漠。沿途有汽车站,但是你停下汽车不会有乘客上车下车。晚上来临时光线会变暗,但是你要见到一次黄昏起码是你已经游戏了12小时的时候了。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于按着发动键往前开。
第三,你的巴士车有点问题,总是会慢慢向右偏,因此还需要时不时按下左转键校正方向,所以,你想在开车的8小时内做其它事几乎是不可能的。
第四,巴士一旦不小心陷入沙漠,将不能再被发动。当你玩了几个小时一不小心开进沙漠,然后又要从头开始的时候,你会觉得那是多么让人崩溃的一件事情?
第五,游戏没有存储读取功能,不能玩了一会存个档等有耐心的时候继续。要完成一次游戏,必须要连续的8个小时。
第六,当你能把巴士成功开到终点,可以在游戏中得到1分。其他,没有任何奖励。
我还用说什么,这款游戏就是最大的浑不吝。将浑不吝进行到底!
浑不吝
混不吝是北京方言,有股子啥都不在乎的味道。
最初见“浑不吝”这个词儿,是在王朔的某一篇作品里,当时不懂什么意思。后来这个词使用率高了,不少人口头也在用,便慢慢领会到,其含义接近于“全不怕”。除了“浑不吝”,北京人口头还习惯说“谁都不吝”,意思接近于谁都不怕。仔细揣摩,这“吝”又不完全等同于“怕”,起码程度要轻一些,而且倾向于指社会人际上的对象,再者其主体是街头坊间的痞子混混儿。比如不怕野兽,好像不说不吝野兽,这是对象不对。再比如,某部长刚正不阿,好像并不说这位部长在内阁中谁都不吝,这是主体不对。
在这里,“吝”接近于“怕”,可是查查任何一部字典辞书,“吝”都没有和“怕”接近的义项,二者既不是同义词,也不是近义词。“吝”的现代常用义是顾惜,即吝啬,不常用的古义是“耻辱”,皆与“怕”无关。我们不妨捉摸一下,看看有没有音与“吝”相同或相近,而义又与“怕”相同或相近的字。有,就是“懔”字。懔然的“懔”与浑不吝的“吝”,撇开褒贬不论,仅就害怕的层面上揣摩,非常相近。二者都是面对人(不是物,不是自然)时的害怕,所不同的是前者是正气在胸时,后者是痞气在胸时。褒贬场合的不同,久而久之导致了音变(通过发音分歧以区别褒贬意境之不同,此乃词语分蘖的途径之一):大人物正气在胸时,读三声“懔”;街头混混儿热血贲张,谁都不怕时,便读成四声“吝”。因而,推究词义本源,“浑不吝”应该是“浑不懔”。
与“懔”字情形相像的字还有一些,如“壮”字,普通话里“壮”字只有第四声,可是在北京土话里另外还有个第三声———说某人精壮、强壮时,读第四声;说某人粗壮、块头大时,读第三声。小孩子爱抓人一下挠人一下,北京人不说这孩子手贱,说手欠,含有相当的爱意。这些音读(声韵调)的变化说明,北京市井言来语去更讲究分寸和得体。
言归“浑不吝”。语言文字是使用它的共同体约定俗成的东西,单个人无可奈何,日后究竟是以“浑不吝”成型,还是以“浑不懔”成型,就像究竟是明日黄花还是昨日黄花,是夜以继日还是日以继夜,是每况愈下还是每下愈况,诸如此类,完全取决于语言一线的实践。但是无论以哪种形式进入民族共同语,需要明白的是:如果是以“浑不吝”进入,吝就是一个通假字,就跟古文里早上的早写成跳蚤的蚤一样,吝字从而也将多出一个义项,即通懔;如果以“浑不懔”进入,那就是回归本字,懔则多出一个声读,即另见第四声。
求好玩的横版的手机单机赛车游戏《山地摩托车》免费版下载版
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求个日本的很无聊很变态的老游戏的名字
沙漠巴士沙漠巴士游戏图“游戏就像现实一样麻木”,这句话是一款叫作《沙漠巴士(DesertBus)》的游戏的片头语。《沙漠巴士》号称史上最无聊的游戏——它甚至没机会正式发行,因为至少对多数以“好玩”为诉求的游戏玩家而言,它实在是太……现实了,现实到无聊,到疯狂的程度。这款游戏带来的无聊感觉是如此与众不同,它从头到尾都透着一股带着黑色幽默的疯狂。如果你领教过这个游戏,你会说:“原来看着那些身着泳装的美女在我面前欢蹦乱跳是多么美好的一件事啊!”
《沙漠巴士》的玩法非常简单,你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。如果仅此而已的话,那这款游戏简直可以称为一款不错的模拟驾驶游戏了。这款游戏的变态之处在于:
1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;
2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打穿;
3、别指望你可以玩点小伎俩,比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。你的巴士会向右跑偏,所以你必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠,游戏只能重新开始;
4、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开;
5、最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。
传说中的《沙漠巴士》,真正的巴士自驾游
不要以为这个无厘头的游戏无聊的原因是它粗制滥造,恰恰相反,它的每一处无聊,每一点令人发疯的感觉绝对都是Penn和Teller精心打造的——即使它永远没有机会得到发行。
和那些所谓的畅销游戏相比,它的制作者太认真了,在游戏的片头录像中,Penn喋喋不休地讲述着游戏的意义:这是世嘉游戏历史上第一款巴士模拟游戏,你开过了赛车、飞机,甚至潜艇,却没人开过巴士这么现实的东西。我们制作这款游戏的目的就是为了反映人生的漫长和无趣。你可能觉得这款游戏枯燥无聊,可如果你真的开一辆车去拉斯维加斯,不也是这个样子么?
如果方向盘不跑偏,如果景物多变一点,如果可以存档,如果可以速度更快,如果……如果……可是没有这么多如果,所以注定这款游戏将和你所面对的现实一样麻木,不给你任何幻想和喘息的机会给一款无聊到极点的游戏加上人生意义(尽管不那么积极),反倒让游戏者在枯燥驾驶的时候产生顾影自怜的感觉。想想看,孤身一人驾驶一辆老旧的巴士行驶在没有尽头的公路上,窗外只有一望无际的黄沙,稍不留神会身陷囹圄,前功尽弃,而就算开到目的地也没有任何奖励——没有旅店,没有赌场,没有美女,没有酬劳,除了可怜的一分,这一切都透着让人绝望的孤独,因为这就是现实。不知这是否作者有意为之,但由此营造出的气氛却绝非一般的游戏所能给与的,至少还没有一款游戏能让你在游戏过程中思考你了无生趣的人生,当真是把“游戏像现实一样麻木”发挥得淋漓尽致。
世界上最无聊的游戏是什么
要说史上最无聊的游戏,那么《沙漠巴士》应该是当仁不让的。
一款像素风格的游戏,你要通过就要开上八小时的车,现实中的八小时,没有暂停没有存档,你只能踩着油门一路向前,而且还有一定难度,车子会向右轻移,你要控制好方向盘,如果掉到沙漠里,那就不能动了,然后拖车会来拖你,但是拖车会用你所开过的时间,再原路拖回去,实在令人抓狂。
不过游戏现在还有了VR版,把这种抓狂的难受,升级了一个新的层面,不仅如此,游戏还有一群拥簇,他们觉得这不是一款游戏,而是一段人生的旅途。
接着要说的这一款是《排队3D》,在那个3D技术蓬勃发展的年代,以《雷神之锤》、《德军总部3D》等游戏为首的第一人称射击3D游戏霸占了整个市场,而第一人称排队游戏你玩过没有?控制的男主角,需要一直排队,而且要往前移动,你动多了,还要算失败,而且还会睡着,你得用拳头打你自己,这种游戏真的是奇葩中的奇葩了。
《模拟大山》是一款模拟游戏,其实就是一座大山的建模,你就看着这座山,你只能移动视角,其他什么都不能做,然后看着万物生长,春夏秋冬。我都不觉得这算游戏,算个屏保的话,我的心里还好受一些。
要说世界上最无聊的游戏,我觉得《沙漠巴士》完虐一切妥妥的坐实最无聊游戏的位子,能够坚持玩下去的绝对是神人!
沙漠巴士,一款像素风格的游戏,你需要开上8个小时的车,没有暂停也没有存档,只能踩着油门一路前行。游戏中车体也会发生轻度偏移需要控制方向盘,如果不甚开到沙漠里车子就动不了了,只能等待拖车救援原路拖回,用的就是来时的时间。现实中开车8小时就够疲劳够无聊的了,再在游戏中开车8小时,还要做到零失误,一片荒芜死寂一眼望不到头一点颜色都不给。
愚公移山,一款休闲放置手游,听起来挺高大上的实则无聊到极致。帮助愚公移山是玩家的终极目标,把挖出来的石头运到河里,每座山有542836块石头,按每天搬走8块石头计算一座山也需要50多天,不吃不喝两座山妥妥的4个月。试问游戏的寓意何在?难不成实战教学移山?
排队3D,这是一款真正意义上的排队游戏,绝对让你一次排个够,排队这么无聊的事情竟然也能做成游戏。排队的时候每次只能固定半个身位,不能大幅度移动不然被挤出来,就要到最后重新排队。
模拟大山,一款模拟游戏,相当于一座大山的模型,你只能变换视角看着眼前这座山什么都不能做,经历四季更替万物复苏。我个人觉得这不能算是游戏,倒挺适合做手机动态屏保的。
与其说这些是世界上最无聊的游戏,我觉得人生才是最无聊的游戏。人生就是一场游戏嘛,写满悲欢离合人间沧桑。
玩了这么多年游戏,有因超高的质量而印象深刻的作品,也有一些如题所言的无聊游戏。
愚公移山
很久以前的一款手机游戏,游戏玩法发端于那句“子子孙孙,无穷尽也”。因而这款游戏的整体玩法就是“生孩子”,使用各种未来科技甚至魔法武器创造生命。待小孩数量足够时,就可以去移山了。
呵呵,游戏过程中无聊到爆炸。但不知道当年我是怎么玩了一个星期的。可能无聊的游戏碰到了无聊的人,就会发生化学反应。
圣歌
若问我近段时间觉得最无聊的游戏是什么,自然非《圣歌》莫属。作为EA画饼多年的3A游戏,这款游戏如今的表现显然没能达到EA的预期,而且,游戏玩起来十分,很,特别无聊。
关于《圣歌》的无聊,用一句话就能表示:哇,飞起来好帅!
哇,我在哪?
哇,我在干什么!
哇,飞起来好帅!
.......
然后呢?游戏前期无聊到分分钟退出游戏,而中后期又缺少平衡性优化,以及继续游戏的目标。
鬼泣2
看到这个名字,你是不是有点惊讶。卡普空鼎鼎大名的《鬼泣》系列,竟也能打上“无聊”这种标签。
是的,你没看错。在《鬼泣》正传的五部中,《鬼泣2》是当之无愧的无聊加垃圾。且因制作组的变化,使得《鬼泣2》基本脱离了《鬼泣》系列的基本设定。而在对ACT极为重要的打击体验上,《鬼泣2》生动上演了什么叫毫无打击感。动作太慢,手感僵硬,以及十分刻意且矫揉造作的耍帅动作。
好啦,这就是我的回答,你觉得最无聊游戏是谁?欢迎留言讨论。
别说,如果是指电脑游戏,我还真看过
这款游戏叫沙漠巴士
就是在沙漠上开巴士,是一款模拟游戏
游戏总路程需要8小时才能通关,而且是现实8小时
游戏操作非常简单,只有左右和油门,不能偏离路线,偏离了就是失败,要从头开始
,中间没有存档,失败了就从头开始
而且游戏自带右方向偏移,车辆会往右偏移,需要玩家时刻维持规定路线
说真的,这游戏真是特别的无聊
千篇一律的景色加上无聊的操作加上超长的游戏时间,这款游戏真的是最无聊,没有之一
萝卜青菜各有所爱,没有绝对意义上的无聊游戏,有些游戏你觉得无聊,有人觉得有意思。
不请自来,我觉得最无聊的游戏是贪吃蛇,贪吃蛇越吃身体越长,可这并不有意思。
要说到游戏,相信大部分的玩家都喜欢玩,而随着现在游戏的日益发展,越来越多精品好玩的游戏出现在了玩家们的面前,种类也是越来也多。当然,不好玩的游戏也不计其数,基本上玩了几分钟就不想再继续玩下去了。不过游戏烂不代表无聊,而要说到全世界最无聊的游戏,我的第一反应就是《沙漠巴士》,当然这款游戏的名字也是之前听别人说的,但是当我真正玩下去的时候才发现,真的是刷新了我的三观,简直是太无聊了啊!!
要怎么去说这款游戏呢?从名字上来看,大家会认为这是一款开巴士的游戏,当然也没错,这确实是一款模拟开巴士的游戏,而游戏的具体玩法就是把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。
当然,如果仅仅只是这样,那还好,但这款游戏奇葩就奇葩在,游戏里的时间竟然和现实中的时间是一样的!!也就是说,你必须要花费现实中的8个小时,才能将巴士开回家中。这里有人就说了,我就要玩,每天开一个小时,8天也开回去了。
但是你远远低估了这款游戏的无聊程度,因为在这款游戏中,你不能暂停、不能存档、不能停车,简单的来说,你必须要踩着油门不停的开8小时才可以,而且由于车辆会偏转,因此还得不定时的控制方向盘修正方向。
而在这8小时里,周围也是没有什么风景的,毕竟都是在沙漠中,所以你眼里看到的都是茫茫一片黄沙,其他什么都没有(严重怀疑是开发商太偷懒了,才这样将游戏背景设定在沙漠中的),包括车辆。
哦,你以为这是最变态的吗?那你就大错特错了,如果你在开了7个多小时结果一不小心翻车了,那么恭喜你,你会眼睁睁的看着拖车花7个小时再把你拖回起点维修,那感觉,美滋滋呀!相信此刻你一定会怀疑人生了。
沙漠巴士的变态之处
这款游戏的变态之处在于:
1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;
2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打通;
3、别指望你可以玩点小伎俩,比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。你的巴士会向右跑偏,所以你必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠,游戏只能重新开始;
4、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开;
5、唯一的慰藉是在第五个小时时,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。
6、最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。
史上最无聊的游戏!美工都不要,就给一张图,steam上线好评95%
前段时间最火的游戏莫过于抖M必入的《只狼》了,游戏那变态级别的难度让无数喜欢挑战的玩家在游戏里死的乐此不疲,乐在其中,乐不思撸(LOL)。但是总有一些戏剑走偏锋,不求最难只求最简单,甚至简单到让人觉得无聊。
ColoringGame:好评超只狼,智商20就能玩
数学家E.波莱尔曾提出这样一个关于概率的说法“给无限的猴子无限的时间,那么猴子也能打出一部莎士比亚的作品来。”猴子能不能打出作品来小弟不知道,但是小弟觉的能画出一副画来。
《ColoringGame》是一款数字填色游戏,玩家只需要根据格子里的数字填充上对于的颜色就可以了,没有时间限制,没有犯错惩罚,玩家只要不断的点鼠标就能完成一副作品,然后接着填充下一张图。
有位玩家吐槽,玩这游戏你的智商只要达到20就可以了。
所以有玩家表示有无限的猴子无限的时间来玩这款游戏的话,它们应该也能玩通关。但是,就这样一款智商只需20的游戏获得了95%的“特别好评”待遇,《只狼》的好评率也才86%呀。(顺便说一句,这款游戏现在免费)
SodaDrinkerPro:还不如玩沙漠巴士
这是一款模拟游戏,玩家将在游戏里模拟喝苏打水,在各种地方喝,鼠标左键含住吸管,右键开始吸……嗯,这就是些内容了,没错,这就是游戏的全部内容了。
游戏里没惩罚,没奖励,不存在操作,不存在死亡,你不断的喝苏打水就通关了,在海滩,公园,南极,水井甚至是外太空里喝苏打水。不要以为能边喝边欣赏美丽的风景什么的,游戏所有的景色都是纸片贴图,还有就是游戏的贴图,小弟怀疑是用系统自带的画图工具画的。
总之这游戏比《沙漠巴士》还无聊,起码人家的风景不恶心。
树木模拟2020:感受自然的魅力
如今各类模拟游戏层出不穷,从早年的模拟老司机主到后来的模拟山羊,就在小弟觉的自己即使面对再奇葩的模拟游戏也会微笑面对的时候,但《树木模拟2020》还是让小弟虎躯一震菊花一缩,树是不动的,是没表达能力的这该怎么玩?
这款游戏的玩法就是你站在原地,看着日出日落,树叶随风动,苔藓身上长,你唯一能做的就是欣赏大自然,享受自然的馈赠。所以现在你只需花6块钱,就能在屏幕上享受大自然了,以及电脑带来的少量的辐射和风扇的杂音。
作死分裂:高清玩成马赛克画面
《宝石迷阵》里三个颜色一样的元素靠近就消除,被称之为“三消”游戏,如今这个经典玩法经过后人不断的创新,衍生出各种千奇百怪的玩法来,但是小弟觉那些游戏不论怎么变依旧没有质的变化,直到小弟看到这款被称作“反消除”的游戏《作死分裂》。
《作死分裂》的玩法很简单,就是不断的去点击那些彩色圆圈,然后圆圈就会一分为四,你再点圆就会再次分裂成更小的4份,以此类推。这游戏玩家只要不断的分裂那些圆就可以了,系统会计时记录圆圈数量,但是不论你花的时间多少,分裂的多快或者多慢,游戏都不会给你任何的奖励或者惩罚。
有人把这游戏玩通关了,那画面感觉就是全屏马赛克,这是有多无聊的人才会把高清无码玩成马赛克呀!
嗯……看来有时候创新的太过头也不一定是好事。
小弟嘠绿共:其实游戏不是说简单不好,毕竟不是所有人都喜欢要求极限操作的游戏。有人喜欢激烈的游戏那么也会有人喜欢操作简单,内容简单的游戏,所以只要那款游戏让感玩家到舒服,那么它对你来说就是一款好游戏,哪怕在外人看来无聊乏味到令人发指,但是我想应该不会有人喜欢《SodaDrinkerPro》吧……
一个正惊问题:你玩过哪些无聊的游戏?
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