龙之谷元素(龙之谷元素师)
大家好,龙之谷元素相信很多的网友都不是很明白,包括龙之谷元素师也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于龙之谷元素和龙之谷元素师的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
本文目录
龙之谷元素师加点攻略心得
本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。
魔法师页:
火焰虫:很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。
冰尖柱:这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。个人认为点高太浪费SP。如果点数充足,加高也无妨。这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。
毒云:如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。
如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。不为别的,因为习惯了。
能量爆发:T3时代可以有。现在估计没什么人点。翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过:火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。
震荡波:俗称防狼波。非常好用的主要防御技能。听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?
轮转之杖:卖萌技能无误。
充能飞弹:如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。
至于这个技能描述:每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡!我点满测试过,射程根本没变化。
力量掌握:如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。
挥击:带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。
锤击:如果你看过米拉大叔的T3元素PK教学视频,这个技能是肯定要点出来的。而且有人对这个技能的声音表示抵抗不能,特别喜欢听,主要还是习惯了。
精神掌握:这个技能为啥还要满呢?作为一个法师,你难道还会缺少那几百的MP?要点肯定前置。
精神训练:单P点可以没有,如果不是纯单P点,你还是点满吧。别告诉我你从来不开盾,从来蓝都富裕的很。
元素师页:
火球:火舞最好13级,冰灵1级足矣,没有ex的满级火球不是好火球。火球ex有多霸气侧漏相信不用我说。
但是对于冰灵来说,1级跟12级差距真心不大的说。完全没必要点满。我冰灵1级火球也曾经出过39W8。
火球娱乐用法见我的视频。我印象中第一个满火球的人还是辛西娅大婶。当年的9级火球+A板子啊。。
火海:火舞建议满。全中伤害相当可观。冰灵的话,一般7级。如果对7M火海不是特别特别依赖的话,还是建议前置。毕竟你有ex,远程不怕。
纯单P点冰灵也可以满。说实话,这种长时间站桩技能我是实在不喜欢。但是由于地狱火的存在,这个技能伤害确实很高,虽然远远不如T2时代,曾经冰河+火海拿到了多少人头。
火墙:至于你满不满,反正我自己的火舞是满了。伤害相当可观。去PK的时候,一个火墙过后人家说,我X这火墙怎么这么疼啊!当然,前置也无妨,这个看个人心情。冰灵依旧前置,纯单P1级。
火盾:主刷图的话,建议满火盾+A纹章。主PK的话,建议不点=-=,要点也是前置。现在这个版本盾的耗蓝量实在无法吐槽。不过火盾的纹章算是我带的时间第二长的纹章了。从T3初到现在。
火径:1级纯粹用来跑路或满级输出神技。建议8级。元素永远的招牌技能,没有之一!有多少元素是被火径吸引到这条“不归路”上来的。
火大:灼烧!灼烧才是重点啊喂!可以说,火大才是让人第一次意识到灼烧不再是可以被忽略的东西。
减伤30%什么的都是浮云,前两天听吧里某位吧友说火大最后一下可以改变方向,去试了一下,貌似真的可以。在此提醒各位元素。
火闪:主要用来pvp中打后仰。T3初第一次点出来这个技能之后我就彻底习惯了这个技能的存在了。伤害一般,pve中主要用来打落单的小怪。
火鸟:我很奇怪为什么有些人把这个技能视为元素极其重要的一个技能,甚至某玩上面有很多人喷我的加点没有火鸟。
我觉得这个技能是单P可以满,为了冰河之后的一个小爆发,刷图实在是没啥用处的说。点火?过去的火鸟确实是用来点火的,因为别的火系技能没有灼烧。
但是现在,任何一个火系技能都附带灼烧,火鸟也就失去了点火的意义了。
而且最蛋疼的是,火鸟这个技能只有第一次接触敌人的时候有输出,如果能像剑圣那个致命劈砍一样的效果的话,相信火鸟这个技能将成为元素又一个神技。
火爆:曾经的打火机,现在版本我觉得这是元素页最鸡肋的一个技能。
这个技能现在被大家提起,总是当做笑料用的。还记得我们区曾经有个还算小土豪的火舞,我问她你为什么要火大接火爆,她跟我说这个技能增加40%的伤害呢。
当时元素技能改动,双爆伤害上调40%,技能CD由25秒“下调”至45秒)
求龙之谷元素加点,说出原因更好!谢了
首先说下元素单人刷FB或者2人刷FB。建议加火径,火鸟和火焰爆炸。火系主输出。冰火双盾出3级,绝对可以保证元素的超高的防御。
火鸟可以大范围灼伤怪物,然后再用火焰爆炸使其暴破。地狱火5级加满保证其伤害威力。火径是刷FB神技,任何技能都无法比拟
然后说下群P,群P其实没什么讲究,加40级大技能主要是因为其释放范围广,适合抢人头。其他按照冰火平衡的原则。冰火双盾加3级可以保证元素在竞技场的防御。
最后是单P,元素单P的话最有学问,因为龙之谷竞技场回合制的PK房间单P每回合只有3分钟,所以放弃40级大技能。把浮空,起身,瞬移都加上,这里讲一下锤击,锤击应用的好的话,元素绝对不败,因为这个技能可以破梗直。作为连招的衔接最好不过了。
地狱火5级加满,保证其伤害。冰火双盾必满。
火径可以秒杀对手。这加点是韩服元素PK主流加点
如果想要精确加点可以追问
谢谢采纳~
龙之谷元素师加点与输出心得
上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。
在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。
智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。
因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。
废话不多说了,下面开始正式科普。
【加点篇】
谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。
法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。
冰尖柱至少13级,可以点满。13级冻结概率达到Max,为每hit18%。
逃生技能满,其它随意。
元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。
PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。
建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。
冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。
SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。
不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。
【手法篇】
元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。
尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。
这里还是要谈到几条非常重要的规则:
同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。
同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。
高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。
霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。
由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:
惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。
惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。
惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。
惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。
惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。
不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?
结合上面几点,列出来一些注意点:
1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;
2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;
3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;
4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;
5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;
6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。
于是差不多就是这些了
也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”
关于冰系减抗的详细解释:
高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。
比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。
3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。
又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。
1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。
3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。
1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。
龙之谷元素技能分析
本教程为大家介绍一下龙之谷元素技能,希望对大家有帮助。
随着跳级号的到来,踏入元素这条不归路的人越来越多。还在纠结如何加点吗?今天LZ为你解答疑问。
首先,我们先要知道,T4版本与T3版本的最大差别就是当技能等级到6、11、16时会有一个很大的成长,所以加点通常不跟风点满(冰河怒气等除外),到这些等级通常就可以了。
其次,现版本元素通常两个40大都出,且一系很难涉及到另一系的元素盾,即不推荐涉及。
最后,此乃LZ个人观点,喷子请看在字打了这么多的份上,不要喷的太激烈。
火系技能全解析(包括火舞页2技能):
T4版本火系刷图依旧风骚,控制能力有待加强,但是技术好的元素依旧可以凭借火系的高爆发一套连击带走你一半血。
1.火球:
这个技能伤害好像是高了,但是就T3版本来讲确实有巨大的削弱,其实细心一点的人都会注意到,T4版本取消了火球5m射程内的二次爆炸伤害(这里的二次是指第二次,不是两次,),也就是说这个技能看上去是有加强,实质有和谐,但是火球是元素唯一一个真正意义上的远程技能,加上不俗的伤害,满了。
2.地狱火海:
怎么说呢这个技能可谓T4元素坑爹技能之最,在伤害下降的情况下,这个技能的释放时间和它所带来的收益就变得不划算,推荐前置即可,有很多人说要到6级(7m距离),其实如果没有输出你要距离何用?
3.火墙:
这个技能相比T3版本,不敢说加强很多,但是相比火系的其他技能,优势就渐渐体现了,火墙最后3下伤害远远高于前几下,而且是元素为数不多的高霸体技能,推荐点到11级,PK刷图两相宜。
4.火鸟:
此乃T4神技,出手快,伤害高,CD短,可谓火系技能中的一大亮点,为T4元素必满神技,推荐满级!但是带上技巧性价比就低得多。
5.灼热火焰(火爆):
加强主要体现在CD方面,与火鸟一样为18秒,但是在巢穴的使用频率不是很出色,由于起手慢,距离又没火球远,所以PVE只能停留在清怪层面,建议点满or不点。
6.火焰盾:
对于火焰盾这个技能,身为元素的我真心想问候SD’sFamily,你说你PVP减伤和谐点就算了,至少不会有那么多人喷,PVE你别和谐啊,你让元素情何以堪啊,满级12%的减伤,真心要带技巧和板子了?虽然不情愿,但是至少+3。很打程度上来说都是生存的保证。(LZ有此去打台风,元素的硬直真是蛋疼啊,第二关我居然被怪打到轮子上)。
7.火径:
这个技能绝对是有加强的,土豪元素35W一跳,按照20~30下来算,你懂得,比那些什么卡掉毛箭30%的几率实在的多,PVP抢人头威力依旧不减,逃生能力也不错,推荐满级+技巧。
8.火焰风暴:
可以说烧伤方面和谐的我已经心碎了,输出方面看的过去,关键是有70%的减伤而且中途可以断,所以刷图使用频率依旧很大,推荐点到2级。(在和谐的情况下,不是一无是处,犹豫LZ还在用50s(别人普遍60A),上次和亲友团去海龙,第二关自相残杀岛他们决定要杀了我,但是60A普遍血都不到20W,10秒烧伤5次,每次5W+,结果你懂得)。
9.灼烧之手:
这个技能可谓冰灵和火舞输出差距的致命伤,2秒CD巩固了火舞持续输出第一人的地位,推荐满级+技巧。
10.漫长熔浆:
输出不俗,但是要输出最大化对目标的体型有较大要求,其实最后爆炸的伤害远远高于滚动的伤害,运用好的话群P抢人头很实用。
至此,火系技能讲解完毕!
冰系技能全解析(包括冰灵页2技能):
目测T4版本的天梯开后,属性攻会和谐至人物面板的16%~20%,而且元素光环,光明之呼吸等技能加成不和谐,冰系的减抗能力再一次进入了人们的视线,但是刷图,你懂得,所以冰系技能LZ我主站在PVP角度分析。
1.冰刃
冰灵一直引以为傲的技能,有无EX可以说是PVP抓人的一道分水岭,但是相比T3减速能力大幅削弱,hit数也从4下变成了3下,通常别人从天上下来就没了,伤害方面推荐深冰点满,火灵6级,火舞1级or不出。
2.霜冻:
目测出了EX后会火!又是一代叠冰神技,早有人把霜冻EX比喻为“冰系大十字”,但是成长率坑爹是大多数人都不出高的原因,推荐深冰满级+技巧,火灵1or6,火舞1级or不出。
3.冰刺:
冰系绝对的主力输出技能,CD短,起手快,相比火墙霸体不足,易打断,相比火鸟出手速度又不是那么理想,PVP与毒云同理,粘人神技,推荐深冰加满,火灵不出(火灵在冰系出到霜冻减抗即可,不推荐到冰刺)。
4.冰河:
对于在PVP的时候满级冰河1秒碎的情况,LZ已经表示无力吐槽,但是冰河是元素为数不多的控制技能,加上PVE出色的叠冰,满级范围扩大,是元素都满起来!
5.寒冰飞沙(冰爆):
在面板体现的是与火爆相同的数据,实际伤害高于火爆,减速效果只能说一般,不能说很出色,PVE我想没人会把自己辛苦叠的冰爆掉吧,当然也有运用冰爆的高手,即叠冰时,减抗后先放冰柱喷射,在怪身上出现冰块时冰爆,这时冰爆的伤害不俗,在冲上去冰河,即两层冰。个人喜欢出或不出,个人推荐PVP党出出就好。
6.冰盾:
前言同火盾,结冰概率在T4版本被削弱的几乎可以忽略不计,所以大家不要在指望冰盾的RP结冰来拯救你了,推荐等级与火盾同理。
7.冰雾:
冰雾在冰系的输出中有不可动摇的地位,一般都是全中,某些体型较大的目标,可达到9hit,从第2hit开始享受10%的减抗加成,PVP中后接霜冻基本没有不中的,霜冻出了EX后,此技能的地位必然升高!推荐满+技巧。
8.暴风雪:
T4版本元素的亮点技能,其伤害的成长不低于火鸟,但是中途不能断,所以一般在没有200%的把握下,元素基本不会使用,经常有些无知的人催元素放暴风雪,你不放吧,他说你不会叠冰,你放吧,说不定就死了,他就说你水!推荐1级,sp充足2级。
9.寒冰障碍:。
可以完全防御穿透力不高的技能,穿透力高的技能本体依然承受伤害,T3版本PVP神技!高手破台风必备技能,但是T4还行不行就没试过了,结冰时间不是很出色,通常是辅助叠冰。推荐点1。
10.冰柱喷射:
伤害坑爹的不行(但是高于火海),但是此乃叠冰神技,hit数高,听着冰块碎掉的声音是不是很爽,为了叠冰时间,此技能依旧点满!
至此,冰系技能讲解完毕!
龙之谷第四章元素加点!!!急!!!
主火辅冰双修元素,,PK刷图都暴力
法师:火焰虫4冰尖柱3闪现6浮空调整1逃脱1(不要起身反击)
元素:火球3-火海2-火墙2-火盾3-火径3-火风暴1(40大招)
冰风(弗什么风的)1冰河3-霜冻3-冰盾1
火鸟3--灼热1
理由:
1、8月5日后,技能改版了,你可以参考17173的模拟器和现在游戏里的K键技能比照。特别是40大招加强了N多,不学真可惜。
2、不要起身反击技能,是因为PK的时候,用这个技能,战士会躲开,等你放完落地的时候,你又要被连击。而且冰河完全可以代替。
3、为什么不出冰刃和冰刺?因为这2个技能都不能冰结敌人,一个是把敌人打到天上去,一个是阻挡。。不如霜冻好,霜冻可以减速。
4、为什么出冰盾?这样加点,可以出双盾(冰和火盾),冰盾可以冻结敌人,当战士近身砍你,引发冰盾,他如果继续近身,就有几率被冻结,你火墙-火海-霜冻一套下来,就很爽。同理,如果触发火遁,他被烧伤,马上使用灼热技能,引爆,伤害也是很可观的。
5、冰风(弗什么风的),必须学1级,一旦打中,敌人处于硬直状态,你可以接冰河-火墙-火海-霜冻(或火鸟-灼热)都可以。
最后,还是想说,8月5日改版后的40大招在施放过程中因为要原地站着不动,所以改版后,增加了“减少物理和魔法伤害30%”增加了威力。
龙之谷 40元素装备选择
报一下我的装备吧
主武器夕阳+10
魔攻致命mp回复
副武器启示+10魔攻敏捷智力
戒指
双灿烂暗火水
魔攻致命mp回复
头
智慧+8
智力体质hp
衣服智慧+9
敏捷智力体质hp
裤子智慧+8
敏捷智力hp
鞋+7启示
力量智力hp
手套夕阳+8
力量体制hp
项链
40
健康
敏捷体制基础
附魔智力体质hp
耳环39智慧
智力敏捷基础
附魔智力体质hp
纹章
32
A40A混搭
3属性加致命的有4个
现在4.4w血4,4w蓝
魔攻上限4700+
致命1w1
这是我的装备
给您一些参考
我觉得元素首先得保证血量
毕竟活着才是输出
建议您带健康生命3属性致命纹章
40的我买不起
便宜收的32的纹章
防具附魔最好智力体质hp的
您要是嫌血少
可以买双健康首饰
比较难的副本堆血
简单的就带您那个智慧首饰好了
致命最好上8000
从纹章
戒指武器附魔下手
水火灿烂的武器我也想要
可惜一直附魔出不来
龙之谷元素和贤者的技能
元素:火球,地狱火海,火焰闪耀,火墙,火鸟,火焰盾,灼热火焰,火径,火焰风暴;冰刃,霜冻,冰刺,冰河,冰盾,弗罗斯特风,寒冰飞沙,冰雾,暴风雪;魔力返还。
贤者:神圣十字,神圣之锤,雷电冲击,重击,雷神之锤;挑衅,滑步旋落;破甲,盾冲,自动格挡,虔诚,范围格挡,神圣断言,神圣复仇,神圣惩戒,钢铁之轮,神圣化身;判定光环,元素光环。
关于龙之谷元素和龙之谷元素师的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
