龙之谷战神pk(龙之谷战神pvp)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-16

大家好,今天给各位分享龙之谷战神pk的一些知识,其中也会对龙之谷战神pvp进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 《 龙之谷手游》战神PK解析
  2. 龙之谷PK战神加点怎么加
  3. 龙之谷手游战神PK技巧
  4. 龙之谷--剑圣装备加点及PK战神心得
  5. 龙之谷战神PVP打法讲解及注意事项
  6. 跪求!龙之谷战神斧系32级的PK加点方法~~
  7. 龙之谷--细节决定成败战神职业PK模式加点探讨

《 龙之谷手游》战神PK解析

PVP是龙之谷手游的核心内容之一,几大职业PK手法都各有讲究,本文将带来战神的PK攻略,提升你的PK技巧,我会从技能加点、打法、技能方面来讲解。

【技能搭配加点推荐】

由于PVP主要是与其他玩家进行1V1竞技对战,所以在技能搭配上,主要侧重于PK方向,技能选择中应该主要以打断控制为主,而摒弃一些收益较低大范围伤害技能。因此战神在对战中主动技能推荐搭配践踏,旋转冲击,旋风,飞行冲击及滚动攻击。

这套技能的选择大部分都为高输出技能,可以使得战士在近身后抓住敌人破绽一套打出高输出,争取将对方打残。践踏输出能力虽然较低,但是好处在于该技能能够吸附周围敌人并使被击者减速,这让战神在面对魔导,元素等远程职业时,有一定的应对措施不至于被放风筝。践踏搭配滚动攻击,能够使战神快速近身敌人并将其控制。

辅助技能方面,由于不需要佩戴,因此在加点中推荐大家全部点满到最高等级。辅助技能作为游戏中用来规避伤害调整自身异常状态的技能,可以保证玩家尽可能的减少自身受到的伤害同时尽快解除异常状态打出更高输出,使得自身在被敌方攻击处于各种异常状态时能够迅速脱离,从而对对方进行反打。而对于战神来说,闪避后更是可以进入冲锋状态提高自身移动速度,同时配合攻击键在冲锋中更能发挥多样化的攻击手段,对敌人进行控制打击。

【打法解析】

战神作为一名近战职业,在PK中主要需要寻找机会近身,使用控制技能将敌人击飞控制后进行连续的打击输出。由于战神闪避后可进入冲锋状态,提高自身移动速度,这对于近战战神来说可以很好的接近目标。同时进入冲锋状态的战神还新增了额外的控制技能冲击拳,可在冲锋过程中使用攻击键将敌人击到空中。因此对于战神来说,开局后闪避进入冲锋状态,依靠自身移速优势争取近身后使用冲击拳将对方击飞,之后衔接输出控制技能,打出一套伤害是不错的选择。

对于魔导,元素等远程输出职业,如果不能迅速近身将其控制,战神很容易被对方放风筝击杀。所以在面对远程输出职业时,战神可以闪避进入冲锋状态后迅速近身,如果对方想要后撤,可以使用滚动攻击迅速近身后跟上践踏持续控制敌人,之后使用技能打出一套完整输出,依靠自身强大的技能输出能力将对方打残。

【总结】

龙之谷PK战神加点怎么加

680点SP多玩的加680点SP多玩的加点模拟器

勾拳+4出前置

重斩+3出前置

翻滚必满不光可以躲技能还影响冲击拳的CD绝对点满

升龙+3是为了出2次上挑有人觉得一次就够但是我觉得2次比较好用吧

起身斩+1用的好的人可以防止别人扫地扫到*(我就是用不好总是按不出来)

踢飞+4有人会问这种鸡肋般的技能为何要加是为了出踢飞连击(下面会解释)

冲锋+3前置紧凑的PK节奏义无反顾的冲锋陷阵这才是纯爷们(不前置+1OK了)

浮空调整+1绝对神技躲掉别人一套华丽而且凶猛的连击何乐而不为啊

斗气净化+1虽然CD长但是破掉一次不良BUFF很不错的这个技能是霸体有些人用来顶别人霸体(这种意识好的不去说)

以上是战士加点图

践踏不用说了肯定是要出的减速的效果吃进就是半个废人前面的勾拳就是为了这个+3出前置

杀戮盛宴一般人被打到绝对击退3米内遇人推人遇佛推佛啊+3也是为了出前置

旋转冲击+1范围那个大啊吹出去的风也好打到人跑过去就可以连了啊下面一些大招就不出了PK点嘛熊掌和鱼的关系

飞行冲击+1用的好那是神技一锤子吧人抡起来的时候敌人在图里飞你在电脑前吼忒有感觉惩戒波就不出了远距离攻击类技能用冲锋S形跑路近身吧

反击怒吼+2前置大范围击退硬直

斗气护身++3前置战神唯一一个反击技能

战斗怒吼+2前置为了出清醒呐喊

清醒呐喊+1神技绝对的神技正面扇形的中距离攻击范围打到卸掉敌人1个正面BUFF降低20%物防更可怕的是沉默9秒(9秒内敌人就是一个站着的废人).....................................

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龙之谷手游战神PK技巧

龙之谷手游战神是一个打击感非常好的职业,相信玩战士的玩家一定不会错过竞技场玩法。那么战神PVP要怎么打呢?今天小编就为大家带来一篇龙之谷手游战神PK技巧,感兴趣的小伙伴不要错过哦!

更多战神攻略请点击:龙之谷手游战神

龙之谷手游战神PK技巧

正面冲走技巧,打多了就懂了,直接冲他正面穿过去在跑到安全距离扔惩戒炸弹,这个点一般对面还在扔冰柱和一堆技能,因为他以为你要打他,不要问我为什么要说这个技巧,因为总有稳得一笔的人不追着你打,这样会让惩戒和炸弹命中率降低,旋转冲击加旋风的消耗连招也不容易施展

因为他们捏着闪现躲你技能你很难受,切记不要心急,如果双方残血时间在20秒左右结束,可以开高地人血拼,记住这里也是不能猛冲但是不会像前面一样消耗躲完技能,不要在跑近身旋转冲击对面会闪现,接一堆技能。

龙之谷手游战神PK技巧

这个时候看情况后撤,或许旋风追击,后撤就扔惩戒或者炸弹,一般他狂撸技能中,都这些技能都会中的,如果距离有点危险就用惩戒因为护甲高,可以打断技能

高分段的估计有自己的套路,就不多说了,后面技能多了,战士是的崛起期估计要来了,你们别着急,这放元素风筝的套路估计以后也没什么用,另外不要放箭神风筝!放箭神风筝宛如智障,贤者要贴脸,战神更不用说,贤者短腿多说几点,切记躲技能,和贴身

龙之谷手游战神PVP技巧

战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全

龙之谷--剑圣装备加点及PK战神心得

32级到40级到T3版本出现,剑圣慢慢的变的强大,这是大家有目共睹的。首先我想分享一下剑圣装备路线,其实PVP是有攻击保护上线的。比如你1个4000攻击的剑圣和1个2500攻击的剑圣再PVP里对砍试伤害的话你会发现其实差不多,但是暗攻击和最总伤害对攻击有加成,所以1个穿巨熊3件带破坏的剑圣虽然版面攻击很客观,但是缺不如狮子套。首饰的话同理,个人感觉最好就是狮子全套了。

再谈1下纹章选择,我是束缚,巨熊,破坏,致命,智力,不屈,生命,健康。(智力的话大家可以取舍1下因为以前我们区有些血牛开盾的贤者,如果不带个智慧真的会没魔法,所以带了,现在的话有潜力各种附加,所以不太缺魔了,这里只讨论PVP物理剑圣。)

再讨论1下最新的附魔的属性吧,个人感觉力量,体制,物攻,暗攻击,目前不明白火攻击水攻击这些对剑圣的技能是否有伤害加成,暗攻击是可以肯定有加成的。还有一个属性我觉得是装们为剑圣准备的,那就是硬直,硬直高到1定程度可以3连之后重斩,重锤之后3刀1T无限,反正堆过硬直的剑圣都知道好处了。再PK场里不的不让女人心寒,打1下很久不能动。所以他们都会带上不屈,但如果你硬直上到9000左右,他的不屈效果基本也就没用了。打战士或牧师的话效果也有,但不怎么明显,因为抵抗比较高,但如果他没带不屈,效果还是依然明显,所以硬直再我看来是剑圣最重要的属性之一。

再来说一下PK。个人感觉剑圣的确变强了,最恐怖技能日食,让对方霸体减少,比如战神斗气吼不掉你,游侠箭雨踩不掉你,反正就是很猛啦。不过打魔导的时候千万别日食接重锤,再我的多次体验下,发现被动枷锁几率高达90.。

先分享1下打战神心得吧,起手肯定是冲锋过去3连斩看距离,别想着3刀砍完最好是砍1次翻滚1下再砍2次,这样容易骗掉斗气护体。之后就是跳起来,最好近身,如果你看对方跑远你就跳起来砍1刀,如果看见感觉区域能打到对方,就放个区域,这个版本区域最后1下打到人几率很高,如果此时对方被你打中后你距离进可重拳,远的话可以重斩,但重斩后的第1个动作应该是翻滚,因为战神可能会斗气你,操作好点的可以做到重斩骗掉斗气翻滚之后给他重拳,变数太多了,我只能一一介绍,当中也可以拖延点时间放月光碎片,月光CD比战神炸弹快,这些都是再日食没好的前提下进攻的方法,之后是日食好了之后,战神的旋转和践踏也差不多了,此时靠近他唯一要做的是骗他翻滚之后马上日食,或者再他不注意的时候日食,中了之后看情况3连或者刺骨,都行。

之后各种连招随你连了,还有如何破战神的飞行冲击于饭抓,分2种情况,第1种是他有斗气的情况下,建议翻滚到身后重拳,第2种是没有斗气的情况下可升龙,重拳,都比较好抓,有斗气的话升龙会被破而且有经验的战神会放杀戮,再是就是要多练1招,翻滚和切割躲战神的旋转,其实也不是很难,刻意的注意的话是挺容易做到的,比如有些战神践踏没中你,那你要注意了他快要旋转了,再说1下用浮空与抓浮空,上来的10秒如果你被对手打中,如果你对自己操作非常的有信心可以用攻击欲望或者浮空调整,建议不用。中对手践踏的情况下不用,中升龙之后按后按攻击欲望,必中。浮空之后右键T的那个建议不使用,现在会玩点的战神都会冲锋走开骗你之后冲锋全或者直接杀戮。再他没升龙的时候建议用浮空加区域连击。或者跳他身后,如果前面几点能做到2,3点我相信起码战神不会打掉你很多血,再来是后面的时间,要注意战神的技能有,滚动,大炸弹,和旋风。滚动基本他会连再连招中,所以斗气的使用很关键,往往你斗气之后发现自己中了滚动,所以建议是践踏之后用,或者重拳之后用,中了战神这滚动加旋风基本就差不多了。有时候拼的很激烈的时候视角一瞬间看不见怎么办?建议日食,之后的话回避是肯定打战神不开的,那我们还有直线与挥砍,直线方法介绍,1,中远距离:对方翻滚之后放。进距离:对面硬直后仰时候放。远距离:放的时候最好带日食,放过去就算不中马上1个日食接重锤加挥砍,这招破斗气打战神差不多就介绍到这里了。

喜欢的朋友可以顶1下,大神的朋友想喷也随意~~再来发一下各人目前比较喜欢的加点。之后说下加点吧,旋风是个好技能但感觉作用不是太大,重斩之后能跟,弹强能跟,骚扰能用,但因为点真的不够加出我的理想技能,有写大神不出回避,那我想说打游侠感觉还是蛮实用的。碰到开盾贤者等他开完第1个盾,准备第2个盾的时候跑他身边回避,他必定会加血,此时日食破。还有元素大冰的时候开回避装冰送反击波。反正好有好多有用的地方,之后说说3连为何9,因为实在喜欢这个技能。~~切骨感觉2就够了,虽然加到7伤害也很不错,但点不够。挥砍也可以选择3,出大招,但感觉大招刷图还可以,单P的话能用到的可能只是和盾贤打的时候了。而且比较难控制,灵敏度约高约难,建议对方后仰时用(记得带龙魂啊!!)直线3就不用说了,这伤害配上纹章谁用谁知道,直线妙用(打墙放,对方高霸体放,可5连击)有些朋友一定质疑我为什么重锤加4,其实1也不是不可以,觉得多出来的点也可以加其他的,我只能说为了这百分制15的多加伤害,因为我感觉重锤是1个很容易打中对方的技能,霸体判定也不错,这里只能说个人习惯了,之后格挡加7我只能说拼RP了,有时候1个格挡就是1次反盘。日食6我就不解释了。~~神技再说下战士技能,对于重斩13还是升龙13的问题,我觉得看个人习惯了,重斩CD快成长小,升龙长成长高。但如果下次洗点我会把精神掌握和精神训练洗掉,加再重斩上,关于凌空爆击这个技能怎么说呢,当时是因为剑圣技能点满,多8点又不像只加3级重斩之后还多SP于是就加了完完,完过之后发现还真不错,不过比叫难用,试用方法有=。=破战神飞行冲击。CD和贤者的重击一样,很多贤者喜欢掐秒放,你也可以掐秒放,你会发现你比他快他中了爆机~~于是他会打哈哈。还有很多时候都有用,元素喜欢围着你转,当你所有技能CD时你可以放个看看,有时候会有意想不到的效果,关于凌空的连招有,中远距离:凌空+重斩+勾拳。进距离:凌空+重拳,或者凌空+日食+重拳。都可以让对方浮空,之后4刀或者连其他连招看大家了。

想学连招的话建议看看扬扬之前的第1季视频或者是最新出的一个叫依旧华丽的视频都很不错,我除了一招1刀T强之后后翻滚之后平砍如何不放出冲锋连砍且平砍带浮空之外其他基本都会了。这里期待下扬扬第2季,不是因为别的只是因为看的出每次视频做的都很用心,画面很好看。好了差不多就是这样了。该吃饭了,如果大家觉得还行,可以学到点东西的话,请留言,下次会写出PVP对其他职业的一些个人打法心得,于PVP装备心得。谢谢大家~~~

龙之谷战神PVP打法讲解及注意事项

目前版本PVP比较强势的职业之一就是战神了,在游戏中战神的定位一直属于能抗能打的类型,不仅可以防御还有诸多的控制手段,比如普通攻击硬直效果和技能的击飞效果都是PVP中连招的关键,战神在天梯赛中的技能伤害是通过对技能的组合搭配来连击打败对手,所以战神pvp的重点还是技能和普通攻击的连击组合,下面我们就一起来看看龙之谷手游战神PVP打法讲解及注意事项吧,感兴趣的玩家千万别错过了。

【战神pvp技能推荐方案】

首先我们需要把有辅助技能即黄色图案的技能点满,这样我们的打滚和闪避技能的冷却时间将会更快,有利于我们在pvp中灵活的走位和闪躲对手的'技能。

攻击技能:

一:“践踏”,践踏这个技能是用脚敲击地面并吸附周围的敌人对其施加伤害,同时使被攻击者减速。这个技能是战神连招的神技之一,有时候战神的第三下普攻把对手打得有点远了,普攻够不到的时候,我们就可以使用践踏让其定身然后接着连招。

二:“旋风”,这是一个多段打击的技能,攻击频率高还会产生一定的僵直,在对手脱离僵直或者普通攻击三下后,我们就可以使用旋风让其重新硬直继续连击。

三:“滚动攻击”,这是战神的一个小无敌技能,在技能发动的前一秒是处于无敌状态的,所以我们在对手释放技能的时候可以使用滚动攻击技能将其伤害免疫掉,不过这个这短暂的一秒要自我拿捏好,不然放早了就尴尬了。这个技能还有一个特效就是在pvp中可以将敌人吸进攻击之内范围,让敌人跟着滚动的刀刃一同飞起落地而后我们又可以继续连击了。

四:“范围炸弹”,这是战神的一个强力远程技能,可以让被击中的敌人飞起来,在被弓箭手魔法师类型的敌人放风筝时,我们就可以用范围炸弹将其击飞然后滚动加速到跟前进行攻击。

五:“旋转冲击”向前跳两步挥动武器攻击范围内的敌人,这个技能可以在pvp中将对手击飞倒地,是一个很好的控制技能,我们还可以将这个技能当一个小位移来接近对手。

六:绿色被动技能我们用“高地人”和“爆发点”,高地人的十秒钟无敌可以让我们在空血状态下再战十秒,往往对手在大意之下被我们一套连击打败。爆发点可以增加战神百分之十的攻击力持续120秒让战神打人更疼了是不是很强力呢。

七:“台风”,台风这个技能一定要在对手滚动以后使用,否则你一个台风对手一个滚动就走远了,在台风技能使用时我们的人物移动速度将大幅下降,而且台风最好在将对手逼到墙角再使用,这样对手的逃跑范围将会小很多。台风是一个多段攻击的控制技能,全套打上去伤害是非常爆炸的。

【战神连招技巧】

在与对手pk的时候我们先开“爆发点”来增加伤害,然后滚动加速对其攻击,在对手交完滚动技能后,我们一个“范围炸弹”将他击飞,然后使用“滚动攻击”快速接近并击飞对手普攻三下一个“旋风”让其持续僵直,用完旋风过后再普攻三下接“践踏”让其继续硬直,接着普攻让对手欲仙欲死。我们的技能使用模板可以是技能三下普攻技能。对手脱离攻击范围将使用“滚动攻击”快速接近对手继续连击,也可以使用“范围炸弹”远距离击飞接“滚动攻击”让对手避无可避。

【注意事项】

战神在pvp中非常害怕对手放风筝,特别是箭神、魔导这两个职业,攻击距离远滚动和逃跑技能多使我们无法接近,这里我们需要注意的是碰到被放风筝,我们要熟练的使用“范围炸弹”,在骗取对手的滚动后立马接“范围炸弹”将其击飞跟一个“旋风”或者“旋转冲击”来接近对手使对手处于僵直击飞状态。大招“台风”最好将对手逼到墙角使用或者打出对手的滚动技能再使用以防技能放空。

跪求!龙之谷战神斧系32级的PK加点方法~~

——————战士类——————

-起身斩--:被很多新手朋友称为神技,他们认为被攻击之后“起身”就全靠它了,之所以说他们是新手,就是因为起身斩这个技能在我看来是鸡肋,在PK方面,对于近战起身斩确实能做到真正的起身,但是起身那瞬间动作的延迟是我放弃这个技能的主要原因,而对于远程来说,由于起身斩范围只是一个身边的一个圆形范围,很小,所以你施放起身斩就是给对方一次连击你的又一次机会,原因还是起身斩施放后的动作延迟导致这个结果,虽然可以倒地后左右翻滚来配合起身斩,但是效果不尽如人意,特别是对付远程,你的起身斩极大可能让你又陷入对方的另一次连击中,在SP极为紧张的情况下,放弃。。。。(另附,起身斩施放的瞬间有0。5秒左右的无敌)

评分连击性★攻击★★硬直力★★★范围★霸体★★★★★群体PK★★单P★★★★

-升龙斩-名字很帅,动作也很帅,技能使用后,感觉更帅。没错,这就是很出名的升龙斩,战士类必加技能,为什么说是必加,因为此技能攻击范围还是很不错的,在连击性上很好用,打击感十足,距离也比较中等,是一个接近敌人的好技能,再加上技能自身带有一定的霸体状态。虽然只是一条线上的攻击,但是在连击性上很强,还有对倒地敌人使用也有效果,另外,此技能能将敌人打成浮空,还可以接连踢飞连击这个技能,二者配合性简直可以说是完美,不多浪费时间分析,相信大家都用过个技能。强烈建议,此技能要加就加到3级出现第二次追打,要不就不加

连击性★★★★★攻击★★★硬直★★★范围★★★霸体★★★群体PK★★★单P★★★★★

-冲锋拳-:没加出这个技能的唯一原因就是SP太紧缺了,实在加不出来。这个技能冷却10秒,在冲锋状态下或者翻滚后使用。是一个先手的很好技能,攻击范围是正前方,敌人被击中后浮空,为下一次连击带来机会。还可以配合shift的翻滚来进行躲避后的再次攻击,但是,本人建议,如果真想出冲锋拳,就一定要出踢飞连击,这二个技能的配合才是真正的天衣无缝,只是SP过于紧缺实在加不出来,就像我说的,要出冲锋拳就一定要出踢飞连击,否则就不出,于是我再三考虑之后,决定放弃,把这些SP加到更合适的技能上去。

评分=连击性★★★攻击★★硬直★★范围★★霸体★★★群体PK★★单P★★★★★

--踢飞连击--在冲锋拳后或者升龙斩第二次追打后按鼠标右键使用,此时全身向地面踏下,形成一个圆形的攻击范围,被击中的敌人浮空。此技能被称为冲锋拳的兄弟,升龙斩的后续连技。原因就是这三个技能配合实在是太完美了,不管是先手,还是技能连击,还是破敌都是非常好的技能,特别是踢飞无冷却,冲锋拳只有10秒,升龙斩只有15秒CD这种配置下,简直是无敌的存在

连击★★★★★攻击★★硬直★★范围★★★霸体★★★群体PK★★★单P★★★★★★

踢飞连击+冲锋拳+升龙斩=上面说过了,这三个技能一起加出来,配合使用真是天衣无缝,我来打一个评分,一目了然。

连击★★★★★攻击★★★硬直★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★★单P★★★★★★

-浮空调整-此技能不用说,是一个被动技能,冷却30秒,每升一级减少3秒CD,升到第三级后,再每升一级却只减少2秒CD,效果就是被打到空中浮空时,按空格恢复姿态,最后落地是站立状态,此技能是辅助技能,保命逃跑,反连击等等都是最好的,唯一可惜的就是冷却有点长,可以通过升级来减少CD时间.此技能要是不加真会被对方连到死。。到死。。。死。。。

连击性★攻击★硬直力★范围★自身霸体★群体PK★★★★★单P★★★★★★

==重要分析,宁错全文,不可错过此分析==

-斗气净化-为什么要加这个技能,表面上看冷却45秒很长,效果却只是清除一个负面状态。如果只是看表面,你就和我当时一样,犯下一个弥天大错。因为此技能在空中浮空时使用或者倒地使用后,有一个很神奇的效果,就是会立马恢复站立姿态,当然,这个技能和起身斩一样,有0。5秒左右的动作延迟时间,不过就我看来,我最满意就是浮空使用和倒地使用时恢复站立状态这个效果了,这个效果可是技能里没有说明的,经过我视频的目测,以及在韩服朋友的号上亲测后,已经证实确实有浮空调整和倒地起身后的效果,可惜的就是施放后有0。5秒的动作延迟,不过问题不大,此技能只要SP20点,却同时有浮空调整效果和起身斩效果,还附加清除一个负面状态,实在是叫人不得不加啊。。这才是保命神技。。。正因为发现斗气能有起身的效果后,我才决定要放弃冲锋拳的,不然我就考虑加冲锋拳了。。

说明:上面这些都是争议比较大的技能,至于踢飞连击和冲锋拳是战神类的,把它们放在战士类一起说,是因为踢飞连击和冲锋拳和升龙斩一起配合使用是非常完美的技能,所以就一并分析了,下面来看战神类技能分析内幕.

——————————战神类——————————

一个个的去分析时间有限,就选几个争议很大的来说吧

-飞行冲击-此技能争议比较大,原因是施放动作非常长,但是施放中自身只受到30%的伤害,也算是公平对待了。我不喜欢这个技能,因为连性不好,还有动作太长,你去施放的时候别人早跑了,虽然带有浮空效果,一下子能把敌人打到空中很高然后掉下来。。但是范围很小,只有前面一点点的范围,总的来说,不好用,一般高手用于敌人倒地后瞬间,使用此技能有奇袭的效果,打中后能再一次的连击,悲剧的是往往人物起身都带有0。3秒左右的无敌运气好的就正好靠这0。3秒无敌躲过去了,利用翻滚也能很好的躲避这个技能。

连击性★攻击★★★★硬直力★★★★★范围★★霸体★★★★★群体PK★★单P★★★★

-杀戮盛宴-单体很高攻击力的技能,附带的硬直力非常高,施放时也有一定的动作延迟,能攻击倒地敌人,打中敌人后,敌人击退效果。范围是前方一个长方形,范围距离不是很远。曾经一度的在寻找战神技能的连击性时,我也把目光落在此技能上,但是很不如意,连击性很差,最大的特点就是硬直力很高,能打断不少BOSS的霸体

连击性★★攻击★★★★★硬直★★★★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★单P★★★★

-旋转冲击-我个人最最最最最最最最最喜欢的技能,我可以把他形容为神技一点也不为过。此技能表面看攻击力不如杀戮,但是此技能在施放时能向前滑两步再施放,这滑两步是有伤害的,大概每滑一次是最终旋转伤害的50%,也就是说,如果敌人正在被你普通攻击XXX时,放此技能后往前滑两步造成两次伤害后,最后一次旋转攻击后还有伤害,最终敌人会受到三次攻击,只不过往前滑两步时攻击范围只有前面一小点,跟重勾拳一样的范围,但是,滑两步后施放的旋转伤害攻击范围是斧头系里最大的,旋转后的攻击范围是整个身边的360度超大的圆形范围,范围可以和弓手的普通攻击距离相等了,加上冷却时间才20秒,所以此技能用来先手,破敌,连击,打断BOSS霸体,都是一绝。。此技能绝对要加..下面攻击力的评分是有算到滑两步进去的,所以整个来看攻击力真的很强力。

连击性★★★★★攻击★★★★★硬直★★★★★范围★★★★★霸体★★★群P★★★★★单P★★★★★

-旋风-唉,很多人放弃此技能并不是攻击不高,而是因为它的多段性和不稳定性。我对这个技能希望太大了,所以现在讲起来这个技能有太多的不如意,首先从攻击上来看,是攻击伤害最高的技能。但是问题是这是一个多段攻击的技能,你得保证技能的多段攻击都能打中敌人才能算得上真正的完全命中,否则实际伤害并没有描述的那么高。还有,在施放此技能后,自身不停旋转武器向前方移动攻击,说清楚点,就是WOW中的战士大风车技能。不如意的关键就在于自身主动移动的话就会不小心超过敌人,这导致攻击不能完全命中,由于移动速度较快,也导致施放时不得不控制鼠标使其尽量在一个圆中心活动,保证多段伤害最大化。一个小小的心愿,希望能取消人物主动的往前移动改成玩家自主控制移动或者把多段性攻击改成一次性伤害,这样也真正变成大众化技能。既然此技能有这么多不好,为什么我还是舍弃了其他更好的技能,一意孤行的要把旋风加出来呢,总的来说,此技能霸体较高,在破敌时能有很好的作用,当你所有好用的技能都在冷却时,此技能能带来很大的冲破,还有群P时,此技能作用巨大,能扫到一大片,控制好一点的话,伤害很不错,所以最终我还是决定使用此技能,原因是连击性不错,能攻击倒地,群体PK时重要性非常大。。

连击性★★★★攻击★★★★硬直★★范围★★★★霸体★★★★群体PK★★★★★单P★★★★

-铁布衫-施放后,一定时间内吸收40%伤害,另附加超高的霸体状态。此技能附带的霸体状态可以说是全职业中最高的,另外还附加吸收40%伤害,可以说是冲锋,破敌,保命,反击,打乱敌人阵形必备。此技能一加,可以说是杀入百万大军之中,如入无人之境,杀人如探囊取物一般简单。除了时空法师的时间枷锁和元素法师的冰冻能控制你之外,没有人能阻止你的脚步,你将是无敌的存在。。战神的出名技。只可惜虽然此技能很霸气,但是别人高手看到你施放此技能后,回头就跑,不和你正面交锋,也算是无奈,由于SP紧缺,只能放弃,40级之后,必加技能。

连击性★攻击★硬直力★范围★霸体★★★★★群体PK★★★★★单P★★★★★

-清醒呐喊-又一个神技,此技能范围之广,作用之大,附带的负面状态之强力,可称逆天。没有人希望中此技能。好吧,我又要解释半天了,一般来说,禁魔在其他游戏中并不被看好,效果也不如人意,但是在龙之谷中,一但被禁魔除了普通攻击和移动外,你不能做任何动作,连被动的翻滚也不行,这等于是把你的双手和双脚绑起来和你打架,你能不输吗?施放时会有一定的动作时间,此时有一定霸体,但是不高,极容易被打断,所以施放此技能要看准时机,一般是敌人倒地后,或者敌人在追赶你时施放,施放时可以控制方面,一但施放后就不能控制方向,加上又能清除敌人BUFF,特别是打贤者这样盾档技能多的职业,清除你BUFF外还禁你魔,别人只能挨打9秒了,所以我特意加了2级,2级之后增加一秒禁魔时间还去除敌人BUFF二个.之所以加2级是因为最后点数只留有10点,考虑再三决定加到2级,能清除二个比清除一个BUFF要好很多。。此技能玩战神的朋友必加,PK神技,PK不加此技能,你会很崩溃。。神技。。

连击性★攻击★★★★硬直★★★范围★★★★★霸体★★群体PK★★★★★单P★★★★★

其他:目前争议较多的就是这些技能,其他的比较小炸弹,滚动攻击效果不是很好,个人建议不要加,除非官方做很大的改动,不然不要去加,浪费SP。

龙之谷--细节决定成败战神职业PK模式加点探讨

一定要面对对手,稳扎稳打,背对对手用技能绝对不可行。

战神PK,首先请把鼠标跳到30以上,这是我以前玩战神没办法打墙的主要原因。

战神,我个人认为要有的文章,侧踢(打墙利器),斗气护体(满级在19秒不到),这两个最好要有

关于加点,因为我战神专门PK,不要求刷图刷巢穴,在大众加点的情况下,我只要求加满斗气护体,至少要有的。

开场技能很少,和战士类PK,其实最最具有压制性的技能也是最最快的技能是重勾拳,用的好可以破剑圣冲锋斩战神冲击拳,战神冲击拳是刚不过剑圣的冲锋斩。当然PK不能过于死板,有的人喜欢在战神面前绕两圈,记住对手的作战习惯,自己的作战也不能开场清一色一个技能,别人不是傻子。

建议大家改掉很多坏习惯,重斩,小炸弹别乱扔。操作细腻的玩家,重斩用于连击,侧踢+横扫+重斩能接范围炸弹,还有锤子打出最后一下也可以接个重斩,加范围炸弹,还有,有时候横扫过后,对手会立刻起来,导致滚动连不上(我也不知道原因),接个重斩,重斩不中的话,对手可能会立刻起身,然后大家可以用别的技能,接重斩之后也可以滚动。

至于小炸弹,是破浮空的神技,小炸弹和贤者的圈圈都免疫重勾拳和飞腿,只有伤害,但是不会僵直或者踢飞。剑圣不用攻击欲望的话是逃不掉的,大家可以开显血,用于血条判定对手的位置(我一直没注意有没有阴影,画面是最普通的,没注意过,都是开血条判定位置),实在不行对着自己炸,可以保命。中期,30秒左右的时候,仍炸弹别对着人家扔,傻子都能看出来,对着别人旁边比较空旷的地方扔,然后可以接范围炸弹。小炸弹还免疫元素的火闪冰风,一般是火闪,战神斗气护体,法师强闪,然后战神小炸弹,至于魔道的强力波没注意过。看见剑圣区域连击果断小炸弹,如果在那个范围内的话,用斗气护体浪费,不能有效的反击,

重斩,有时候,别人站着,被重斩打了,别习惯性的接重勾拳,可以平打的,只要距离不远,这种情况一般是开场重斩意外的砍到人了。

还有,开场重勾拳/冲击拳打人浮空了,然后立刻闪,回头用冲击拳/重勾拳打人,养成这个习惯,绝对不吃亏,这是为了防止别人用浮空+飞腿,如果有小炸弹就直接扔了,(开场一般没小炸弹)

面对剑圣,打他浮空一次跑一次,为了是骗他们的浮空技能。

有的人干脆躺在地上不起来,好了,如果是斧头战神就有用了,斧头第2下打地面就可以直接转了,(倒地时不会立刻能起身的,)感觉对方要起身闪一下,然后用把人打浮空的技能打他,这个时候,小炸弹回好了别人想浮空也晚了,还有,别人起身用过了可以不用升龙把人打起来,直接按在地上打,锤子战神就不知道了,我是用的斧头。

当对面是剑圣的时候,最好小心用,好的时候,也是剑圣强势技能好的时候,绝对拼不过剑圣的,一般很难同时破掉剑圣两个浮空。

旋转冲击,破剑圣攻击欲望的技能,切勿用于连击。也是破浮空技能。

小细节,战神用过**之后,对手重勾拳,然后浮空,这个时候,没小炸弹,旋转冲击刚刚回好,注意听声音,闪掉冲击拳反击,中**,千万别浮空,有减速效果。

对手是战神,当然,自己的技能自己要会躲开,就是躲开旋转冲击,,很多情况下会出现对拼旋转的局面,最好不要空放那个技能,防止别人浮空用的。

一般是别人浮空之后,有用飞行的习惯,看你的水平了,水平高的话用杀戮破,水平低的话杀戮去打墙去,水平一般的话,记住上面说过的,面对对方,等到有闪避了再去攻击,打的稳,当然,别人有旋转就别用飞行,也别马上浮空用旋转冲击,别人肯定比你先用,记住别人的技能,他没**了,你就可以用了**破旋转,不是说看的反应速度,是记住别人用过的技能,猜测别人用什么技能。

还有,上次和一个战神打,他硬是全部挨完了我所有防浮空技能,旋转冲击炸弹都用了,最好被我打到半血才浮空,可惜没有滚动,后来居然被他用搞死,这也算是一种战术吧。淡定--

总结下,防止浮空的技能,小炸弹,杀戮(意识好的人时破飞行用的),旋转冲击,滚动攻击,旋风,(和50及人打**最好用于防斗气净化),飞行(一般是用飞行去骗剑圣日食,不过面对3连斩EX,飞行也没用)

斗气净化在别人用过重勾拳之后用

很多战神没有用旋风的习惯,旋风很好很强大,扫地一流,运气好还能把人扫起来,运气不好没扫起来没关系,看看升龙好没,好了就继续扫。

一般大家能破了别人两个技能就好了,PK关键是看开局和30秒左右,过了45秒,就看谁的先手技能好了。

我试过,反击怒吼接范围炸弹效果很好,有时候能破剑圣日食,比日食远,算是30秒战神的一个不太强力的先手技能。

如果你还是处于成长期的战神,注意小心使用自己的技能,细节决定成败,高手的话不知道是什么态度,作为一个中下流战神,希望大家喜欢PK,战神,站地为神!

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