山脊赛车(山脊赛车8)
大家好,关于山脊赛车很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于山脊赛车8的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 山脊赛车解锁车辆地图和技巧问题
- 山脊赛车的赛车攻略
- 请问山脊赛车2 special里的几辆车各有什么优点和缺点
- PS山脊赛车4(R4赛车)怎么得到更多的车
- 山脊赛车的历代作品
- PSP山脊赛车2为什么有那么多隐藏车怎样解锁
- 山脊赛车一共有几部哪部最好玩
山脊赛车解锁车辆地图和技巧问题
真巧,我也是。一场一场接着打才有可能把赛车和地图解锁。懂英文的话到每辆隐藏赛车那儿按圈或叉,可以看到是打哪一场得到的,在EXTour里解锁的车辆最多,最多可以一场拿到5辆车,special的比较难,因为你要用class6去和它们打,最难的是Kamata的Engelas,还有最后一辆special,Namco的NewRally-X,在打完前面的比赛可以得到一个EndMovie,在ViewPrize里可以看到,耐心一点看到最后,有写Get40000pointsintheminigame!!!这就是打出它的关键,耐心多打minigame,这辆车超牛,不用不知道,nitruos有15秒!!!最高速350,就是minigame里的那辆车,很有意思,漂移超好,初速度快,唯一不足,前期加速度慢和nitruos难得到,不过一开始给1.9个!!
另外,在给楼主几个打RidgeRacer的技巧:
1.在起步时,按油门,点到红色之前,连续点,在GO的一刻按下,这样可以快速到2档。
2.在漂移时不用飘太大,如左转时,先同时放掉一下油门且按左(记住就放掉一下马上再按回去),然后为防止转向过度,就轻点右,viceversa.
3.在打MaxTour时会很吃力,一开始不用急,跟在后面,因为你一超过去就会被对手一个nitruos超回来,只要跟在后面,最后连放nitruos就可以了。
希望楼主加油,早日通关,游戏愉快!!
山脊赛车的赛车攻略
Lap:2周
Length:5220米
POINT1:来到这里时,会有两个连续的“之”字路,只需从中取一条直线便可安心的通过。
POINT2:接着的弯位需要用上甩弯技巧;从右线甩入的话虽然可节省少许时间,但就不及从左线甩入的安全,而从左线甩入时,经过指示牌的瞬间可作为开始甩弯的记认。
POINT3:进入这隧道后的第一个弯,孤度比想像中要大,较安全的应付方法是稍为甩尾而过。
POINT4:相反,即使是最弱的车,也可单告转弯来处理接下来的两个弯;方法是先靠向右线,当驶至左线转弯指示牌的位置时便全力左转,当过了第一个弯便改为全力右转,便可在保持高车速的情况下过了这两个弯。
POINT5:由于车速不高,过这弯时只要靠向左线,然后在经过这指示牌时全力右转便不需靠所弯来过。
POINT6:来到这弯位前会经过一段起伏不平的路,稳定好车子才开始左转会来不及,所以需事先便将车子稍为左转,至于接下来进入终点前的弯位则必须甩弯才能通过。
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Wonderhill
预选通过条件:3位以内
Lap:2周
Length:6686米
POINT1:过这弯位时无可避免地要使用甩弯技巧,但因为这时能够用的车子极速有取,因此可以走较接近右线的路。
POINT2:接着的数个弯位其实是有办法不用甩弯的,方法是先保持在右线边沿位置,到走至右线外围挂着布制队旗的位置便向左转,接着仍保持在左线上,到下一个弯位前的指示牌便再次左转,在撞墙前再多左转一次,便可顺利地进入天桥底的位置。
POINT3:这山崖的弯位是游戏中最难应付的弯位之一,而处理方法则是先靠在左线,当到达图中的位置时便全力甩弯,这样应可勉强地过了这个弯的。
POINT4:图中这弯位单靠转弯能力亦能应付,但就会变成不够扭力应付接下来会的右转,应此建议大家以甩弯方法过掉图中的弯。
POINT5:在经过这段长长的环形赛道时,各位应尽量将车靠在右线,这比起走左线时是可节省不少时间的,但最后一段路仍有必要用甩弯来过,而指标就是图中的指示牌。
POINT6:赛道最后遇上的之字路应尽量保持以接近直线的方法通过,而过了这段路后所遇上的弯位则是需要甩过的。
EdgeofTheEarth
预选通过时间:2位以内
Lap:3周
Length:5665米
POINT1:一圈开始后不久便遇上的这弯位,只要事先靠在右线、再于经过指示牌时全力右转,是可以有足够扭力入弯的,但因为难易度颇高,在下会较选成走中~?然后稍为甩尾入弯的方法。
POINT2:来到图中天桥底的路段时,可先走在左线,当到达指示牌位置便靠向右线,然后再以甩尾方法出弯,这样便可将减速降至最低。
POINT3:先走右线来到这弯位,然后在经过左线蓝色指示牌的时候开始全力左转,不但可顺利过掉这弯,还可利用过弯时的行车线直线地通过接下来的之字路。
POINT4:接近末段时的两个90度弯,第一个是需要在左线指示牌的位置甩弯才能高速通过,而第二个则只需预早一点转弯便可单靠扭力高速通过。
POINT5:最后一个弯位的路面阔度很大,虽然走得愈右可节省愈多时间,但会不够扭力过最后的樽颈位;解决方法是在图中的位置才开始全力右转,这样便不会在最后一刻撞墙。
OutofBlue
预选通过条件:2位以内
Lap:3周
Length:5564米
POINT1:这赛道开始后不久会进入一条隧道,这时应靠在左线,在快要离开隧道时开始右转,由于这里没有指示牌之类的记号,各位不妨以隧道内的灯光变化作为一种识别。
POINT2:离开隧道后会,很快会遇上一个急弯,若保持在高车速的话,便应先靠在左线,然后在图中指示牌的位置向右甩尾入弯。
POINT3:接下来会连续有两个急弯,但只要及早从外弯(左线)开始切入,是可以很轻松应付的,不过第三个弯却必须甩尾才能通过,而且要早在指示牌的位置开始甩,否则会因车速太高而与栏杆碰撞。
POINT4:开始上山后的第一段路是个持续的左弯,但接下来却突然变成右弯,虽然单靠有效的入线亦有可能应付,但在下较为选成在右转时稍为甩尾,这样便可确保车子的扭力足够应付整个右转。
POINT5:第二条隧道的出口同样是个急弯,但只要事先走在左线,并在转弯指示牌的位置开始全力右转,是可以以全速通过这弯的。
Phantomile
预选通过条件:1位以内
Lap:3周
Length:3012米
POINT1:除了最后一场外,这条是游戏中最短的赛道,所以能节省的时间都应昼省掉;开始比赛后的第一个弯若靠在内圈(右线)前进,可比靠左行驶的车快差不多1秒,但在弯位的最后则有必要稍作甩尾。
POINT2:进入这弯后,应尽量靠在左线,右转后可向左方甩尾——这里的关键是利用甩尾时车子偏左的去势来直接进入下一段隧道。
POINT3:离开隧道后,可选择以直线继续前进,然后在差不多要碰上右边墙壁时向右甩弯,便可在最短的路线下完成这个弯。
POINT4:爬上斜坡后,可靠在中至左线,然后在蓝色指示牌的位置左转入弯,之后是向右作一次大甩弯,这样才可以在过完这个弯之后有足够扭力左转回到大直路。
BrightestNite
预选通过条件:1位以内
Lap:3周
Length:5868米
POINT1:这最初的弯位只要从左线预早开始切入的话,是有可能不减速处理的,但为安全起见,仍是建议各位靠甩尾来入弯。
POINT2:这弯位和POINT1的弯很相似,同样是只事先从左线切入可安全入弯,但若然是选择甩弯的话,便应改为先靠在右线,以减低多走了的路。
POINT3:离开隧道后会经过一段起伏地带,由于车子被抛起时是不能甩弯的,要好好留意开始放油门的时间才可。
POINT4:接下来会遇上另一个大弯,这边的弯没有来得那么急,只要在事前靠向左线,驶过指示牌时开始转向右广大到达边沿前甩弯便可。
POINT5:过了隧道后会再飞越一个大斜坡,过这弯的技巧与POINT3时相近,而各位若能利用这弯位的话,是不难利用入线的技巧越过敌车的。
HeavenandHell
预选通过条件:1位以内
Lap:3周
Length:6456米
POINT1:这一战的赛道有部份是和第2战时相同,而图中本来靠左的路会变成靠右继续前进,但要小心被路面上的白线所误导。
POINT2:离开隧道后会马上遇上一个大急弯,这时需要尽早甩尾,否则很容易会因为甩尾后来不及回?而碰上左方的栏杆。
POINT3:继续前进时会一直保持在较高的路面,前方的路面情况往往要到很接近时才会知道,而当见到右方出现这两个左转的路牌时便要马上作出反应。
POINT4:落斜的路是两个连续的90度弯角,而过弯的关键则在于要事先靠向右线,然后在越过指示牌后开始向左甩弯。
POINT5:回到大直路前会经过一个很长的右弯,在入弯初期各位应尽量靠向右线以节省时间,直至远处的墙边出现红白相间的右转指示牌时则马上在中线上“小甩”一次弯,这样即使扭力再差的车,亦会够力以较高速过最后一个弯的。
ShootingHoops
预选通过条件:1位以内
Lap:6周
Length:3958米
POINT1:最后一场赛事会改用一部速度大幅提升了的新车,而赛道方面则是8场赛事中最简单的一条;由于太高速的关系,入弯时间若控制得不好会很容易被“抛”出外圈(离心力),就以和一个弯为例,若是以全速来到这里时,这样便能较早开始左转。
POINT2:过了POINT1的弯后应保持在左线,直至来到下一个弯位前,在过了指示牌的位置按右入弯,便可在最高速状态下过这个弯。
POINT3:离开隧道时遇上的弯,解决方法和POINT1时的弯相同,而在过弯后则应继续留在左线上。
POINT4:继续前进后,直至经过路面上方的一对绿色路牌时要马上靠向右方,然后当经过左线旁边转弯指示牌的位置时全力左转,便可达成不靠甩尾、在接近最高速度下完成整条赛道。
追加资料
甩尾技巧小讲座
本攻略所用的是EXPERT模式,而所用的车种则是甩尾系(DRIFT)的,这种车和扭力系(GRIP)车种的最大分别是极速较高,但当过一些急弯时的转弯能力就较低,补救方法就是利用“甩尾”的技巧。
甩尾的基本方法是在入弯时按着方向键但突然放开油门一段短时间,放油门至重按油门时候的长短,会影响甩弯的角度,若控制得好时,可利用甩弯以高速通过不少急弯,大大降低完成每圈的所需时间的。
请问山脊赛车2 special里的几辆车各有什么优点和缺点
SP1里第一辆车很大,我们同学间一般都叫它坦克,优点是耐撞,缺点是漂移很慢,且手感很差,一般我玩的时候不用的……第二辆我们一般叫甲壳虫,缺点是补气慢,优点手感、加速都很好,很好控制,我用的比较多。SP1后两辆车,一黑一白,优点是手感都不错,但是更甲壳虫比,速度慢,补气慢,所以不推荐,所以SP1建议选甲壳虫。SP2的前两辆车都是十足的BT车,我们叫它老爷车,补气非常快,一弯一气速度快,加速快,更飞一样,缺点是很难控制,不过建议高手用。第三辆是飞机车,手感一般,更老爷车,没得比。最后一辆车是RR2里最平均的一辆车,手感好,速度也快,但是更老爷车没得比,所以SP2建议选老爷车。以上是我多年的经验。
PS山脊赛车4(R4赛车)怎么得到更多的车
整个游戏的车型共有80个,因耗时太长,我只获得了20个。下面将全车的结构跟大家介绍一下。
一、游戏共分为4个难度对应4个参赛队伍,分别是:
简单(Easy):MMM[FRA]
中等(Normal):PRC[JPN]
困难(Hard):RTS[ITA]
专家(Expert):DRT[USA]
二、游戏车辆共分为4个厂家,2种操作模式,分别是:
Assoluto[ITA]:Drift漂移
Lizard[USA]:Drift漂移
Terrazi[JPN]:Grip抓地
Agesolo[FRA]:Grip抓地
三、游戏赛车场地共8个,分为4个阶段,分别是:
1st-Heat:Helterskelter[JPN]、Wonderhill[JPN]
2nd-Heat:Edgeoftheearth[USA]、Outofblue[JPN]
FinalGP:Phantomile[JPN]、Brightestmite[USA]、Heavenandhell[JPN]
FinalGP决赛:ShootingHoops[USA]
四、游戏进程模式
4个队伍,决定赛车的颜色外观;
4个厂家,决定赛车的抓地模式和车型;
4个赛制阶段,每个阶段给一辆新车。
完成游戏后,会有个Extre挑战模式,如果通过,会赠送一辆对应车队/厂家的超级赛车。
4x4x4+4x4=80(目前我获得的车辆数80辆)
4x4x20=320(如果获得整个游戏中所有的车辆数目是320辆)
五、详见图例
1st-Heat车队与厂家对应车型
2nd-Heat车队与厂家对应车型
FinalGP车队与厂家对应车型
决赛车队与厂家对应车型
挑战赛车队与厂家对应车型
六、如何获得全车辆收集
游戏期初得到编号1的车辆。
【第一赛季】两个场次,必须获得前三名才能晋级。获得不同名次组合,获得编号2~5的车辆。
两场获得3+3名次获得编号2的车辆,两场只能必须获得1+3名次获得编号3的车辆;两场获得3+1名次获得编号4的车辆;两场获得1+1名次获得第一名获得编号5的车辆。
【第二赛季】两个场次,必须获得前两名才能晋级。获得不同名次组合,获得编号6~12的车辆。
全车辆获得方法
如果获得了编号2的车辆,两场获得2+2名次获得编号6的车辆,两场获得1+2名次获得编号7的车辆;两场获得2+1名次获得编号8的车辆;两场获得1+1名次获得第一名获得编号9的车辆。
如果获得了编号3的车辆,两场获得2+2名次获得编号7的车辆,两场获得1+2名次获得编号8的车辆;两场获得2+1名次获得编号9的车辆;两场获得1+1名次获得第一名获得编号10的车辆。
如果获得了编号4的车辆,两场获得2+2名次获得编号8的车辆,两场获得1+2名次获得编号9的车辆;两场获得2+1名次获得编号10的车辆;两场获得1+1名次获得第一名获得编号11的车辆。
如果获得了编号5的车辆,两场获得2+2名次获得编号9的车辆,两场获得1+2名次获得编号10的车辆;两场获得2+1名次获得编号11的车辆;两场获得1+1名次获得第一名获得编号12的车辆。
【第三赛季】三个场次,必须获得第一名才能晋级。根据第二赛季车辆,获得对应编号13~19的车辆。(6对应13、7对应14、8对应15、9对应16、10对应17、11对应18、12对应19)
【第四赛季】一个场次,必须获得第一名才能通关。通关后才能在Extra模式解锁编号20的超级跑车。
【举例建议】
获得2车辆后,获得6车辆,保存进度,之后通关,得到1、2、6、13车辆;
然后读取进度,利用不同名次获得7车辆之后通关,得到7、14车辆;
之后重开游戏,获得3车辆,保存进度,之后通关,得到3、8、15车辆;
然后读取进度,利用不同名次获得9、16车辆;
之后重开游戏,获得4车辆,保存进度,之后通关,得到4、10、17车辆;
然后读取进度,利用不同名次获得11、18车辆;
最后每局都获得1st名次,获得5、12、19车辆;
挑战Extra车辆,获得20车辆。
用最短的时间获得该车队/厂家的全部20车辆。
七、结语
目前我正在完善320辆车全收集。截止2022年10月19日,完成度见下图。
山脊赛车4全车辆手机表共320辆
八、小技巧
关于漂移:对于常规弯道,能早漂移就早漂移。原因一,很多玩家使用第一视角,会忽略车尾,导致车尾擦到墙上,从而降低车速;原因二,早漂移就意味着早结束漂移,早驶入新的赛道,更早的开始提速;原因三,更早的使出漂移,可以使转弯后驶入新的赛道,并靠近道路内侧。
越慢越容易操控:同一个赛季的车辆中,MaxSpeed(极速)越低,越容易操控。有很多弯道,低速车辆不用漂移就可以通过,但高速车必须漂移才能通过。
内外车道过弯的区别:在弯道内侧和外侧过弯不同。在弯道内侧,由于转弯半径小,很容易冲出赛道;在弯道外侧,转弯半径大,甚至不需要漂移,就可以顺利过弯。
专家难度下利用内侧车道来节约时间:在选择DRT[USA]专家难度下,有些关卡只能依靠内侧过弯来节约时间赢得比赛。因为,外圈过弯耗时太长。
漂移的多种方法:有些玩家先刹车再加速来漂移。其实还有另外的漂移方式:方式一、车速很快的情况下,松开油门,向一个方向转弯,会引发漂移;方式二、在松开油门后,按住方向键,然后再踩油门,会引发漂移;结合这两种方式,可将漂移最大化:松开油门后,按方向键引发漂移,此时踩刹车会导致漂移量增大,此时再踩油门会继续增大漂移量。这种方法常用于Grip抓地类型的车辆。
山脊赛车的历代作品
上市日期:2000年03月04日
发售价格:7140日元
对应平台:PS2MEGAHITS!版
上市日期:2002年07月18日
发售价格:3990日元
急速奔驰的车辆、引擎的咆哮声以及在虚拟都市(RIDGECITY)举行的车赛,RR系列(实感赛车的英文缩写)有着与其他赛车游戏不同的独特卖点。本次RR系列延续过往的精神,特别将赛车道设计成RR的原点,也就是初代RR车道,以此为基本结构,加入了新的构想以及变化,形成了RRV的新式赛道,给人一种很强烈的怀旧感。
因游戏介面继承以往RR的操作方式,对于RR的拥护者一点也不陌生,那么新手呢?答案当然是…安啦!RR系列的操作在同类的赛车游戏中是属于最简单明了的,不用花许多时间去学习高难度的操控技巧。因为游戏早已在操控赛车的输入键里,不着痕迹的以最少的按钮顺序,将所有高难度赛车技术完全展现在比赛画面中,所以它是一块很容易上手的游戏。在参加游戏内的赛制时,要挑战不同类型的跑道,以获取高等级的引擎以及车辆,其后可以使用这些车辆在对战模式中,跟自己的朋友大战一场。RRV的车种分为GRIP与DRIFT两型,性能与操作上有着明显的差别。GRIP重视速度,操控性逊于DRIFT,但加速度与威力不容忽视;而DRIFT注重操控性,虽然速度不及GRIP,可是安定度及稳定性都是一等一的令人信赖。所以选择不同车种时,需要的驾驶技巧也不同,如此更能增添游戏的变化性与挑战性。此外,RRV也有许多的隐藏车辆,每部的功能皆别具特色,值得玩家一一挑战。
本作还有一个令人赞许的优点,就是精致细微的游戏画面。不论是比赛车辆、背景贴图、广告看板、煞车摩擦所喷出的火花,还有高临场感的音效,令人就算是在看REPLAY时,亦觉得算一种高级的享受。本作对应了许多相关的周边配备及DS2压力感应,可以畅快体验操作上的真实感。也就是说,RRV是一款绝不容错过的赛车作品,尽管放你下手边恼人的琐事,享受一下舒畅奔驰的快感吧!!上市日期:2003年11月27日
发售价格:7140日元
对应平台:PS2
在NAMCO的全新赛车大作《山脊赛车:竞速进化》中有11个真实世界中的著名赛道,并有GT环赛、越野等8种竞技项目。游戏模式共有四种:RacingLife模式、时间挑战模式、街机模式以及对战模式。RacingLife模式相当于故事模式,在该模式中玩家可以选择两名女性车手互相挑战,并展开剧情。而这两位赛车美眉就是本次《R:RacingEvolution》的虚拟形象小姐了。游戏中还有一个特点就是“全新互动车手AI系统”(NewInteractiveDriverAISystem)。该系统的设定就是为了表现真实赛车中的车手心理,其中有车手在比赛中的压力值表示。由于车手在真正的比赛中往往会面临巨大的压力,而车手如何面对压力也往往成为获胜的关键。利用该系统玩家可以借由不断的比赛提高AI值。上市日期:2004年12月7日
这款游戏与《超级马里奥DS》一样都是根据之前的N64版本制作,不过也并非简单的移植,本作根据NDS的触摸屏和无线通信功能做了不少的改动。目前公布的《山脊赛车DS》试玩版中总共有3种游戏模式,分别为:立即比赛、单人游戏和多人游戏模式。立即比赛模式采用街机式简单便捷的设定,单人游戏模式提供了三种比赛方式,分别为国际汽车大奖赛、时间挑战和汽车挑战模式,多人游戏模式支持5名玩家通过WiFi无线对战。上市日期:2004年12月12日
发售价格:5040日元
对应平台:PSP
THEBEST版
上市日期:2005年11月17日
发售价格:2800日元
本作并非是什么移植版,而是一款为PSP全新制作的游戏。是《山脊赛车》系列的最新作。共有24个赛道,是系列中赛道数最多的一款。另外,可以利用PSP的无线LAN,实行多人对战。在《山脊赛车》和《山脊赛车4》中登场的赛车女郎永濑丽子也将会在本作中亮相。永濑丽子绝对在日本有一批死忠FANS,她的出现必定会成为本作的焦点。《山脊赛车》中最主要的新模式是“世界锦标赛”。在世界各地进行比赛,并会有“通关顺位”的设定。赛后会有如,新车、赛道、奖励等追加。各个地区的比赛难易度都是不同的,通关后准备了足以让玩家欣喜的奖励。运行平台:psp
游戏类型:竞速-RAC
制作厂商:Namco
发行时间:2007-05-01运行平台:PSP
游戏类型:竞速-RAC
发行商:BandaiNamcoGames
发行组织:BAHAMUT
发行时间:2006-10-19
游戏简介:
本作是PSP首发游戏《山脊赛车》的续作,游戏收录了前作中的赛道以并新增了多条赛道,使总数达到系列最多的42条(包含逆向赛道),其中还囊括了《山脊赛车:革命》、《山脊赛车》、《山脊赛车4》的全部赛道。
本作中收录的车种在前作的54种的基础上新增8款特别车辆。此外还将新增“街机”、“决斗”、“生存”三大游戏模式,而必不可少的动听BGM乐曲也将增加至42首。前作中备受好评的“氮气加速”系统仍将在本作中予以保留,“世界之旅”模式也将会在本作中登场,而且还加入了供短时间游戏的关卡以及新赛道。
在“世界之旅”模式的另一大魅力所在“委托巡游”中,玩家可以通过设定时间体验原创的巡游历程。通过无线通信,本作支持最多8位玩家同时进行比赛。游戏特色
一、展现滑顺的甩尾动作穿越24条赛道吧!
从曾诞生种种甘苦的闻名赛道“SeasideRoute765”等16条系列赛道,到首度于家用版登场;“MOUNTAIN”等4条“RAGERACER”用赛道,以及本作品的4条新赛道,总计共有24条赛道让玩者驰驱飞纵。不但甩尾滋味依旧爽快,操作仍是那么简单轻易,图像变化更是给人耳目一新。赛道、车辆等外观的改进,不仅真实,更增添了许多速度感。还有,努力甩尾累积指数后,可于一定时间利用硝化甘油猛力加速也是《RIDGERACER》的一大特征。靠此,不但可瞬间拉大与敌手间的差距,更能于紧要关头扭转乾坤、反败为胜。
二、以世界旅行为中心的游戏模式亦多样充实:
主要模式为可漫游“RIDGERACER”世界,共有39种配套旅行的世界旅行模式。在由复数赛道构成之旅行中,玩者必须用心克服每场旅行的严厉课题,才能发现新的旅行,迎战更强的敌手。另外还准备了设定时间(5分~60分)后,可配合玩家的空闲时间,自动制作赛道的“委托旅行”模式;随时都能轻松享受竞赛之乐的“单人竞赛”模式、向纪录挑战的“计时赛”模式以及无线LAN对战等丰富内容。当然,RIDGE系列的美女偶像-永濑丽子也以更美丽的造型帅气复活,美丽加分。
三、6阶级9车种的原创名车,台台耀眼夺目:
最初虽只有FIERA、PROPHETIE、BAYONET等3部车,但随着世界旅行的进展,车子将会陆续增加。被细分为6阶级的赛车们各具不同特色,《RIDGERACER》系列最为人津津乐道的全黑“恶魔车”等;制作人员巧具匠心的特别车更确实打造了一个梦幻的竞赛空间。此外,在本作品中,车子的甩尾类型将依性能分为3大类,以让拿手技巧不一的玩者们都能各显神通,拥抱爱车畅情不断。英文名称:RidgeRacerNext
发售日:12月17日(首发)
发售平台:PSvita
开发商:Namco
发行商:Namco
基本信息
NGBI预定于12月17日与PSVita主机同时发售的《山脊赛车》,是自1993年以来推出的《山脊赛车》系列的最新作。支持4个车队同场竞技的行星联盟模式,强化车体的强化模式,将漂移最大个性化得漂移设定模式都会为大家带来最棒的掌上竞速体验。并且对应PSVita的网络功能,本作还支持3G/Wi-Fi联机及Near功能。每日的配信内容也会不断更新。5寸OLED带来的超棒写实竞速体验,一定会令赛车迷们大呼过瘾。
游戏评测
1、游戏画面:凭借PSV的强大性能与优秀的OLED屏,游戏的画面表现还是非常出色的,同其它游戏一样,游戏的画面素质非常接近PS3级别。不过也许是对该系列有点审美疲劳,画面上并没有什么让人眼前一亮的地方,只能说以PSV的水平来说这样的画面是理所当然的吧。
2、游戏音乐&音效:游戏的音乐继承了山脊赛车的一贯特点,赛车搭配动感的音乐效果绝佳。而音效则明显能感觉出与系列前几作的不同,轮胎抓地的音效感觉非常真实。而根据路面的不同,轮胎的摩擦声音也会产生相应的变化。
3、游戏系统:
与历代《山脊赛车》系列游戏相比,本作增加了3个新系统。行星联盟游戏开始时玩家将从四个队伍中选择一个,以完成队伍所赋予的任务为目标,随着任务进行击败对手,获得更多的WP点数和金钱。WP在一定时间内获得最多的队伍将获得胜利。
4、游戏操作:
这次游戏的菜单采用了全触摸操作,看起来非常时尚。可惜的是实际赛车中还是只能使用传统的操作方式。现在很多手机赛车游戏都支持重力感应操作,重力感应作为PSV的热门新功能,山脊赛车没有好好利用实在是一大遗憾。
PSP山脊赛车2为什么有那么多隐藏车怎样解锁
在worldtour模式中你跑完一个等级赛道。就会出现一辆新车。每个等级赛道都是有3或2个赛道。每个赛道你跑完达到规定的名次。(一赛道≤第三名、二赛道≤第二名、三赛道≤第一名)这样完成了这个等级的赛道,相应等级的赛车就出来了。O(∩_∩)O~我也爱玩山脊2,有啥问题找我,呵呵
山脊赛车一共有几部哪部最好玩
虽然总共有两部,但是严格上来说山脊2是山脊1的补充版而已,如果你玩了RR2就没必要再去玩RR1了.
山脊2有很强大可玩性,如果想玩的爽不推荐rip版的,最好下1.4G的美版或者欧版的
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的山脊赛车和山脊赛车8问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
