文明2(文明2下载)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-16

今天给各位分享文明2的知识,其中也会对文明2下载进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 文明2秘籍与经验
  2. 文明2的文明制度
  3. 文明时代2和文明6哪个好玩
  4. 文明2的世界奇观
  5. 文明时代2秘籍代码汇总整理 文明时代2秘籍大全
  6. 文明2的兵种及武器
  7. 《文明时代》2怎么玩

文明2秘籍与经验

秘技:按住"Shift"键,再按"1,2,3,4,5,6,7,8,9,t",在任何地方都可以看到全地图。

经验:

1、在开始时尽量派人不侦察,以后就可以看到附近有什么,因为当大家都发展到一定程度时再去侦察就比较困难。

2、如果造了Leonardo的工厂,就可能在外出时升级超过原来升级可以达到的水平。在一些战士去建筑物时还会把建筑物的防御力提升。

3、如果产品在切换单位或改善生产时被制造出来,它只有一半的防御力。所以在生产前必须知道自己是否有足够的时间和钱。

4、如果改变了一些TXT文件,它会警告你改变会对玩家有影响,你不用管它。

5、在所有的政府制度中封建制和民主制是最好的。因为你可以得到更多的贸易和税收,你还可以建立10个没有刑罚和有足够食物的城市。

6、在每一个东西上都建airbase

如果建在Framland上你可以得到一些植物和草地。

如果建在Hill上你可以得到2个食物和1点防御。

如果建在Mountain上你可以得到1个食物和1点防御。

如果建在railroad上你必须建在路上,否则用"GOTO"命令时会产生错误。

灌溉一个已经建有airbase的地区,没有什么影响。除非你计划建立空运单位,否则不要把airbase建在一个空的地区。

文明2的文明制度

所需科技:无

开始游戏时的默认制度。每方格地皮的贸易为1,每方格的粮食、工业产量均不超过2。距离首都较远的城市有极其严重的腐败(浪费大量的贸易收入和工业收入)。每个城市可以免费支援相当于城市人口数量的部队(如1级城市免费支援1支,3级城市3支)。一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。所需科技:君主政治

每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有较严重的腐败。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。所需科技:共和主义

所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有一些腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-1。玩家不能任意对其他已缔结和平条约的文明宣战,但对只处于停火状态的其他文明,议会有一定概率会同意宣战。所需科技:民主主义

所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。完全无腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-2。玩家不能对其他文明主动宣战,除非建造奇迹:联合国。民主制度的城市和部队不会被敌方间谍/使节收买。注意:当一个城市连续2个回合都处于暴动状态是,民主制度会崩溃,全国陷入无政府状态(切记!)。所需科技:共产主义

每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过5)。城市中的不快乐人口只有“一般不快乐”(-1)型,没有“特别不快乐”(-2)型。玩家可以任意对其他文明宣战。所需科技:基本教义制

每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援20支部队,可以建造廉价的兵种“狂热分子”。城市中完全没有不快乐人口(包括一般不快乐和特别不快乐),也就是说基本教义制文明永远不会城市暴动。城市中用于提高快乐度的建筑转化为税收功能,每回合提供若干的课税收入。玩家可以任意对其他文明宣战。科研能力只有正常情况下的50%。集权/无政府主义浪费太大,因此应当尽快更换制度。君主制是一个很有生命力的制度,相对大致同时期出现的共和制,君主制更容易上手、在复杂斗争情况下更有优势。从君主制一步到位跳到民主制是很常见的玩法。共和主义有可观的收入,但缺点太明显,而在早期城市不大、贸易不发达的条件下,共和制的收入优势也不是特别大。民主制下金钱收入最多、科研最迅速,但是对玩家的操作水平要求很高,内政方面要精心调整以免暴动,外交方面要处心积虑地引诱对方主动挑衅才能开战。民主制度下,妇女参政权和联合国这两大奇迹是必备的。而当各文明陷入最后的大决战甚至核战争时,共产制和基本教义制是唯一的选择(如果所有的科技都研发完毕,不再需要科研投入,基本教义制是很合适的)。

文明时代2和文明6哪个好玩

文明6。

砍二开局就送28力的棒子,打死地方单位还送工人,工人还能锤区域,真正打架发展两不误。奢侈品资源可以给战斗单位加力,古典时期你开个寡头,带着大军,随便有个3-4奢侈品,雄鹰战士的战斗力就是28+4寡头+5大军+4奢侈品=41力,遇到神级难度40力的剑士你也完全不虚。金闪闪开局就能造驴车,30力,又猛又便宜,价格相当于1.75个侦查兵。人家开局造2侦查探路,这货开局造驴车探路加灭AI。前期AI造的防御力10的分城,驴车2下一个,算是回血,3下一个城。驴车跑的也快,不下城,在AI底盘掠夺也大大有助于你前期发展。而且驴车还不吃维护费,你说其他文明气不气。金闪闪灭蛮子营,有额外金币和蘑菇拿,相当于每打一个营地就有意外惊喜,相对于感觉前期无聊的新手而言,又增加了游戏乐趣,谁不喜欢刮刮乐呢,金闪闪特色建筑延河建造先可以给战狂玩家,补文化和科技,你连学院和剧院的锤都剩了,锤驴车就完事儿了。

文明2的世界奇观

先提醒楼主一句,正常版本的civ2的菜单-帮助里都有详细的游戏说明的。有的版本在游戏界面也有帮助选项,说的很详细。

楼上的朋友,谷仓的作用是人口增加后保留一半粮食。

Pyrimid(金字塔)给每个城市一个Granay(谷仓)

最有用的奇迹之一,在早期若能抢到,定能稳操胜券,民主制下作用有所减弱.

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HangingGardens(空中花园)使每个城市一个普通->快乐

会过期,要看打法不同,注意首都会加3个快乐,很容易Celebration.

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Colossus(青铜巨人)所在城每个有箭头处加一箭

直到Fight才过期,若能和其它Wonder混和使用能起到巨大杀伤力,见后.

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LightHouse(灯塔)海上移动力加1,小帆船不翻

过期前不会起到大作用,垃圾.

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GreatLibrary(大图书馆)任何两国知道的科技,自动获得

笔者最喜欢的Wonder,商业化的必背良药,建议全力拼抢.

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Oracle(神谕)Temple功能加倍

和Oracle公司一样无事生非,我用Thelogy使你过期,并立即有J.S.Bach's

Cathedral,效果更好.

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GreatWall(长城)每个城市一个CityWall,防野人加倍

过期前没有大用.(因爱国才不批评)

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SunTzu'sWarAcademic(孙子兵法)地面部队自动老兵

当最有用的地面部队Armor出现的时候,他过期了.

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KingRichard'sCrusade(十字军)本城每个加一个盾牌

还没造好就已过期,一定要让敌人造.

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MarcoPolo'sEmbassy(马可波罗之旅)和所有国家建立外交关系

可以作科技商人,如科技落后很多可以一下子赶上但渔翁(大图书馆)货利.

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Michelanglo'sChapel(米开朗基诺壁画)每个城市一个Cathedral

最重要的Wonder!有了它就赢了七成,记住以Polytheism->Monotheism顺序发展

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Copernicus'Observatory(哥百尼观察站)本城科技乘以150%

若不和其它Wonder配合使用,就不要造.

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Magellan'sExpedition(麦哲伦航海)海上移动力加2

LightHouse的升级品,有深远的长期利益,但短期被人抢掉也不要紧.

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Shakespear'sTheatre(莎翁剧院)本城无人不快乐

300盾足够让任何人快乐.

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Leonardo'sWorkshop(达芬奇工作室)旧部队自动升级

有他不多,没他不少.

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J.S.Batch'sCathedral(巴赫大教堂)每城2个不快乐->快乐

比较重要,尤其是城市较多的时侯

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IssacNewton'sCollege(牛顿学院)本城科技加倍

一种经典打法就是Colossus+Copernicus'sObservation+IssacNewton'sCollege

如此一个城市就有1000左右的灯泡,比对方一国还多,天下无敌.

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AdamSmith'sTradingCo.(贸易公司)所有一块钱的东西免费

很重要,刚造好的时侯它几乎能将你的支出减少80%,以使你科技收钱两手抓,

在后期虽然重要性下降,但看着舒服,全力制造吧.

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Darwin'sVoyage(达尔文航海)获得两个科技

300盾换两个科技,值得.因为当时水平研发两个科技已约需要1000灯泡.

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StatueOfLiberty(自由女神像)可选择所有政府,没有内乱

骗人的把戏,仍有一个Turns的内乱,且Democrazy已是最好的政府,不用再选.

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EiffelTower(埃菲尔铁塔)增加你的名誉

只有声名狼藉,才可以不停战争,不然议会老是签停战协议,我怎么吃得消?

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Women'sSuffrage(妇女选举权)每个城市一个PoliceStation

虽然没有也撑的住,但还是造一个吧.

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HooverDam(胡福水库)每个城市一个HydroPlant

和SETIProgram一起是后期文明最赚,最无耻的两个Wonder,600盾就可在所有

城市造240盾的HydroPlant,减少污染,还免去4/year的开销,当然是不惜工本

去造,真不知PowerPlant,HydroPlant,NuclearPlant设计着干吗?笔者玩Civ

不下20times/500hours,这些Plant一个也没造过.

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ManhanttanProject(曼哈顿计划)允许造原子弹

潘多拉魔盒,不管谁打开都会后悔的。

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UnitedNations(联合国)和所有国家建立外交关系,对方不能拒绝

和平建议,Democrazy50%不停火.

进度到此,外交关系基本建立,一向是我在侵略别人,倒是50%不停火很有用.

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ApolloProgram(阿波罗登月计划)可以建造宇宙飞船,看清世界地图

电脑会浪费精力建造飞船,全球地图有利于扫清隐藏在角落中的逃亡者.

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SETIProgram(外星探索计划)每个城市一个ResearchLab

同HooverDam一样无耻,200盾一个ResearchLab,600盾一个HooverDam,且Resear

Lab都不需要Library和University,一有Computer就一个Turns内造一个.

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CureForCancer(治疗癌症)每个城市一个普通->快乐

HangingGardens的现代版,对Celebration帮助很大,抢造.

文明时代2秘籍代码汇总整理 文明时代2秘籍大全

文明时代2秘籍大全是带来的文明时代2游戏中后台秘籍指令的内容整理。可以通过指定秘籍来调整游戏内容,更好的帮助你进行游戏,在这个时代战争中获得胜利,赶快来试试吧!

文明时代2秘籍代码汇总整理

army:+300军队

money:+450金钱

population:+750人口

economy:+600经济输入

help显示全部指令

使用说明

点击左上角国旗,打开控制台,输入help,选择省之后就可以输入秘籍了。

输入scale+任意数放大-倍

输入centerciv+任意国家参数视角转到制定国家

输入center+省份参数视角转到任意省份

输入province显示之前输入的全部指令

输入civs显示所有国家参数

输入civ显示所指地区信息

warID1ID2(id指国家参数)让两国开战

addplayer让指定国家变成玩家2

peaceid1id2是两国和平

buildport是建港口

buildfrot是建堡垒

buildtower是建了望塔(注:要选定一个省份)

movement添加移动点数

diplomacy添加外交点数

文明2的兵种及武器

游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵种可分为辅助型兵种、防御型兵种(防御力较高,攻击力、机动力通常一般)、机动型兵种(攻击力较高,机动力最好,防御力较差)、进攻型兵种(攻击力最高、机动、防御均非常差)、空中兵种、海上兵种等等。

(1)辅助型兵种

拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,建城、修路、灌溉。

工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的升级版,工作效率加倍,可变更地形。

商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。

货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的增强版。

使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、与其他文明交流、谍报。

间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,使节的增强版。

探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地形上都能移动3格,无视控制域

(2)防御型兵种

战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,最弱的兵,只能打打野人。

方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。

枪兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。

弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。

古罗马兵团(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城。

毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,划时代的防御兵种。

来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的防御兵种。

高山兵(AlpineTroops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力更强,视任何地形为道路。

伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,和轰炸机配合效果好。

游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,无视控制域,可穿插敌后。

海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰上直接攻击敌城。

狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在基本教义制国家建造,战力一般但超便宜

机械化步兵(MechanizedInfantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。

(3)机动型兵种

骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种。

战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的攻击力增强版,但还是很弱。

象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城了。

骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,防御力+1,比较安全。

十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常见的电脑城防。

龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的完善版。

骑兵队(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的马兵了,攻防能力都不错。

装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。

(4)攻击型兵种

石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城利器,但本身太脆弱。

加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,石弩的增强版。

炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版。

榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器。

(4)海上兵种

三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪。可运送部队。

大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队。

快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。

护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。

运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。

驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。

铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。

巡洋舰(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。

战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力极强,对城市的破坏力很大。

神盾级巡洋舰(AEGISCruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力和巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。

航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和核导弹。

潜水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,价值60,攻击力较强,但防御弱,机动差。

(5)空中兵种

战斗机(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力太弱,只能打轰炸机。

隐形战斗机(SteacthFighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(比如清理占城后出现的游击队)。

轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器。

隐形轰炸机(SteacthBomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。

巡航导弹(CruiseMissile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。

直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不入城(但这样会逐渐减血),唯一可直接占领城市的飞行兵种,还能及早发现敌人的潜水艇。

核子飞弹(NuclearMissile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染和被攻击的城市人口减半。

《文明时代》2怎么玩

1、科技水平越高,经济增长就越大。如果想发展经济,可以先投资对你重要的省份,比如上海、北京等一些发达城市,等他们的经济和人口差不多的时候就停下来。

2、建议前期先发展人口,因为前期科技经济发展缓慢。然而,也有例外,比如玩的明朝只有0.30科技,很多老玩家都知道,科技水平越低,研究越快。

3、一开始就发展人口,人口既可以给提供军事资源,还能关系到经济,当某个地区的经济大于人口时,额外的经济部分实际上给带来的经济增长很少。

游戏简介

文明时代II(《AgeofHistoryII》)(文明时代的续作)是一款类似于欧陆风云4(EuropaUniversalisIV)的回合制战略类游戏,可以在手机端(支持Android、iOS)和PC端操作。游戏在一张地图上完成。

文明时代2玩家可以扮演历史上曾出现过的国家,也可以扮演自己自定义建立的国家,玩家可以操控它们称霸全球。另外,游戏内亦有多许多游戏剧本可供玩家选择。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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