勇士传说测试版(勇士传说测试版官网)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-16

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下勇士传说测试版的问题,以及和勇士传说测试版官网的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 谁有(或知道)类似于“霜炎传说”这类的小游戏
  2. 地下城与勇士新手该怎么玩
  3. 光明大陆3月14日新版本更新公告
  4. 手游版《地下城与勇士》是不是黄了
  5. 史诗绝唱!《万王之王3D》耀世测试数据趣味大揭秘
  6. 玩家分享新版奴隶战68%胜率极速传说
  7. 传说高达的武装详细

谁有(或知道)类似于“霜炎传说”这类的小游戏

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胖老鼠魔塔1.12

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魔塔五十层中文

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新新魔塔1.1

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新新魔塔1.33

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魔塔2000

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英文原版

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AK47游魔塔

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RPG迷宫

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幻影魔塔

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古怪魔塔

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伋之魔塔

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宇宙魔塔

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百度魔塔

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我去杀魔王

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原始怪物魔塔一

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原始怪物魔塔二

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暑期危机夏令营

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新年休闲魔塔

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警察抓小偷

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魔塔病毒塔

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魔塔风光

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夺回金钻石

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蓝色魔塔

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虚拟城市

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24层修改版

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天王级魔塔

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太阳魔塔

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夏令营3-1

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夏令营3-2

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暑假危机夏令营二

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王者对决

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游戏魔塔20

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新新魔塔二

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灌水魔塔

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魔塔2008_2

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魔塔七

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历程

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史莱姆魔塔

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王彩臻游魔塔

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命运的羁绊

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秋月魔塔

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螟蛉魔塔

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魔法之塔(新版)

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魔法之塔

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魔塔废话

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魔塔颠峰

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魔魔塔塔我的家

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绿钥匙的危机

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落叶之歌

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中国版魔塔小试牛刀

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中国版魔塔第二战斗区

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宋末英雄传25

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魔界迷踪1.1

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魔塔吧的战争1接受使命

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魔灵神塔第一部

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幻影魔域V1.5

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圣诞节魔塔

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原始怪物魔塔11

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鬼魂灵地

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新年魔塔

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魔塔九23

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魔塔-磨练

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魔塔2006--圣魔王

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魔塔2007

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魔塔外传--shurufa

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天顶魔塔1--xhwkcj

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魔塔复刻.强化.恶搞版--魔神之影

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黑石怪人

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魔塔乐园--黑石怪人

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魔塔-灵--黑石怪人

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魔塔-灵--黑石怪人

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三强魔塔争霸赛--黑衣战士

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月光魔塔--黑衣战士

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星月魔塔--黑衣战士

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魔塔机关谜题游戏魔塔--黑衣战士

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用鼠标控制的魔塔--sxdan

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日月传说--水骑士

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骑士物语--水骑士

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白银slm之魔塔--白银史莱姆

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魔塔30层新手版--白银史莱姆

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勇士要自杀--快乐是永恒

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热血马拉松乱斗--快乐是永恒

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冬令营-我是杜哉

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魔塔十一-我是杜哉

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米老鼠魔塔--我是杜哉

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老鼠魔塔--我是杜哉

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魔塔和平--把魔塔砸烂

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开心辞典版--把魔塔砸烂

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天魔降临--风魔卡卡西

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秋季危机--风魔卡卡西

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新月魔塔--魔法杰克

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暗月魔塔测试版--魔法杰克

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30层第二部--逻辑电路

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30层新手版--逻辑电路

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史莱姆历险记--逻辑电路

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小魔塔--金色史莱姆

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光芒魔塔--光芒魔王

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沼泽魔塔--龙炎弹

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星月魔塔

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神之传说

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神圣传说-白银黄金史莱姆

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秘密魔塔--攻防比你高1

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密室魔塔-灵魂战士

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智商魔塔-魔王黄金史莱姆

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智慧的象徵-名侦探小柯

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超级魔塔--黑苹爱魔塔

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暗火魔塔--暗夜冥卫兵

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魔法之宫--蓝蓝小雪

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魔族复仇--超级冰骑士

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魔塔50层--魔界战士

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魔塔999

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魔塔.极限--凌波骑士

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谜题魔塔

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魔塔XP2--黑衣魔王

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魔塔之月亮塔修正版--黄头怪

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魔塔之暗杀魔王计划

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魔塔世界

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魔塔吧之战--D调的爱恋

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魔塔传说

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魔塔无题--oksh.rar

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魔塔疯狂--神之骑士

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魔窟危机灌水王归来--江云天

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创世魔塔--魔塔创世主

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变态魔塔--绿衣警卫

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无敌黑暗剑王

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绝对计划--魔塔M4

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虚拟城市-1

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炎之魔塔--瑟地

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魔塔08--瑟地

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.....魔塔不错把~

地下城与勇士新手该怎么玩

方向键控制人物移动,X键攻击C键跳跃,技能键可以在右下方的技能栏看到,可以去一些NPC(就是在街旁站着的人)那里领任务、买卖东西、检到好的东西还可以放到拍卖行上去卖,基本知识就是这些了,但究竟怎么玩好还得靠LZ自己去摸索。地下城与勇士国服的职业有7个,分别为:鬼剑士(男)、格斗家(女)、神枪手(男)、魔法师(女)、圣职者(男)、暗夜使者(女)、女枪手(女)。

3.1鬼剑士GHOSTKNIGHT

大多数鬼剑士是一手拿刀一手拿盾,在阿拉德国家,长久以来一直也是这种方式。但他们,两手只拿着一种武器。地下城与勇士

他们的左手手臂上缠绕着压制鬼神所用的铁链,所以他们选择的战斗方式也许是很自然的。称为“鬼手”的身体变形是在50年前阿拉德大陆开始的。经过一些学者、鬼剑士们的研究发现,他们的病状并非是遗传或地域性的。无论何人,在人生的任何时期,一只手都可能会成为黑色变形的鬼手。他们都有查看鬼神的特异功能。导师:G.S.D职业特征:善于用刀进行近距离战斗,攻击、防御、体力均较高,只能选择男性。可装备武器类型:太刀短剑巨剑钝器光剑(剑魂专用)天生精通防具类型:重甲初始属性值:(1级无装备情况下,下同)HP:180MP:140力量:7智力:4体力:7

精神:4物理攻击:13魔法攻击:12

火属性:0冰属性:0光属性:-20暗属性:20

18级后可以转职:剑魂“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗”转职任务:拜访诺顿,请他帮忙制作[校正工具]→收集60个[白色小晶块]交给诺顿→把诺顿制作的[校正工具]交给G.S.D→通关暗黑雷鸣废墟鬼泣“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志。”转职任务:向莎兰询问[圆月之石]的制作方法→前往『暗黑雷呜废墟』,收集10个[亡者灵魂石]、8个[怨恨灵魂石]和2个[复仇灵魂石]交给莎兰→把莎兰制作的[圆月之石]交给G.S.D狂战士“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”转职任务:向莎兰打听[食人魔的灵魂]→收集60个[红色小晶块]、2个[复仇灵魂石]交给莎兰→把莎兰制作的[食人魔的灵魂]交给G.S.D阿修罗“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”转职任务:向诺顿打听[心眼秘药]→前往格兰之森,收集2个[盲目草]和60个[蓝色小晶块]交给诺顿→把诺顿制作的[心眼秘药]交给G.S.D1.剑魂WeaponMaster特色:剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。使用除光剑以外的其他武器,所使用的武器种类的武器精通等级自动+1级。剑魂

剑魂觉醒:剑圣觉醒任务:找G.S.D谈谈→将胜点700点交给G.S.D→通关『王的遗迹』5次→通关『比尔马克帝国试验场』5次→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D→和G.S.D谈谈2.鬼泣SoulBringer特色:鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法、步法。如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。鬼泣

)鬼泣觉醒:弑魂觉醒任务:和G.S.D谈谈→通关『王的遗迹』5次→将胜点700点交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』处置牛头械王5次→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D→再和G.S.D谈谈3.狂战士Berserker特色:典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。其极高的物理伤害,以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。狂战士

狂战士觉醒:狱血魔神觉醒任务:找G.S.D谈谈→通关『王的遗迹』5次→前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王5次→将胜点700点交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给G.S.D。→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D→和G.S.D谈谈。4.阿修罗Asura特色:阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。阿修罗

阿修罗觉醒:大暗黑天觉醒任务:和G.S.D谈谈→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]、100个[钢铁片]交给G.S.D→前往『比尔马克帝国试验场』,收集40个[泰拉石]交给G.S.D→将胜点700点交给G.S.D→通关『王的遗迹』5次→通关『比尔马克帝国试验场』5次→再和G.S.D谈谈。

3.2格斗家Fighter

她们是通过锻炼拳、脚、肩、膝等身体的一部分,主要以身体进行战斗的战士。以德路仕帝国为中心有很多培养格斗家的武官。融合念气的虚祖师、为了追求攻击感而不断修炼的帝国首都格斗家、曾经在帝国战场称霸一时的赛年玛尔等是格斗家中有名的人物。地下城与勇士

他们为了增强踢打力量穿上沉重的靴子,为了保护双手戴上手套或护手。他不以身体抵挡对方的攻击为主,而是以迅速的躲避为主,所以很少穿沉重的护甲。除了“街霸”,他们不喜欢携带给攻击带来妨碍的长武器或尖锐的武器。尤其是气功师,通常只穿布衣进入战斗。因身体娇小,经常被人们误认为成弱小的女性。他们会迅速靠近进行攻击,使对方窒息或筋骨断裂,特别是在与他们贴近时,他们会有接近必杀的攻击力。导师:风振职业特征:以快速的攻击击打对手,以迅速的躲避免除伤害。其柔韧性和灵敏度使之成为近身格斗的强者,只能选择女性。可装备武器类型:手套臂铠爪东方棍拳套(散打专用)天生精通防具类型:轻甲初始属性值:(1级无装备)HP:200MP:120力量:7智力:4体力:7

精神:4物理攻击:12魔法攻击:14

火属性:0冰属性:0光属性:20暗属性:-20

18级后可以转职:气功师“请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是‘念气’。”转职任务:向莎兰打听什么是[火热的念心脏]→前往格兰之森,收集1个[火焰结晶]、8个[萤光猫妖的骨粉]和81个[白色小晶块]交给莎兰→把莎兰制作的[火热的念心脏]交给风振散打“我只相信自己的拳头和腿。”转职任务:通关『格拉卡』,要求操作达到70%以上→在7分钟内,通关『烈焰格拉卡』→单人通关『暗黑雷呜废墟』街霸“如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。”转职任务:向诺顿询问如何抵抗剧毒→前往格兰之森,收集2个[毒猫王的毒牙]、8个[被诅咒的前齿]和81个[黑色小晶块]交给诺顿→把诺顿制作的[高浓缩的免毒药剂]交给风振柔道家“柔道高手,近身格斗之王。”转职任务:向诺顿打听[椎骨肌肉强化剂]→前往格兰之森,收集8个[牛头怪的硬角]和40个[蓝色小晶块]交给诺顿→将[椎骨肌肉强化剂]交给风振1.气功师NenMaster特色:气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业。气功师觉醒:百花缭乱觉醒任务:前往阿法利亚拜访布莱斯→前往『王的遗迹』,处置锤王波罗丁5次。→把胜点700点交给布莱斯→收集10个[白色大晶体]、100个[高级布片]、100个[特级砥石]和50个[泰拉石]交给布莱斯→前往『比尔马克帝国试验场』,找来3朵[月下美人]交给布莱斯2.散打Striker特色:散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀、腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢、上踢、寸拳、肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”,所以冠以他们“武神”的称号。散打觉醒:武神觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体]和[红色大晶体]、100张[高级皮革]和100个[特级砥石]交给风振→通关『王的遗迹』并获得[武道之奥义]→通关『王的遗迹』,要求不使用复活币→通关『比尔马克帝国试验场』6次→将胜点700点交给风振3.街霸StreetFighter特色:街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。面对这样一个对手时得处处小心,在不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。街霸觉醒:毒王觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体],10个[红色大晶体],100个[高级布碎片],100个[特级硬化剂]交给风振→将胜点700点交给风振→去阿法利亚营地找加尔→前往『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集6个[哈尼克的毒牙]交给加尔→前往『比尔马克帝国试验场』收集50个[泰拉石]交给加尔。4.柔道家Grapper特色:柔道家,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。摔技可以抓取霸体状态下的对手。柔道家觉醒:暴风眼觉醒任务:收集10个[蓝色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[钢铁片]和100个[特级砥石]交给风振→将胜点700点交给风振→去阿法利亚营地找博肯→前往暗黑城的『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集10个[V-晶石]交给博肯。→收集50个[泰拉石]交给阿法利亚营地的博肯。

3.3神枪手Gunner

地下城与勇士

天界人没有被魔法影响,慢慢理解了元素、金属加工、化学动力等现象。(相反阿拉德对魔法并没有太多的理解)金属与火药技术的发达使他们创造出了枪,从那以后大部分战争都变成了以枪做为主要武器的远距离战。使用枪的战士称为神枪手(Gunner),他们是以枪械作为主要武器进行远程战斗的战士。虽然也有近距离的脚踢技能,但远距离进攻为他们选择的主要方式。对他们来说双臂的速度非常重要,所以他们尽量避免穿厚厚的护甲。机械枪类型的重火器是他们喜爱的重火器。导师:凯丽职业特征:用枪的高手,善于远距离快速攻击。可以选择男女。可装备武器类型:步枪手炮自动手枪左轮枪手弩天生精通防具类型:皮甲初始属性值:(1级无装备)HP:160MP:160力量:6智力:5体力:6

精神:5物理攻击:11魔法攻击:17

火属性:0冰属性:0光属性:0暗属性:0

18级后可以转职:漫游枪手“在天界混乱的无法地带生存下来的神枪手们!”转职任务:通关『格拉卡』,要求被击数不超过16次→通关『烈焰格拉卡』,要求操作达到70%以上→通关『暗黑雷鸣废墟』,要求评分达到A以上枪炮师“一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。”转职任务:向凯丽领取“转职任务——枪炮师1”→前往格拉卡,要求在勇士级之上→僵尸,要求在勇士级之上→转职成为枪炮师机械师“看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。”转职任务:向辛达打听[马柏斯的仆人]→前往烈焰格拉卡,打败领主烈焰彼诺修,获得2颗火种,要求为勇士级以上→把制作的[马柏斯的仆人]交给凯丽弹药专家“只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。”转职任务:向卡坤打听[多重弹匣]→通关[暗黑雷鸣废墟]一次→20个[红色小晶块]和20个[白色小晶块]交给卡坤→把卡坤制作的[多重弹匣]拿给凯丽1.漫游枪手Ranger特色:漫游是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。其优秀的体术能力足以抗衡格斗、鬼剑这类近身职业。漫游枪手觉醒:枪神觉醒任务:把胜点700点交给凯丽→独自一人通关熔岩穴,难度为王者级→收集10个黑色大晶体、10个蓝色大晶体、100个钢铁片、100个特级砥石、50个泰拉石交给凯丽→通关王的遗迹5次→通关比尔马克帝国试验场5次2.枪炮师Launcher特色:枪炮师真正的重型枪械专家。不论是狙击步枪,喷火器,还是激光,量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手,得时刻堤防他们的身影。枪炮师觉醒:狂暴者觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→向赛丽亚打听古代精灵的电波通信装置→前往『王的遗迹』,找到古代精灵的[远古接收器]交给凯丽→收集10个[黑色大晶体]和[蓝色大晶体]、100个[钢铁片]和[特级砥石]交给凯丽→收集50个[泰拉石]交给凯丽→前往『比尔马克帝国试验场』,收集10个[V-晶石]交给凯丽3.机械师mechenic特色:机械师是枪手中的召唤师,唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳),然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。机械师觉醒:机械战神觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→前往『王的遗迹』,击败锤王波罗丁5次→用凯丽给的设计图制作[异次元移动装置],并交给凯丽→向诺顿请教装置不能启动的原因→前往『比尔马克帝国试验场』,收集[牛头械王的心脏]交给诺顿→将可以启动的装置交给凯丽4.弹药专家spitfire特色:弹药专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性弹药(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命。他们掌握的交叉射击,汽油弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。弹药专家觉醒:大将军觉醒任务:将胜点700点交给凯丽→答应凯丽提供的挑战测试(单人通过熔岩穴王者级)→收集10个[蓝色大晶体]和[黑色大晶体]、100个高级布片]和[特级砥石]、50个[泰拉石]交给凯丽→前往『王的遗迹』,处置锤王波罗丁3次→前往『比尔马克帝国试验场』,处置牛头械王4次。

3.4魔法师MAGE

魔界是当时泰拉行星中最繁华的城市。泰拉灭亡时只有这个城市得以脱离出来,悬浮在宇宙空间中。此时多种生命体流入到魔界,魔界渐渐地变成了混乱的世界。为了在这种恶劣的环境下生存,魔界的人们研究了神奇的魔法,并把魔法加入到了战斗中,开始出现魔法师。魔法师

最早发现魔法的人是第二使徒赫尔德。在这空间中悬浮着的魔界,几千年前还在阿拉德大陆时,阿拉德大陆上也有一些魔法在发展,但魔界人真正出现,还是在最近的异变现象之后。魔界饥荒中产生了暗黑魔法集团“佧修派”,他们横行霸道、抢夺粮食。其中受害的小魔法师尼乌与派伊走向了冒险之路,最近有很多魔界的法师们也走进大陆开始了他们的冒险旅程。导师:莎兰职业特征:精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人,对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。体力和防御力稍弱,只能选择女性。可装备武器类型:法杖魔杖棍棒矛扫帚(魔道学者专用)天生精通防具类型:布甲初始属性值:(1级无装备)HP:120MP:200力量:4智力:7体力:4

精神:7物理攻击:9魔法攻击:11

火属性:0冰属性:0光属性:0暗属性:0

18级后可以专职:元素师“元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。”转职任务:前往『雷呜废墟』,从落雷凯诺身上找到[光之私语]→前往『冰霜幽暗密林』,从冰霜克拉赫身上找到[寒冰之触]→前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息身上找到[暗之气息]→前往『烈焰格拉卡』,从烈焰彼诺修身上找到[火之心脏]召唤师“能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!”转职任务:去找夏洛克请教和怪物沟通的方法→收集2000金币、21个[蓝色小晶块]、21个[红色小晶块]和12个[生锈的铁片]交给夏洛克并换取情报→前往『龙人之塔』,寻找斯根→前往『暗黑雷鸣废墟』,杀死领主盗尸者骨狱息,要求难度为勇士级以上→把和夏洛克的谈话结果告诉莎兰战斗法师“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”转职任务:通关『烈焰格拉卡』,要求操作达到70%以上→通关天空之城的『龙人之塔』,要求评分达到A以上→独自通关格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,要求地下城难度为冒险级以上魔道学者“好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。”转职任务:和莎兰谈谈→前往『烈焰格拉卡』,从烈焰彼诺修身上拿到[永不熄灭的蜡烛];前往『冰霜幽暗密林』,从冰霜克拉赫身上拿到[永不融化的寒冰]→前往『雷鸣废墟』,从落雷凯诺身上拿到[低温电光球];前往『暗黑雷鸣废墟』,从盗尸者骨狱息身上拿到[睡眠眼罩]→通关『龙人之塔』,要求难度为冒险级以上→再和莎兰谈谈1.元素师ElementalMaster特色:世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。元素师觉醒:大魔导师觉醒任务:将胜点700点交给莎兰→通关『王的遗迹』5次→通关『比尔马克帝国试验场』5次→前往『比尔马克帝国试验场』收集50个[泰拉石]交给莎兰→寻找6个[红色大晶体]、6个[蓝色大晶体]、6个[黑色大晶体]、6个[白色大晶体],交给莎兰→再和莎兰谈谈2.召唤师Summoner特色:召唤师操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师只需要指挥部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗。唤兽们是最强大的伙伴。战场上,拥有“哥布林”、“黑骑士”、各种小精灵、各种大精灵、“魔界花”、“魔女”、“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。召唤师觉醒:月之女皇觉醒任务:请找莎兰谈谈→通关『王的遗迹』5次→去找赫顿玛尔的阿尔伯特打听驱逐波罗丁王冤魂的力量→将胜点700点交给阿尔伯特。→通关『比尔马克帝国试验场』5次→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给阿尔伯特。→将阿尔伯特给的[卡西利亚斯的牙齿]交给西海岸的莎兰→请把以下物品交给莎兰:10个红白色大晶体,10个白色大晶体,最上级硬化剂100个,钢铁片100个→请再跟莎兰谈谈3.战斗法师BattleMage特色:战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为死穴。高端的战斗法师只需一次连击便能解决战斗。战斗法师觉醒:贝亚娜斗神觉醒任务:请找莎兰谈谈→找西海岸的奥菲利亚帮忙→将胜点700点交给奥菲利亚→通关『比尔马克帝国试验场』5次→通关『王的遗迹』5次→找西海岸的莎兰帮忙→前往『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给莎兰→收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给莎兰→请再跟莎兰谈谈4.魔道学者Witch特色:好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。

(字数不够,下面几个都是我,加分加上面。)

光明大陆3月14日新版本更新公告

光明大陆

v1.390583.405590

类型:角色扮演

大小:678.07MB

评分:5.0

平台:

标签:网易游戏MMORPG类魔幻即时战斗

光明大陆新版本在3月14日进行了更新,新的版本将会上线两个全新的伙伴,还有圣光裁决武器外观上线哟。接下来和小编一起来看看光明大陆3月14日新版本更新内容吧。

【全新伙伴来袭】

近期一批冒险者路过东月小径,发现了沉睡的缠绕者,他们将此事上报给当地驻军,并传到了大学士耳中。作为伙伴的狂热研究者,大学士必然不会错过这个机会,在暗部的努力下,成功取得了格尔乌的灵魂特质。同时,黎明大教堂的善恶修女娜昂找到了大学士,并主动献上了灵魂特质,表明希望能拥有自己的伙伴。大学士对此十分惊喜,经过数日努力,成功创造出S级强力输出伙伴娜昂和A级坦克伙伴格尔乌。

【技能转换功能上线】

摄政王殿下体恤民情,发现有部分十分刻苦好学的勇士,希望能够学习多个职业的能力,但是碍于技能研习需要一定的时间,给那些好学的勇士带来了很大的负担。于是摄政王督促转职大使莫里埃研修了一种神奇的魔法,被施以该法术的勇士们可以立即学会自己想学的技能。

各位勇士完成转职后,可以前往转职大使接受一次神奇魔法的洗礼。洗礼后可转换角色某两个技能之间的等级。转换技能后,对应技能的基础等级、正在穿戴的装备技能等级以及背包里装备上的技能等级会进行互换。每次转职后只有一次转换技能的机会哦。为了感谢各位勇士对玛瑟兰德大陆一直以来不离不弃的守护,摄政王决定发放“普天同庆奖”,所有曾经转过职的勇士均会获得一次免费转换技能的机会。

【每周新品】

在本次更新维护后,风语者为玛瑟兰德勇士准备了她们最喜欢的零食礼包-馨香巧克力盒,玩家不仅有可能从中获得“圣光裁决”武器外观,还可能获得珍贵的东方神韵时装,更有概率获得传奇武器、饰品、鞋子(血)等稀有装备。请有需要的勇士不要错过哦!本次更新以后,春神的八音盒上架超值礼品并且恢复原价出售。

▲圣光裁决武器外观

【积分兑换】

在本次更新维护后,每十次购买馨香巧克力盒即可获得一个馨香巧克力,可以兑换超稀有武器外观“圣光裁决”,东方神韵时装升级道具和稀有坐骑迷梦秋千、鲨鱼尖啸者。

【礼盒上新】

1、黎明曙光盒:本次维护更新后,勇士们可以在“折扣”界面购买超值新品——“黎明曙光盒”。使用后可立即获得1个黎明之光,1个40级宝石袋,还有一定概率开出“迷梦秋千”坐骑哦!活动期间内限购一个,请有需要的勇士不要错过哦!

2、超值折扣礼盒:本次维护更新后,根据各个服务器不同的开启时间,勇士们可以在“折扣”界面购买超值新品——“冰霜之心礼盒”、“闪耀升星盒”、“超级铸炼礼盒”(包含大量罗尼的魔法石、戈伦铸铁、龙鳞)、“星环进阶盒”(包含古神精魄,永恒之叶,星尘花)、“灵魂琥珀盒(至少能开出8个灵魂琥珀)”,自选透镜礼盒(可以从迅捷、灵巧、怒吼、繁盛、激励、秘术、坚甲、曼达、荆棘透镜中任选一个)。

3、豪华庆典蛋糕限时超高折扣:本次更新后,豪华庆典蛋糕将以三折出售,只需204点券,每名玩家每天限购2000个,活动持续一周。

【充值返利】

本次更新维护后,春寒料峭充值返利下架,未领取的奖励会以邮件的形式在3月14日发送给各位勇士。春日祭典充值返利上架并且持续到3月28日,里面包含古神透镜礼盒、传奇耳环盒等极稀有装备物品。

【活动下架】

1、积分兑换商店下架:本次维护更新后,上期积分兑换商店神树之叶下架,请各位勇士及时兑换相关物品;

2、诡异的爆竹商活动下架:化身为爆竹商的蛮族大盗科里斯第二次被勇士们抓住送往了凯伦城监狱,面对典狱官的审问,他居然说出令人匪夷所思的话:打工是不可能打工的,做生意又不会做,只能搞点鞭炮炸村庄这样子,凯伦城监狱里面的人个个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里的;

3、开工利是公告牌下架:由于各位勇士的督促,凯伦城的商人们已经正常的开工了,开工利是公告牌活动将在本次更新后下架。

【游戏优化】

1、修改了绑定手机的奖励,其中的经验之书将替换为酷炫的限时外观;

2、时光之穴新增副本:决战凯伦城-王城沦陷;

3、为了给勇士们带来更好的游戏体验,新手战役中的龙眠荒野副本将暂时关闭进行优化,关闭期间勇士们新建角色后,将跳过新手战役相关内容,直接进入塔达桑岛开始游戏流程。

以下内容在涌风之野、双子湖、雪落之心测试放出

【皇家竞技场】

全新团队副本:皇家竞技场在测试服开放!

虽然第六魔神已被重新封印,但恶魔们侵略玛瑟兰德大陆的步伐却从未停止。看着凯伦城的居民每日沉醉于胜利的喜悦之中,大主教贺林不禁对玛瑟兰德大陆的未来产生了一丝忧虑。经过仔细思考,大主教贺林最终决定在凯伦城皇家竞技场举办一场竞技比赛,并邀请到了两名强大的选手来和击败了第六魔神的勇士们对战。勇士们能否顺利击败厨艺和武艺均登峰造极的宫廷厨师胡克·库可,以及玛瑟兰德大陆最强的驯兽师阿克图瑞斯呢?让我们拭目以待!

皇家竞技场为10人团队副本,测试服的勇士等级达到55级,天赋等级达到75级便可前往挑战。为方便各位勇士们进行开荒体验,测试期间将临时削减该副本的难度,但奖励将保持不变!皇家竞技场将掉落全新的D15副本套装——厨师的历练和猛兽突袭,副本竞拍也将正常开启。此外,测试期间该副本单独结算掉落次数,不占用每周正常的拾取掉落次数。特别地,本周在测试服摘得该副本首杀桂冠的勇士,将会获得绝版首杀成就及称号——“开荒先锋·胡克·库可”、“开荒先锋·阿克图瑞斯”。该成就及称号仅限测试服的勇士在本周可以获得,该副本在所有服务器全面开放后,勇士们将无法再获得该成就及称号。

【新副本套装】

强力套装“厨师的历练”和“猛兽突袭”闪亮登场,乃带妹开荒必备神器,同时还能激发传奇装备的潜力,使你的传奇装备变得更加强力。积极参与皇家竞技场副本的开荒,你就有可能成为这套强力装备的主人哦!

任前方荆棘遍地,愿与你并肩同行。欢迎勇士们在体验过程中多提意见,我们将不断地优化玛瑟兰德这个因你我而真实的世界。近期,全新的职业正在紧锣密鼓地制作中。传说新职业是来自在龙眠荒野战役中获得了奇遇的幸存者,传承了远古力量的他们,将拥有与已有职业完全不同的发展方向。他们将带来与众不同的游戏体验,还请期待哦。

最后,祝勇士们百尺竿头,更进一步!

光明大陆cg视频:

手游版《地下城与勇士》是不是黄了

《地下城与勇士》手游版

不知道你们是否听说过《地下城与勇士:魂》这款作品。其实,《地下城与勇士》的确是出过正牌手游的,而且,这款游戏的的确确是已经黄了。在当初Nexon宣布《地下城与勇士》即将推出手游版时,这个消息的确在海外玩家群体里引起了极大的反响。然而,当玩家们亲自体验到这款手游时,却发现它不但氪金量简直称得上吸血扒皮,操作体验上更没有PC端《地下城与勇士》的感觉,整个游戏除了原版美工元素外,便再无什么质量可言。于是《地下城与勇士》IP的正统手游续作,运营一年后便匆匆的宣布停服,也成为了游戏圈内的一个遗憾以及笑谈。

国内的仿《地下城与勇士》手游

不过,尽管《地下城与勇士》的正版续作倒闭了,国内模仿大红大紫的DNF的手游却还活的好好的。

例如,《时空猎人》已经运营了有一段日子,却在如今依然保持着知名度。即便这款游戏存在着一定的氪金度,但是凭借着各种连贯的连招,以及十分吸引人的人设设计,这款游戏如今仍然有着大量核心粉丝群体。

而美工和UI上更是接近《地下城与勇士》的《阿拉德之怒》(从名字上都可以看出多仿DNF了),如今各个服务器依然是爆满的需要排长队。不得不说,《地下城与勇士》的IP和情怀在国内受众真的是不小,以至于这一个完全靠着模仿DNF的体验的游戏,哪怕是经历了各种风波,也依然坚挺不已。

不过,按照我的看法,真正的,原汁原味的《地下城与勇士》手游,恐怕很长一段时间内都不会诞生。触控平台的操作特点,使得完全复制街机体验接近于不可能,遑论完美复刻《地下城与勇士》的操作了,直到现在,各种横版手机游戏也是只能尽可能在美工上向街机和格斗游戏靠近而已。这或许也是《地下城与勇士:魂》会快速倒闭的一个重要原因。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

2019年3月,QQ刚刚开放地下城与勇士手游预约活动,具体公测时间还未定,

国服没黄,手游基本很难出来。

听说跟苹果支付有关系。收费率太高。

大家好我是PP熊,我来回答一下,手游版《地下城与勇士》是不是黄了?

你好,地下城与勇士手游是还在维护的,而且需要测试资格才能体验,《地下城与勇士回M》官方在4月1日公布将于4月20日从此前参与体验服招募的玩家中筛选10000名玩家发放资格,目前体验服持续招募中,填写问卷即有机会获得资格,你可以去了解一下

有谁知道地下城与勇士手游几时可以下载啊?

等南京100版本开始的时候,应该会有时间出来吧

《地下城与勇士》到底黄还是不黄?最近有点腻了,偶然看到有人说《地下城与勇士》要黄了!

上一个说《地下城与勇士》黄了的游戏,现在坟头草已经九丈高了,天天都有人说《地下城与勇士》了,不过想让它凉,至少十年,十年之内因该不会黄的

从开始出信息到之前的公布上线,多少个勇士魂牵梦绕的手游之战终于要实现,事与愿违的是,上线前一天突然袭来的噩耗,让千万粉丝的等待又成空、、、

可是、、、

你不知道的是它的背后面临着多少与社会,与政治相牵扯的东西,不论原因为何,也不论它何时会斩断世俗羁绊,我相信,终有一天,它会卷土重来,那时,千万勇士依然会欢迎这位踏着五彩祥云降临的,手机第一游,而我们要做的只是给它一点时间,耐心等待。

并没有黄在它出现之前一定会有一些游戏来试探玩家的反应你只需要关注腾讯发布的新游戏最近的一款【侍魂胧月传说】我觉得很多地方和DNF很想包括深渊可能是一波预热试探玩家反应毕竟DNF手游放出来影响肯定会非常大腾讯也不敢轻易就放出来

不在期望了,放弃了

不想长篇大论来说,就说一句话,端游不死,手游不能出,腾讯不是傻子

应该不会,虽然手游和电脑不一样,但是也不至于黄了

黄了

史诗绝唱!《万王之王3D》耀世测试数据趣味大揭秘

耀世开启,史诗绝唱!《万王之王3D》于5月10日震撼开启的“耀世测试”内测版本在近期已圆满结束。当沉寂的坦格拉美亚大陆再次敞开大门时,在这片大陆杀伐征战的勇士们都谱写出了怎样的绝唱篇章呢?让我们一同来看看《万王之王3D》耀世测试数据趣味大揭秘!

大揭秘:耀世男女比例破1.5:1,等级造极勇士占比6.4%

本轮耀世测试历时数日,测试期间总共有22690位勇士在游戏中创建角色。其中,男性角色13841位,女性角色8849位。男女比例突破1.5:1!有道是“男女搭配,干活不累”。按照这个比例,当身边合适性别的勇士都成双成对携手天涯后,坦格拉美亚大陆必定还会塑造不少“独行侠士”。此外,测试开启的数日期间,总共有1460名勇士等级达到顶级60级,等级造极勇士在所有勇士中占比6.4%!出类拔萃总在少数。100名勇士中只有6~7名勇士在测试期间达到满级,此处需要掌声。

大揭秘:射手登顶超人气职业,兽人种族最属冷清

《万王之王3D》中总共有9个各具特色的初始职业。本次测试中,射手职业以23%的使用率在众职业中脱颖而出,登顶万王超人气职业!箭无虚发、百步穿杨,射手的灵气矫捷理应为勇士折服。

紧随其后潜伏者也以15%的使用率荣登人气职业榜第二名榜眼、圣骑士职业以12%的使用率荣登人气职业榜第三名探花。三个职业就以累计50%的使用率占据了万王的半边江山,此三职业的魅力之大可想而知。

风貌奇特的坦格拉美亚大陆目前有着四大种族。本次测试中,兽人族以12%的人口占比例列属当下最冷清种族。而精灵族以35%的人口占比例列属当下最繁茂种族,人族与矮人族则分别人口占比33%和20%。

以目前的数据来看,各种族职业数据占比似乎并不平衡。但在那样一片史诗般神秘奇幻的大陆,形形色色的种族职业聚集在一起用独属于自己的篇章谱写各式各样的故事,美丽的传说会从那片大陆流传。

大揭秘:史上最尬BOSS数据,来自奥古斯丁的王之蔑视

本次短短数日的测试中,2w+勇士在那片大陆共计创建118个大大小小的公会,累计在线时长达17w+小时。

漫长的时长里,各大BOSS的击杀累计次数以百万为计。这其中,奥古斯丁BOSS以11831次击杀荣登勇士击杀榜榜首!这个来自黄昏修道院的冷酷魔王,从他这里发出的每一次致命攻击似乎都在无声地宣示属于他的王的蔑视。

而我们的勇士也不落其后,17w+个小时中击杀各大BOSS数同样以百万计。这其中,拉塔尼丝BOSS以被击杀31430次数登上BOSS击杀榜榜首!这位同样来自黄昏修道院的BOSS,从此已被冠上“史上最易击杀BOSS”名号。

本次《万王之王3D》耀世测试数据趣味大揭秘到这里就先划上句点。备受瞩目的耀世测试历时数日已完美结束。竞技PK的畅快、击杀BOSS的淋漓、两亿平米大世界的庞宏......坦格拉美亚大陆的精彩可谓不胜枚举。但《万王之王3D》十八载涅槃重生,耀世测试只是荣耀的开始。让我们继续期待《万王之王3D》后续更高游戏品质的呈现!

玩家分享新版奴隶战68%胜率极速传说

大家好,我是夺日者战队的Aiken(战网id:恶势力丨(滚)#5631),目前在中南大学攻读社会政策与社会管理博士。很久没跟大家分享高效上分卡组心得一方面是因为学业压力过大没有多少时间投入在游戏中,另一方面版本更新后国服天梯环境的一日一变也让我在构筑卡组时很茫然,无法找到高效稳定的上分途径。于是月初卡在传说5级后就把炉石放下专心学业了。在这段时间里,标准模式国服高分段已经形成了几个较为固定的套路,天梯对手使用同类型的卡组重复卡的张数超过20张。随着月末临近,标准模式天梯环境会更加稳定。于是我就尝试着在充分考虑对主流卡组抗性的基础上构筑自己的新版本上分卡组并进行试验,结果这套失去了死亡之咬的新版奴隶战仅用了不到4小时就以68%的胜率从5级冲上传说。

这套新版本奴隶战基本就是在上个版本的常规奴隶战卡组中加了几张新卡换掉砰砰博士、死亡之咬等退环境的卡牌,但在操作思路上可能跟以前的奴隶战略有不同,稍后我会为大家进行详解。

单卡解析

斩杀

战士的高质量解场牌,而且只需要一费。

化血为脓

不击杀指定目标能出2-2随从(2费身材)就赚,击杀目标当成1费补刀也不亏,斩杀的新帮凶。这张卡打在自己的奴隶主和吼爹身上比指定对方仆从为目标效果更好,相当于同时增加了战士的激怒和解场手段。

芬利莫格顿爵士

英雄技能首选火冲,次选过牌,治疗,再次选萨满(治疗图腾)、圣骑士,再次选猎人德鲁伊。也是一个差1点伤害的补刀手段,不过需要3费才有可能完成。另外自身1-3身材也值1费的费用。

暴虐食尸鬼

难道引入了退环境机制设计卡牌时就可以不负历史责任了?两个食尸鬼可以跟奴隶战卡组中的其余28张卡均或多或少形成一些配合,这太可怕了。

血蹄勇士

嘲讽,怕科多可以主动激怒。

哈里森琼斯

有什么吃什么,不挑肥拣瘦,抢节奏才是第一重要的事,空下也不是不可以。只有在对阵萨满的时候一定要抓在手里等对方出毁灭锤之后再下。

猛击

大多数情况可以过一张牌,必要时可以拍在自己随从身上。同时这张卡也是斩杀之友。

炽焰战斧

压场抢节奏利器。

格罗姆地狱咆哮

没有死亡之咬的情况下奴隶战的斩杀你防多少点?

战斗怒火

无敌是多么寂寞。能过三张就可以考虑刷,小心刷爆牌。

狂野炎术士

哥改机制了,就是这么狂野!

打法留牌思路:

这套奴隶战的构筑和老版本的奴隶战略有不同,最主要的区别就是被动地用随从换掉了武器导致对场面压制力变弱。与老版相比优势在于随从与解场激怒手段的增多使得这套牌在应对复杂的局面时相比老版更加灵活,解场到返场再到最后的斩杀全套动作更加游刃有余。只是相比于过去的死亡之咬砍砍砍,这套牌在操作难度上确实有所增加,可能过去习惯民工三连的水友要适应一段时间了。打法上,对阵非动物园卡组时只需要尽量不给对手留场面,瞅准空档吼爹带走或者奴隶主铺死对面就可以了,快到斩杀线时能抢脸就抢脸,毕竟没有砰砰博士的奴隶战后期弱太多了。对抗动物园卡组时要注意至少保留一个“旋风斩”效果在手上,斩杀不一定留给海巨人,能抢节奏抢血就交,因为对方的海巨人基本会用在解场上。奴隶战属于中速控制卡组,操作要点就是先解场,然后返场占场,接着堆场攻刷牌抢血,最后依靠吼爹激怒冲锋伤害完成斩杀的思路。当然很有可能吼爹还没出场对手就被奴隶主甚至暴乱带走了。留牌方面,首先可以考虑留一个奴隶主以及一把炽焰战斧在手上,另外苦痛侍僧、暴乱狂战士、铸甲师、暴虐食尸鬼这些也可以留。无法直接作用于场面的战斗怒火等法术牌(也可以理解成不包括斩杀旋风斩)以及吼爹哈里森等高费随从是需要换掉的。

对阵各职业打法:

法师:

冰法:很少,这么说吧,冰法是奴隶战为数不多的在奴隶主沉底时还能赢得对局。奴隶战对抗冰法的关键在于对方红龙喷出来以后迅速铸甲师最好是双铸甲师快速坚决地刷一大波护甲同时处理掉对手的红龙。相比之下其他的都不重要了。

火妖法:火妖和尤格萨隆都是奸细,奴隶战对抗火妖法只怕一手烈焰风暴然而呼啦是7费。需要注意的是对奴隶战来说火妖法的巫师学徒嘲讽度比其他随从都要高,一定要第一时间处理掉。至于火妖我的建议是尽量不杀把火妖留下来,火妖留在场上对手会很尴尬,就算火妖飞弹侥幸打脸也可以帮助我们战斗怒火过牌。

克苏恩萨隆双神法:其实这种法师本质上还是火妖法,只不过是将一部分法术换成了尤格萨隆的随从与克苏恩的随从(占用了2呼啦的卡位)。在实战中简直画美不看,因为我方又在敌方的阵营中安插了一群小内奸以及一个大内奸克苏恩。奴隶主就是各种飞弹伤害的克星。另外在实战中对手的手牌和牌库会消耗得非常快,经常容易由于萨隆过牌(爆牌)过多拖不起疲劳直接跑路。

德鲁伊:

蓝龙超生德:带了两个月火术两个小树苗,就算可以配合碧蓝幼龙让你解一个奴隶主分身,你解不解?横扫这么强力的牌在使用中唯一尴尬的就是遇到奴隶主大队的时候。在上个版本德鲁伊有着自然之力加野蛮咆哮一套以及老鹿沉默还可以勉强应付一波奴隶主,现在自然之力和老鹿都走远了。能完美解一波奴隶主的只有10费的蓝龙接星落与死亡之翼。且不说我们还有斩杀可以处理对手大哥,讲道理不解奴隶主的对手根本就活不到10费。之前都说过这套是特意针对环境的,所以对手的紫罗兰教师也是我方内奸,实战中根本就不敢下。德鲁伊的尤格萨隆电影时间比较短,效果当然也不那么显著。

鹿盔超生德:第一时间处理掉鹿盔对手的战斗力打6折,鹿盔德很有可能带星落所以碧蓝幼龙嘲讽度也很高,4血生物对战士来说还比较好处理。狂野炎术士、紫罗兰教师、塞纳留斯这些内奸。。。。。。另外,小德现在不太好处理吼爹激怒,超生德一般也没有奶。

克苏恩墙德:在花式击伤接斩杀以及一大波奴隶主的攻势下,一两堵城墙就是纸。就算被墙挡住也不要慌,拼命生就好了。虽然克苏恩墙德卡组中的内奸很少,但是它们的大哥克苏恩是我方内奸,只需要这一个内奸就够了。

术士:

动物园:这套奴隶战有四个旋风斩!动物园占场能力强的随从都退环境走远了,留给现在动物园随从的只有两条路,被旋风斩扫死或是被奴隶主碰瓷死。另外,注意飞刀接禁忌仪式,那个飞刀是内奸。而且现在飞刀削弱成2攻,另外还有恐狼前锋、小鬼首领、着魔村民、虚空恐魔、阿古斯这一大票内奸。对方为我们考虑得这么周到,其实想输都难。斩杀选择留给海巨人,实战中经常会看到对手使用英雄技能抽牌而死。

宇宙术:不怕恶魔之怒、130,但是怕地狱烈焰、暗影烈焰、扭曲虚空。这里跟大家分享一个经验AOE是对手抽到的或者预留的,真有的话躲也躲不过。但是逼迫对手的AOE以及雷诺交的越早,胜利的天平就会越向我方倾斜。如果对手交不出来,那就是没有,这也起到一个间接测试的效果。因为现在宇宙术没有铜须老司机奶16了,时机成熟时怒火中烧、库卡隆、吼爹、小斧子、监工这些一哄而上带走对手就好。

克苏恩术:尽量解掉克苏恩的小弟,对方一般不敢下克苏恩。术士的英雄技能是扣血抽牌,我们的英雄技能是转甲加血正常情况下如果大家僵持住僵持到疲劳,那么先疲劳死的肯定不是我们。

小明术:弃暗投明给的东西,很多都是内奸,少数忠臣会被奴隶主第一时间一哄而上解掉,然后打脸再加上吼爹把小明术斩落马下。

牧师:

新版环牧:奥金尼抓到不好打,奥金尼和治疗之环都抓到没得打,奥金尼沉底基本会赢。还是那句话不要怕,越早铺起来对手有绝命combo的概率越低,我们偷鸡获胜的概率就越高。

奥金尼配合一堆治疗技能的爆发性伤害如何应对这个问题,我只能说奥金尼不是内奸一定要尽量第一时间内处理掉。如果对手是蓄谋已久,那也没办法,只能怪前期没给对手足够的场面压力才让对手从容不迫地打出一大套伤害的。

亡语牧:变幻之影不偷到吼爹都好说。毕竟现在控制型牧师失去了淤泥喷射者,只要在实战中对手不连拍两个极恶之咒都是我们优势。麦田傀儡、被感染的牛头人、战利品这些都是内奸,活着的时候帮我们生奴隶主,死了以后还会卡住女王、变幻之影的位置。而且如果对手不卖这些内奸,很有可能活不到恩佐斯一波就被抢死了,毕竟中速卡组克制慢速卡组可不是浪得虚名。

圣骑士:

打脸骑:劣势,对手的解场手段太多。但如果对手两张平等有一张沉底,那我们就赢定。毕竟奴隶主大军不怕炎术士烧,不怕奉献,就怕平等。没有双平等的情况下打脸骑很容易就会因为随从少在被我们占场之后由于无法有效解场被2、3回合内抢死。打圣骑士吼爹是一张很重要的牌。

奶骑:不好打,毕竟对手的奶量充足不容易抢死。而且奶骑的随从身材没有特别差的,也就是说没有内奸,只有半个内奸图哈特。我们唯一的胜机就是对手的苦痛侍僧,这是一张三费卡。我们要做的就是尽量在对手下这张卡前不暴露形态,然后对手下了这张卡以后,发挥我们旋风斩多的优势,帮对手苦痛过三张,最好能顺带着爆个一两张,如果能爆奶螺丝、弗丁这种级别的卡,那么比赛的优势就会瞬间来到我们这边,至少也会从2-8开变成5-5开。人生如戏全靠演技,所谓的土豪战或者防战其实也就是花个几十秒把手里的牌全部摸一遍,绳子快烧断前转一下甲然后再发一句“打得不错”。如果还不理解怎么演,就去看中欧对抗赛,估计有很多这种表演,看过之后就会演了。

亡语骑:亡语骑的解场手段丰富、奶量充足,这些都难不倒我们奴隶战。奴隶战不怕女王只怕弗丁,最怕弗丁送死又复活。在实战中一定要盯住圣骑士后手的硬币,如果前几回合没出,那么后面的节奏就应该是7费防螺丝弗丁,9费防恩佐斯。如果想办法搞对手苦痛爆掉恩佐斯、弗丁、螺丝随便什么的话(阴险)。说到底还是那句话,如果不能解掉对手场面的情况下,除非可以立刻带走对手,否则再多的奶量都是纸。亡语骑的操作难度也很高,或者说容易失误,一场比赛下来还是有很多机会可以给我们抓的。(劣势对局不会表演的话就去进修,要不然没赢面。)

战士:

瓦王战:这套卡组不知道是谁带的节奏,总之在实战中看到手上的牌会感觉很难操作。这还不是重点,重点是那个带节奏的大神并没有在卡组中加入绝命乱斗这种能简单有效处理复杂局面的卡牌。可能当时这套卡组能出一些成绩是利用了对手不知道你没带乱斗各种乱防占了便宜,现在对手都知道你没乱斗了,随便铺就是。就算退一步以后的瓦王战搭载了乱斗,实战中也是越早逼迫对手交出来对我方的危害越小。大螺丝什么的面对茫茫多的奴隶主显得很空洞。

奴隶战:内战谁先铺一波4奴隶主谁优势,小斧头在标准模式内战中也是一张赚节奏和卡差的MVP卡。

宇宙战:标准模式的宇宙战失去了死亡之咬、重碾、弹射之刃、遁甲侍女、砰砰博士等强力卡牌后其实是被削弱了,目前来看这些卡牌的位置基本被克苏恩及其随从所代替。其实这些都不重要,重要的是宇宙战有且只有一个乱斗。雷诺什么的对战士内战影响不大,斩杀前注意控一下宇宙战的血量,大概控到15左右防复仇打击绝命清场。

防战:防战一般带两个乱斗,祈祷乱斗活满血奴隶主吧。如果对手交某张乱斗时候奴隶主不在场就更好了,我方取胜的机会就从3-7开提升到5-5开。对阵防战的另一个小技巧是一定要尽量骗对手的解牌,因为对手也在想着骗你铺场。比如你场上一个库卡隆精英卫士,然后费用允许奴隶主铺一波,但是我们就要选择不铺。等到对手交出怒袭什么的把库卡隆解掉之后再铺,尽量让对手的乱斗少赚东西。因为对手通过乱斗节省下的解牌最后都会变成橙卡大哥,而我方只有两个斩杀。所以一定要尽可能让这些牌最后无法变成橙卡,这会增加我方取胜概率。

萨满:

打脸萨:起手留个斩杀给4-7-7,铸甲师配合奴隶主刷一波甲打脸萨就退了。哈里森吃6攻锤子会爆牌的话(说明手牌充足)可以考虑让对手打一回合然后吃4耐久,顺便消耗一下我方手牌。吼爹可以冲出去解场同时激怒完全不用担心被解,如果打脸萨沦落到去解吼爹的话那我们赢定了。

传统中速萨:10费奥垃圾接石化接进化很强,谁用谁知道。奴隶战打传统中速萨,几个必须第一时间处理的随从火舌、马桶、空气之怒图腾都是不带攻击力的,所以还好。闪电风暴对手一般有就会打,防或不防影响不大。两个旋风斩过后对手会发现想开嗜血都没场面了。

新版中速萨:衣锦夜行奥妮克希亚接进化出末日完美解场不代表你的对手也会这样,所以最好不要给对手下奥妮克希亚、大螺丝等随从的机会。新版中速萨没有奶没有沉默有的连闪电箭都没有,只带一张闪电风暴或者元素毁灭,因为它的着眼点主要是萨满内战,所以对抗奴隶战的时候就不如传统中速萨强势,这也是没办法的事。毕竟比赛本来就是互相针对互相算计,谁让你先发攻略的。

图腾萨:对手阵中嘲讽度最高的随从是空气(法强)图腾,其次是碧蓝幼龙与血法师萨尔诺斯(如果有的话)。双闪电风暴没有法伤加成情况下也并不是那么可怕,毕竟有可能打2还过载,另外也有可能闪电风暴沉底。元素毁灭虽然保证全解但对手下回合过载不能做事情我们还可以重新铺起来。

盗贼:

亡语贼:讲道理亡语贼因为没有奶量,解场手段也都是软解,强度不如亡语骑,亡语牧。所以我们在实战中可以适当多抢脸少解场。反正现在盗贼没有乱舞了,刀扇、背刺这些都是奸细,盗贼新卡3费打5的暗影打击是奸细中的奸细,实战中盗贼根本无法舒服的把这张卡用出去。亡语贼的二费随从幽暗城商贩也算半个内奸,经常会给对手一些旋风斩什么的。另外亡语贼带的随从是没有墙的,吼爹可以随意Rush,完全不用担心叫杀后无法完成斩杀的情况。

奇迹贼:加基森一波也解不干净一群奴隶主的场面,然后又无法阻止奴隶主继续分身。奴隶战对抗奇迹贼主要提防的不是对手隐藏加基森刷牌而是需要时刻注意对手可能的火车王冷血冷血刺骨刺骨的高斩杀(20多点伤害)。正确的获胜姿势是在加基森刷牌的同时它刷它的牌,我们刷我们的护甲,直接逃出火车王一大波OTK伤害的斩杀范围,火车王冷血隐藏也逃不出两个旋风斩根本就不可能踢到我们两次脸,旋风斩又可以帮助我们继续刷护甲。对手打不死我们,疲劳又比我们快,自然是我们赢。何况对手阵中还有内奸紫罗兰教师。

娱乐贼:娱乐贼的核心卡是新紫卡暗影施法者,特效是可以复制指定随从变成1-1身材置入己方手牌。与它配合较多的牌有布莱恩铜须、女王、大螺丝、远古造物之血、玛里苟斯、伊瑟拉等特效强大的卡牌。这种贼因为搭载了各种娱乐卡,解场法术相比其他盗贼少得多。这种情况下我们一般可以轻易地占住场,对手根本没有打出花式配合的机会。如果被对手打出花式配合,那肯定是因为比赛前期对对手造成的场面压力不够大或者是英雄血量抢的不够多。

萨隆贼:奇迹贼的火车王加双暗影步被换成尤格萨隆加双大地环,尤格萨隆贼比奇迹贼更加的后期。一般来说我们是可以在有个傻龙下场前带走对手的,但也不排除尤格萨隆完美发挥把我们打崩的情况。奴隶战对抗萨隆贼的核心思想就是通过给对手尽可能大的场面压力来限制对手每回合可能做出的选择,并且迫使对手做出不是最舒服的选择。另外对手拿吼爹是毫无办法的,所以在打不死的对面的情况下完全可以拿吼爹当死亡之咬用以消耗萨隆贼的资源。(吼爹受伤后不吃背刺、暗影打击,被闷棍回手又可以再出一次。)

总结:这套奴隶战以占场输出为主,条件允许的情况下尽可能不要打空手牌,给自己留一些后手。另外有选择时,再做最后决定之前不妨考虑一下各种出牌方案跟后续能抓到的牌可能发生的联动。比如4费可以交暴虐食尸鬼也可以交苦痛侍僧旋风斩,要想到后续回合费用较低的旋风斩更容易跟奴隶主产生配合,所以选择交暴虐食尸鬼。另外,怒火中烧和化血为脓优先交化血为脓解场,因为怒火中烧跟吼爹更容易产生配合。。。。。。凡此种种都是需要注意的。虽然我说了这么多新版奴隶战的厉害之处,可能还是有一些朋友会嗤之以鼻,觉得这套卡组大哥少,强度低,是炒陈米,太Low了。听到这些评论后,我在写这篇攻略的间隙又对这套奴隶战卡组在天梯传说组进行了进一步的强度测试,结果只用了不到两小时就依靠一波连胜将传说排名从1400多名提升到190名(导出套牌和盒子数据时不小心把套牌删掉了)。另外,队友夺日者神之样也在昨天晚上使用类似的奴隶战卡组以63%胜率从3级打到传说,这些应该可以间接证明这套卡组是有强度以及高效率的。实际上这套新版奴隶战卡组很多可玩的地方是看牌表时发现不了的,大家组起来试一试就会得到中速控制卡组铺死对面的乐趣了。最后祝大家早日上传说!夺日者水友群:qq385248353。

传说高达的武装详细

龙骑兵系统及不依赖其的高水准常规武装

本机以分离式统合制御高速机动武装群网络系统——龙骑兵系统为中心。此兵器在全范围攻击及广领域战斗性方面优秀,其有用性已经神意实证。实用化当初只有持有特殊能力者才能使用,但经过ZGMF-X24S混沌高达的机动武装舱已向较为易用的系统改良。因此传说的系统相比混沌得以进一步改良,运用性大幅提高。无线诱导兵器的运用仅限于宇宙空间,在地上其能力无法完全发挥。但因装备了高水准的常规武装,无龙骑兵系统亦持有充足的战斗力。MMI-GAU2617.5mmシーウス/Close-InWeaponSystem/近程武器系统

设置于头部两侧内的近距离防御机关炮。可用于对人压制或迎击导弹、敌机的接近牵制等。其用途范围广泛。和混沌等第二世代系列的口径(12.5mm)相比略大,但致力于对无装甲的机能未变。MX2351ソリドゥス·フルゴールビームシールド発生装置/SolidusFulgorBeamShieldGenerator/“固相光”光束盾发生装置

利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手甲部内藏的光束盾发生装置,对光束、实弹等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其面积大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。

注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓)。

注2:本机搭载的型号甚至可使毁灭的超级三门齐射无效化。但AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、应用了AL技术的格斗攻击及运用了积层装甲的物体透过的弱点。另外八咫镜、光束便携盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑可穿过阳电子反射器。不排除狭义型也有这些弱点的可能。另外光盾虽能防住长大的对舰刀,但无法削减冲击。防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的。

注3:重田智称:光束盾并非现在这个形状就是唯一正解了,剧中也有各种各样的形状嘛。因为是光束,所以像《F91》里的MS那样,消掉一部分光束的出力,然后可以从那里射击什么的,像这样改一下也不错嘛。不排除文中所提及的F91系光盾相关是指借鉴其可自由消除部分光束的原理来变更SEED系光盾的外形的可能。因为SEED系光盾自AL开始就已可无须开洞直接向外射击了。

注4:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但应用了AL技术)。考虑到狭义型可变更外形及改良自AL,不排除同样具备此特性的可能。MA-BAR78F高エネルギービームライフル/HighEnergyBeamRifle/高能量光束步枪

神意及先前的第二世代系机体所装备的射击兵器的改良版。对测试机神意扎古所装备的MA-BAR76T进行了外观美化而完成的。是通过强化出力而得以拥有高威力的传说专用的大型光束炮。在新型高达的手持火器中乃最大。由于搭载了HD系统,出力及连射性得到了大幅提升,威力非常高。此外相比之下还优化了便携性,运用性得到了提高。可装备于背部的背包上。

注1:本机的MA-BAR78F相比MA-BAR76T最大的改进在于由弹夹式改为了本体取能式,因此得以受到HD高出力的恩惠。

注2:由于收纳位置的关系,传说若要取枪就只能以手握住枪管将枪取下再递到另一只手里或是以该手倒换。亦或是放出大型龙骑后再将背包抬至这个位置(见图册)随后将枪取下。不管是哪一种取法都即不便又雷人(大概制作人们也注意到了这点,所以剧中和游戏都从未详细体现过传说是如何取/收枪的)。不知是否是打算“致敬”Z高达的取/收枪方式……MA-M80Sデファイアント改ビームジャベリン/DefianceKaiBeamJavelin/“反抗·改”光束标枪

藏于两腿侧面的光束系格斗兵器,使用时将柄部连接作为薙刀状的武器使用,左右都固定有光束刃。即使是收纳于左右的单体也可以作为光束军刀使用。可以是军刀也可以是标枪,使用光束标枪时能产生变化无穷的光束用法。雷根据实际情况的变化不断地改变作战方针,其果然拥有非同寻常的战斗力。

注1:虽说同轰击冲击所装备的兵刃一样都叫“光束标枪”,但反抗·改从外形上看和普通的光束军刀并无二致(不管是连接还是分离时)。不过据说其应用了轰击冲击所用的MA-M80“反抗”标枪的光束振荡技术(事实上从名称上便不难看出本武装是MA-M80的改良型),使得标枪在脱手时也可持有光刃(深渊便是被脱手的反抗所击坠)。这大概是本武装依旧被称为“标枪”的主要原因(因为单就外形而言实在不像标枪)。

注2:由于枪柄长度及收纳位置关系,传说在直立时是无法取到标枪的。若要取枪则必须俯身或抬起腿部(如图)。不仅有有不便且姿势也比较另类(因此在动画及个别游戏中传说在拿取标枪时只给了手部特写而没有展示全身)。而如采取反抗那样的伸缩式枪柄(并且如此还会使本武装的外形更接近“标枪”)亦置于它处便可避免此类问题。不知为何又给了传说这么一个与步枪拿取简直是有异曲同工之“妙”的设计(除传说外,蔚蓝决斗和登天者系也有着相似的设计)……

注3:之所以不将标枪置于臂部或肘部的原因大概是本机的臂部虽无任何装备,但肘部有着与勇士及扎古系相似的圆形插座(应该就是同一物。毕竟本机由它们发展而来。但扎古系肘部仅一侧有,本机两侧均有)。该插座被勇士用于装备复合武装防盾,在其被改造为勇士H后则用于固定从腰部拉伸而出的便携式光波防御带(以下简称AL)的线缆(其实勇士除肘部外腰部亦有此类插座,用以装备锯鳐光束铰刃。勇士H则用于装备便携式AL)。另外本机背包用于收纳步枪的插座其外形也和肘部的插座相似。这种插座在其它一些机体中亦可见到:如金系、正义,以及OMNI的短剑系、登天者系等。不过,虽说这些插座的外形从设定图上看来都极为相似,但不排除某些插座间有着底座直径以及沟槽粗细长短深浅的差异的可能。但即使如此,在特殊情况下,本机仍可通过附加其它一些机体(尤其是ZAFT系)的装备来应对。

注4:不知是否是顾虑其威力,阿斯兰在驾驶老虎时只以涂层盾去抵挡本机的臂部而非标枪。毕竟身为第二世代兵刃的烁刃其威力就已能在自由的积层盾上削出沟壑(第二世代普遍装备的光束军刀“因陀罗”则不行),何况反抗·改改自第二世代兵刃。本枪有着足以将毁灭的手臂连同背甲一枪两断的威力。GDU-X7突撃ビーム机动炮(ビームスパイク装备タイプ)/AssaultBeamManeuverCannon(BeamSpikeEquipmentType)/突击光束机动炮(光束刺钉装备型)

尖端装备着两枚光束刺钉的大型龙骑兵。设有五门光束炮,比小型攻击力更高。其炮口可固定刺钉状的光束刃,从而实现突刺攻击。被赋予了变幻自在的格斗能力,能展开多次元的攻击。而“附有光束刺钉的光束突击炮的意义”,则是因为联合军的毁灭高达等所持有的光束型防御武装“阳电子反射器”不仅光束军刀无法打破,连光束的炮击也能无效化。对于以炮击为主体的传说乃是大问题,解决方案则是总计十门的突击光束机动炮中有两门装备了光束刺钉。此外,在以刺钉突破阳电子反射器之后,还可再施以炮击。

注1:该龙骑后部的四支炮管相比神意的大型龙骑扩大了可动范围(这点与被改造为X异途的勇士新加装的龙骑一致)。使得这四门即使全部朝前平行射击亦可行(见图册)。此外《SD高达G世纪携带版》也体现了这点(不仅是后端的四门,前端的四门亦然)。另外即使是通常状态下每只大型龙骑的后部也有一门炮是朝向前方的(神意亦然),但不知为何没有和小型龙骑一起在不离体状态下使用。

注2:大型龙骑在不离体状态下仍可通过翻转背包来集中火力冲前方射击(见图册)。然而剧中并无体现。游戏目前也只有《SD高达G世纪大战》一作有体现。另外由于背包可像正义系那般向上翻起,因此传说相比改造后的神意与流星之间就衔接角度而言应该不存在兼容问题。

注3:虽然被标为只有五门光束炮。不过在某些地方仍有传说的大型龙骑兵射出九道光束的情景。譬如游戏《SD高达G世纪携带版/大战/世界/3D/超越世界》等作,以及个别官本(见图册)。另外关于CE世纪中“枪刃兼用”的情况大致如下:

ZAFT的盖茨腰部的扩展捕获器被称作“光束炮”同时兼具光刃机能。在剧中和游戏中只体现过光刃机能。射击仅见于设定本插图。

OMNI的利剑攻击的枪刀末端原预定作为光束炮使用,因未完成而只能放出光刃。利剑灾厄配备的乃是完成型,但从未见其放出光刃而是仅作为光束炮使用。是否是枪刃兼用不明。

OMNI的劫掠者其爪部的智神等离子炮可通过调整出力和炮筒形成军刀。虽然剧中只体现了军刀模式(游戏中似乎只有《超级机器人大战J/W》和《机动战士高达战斗命运》体现了光束炮模式)……

TV版中神意亦有——其攻盾上的光束炮有过放出光刃的情景。但未于总集篇中表现,此后也未再于各设定或模型相关中表现或提及。不过HDR版保留了该情景。游戏中仅《高达对高达NEXTPLUS》和《机动战士高达极限对战》系列有体现。

流星的情况比较复杂和混乱:首先剧中该机基本是将“120厘米高能收束火线炮”与“MA-X200光束剑”分开表现的——即中部的端口为火线炮,上下两侧的端口则为光束剑(直到SEED-D中也依旧如此)。然而在其它地方却出现了不一致的描述或表现:譬如在外传的漫画里炮与剑所用的端口似乎颠倒了。而在HG流星中,虽然说明书的解说与动画表现吻合(光剑配件大致也算),然而模型的封绘上却展示了三口齐射光束的场景。在GCSEED版流星中。封绘是三口齐发粉光。而模型所附送的光剑配件则是装于中部端口。而在说明书中,虽然按照解说光剑是从120厘米炮的炮口处伸出的,然而连接线却指向了下部的端口(火线炮的连接线则指向中部的端口)。在GCSEED-D版流星中。封绘及效果示意图与动画一致即只有上下两个端口放出光剑。然而光剑配件与解说却与1/400SEED版一致。在SDFC版流星自由中则是三口齐出光剑。而在《DATACOLLECTION》中,SEED版中的流星炮&剑连接线的指向与动画相反,在SEED-D版中则与动画一致。《MOBILESUITGUNDAMSEEDOFFICIALFILE》中一样与动画表现一致。《机动战士高达SEEDARCHIVES3D&设定资料集》里则是三口齐发红光。至于R魂版攻击自由流星装火线炮的射击效果配件也是从三口中齐放……整体情况可谓极为混乱与矛盾。一如CE系整体的设定表现一样。

身为ZAFT核能及龙骑高达的原型机勇士其腰部所装备的锯鳐铰刃亦采用了枪刃兼用技术——其炮口亦可形成光束军刀。随后在被罗改造为勇士H后也于新武装上运用了此技术。

大地冲击也持有枪刃兼用的武装炮剑。不过此机在作品中只作为一种设想或者说规划而存在。实际未有成品。

至于攻击自由龙骑的枪刃兼用,原先并无此设定(自然剧中也未体现),之后被官方出于某些原因或需要补上。至于该机能使用了哪种势力的技术不得而知。该设定至今也未于游戏和模型相关中表现或提及。

红异途·改的光束焊枪也可通过调整光束发生装置实现枪刃兼用。

命运的掌心光束炮掌中枪被导演福田己津央称作“和G高达及TurnX等所装备之物是同样的感觉”(TurnX掌部可放出光束剑),且亦有设定称其为“短距离光束剑”,但未明确是否真的枪刃兼用。

就此看来ZAFT早已拥有枪刃兼用技术,并且也有人拥有枪刃兼用技术却并未在所有其制造或改造的机体上使用该技术的情况(例如ASTRAY系列的罗。此外神意也并未在其大型步枪及攻盾上的大型光束剑上使用该技术),因此不排除枪刃兼用技术有某些弊端(譬如会影响武器出力)而要根据情况及需要适时使用的可能。而本机是以牺牲枪刃兼用机能为代价换取了可以光刃击穿阳电子反射器(也许还有其它类型的光盾)这一特性的可能。至于具体原理官方除在岩濑昌嗣版官漫末尾的机设部分提过“威力大到足以贯穿阳电子反射器”外未有说明——事实上剧中加装了流星的攻击自由便是藉由高出力以光束剑将新弥赛亚的阳电子反射器硬劈开的。也不排除光束刺钉如光束盾部分所述那样应用了AL技术的可能。

注4:本机所装备的光束刺钉大概运用了同为ZAFT机体的灰烬所装备的光束爪使用的技术,使得其在炮口角度固定的情况下(不知是否对于“普通型”的GDU-X7型龙骑来说这四个端口就会被作为光束炮来使用因而被称作“炮口”。亦有“光束发射口”一说)仍可调整刺钉放出的角度。如此便拥有了扩散与集中两种模式的刺钉(见图册)。并且仅在扩散模式下就已拥有穿透毁灭所装备的阳电子反射器连同其本体的恐怖威力(由于阳电子反射器属光盾类。不排除光束刺钉对于其余类型的光盾亦有穿透力的可能)。然而大型龙骑顶端的炮口并无光束刺钉机能,却仍可在扩散模式下穿透阳电子反射器和VPS。就剧中表现看此钉和其它一些光束兵刃一样可藉由调整出力来调整刃长(见图册)。另外神意龙骑的各个炮口就已能做到改变一定程度的射角,而ZAFT在深渊的三联装光束炮上应该也运用了那种在炮口/炮管角度相对固定的情况下调整光束角度的技术。因此此四口若作为光束炮使用应该同样具有一定程度的调整光束角度的能力(其实《SD高达G世纪携带版》就已体现了这点)。另外在剧中顶端炮口有过和后端四炮口一样的红色外观(见图册)。GDU-X5突撃ビーム机动炮(通常タイプ)/AssaultBeamManeuverCannon(GeneralType)/突击光束机动炮(普通型)

于背面装有六支的小型龙骑兵。设有两门光束炮。在引力下装备之时依然可动,也可作为固定武装对敌炮击。腰两侧的裙甲部分也是同类物,实际共计装备了八门。不分离时也可调整炮口角度,对机体前方集中攻击,或是攻击背后的敌人。

注1:腰部两侧的小型龙骑与其余六支一样均可在不离体状态下冲前方射击(见图册)。但不知为何剧中未表现此点。受此影响游戏里也从未表现此点(而神意所有可在不离体时使用的龙骑却均在《高达对高达NP》里得到了体现)。另外由于装备了两门光束炮,因此剧中经常且明显地能看到小型龙骑在不离体射击时射出十二条光束的场面。然而不知为何眼下所有本机登场的游戏体现此招时无一例外地只射出六道光束。

注2:传说小型龙骑的炮管相比神意的小型龙骑同样扩大了可动范围。配合可活动的底部关节还可进一步扩大射击角度(上文多重锁定一图也有所体现)。结合调整光束角度的技术甚至可做到将光束排列成一平面并集于一处的程度。另外上下两面采取了对称的设计而非神意那样的不对称式。至于神意的小型龙骑为何不采用对称的设计原因不明,可能是通过错位从而变相增大射击角度的一种措施。

注3:虽然设定上提到小型龙骑只有两门光束炮,然而传说在剧中多次出现从小型龙骑的顶端射出光束的情景(如图。甚至还有从炮口射出光束和从顶端射出光束的情景出现在同一画面里的。此外上文多重锁定一图也有所体现)。虽然这些应该只是作画失误或是使用了兼容卡的缘故,不过这种程度的“将错就错”对官方来说应该并非难事(特别是游戏里早已体现过多次)——尤其是在传说的武装很容易让人产生相比神意缩水退步这种错觉的情况下——大概只是官方是否愿意的问题……另外大概是由于动画的影响,一些游戏里传说的小型龙骑只能从顶端或炮口射出一道光束——尽管剧中明确展示射出两条光束的场景有多处——不知是出于简化制作的目的还是其它什么原因……

注4:传说的前身机神意扎古虽然其背包和传说相近,但其所装备的小型龙骑并非GDU-X5,而是GDU-X4。与X5相比X4的边缘锋利顶端尖锐。设定上具有靠撞击来打击敌人的作用。然而X5去掉了此机能,且似乎未获得什么补偿——不管是顶端可射出光束也好亦或是放出刺钉也罢——明明其顶端有两个官方至今都未说明作用的凹槽(神意的小型龙骑顶端亦有,但仅一侧持有。既然本机特地增加了一侧,或许其终究还是有用。不排除是姿态控制用推进器的可能)。

注5:不知是否一样是出于怕影响位于背甲的龙骑在不离体状态下使用的缘故亦或是其它什么原因(譬如减轻重量或导演另有需要)。传说没有像吹雪神意那样在腰部两侧装备大型龙骑。另外该类龙骑亦有“中型”一说。MMI-710エクスカリバーレーザー対舰刀/ExcaliburLaserAnti-shipSword/“断钢”激光对舰刀

根据真的指示,露娜玛瑞娅把断钢交给了雷所驾驶的传说高达。本来不是自己的装备,应该都不知如何运用,可是雷使用起来却一点儿也不吃力。

注:于天堂基地一战时使用。虽然和威力冲击一样都是借用关系,但由于传说在使用该武装时并未给人留下相对深刻且富有冲击感的印象。因此相关表现游戏中眼下仅于《机动战士高达极限对战MB》中有体现(也不知MG传说是否会像MG威力冲击一样附送此刀)。甚至于与命运、利剑冲击二机联手发动的“三重对舰刀”眼下在《超级机器人大战》和《SD高达G世纪》系列里也从未以“合体技”或“连携技”的方式亮相。另外要说明的是:虽然该刀在剧中有过尖端裹光的现象,但那并非其自身的机能。根据重田智的发言,原理大致是这样:实际上,那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上。要贯穿自由的装甲就得有可见且有力的说服力——我是这么想的。那个并非真的从刃尖放出光束,而是剑前后端的光束偏向器的角度调整及出力全开,使光束延伸至刃的前方并以力场固定,裹住刃尖那样的映像。设定上并非光束而是激光,没理由能做出那种事吧。“以爆种后的真的内在能力来控制”算是个解释……并非福田导演的演出上的指示哟。至于提及的力场是否是光束回旋镖类所运用的那种力场不明。而文字所提的“光束”应该也仅指狭义上的。因此雷和露娜在使用其时应该是无法使其尖端裹光的。

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