骑马与砍杀修改器(骑马与砍杀修改器刷兵)
各位老铁们好,相信很多人对骑马与砍杀修改器都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于骑马与砍杀修改器以及骑马与砍杀修改器刷兵的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 骑马与砍杀怎么修改装备
- 骑马与砍杀有什么修改器吗
- 骑马与砍杀怎样用修改器
- 骑马与砍杀全版本十项修改器求翻译
- 骑马与砍杀战团如何用修改器修改装备属性
- 给一个好用的骑马与砍杀战团修改器
- 骑马与砍杀战团存档修改器(要能用的)
骑马与砍杀怎么修改装备
首先提醒您:修改之前勿忘备份
然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。
通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD
名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件
中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义
下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号
武器类
(1)itm_durendal(2)Durendal(3)Durendal2(4)baron0(5)scab_bastardsw_b(6)3458764513820540928(7)4198403(8)9223635954298781951(9)8824(*)532(10)2.250000(*)10000(11)0(12)15(*)43008(13)106(14)0(15)1100(16)285(17)42
(18)0
(1)物品系统内部名
(2)游戏显示名称
(3)调用物品参数
(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)
(9)这个是物品的基本价格
(10)这个是物品的重量
(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用
(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义
(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义
(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)
(*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪
以火枪为例
itm_flintlock_pistolFlintlock_PistolFlintlock_Pistol1charleville042598565905584128587000
1.50000010000100001865000(*)2156110
(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)
防具,武士铠为例
itm_yoroiYoroiYoroi1samurai_armor01684276501259016400418.000000100(1)0(2)20(3)12(4)990000000
(1)头部防护
(2)身体防护
(3)腿部防护
(4)所需力量
马匹,战马为例
itm_chargerChargerCharger1Charger0655370150081285120.000000400(1)400(2)50(3)12(4)900(5)300
(1)马匹护甲
(2)马匹需要骑术等级
(3)马匹的操纵
(4)马匹的速度
(5)马匹的撞击能力
有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题
进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。用记事本打开,查找文字如“去镇广场”你会找到
mno_zendar_enter|去镇广场
mno_zendar_enter_door|
这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇广场,则
此段落变成:
mno_zendar_enter|去镇广场
mno_zendar_enter_door|镇广场
此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示镇广场(离开)
如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动
查找“去镇广场”添加“镇广场”
查找“去酒馆”添加“酒馆”
查找“去商店”添加“商店”
查找“雅米拉的家”添加“雅米拉的家”
查找“训练大厅”添加“训练大厅”
查找“进入城堡”添加“城堡”
查找“与商人交谈”添加“商店”
查找“进入竞技场”添加“竞技场”
需要注意的是“去镇广场”“去酒馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
1-关于作弊模式:
0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)
time_multiplier…………………………按住空格后地图时间流逝速度
seeing_range………………………………视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)
track_spotting_multiplier……………追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)
blood_multiplier…………………………血腥度
skill_prisoner_management_bonus……加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5
skill_leadership_bonus…………………加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5
base_companion_limit……………………初始的部队数目限制(不计算魅力提升)
display_wp_firearms……………………显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0
3-关于“languages”的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)
关于你发布的命令:
想在战场上喊出你自己的话么?
安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众兵士听令!”“骑兵!”或“冲啊!!!”等等,换成你喜欢的吧
注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲啊!!!”而不要去改动“冲锋”
关于中文名:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加
trp_player|你要的中文名
trp_player_pl|你要的中文名
关于对话:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧
关于NPC的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿……)
关于城市的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv……
关于装备的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv……
此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。
再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)
关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段
trp_playerPlayerPlayer16000
6408601350195024402770236030503250-10-10-10-10-10-10-10-10-10
-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10
-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10
-10-10-10-10-10-10
44440
2218182321180
000
196505706300796300
蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错
红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量敏捷智力魅力等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了
你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)
紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)
下边的东西改了也没用,不要管了。关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))
再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv
找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
trp_dark_champion|暗黑精英战士
trp_dark_champion_pl|暗黑精英战士
然后打开troops.txt
查找trp_dark_champion
会出现下面的代码.
trp_dark_championDark_ChampionDark_Champions66061312005
241021102910294014409601960590770-10-10-10-10-10-10-10-10-10
-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10
-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10
-10-10-10-10-10-10
554438
2132232012182172000
481133510704479232
1126101340395962944815559143230535139294655
这里就是精英暗黑骑士的属性..
红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,67108867是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!路西的补充:
首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。
其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:
1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。
2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的
关于新建部队:(ast1981原创)
增加新队伍的方法
还是在party_templates.txt里,第1、2行:
partytemplatesfileversion1
47
47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48
复制一行,比如pt_dark_avengersDark_Avengers40980513972625073204007530600762030
0-1-1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party_5284050221390110-1-1-1-1-1,目前不
知道是干什么的,暂时不管它)。
把pt_dark_avengersDark_Avengers随意改成其他英文名,如pt_dark_angelsdark_angels,然后在汉化目录languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑暗天使(每个中文字后面加一个空格),一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!
而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。
5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou原创,有改版补充
一、看无名NPC装备。
首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行dlga_your_orders_{sir/mad4095130Your_orders_{sir/madam}?5420
只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。
为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行
dlga_i_need_to_access_you696314760I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory.477
0
中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到和无名NPC像有名字的一样对话的目的。二、与俘虏对话后自动收为手下。
还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行
dlga_no_i_swear_i_won_t.40955470No,_I_swear_I_won't.60
把最后的“60”改为“63201001677721600102031677721600102161677721610”就行了,
进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
6-关于triggers.txt:
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0.0000000.00000024.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
修改前;
0.0000000.00000024.0000000191049210000104901200061677721883886210838862251051216777218251051216777218351051216777218451051216777218761051216777218841051216777218931051216777218105105121677721852105121677721862105101677721830020049167772221677721802147483678167772226000200351677722410002000516777224200010528167772181677722403000
修改后;
0.0000000.000000(*)24.0000000221049210000104901200061677721883886210838862251051216777218251051216777218351051216777218451051216777218761051216777218841051216777218931051216777218105105121677721852105121677721862105121677721816110512167772181711051216777218181105101677721830020049167772221677721802147483678167772226000200351677722410002000516777224(*)200010528167772181677722403000
可以比较出共修改了2大处,按顺序;
1.19替换为22;总的内容数量
2.增加了105121677721816110512167772181711051216777218181这段落。
增加段落内容解释;
161;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
171;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
181;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
图上红线处,按顺序;
(*)24.000000为商品刷新时间。
(*)200为商人的所持金
骑马与砍杀有什么修改器吗
在进入游戏之前会有一个登陆的界面,上面有“开始游戏、配置、取消”这三个选项。选择“配置”,然后把打开作弊模式打上勾。
1.在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
2.在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
3.在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
4.进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
5.在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
6.在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。
7.在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
8.在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
9.在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
10.在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
11.在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。
12.在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。
13.在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
14.在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
15.在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。
16.在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。
17.在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
18.在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
19.在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
20.在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
21.在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。
扩展资料:游戏背景
游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国和萨兰德苏丹国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。
你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。
游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国、维吉亚王国、库吉特汗国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。
罗多克王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人——斯瓦迪亚王国宣战。
你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国,萨兰德苏丹国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。
参考资料:百度百科-骑马与砍杀修改大全骑马与砍杀怎样用修改器
骑马与砍杀作弊指令如下:
CTRL+SHIFT+F4————这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀
CTRL+SHIFT+F4————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满)
CTRL+X————在人物控制面版上按一下1000经验
CTRL+X————在部队面板上按一下可以使这个兵种加1000经验.
CTRL+F5————自动攻击
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+空格————时间流失极快。
拓展资料:
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
参考资料:百度百科-骑马与砍杀
骑马与砍杀全版本十项修改器求翻译
1.134十项修改器
Num1无限属性点
Num2无限技能点
Num3无限武器点
Num4加钱一万
Num5加经验一千
Num6无限生命(战马同样无限生命,但游戏特殊事件下无效)
Num7一击必杀
Num/[传送点]存档[Teleport]
Num*[传送点]读档[Teleport]
Num-[传送点]撤销最近一次载入
Num0冻结NPC
Num+声望加10
火与剑10项修改器
数字键1->无限金钱
数字键2->+属性点数
数字键3->+能力点数
数字键4->超级跳跃
数字键5->无限武器、无需重载
数字键7->冒险adventure模式无限能量
数字键8->冒险、冲突模式战马无限能量
数字键9->冲突Skimish模式无限能量
数字键+->加速升级
数字键.->+武器点数
至于楼主所提到的全版本的好像没有听说过
十项修改器我所知道的就这2个
骑马与砍杀战团如何用修改器修改装备属性
修改的文件是骑马与砍杀\Modules\WUSHUANG\troops把第一段所有的-1都换成代码,但是要重新开挡才会出现在背包里,武器修改代码.
830赤兔,831的驴,832绝影,833娜美,834熊猫,840大象(骑大象会显示不出来额),849铁脊镫,441灼火弓(东吴火弓手的武器,在战场可以射出火箭!),763倚天剑(神器),764练狱刀(董卓武器),765七星剑(曹操武器),766天狼剑(孙坚武器),769天狼剑(与孙坚的那把样子不同,这个N帅!),773麒鳞牙(夏侯淳武器),775狼牙宝刀,776瞬(周泰武器),777玉丽锤(貂禅武器),778霸江(甘宁武器),779古锭刀(周愉所用宝刀),788大剑(神器),783无双方天戟(吕布武器),784鬼神(邪吕布用),802罗刹(孟获武器),803钢断戟(吕蒙武器)。
给一个好用的骑马与砍杀战团修改器
如果只是想修改角色属性,推荐用导出导入法:
方法如下:
在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport文件夹内(注如果是V1.134版本的话,该文件可能在我的文档里),文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容如下:
charfile_version=1
name=M-Blade人物名称
xp=22679732当前经验值
money=46292当前持有金币数量
attribute_points=0未分配的属性点
skill_points=0未分配的技能点
weapon_points=0未分配的武器点
strength=20力量
agility=30敏捷
intelligence=23智力
charisma=12魅力
trade=0交易
leadership=4统御
prisoner_management=2俘虏
first_aid=0治疗
surgery=1手术
wound_treatment=4急救
inventory_management=7物品管理
spotting=0视野
pathfinding=6向导
tactics=5战术
tracking=0跟踪
trainer=6教练
horse_archery=0骑射
riding=10骑术
athletics=10跑动
shield=10盾防
weapon_master=10武器熟练
power_draw=4强弓
power_throw=0强掷
power_strike=3强击
ironflesh=5铁骨
one_handed_weapons=134单手武器熟练
two_handed_weapons=299双手武器熟练
polearms=305长柄武器熟练
archery=50弓箭熟练
crossbows=18十字弩熟练
throwing=47投掷武器熟练
firearms=0火器熟练
face_key_1=7008
face_key_2=1f85b8cc8803000
警告:修改任何文件时都要做备份
秘籍(需在游戏开始时的配置中勾选“开启作弊模式”):
在物品栏状态按CTRL+X,一次加1000第纳尔
在属性栏状态按CTRL+X,一次加1000经验值
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血
在大地图上按住CTRL+鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
在大地图上按CTRL+T,地图上地图全亮(显示所有的部队)再按一下恢复
在队伍栏状态下,选中部队,按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
如果实在想用修改器就用魔球吧
骑马与砍杀战团存档修改器(要能用的)
①解压到游戏目录F:\games\Mount&Blade
Warband。
②打开存档sg00.sav(想修改的那个存档)。
③mod的翻译目录F:\games\Mount&Blade
Warband\Modules\Native(原版)\languages\cns
对照着item_kinds物品名字,item_modifiers物品前缀改。
④imod_masterwork|极
品(武器)、imod_lordly|豪
华
的(盾牌、盔甲)、imod_champion|一
流
的(马匹)
⑤步骤如图,按顺序点。最左边的数字是猪脚的物品栏。itm_no_item(表示你这个位置没放东西,注意别覆盖了)。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
