火妖法(火妖法卡组)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-16

本篇文章给大家谈谈火妖法,以及火妖法卡组对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 火妖法的套路是怎样的
  2. 炉石传说傻龙法怎么玩 微调火妖法对战心得
  3. 炉石传说版本末最强火妖法卡组推荐
  4. 《炉石传说》新版本火妖法怎么玩
  5. 怒上传说69%胜率冰冻火妖节奏法卡组
  6. 逆光高胜率中速骑以及前十火妖法攻略
  7. 掌握战斗节奏火妖节奏法月中冲上传说

火妖法的套路是怎样的

如果是主打火妖的卡组的话大法师以外的橙卡

可以带上罗宁刷奥弹

如果是慢速火妖法那带一个萨兰德刷法术也不错

有些人带一个血法师弥补过牌

如果是觉得伤害不够又没有炎爆的话可以带大螺丝但是不如炎爆输出稳定

弥补站场任何卡组都可以带碰碰和洛欧塞布(趁着最后的机会)

奇迹火妖法要带大帝

发现火妖法会带铜须

如果是有些法师卡组只是把火妖当做站场手段的有些会带上蓝龙红龙这种用来触发轮回或者花式斩杀也就不算什么火妖法了

炉石传说傻龙法怎么玩 微调火妖法对战心得

楼主您好

炉石传说微调火妖法介绍。楼主是个有梦想的人,因为楼主法师差50场金头,所以在月初的时候打算用火妖法冲传说,顺便混个金头,打了有5-6天吧,然后在很纠结的在1级徘徊了很久终于打了上去。

这说下微调的几个地方:

1.去掉了烈焰风暴,因为不想带所以不带,感觉用处一般,而且在目前情况下,火妖法一定要在前期建立很大的优势才有更大几率获胜,而且像我这种非洲人是不太相信导演的,所以稳定优先吧。

2.奥术冲击+1-1,这个问题楼主其实很好解答,因为楼主只有一张奥术冲击,其实就火妖法而言,非异常重要的卡,可以随便微调,根据个人喜好来就可以,没有必要照抄照搬,主要是学习打法。

3.就说下卡组内可微调的:虚灵巫师+1-1,这张牌呢,你说他有用吧,顺风强到不行,你说他弱吧,确实很卡节奏,所以多一张少一张无所谓。施法者+1-1,就雷锋的话,不要多说,完全看脸。

邪灵女巫,奥术冲击+1-1,这两张牌的话,主要看你对火妖法节奏的理解程度,有的人,喜欢节奏好点就多带些,有些的就喜欢多些手牌看情况来出牌,所以完全依靠个人喜好随意添加。其实就火妖法卡组的话,大同小异,完全根据个人喜好来,没有必要特别较真说带什么不带什么,一个人一种打法吧。

职业对阵

这里就主要说四个天梯称雄的职业。

1.战士:目前天梯数量最多的职业,同时又做为天梯的主要战斗力之一,所以要重点说下,目前情况下战士大概分为五个形态,防战,龙战,瓦王战,克苏恩战,奴隶战,就楼主看到的,还是防战和龙战居多,其次是克苏恩以及瓦王战,最后是奴隶战。

就单纯从留牌角度而言的话,无论打什么形态的战士都一定要找到前期可以顺利占场并且输出的怪,起手的话要尽可能的找低费随从,法术的话可以考虑留玻璃来保护哀绿,法力龙等。由于起手留牌并不能知道对面是什么形态,所以万金油的留牌就是法力龙,哀绿,玻璃,寒冰箭。

其实对阵各形态战士的打法其实差别并不大,唯一可能有区别的是防战和其他类型的战士,防战的话,手顺还好,手不顺很有可能打光所有法术伤害,没有打死对面。

所以打防战的话,就一个字快,前期扔各种小法术小随从,可以不考虑什么火妖打一波打很多伤害,因为你打的伤害可能都没有人家叠的护甲高,就尽可能的用随从占场打脸,抢死对面,至于导演的话,他看见50多甲的战士估计也导不动。

然后剩下呢就是其他类型的战士,简单点说,占场抢血,火妖一波返场,导演一波过牌加斩杀。其实就这么简单,算好斩杀伤害,脸好火妖法无敌好吧。

2.猎人:作为食物链中间的猎人,可以说高不成低不就。除了打战士,盗贼优势外,其他职业的话就勉强算55开。火妖法打猎人的话,相对就没有那么多说法,猎人解牌少,你上个玻璃,他的狮子,吉祥三宝,拿你是没有一点办法的。

所以打猎人就放轻松,找点低费法术(奥蛋,奥冲)解场,找个哀绿,找个火妖,找个玻璃,这局基本就赢了。实在不行挂冰箱上导演,毕竟咱们有翻盘利器。

3.术士:动物园太烦人,虽然有防战制裁,但是也确实非常多。火妖法打动物园,不好打,但是要记得一点,火妖法是一个很考验人品的卡组,如果你能一费法力龙,二费哀绿玻璃,三费火妖双奥蛋,四费过牌,那什么动物园都打不过你。

由于确实没有带呼啦,所以楼主打动物园都是很郁闷的输,但是有时候也可以通过计算斩杀来赢得比赛,在手不顺的情况下,就要相信爱拼才会赢这句话,多用法术,苟活到导演一波,要尽可能的计算自己的卡组斩杀情况,适当的卖怪,总而言之,言而总之,被动物园蹂躏了,可以玩会防战抓抓动物园报复下。

4.萨满:萨满这个职业确实很被改的很变态,不过就目前萨满的形态而言的话,还有很有一战之力的,具体留牌也是万年不变的低费法术,尽可能的用法术解场,占场打脸,抢血,然后赢得比赛。

火妖法小tips

1.打猎人切记不要空场上火妖,尤其是在5费之后,否则科多会教你做人。

2.打有武器的职业,一定不要吝啬寒冰箭,以及各种冻脸的法术。

3.找牌的话,要尽可能的找能对场面有帮助的法术牌,不要一味的拿伤害,呼啦,炎爆,等等。

4.斩杀线一定要计算好,切记,你有很多牌可以增加斩杀线。

5.有时候火妖法,并不一定要靠场面取胜,现在没有奶的职业那么多,双火球就能打12血。

6.优势不上导演我就不用说了吧。

好了,就说到这把,总而言之,而言总之,火妖法是一套拼脸的卡组,如果你对你的RP很有信心,请随意。但是如果你脸一直不好,还像楼主一样有梦想的话,请加油。最后祝大家早日传说,健康游戏,健康生活。

炉石传说版本末最强火妖法卡组推荐

这一版本即将结束,在版本末有一些卡组却表现出现了异常高强度,诸如火妖法便是当前环境非常强的一套卡组,不过对于许多不擅长使用法师的玩家来说,对于火妖法的用法更是充满疑问,于是深空高玩下面就为大家带来了一套炉石传说版本末最强火妖法卡组推荐,相信玩家们在了解后不会再此方面的困惑。

火妖法卡组介绍:

已到月末,相信还未拿到低保的玩家内心会很着急。那么现环境究竟什么卡组低廉高效,也能让你速度飞升呢?答案就是火妖法。

我的好友赵老师这个月因为学业表示炉石没咋玩,但凭借老练的经验,用了五个小时使用新版火妖法卡组一路连胜,顺利取得低保,然后继续学习去了,习去了,去了,了。

好吧,废话不多说,我们来看一下如今主流火妖法的卡组。

环境简析

临近赛季末,各种冲分套牌横扫天梯,高效而实用是其共性。在这个过程中,我选择了老式卡组火妖法,并取得了很好的成绩。物竞天择,适者生存,适应好国服环境,才能走的更远。

当前版本,萨满和战士依旧是最流行的职业,而德鲁伊和猎人则紧追其后。中速萨,蓝龙德,奥秘猎是三大职业最常见的套牌,近期雷暴中速萨登顶,萨满选择雷暴术逐渐成为主流。而战士则分化严重,除了传统防战,月末由会长带了一波打脸战的节奏。

卡组分析

PS:火妖法由来已久,也是深受玩家热爱的热门卡组。在这副套牌中,都是快节奏卡牌,对抗快攻效果不错,属于急速上传说系列。

魔爆术:一张严重被低估的卡牌,2费的优质AOE,对抗萨满,猎人都相当不错,尽可能的配合法强实用。

邪教女巫:配合奥术冲击秒解魔腾图像,站场能力也比战利品储藏者强一些。没错,选她就为了争夺前期的场面。

呓语魔典:经常创造奇迹的大佬,如果你是欧洲人,选他一定不会错。如果起手摸到他,也能稳压对面2费。

火焰之地传送门:解场站场二合一,怎么看都不会吃亏,一定要满编。传出土元素,炉石玩家—1。

尤格萨隆:指望他翻盘不容易,但过过牌,撑撑场面还是可以的。仁者见仁,智者见智,我依然认为他是不可替代的。

老旧的火把:只带了一发,对付大多数对手足够。算上炽热的火把,3费已经有7张卡牌,平滑的曲线也很重要。

嗜法者:身材好,还能带来法术,但偶尔也会给对手带来希望。

替换卡牌

秘书宝典/虚灵巫师:发现的法术经常带给你惊喜,对抗中后期卡组有奇效。如果你所在分段环境偏慢,那不妨一试。

无面召唤者:站场能力非常强,但缺乏火妖法关键的过牌。如果带上他,最好补充下过牌能力。

水元素:身材好,冰冻效果让武器职业很讨厌。

寒冰屏障:对抗黑科技神器,场面失控后全额打脸,偶尔也有惊人的表现,更适合包子法。

起手留牌:

寻找低费随从和法术,例如法力浮龙,巫师学徒等。如果是后手,也可直接留下火妖。对抗快攻职业,随从和解场法术犹为重要。而对抗中慢速卡组,则要确保一定的过牌能力,不断的蹭血,在对面解场的路上,将他带走。

对局思路

VS萨满:

中速萨为主,兼有少量进化萨。对抗萨满,前期的场面争夺犹为关键,谨慎的打好每一张牌,中期也有火妖和呼啦夺回场面。萨满的AOE能力很强,不要一次性铺太多。萨满缺乏回复能力,解掉威胁较大的卡牌,然后怼脸,会让他很难受。

VS法师:

主要是火妖法,偶尔也有少量冰法。对抗冰法,火妖法的一贯原则是,法术随从齐怼脸,凑齐combo之前进行斩杀。破冰时,尽可能将血量压到最低。火妖法内战就看谁的手更顺了,解解场面然后打脸,一句话总结便是,天下武功,唯快不破。

VS猎人:

千篇一律的奥秘猎。猎人的随从血量普遍不高,多留解牌夺场面。如果狮子不好处理,就主动抢血。由于法师有伤害可观的法术,进行血量压制尤为必要。

VS战士:

打脸战和防战各一半。首先,对抗打脸战,我们是优势对局。打脸战抽一打一,解决掉他的随从,寒冰箭拿来冻脸托节奏。如果伤害足够,尽量将血线控制在12以上,双致死打击有高达12点直伤。许多人面对防战不知所措,其实对抗防战也只是小劣势。铺太多会吃乱斗,铺得少伤害又不足以取胜,保持场上2个怪为宜,最多3个。防战过牌能力不强,抓紧过牌,利用火妖,浮龙等和法术的BUFF,获得胜利。

VS德鲁伊:

蓝龙德为主。小德前期随从不多,解牌有限,是我们的突破口。起手寻找低费随从,进行抢血,迫使他解场而延缓跳费的时机。面对鹿盔,老师不要犹豫,果断交出火球。由于小德疲于解场,后期我们血线一般较高,对方拍下大哥不要去管,将伤害打到对方脸上。

VS牧师:

复活牧为主,少量龙牧,大劣势对局。牧师随从质量较高,很难处理,自身也有不错的回复能力。解掉能够轻易处理的随从,而身材超模的随从就置之不理吧,宴会牧师和奥金尼是处理的核心。留下必要的伤害怼脸,剩下的就听天由命吧。

VS盗贼:

蓝龙贼为主,还有少许爆牌贼,亡语贼。盗贼属于卖血保随从,蹭血进行斩杀的职业,自身缺乏回复能力,果断的走脸吧。

VS圣骑:

亡语骑,鱼人骑各一半,劣势对局。无论哪种对局,不要一次铺太多,当心炎术师生平。尽量保一保3血怪,可防奉献。另外,除非能够斩杀,螺丝尽量用于后手,特别是对面下了光螺丝之后。

VS术士:

弃牌园为主,少量宇宙术。分清对面形态,起手时注意观察对方留牌情况,换牌多的宇宙术情况较大。面对弃牌园,多留低费解牌,由于术士需要大量过牌,伤害多用在场面上也是可以的。而对抗宇宙术时,取胜方法更多来自于充裕的手牌,不要心急法术打脸,在对面不太警惕的血线时,给他致命一击。

很多人说,火妖法是天选之人的套牌,这句话只说对了一半。排序固然重要,但不同的打法则可能带来不同的结果。最后,希望大家都能用火妖法打到心仪的分段。

炉石传说

《炉石传说》新版本火妖法怎么玩

炉石传说是一个考验玩家技术的游戏。所以跟风什么的那也是少部分人。相信每个人都有自己热衷的职业。狗贼信仰战士坚固,瓦娘信仰盗贼的连击。所以今天推荐大家一款翻新卡组——清流火妖法。相信大家看完攻略稳稳上手,更好的享受炉石带来的乐趣。

单卡解读:

苦痛寺僧:过牌用途,火妖法是一个靠法术打伤害,烧手牌很快的卡组,所以过牌自然要跟上了,除了奥术智慧和蓝龙,补上一个苦痛,可以增加手牌的一个流畅度,使节奏更顺,3费可裸下作为一个小嘲讽,毕竟对面不会放着苦痛不管让你过1张以上的牌,后面抽到要是没其他选择也能直接下去点一下,带一张增加卡组运行流畅度。

火把:3费打三,解场法术,前期解场单杀,后期补刀,都是不错的选择,主要是往牌库洗一张3费打6的大火把,相当于一张天然减费的火球,算是对牌库的加强,也弥补伤害,如果前期对方场面比较难搞,那么我们就要消耗法术去解,这样伤害就一点一点浪费,一张火把可以一定程度弥补后期伤害的疲软。由于大火把强度摆在那,所以洗进去不算对牌库的污染,除非场面已崩,你急需傻龙。

变羊:专治各种疑难杂症,虽然火妖法法术都是能打伤害,走输出路线,然而优质伤害牌有限,要是能带3张火球,那我也不带羊。带一张羊恰恰是为了节约或者说替代伤害牌,一些难搞的生物在没有羊的时候,你必须交火球,甚至火球寒冰箭来解,那么伤害浪费的有多严重?这时候一张羊就是替代直伤解场的存在,把直伤留下来爆发打脸。

大帝:6费只有一张大帝,首先是顾及6费曲线,其次是为了配合安东尼或者提早导演下场的时间,将导演变为9费,同时大帝对面必须来解,争取了近2个回合时间,有机会靠导演实现华丽的逆转,另外就是关于安东尼和法术的减费,通常带一个安东尼,启动至少8费,有时候8费都不能下,节奏卡的难受,如果成功用大帝减到费那就不一样了,法术费用更低,安东尼变成6费,可能7费能刷3个火球。增强后期,而且也是对节奏的一个带动和跟进,从曲线上看,前期可以输出一波,但是6费之后可能每回合水晶都用不完,节奏容易断被对面翻,大帝可以让节奏更顺。

傻龙:30张卡,18个法术,这种比例不带导演只能说信仰不够啊,不求18张,至少到10费,我法术已经用了5+,这样就足够了,一般10张左右最佳,多了也没用,导演事情做得差不多就自杀了。火妖法是一个没有后期的卡组,除了一个安东尼,后面全是空档,是一个牌尽人死的构筑,带导演是为了在前期差一口气的时候让对面翻盘的梦想破灭。

对阵详解:

德鲁伊:打青玉德起手留1234费随从,因为德前期都是在跳费,几乎没任何场面,我们的法术毫无用处,最好的选择就是生物铺场抢血给压力,镜像可以留一手,原因是用来保护生物,比如火妖在场情况,有镜像那么只能横扫死,没镜像愤怒加脸一样死,而对我们火妖法而言每一个站场生物都是很重要的,持续输出让德鲁伊回合数更少,能更快配合法术斩杀,完全不给德鲁伊养青玉德机会。

盗贼:打海鱼贼起手留生物和低费解卡,火妖很重要,前期和对面抢场面,血量方面不必过于谨慎,因为场面解了后期一个镜像可以扛2个回合翻盘时间是够的,场面不能丢,丢了就是慢性死亡,单靠法术完全打不死对面,而且时间来不及,在场面不劣势情况下,5费的芬杰也是有可能靠火妖奇迹射死的,射不死7费还有呼啦也还有机会,最重要就是场面,有场面抢血速度上就能超过对面,能在对面鱼人一波之前叫杀获胜。

萨满:打中速萨起手找123费生物,奥冲和冰箭有法力龙情况可以留一手,用来防止法力龙被图腾魔像白吃,前期只要我们有生物,一般场面稳稳控在手里,而且能抢到血,那么中期下水元素、下蓝龙继续给压力,再往后就一波法术带走,或者前期抢的差不多,6费大帝。7费安东尼刷一波,也能劝退萨满,最重要依然是前期生物,前期没抢到优势和血量,后面就真的只剩导演一手了。

法师:内战起手留123费生物,后手的火妖必留,一波返场可能直接奠定胜局的,内战拼的也是场面,谁生物先站住谁优势,生物的输出远比法术优质,内战法术基本只有一个用途,解对方生物,对方没生物的时候,可能要亏伤害来解我方生物,比如火球打火妖等,看似不赚,其实这样的解法对我们来说已经赚了,伤害没了意味着对面法术斩杀线低了,打死我们需要的回合数多了,而我们不变;内战除了一方特别卡一方特别胡,其他情况获胜都是靠这样的细节慢慢累积的优势。

牧师:打龙牧起手留12费生物,奥冲、冰箭、镜像,火妖在后手且有低费法术特别是镜像的前提下可以留,在有12费生物前提下,火球可以拿来杀36龙保证生物打到脸,碧蓝龙可以单刷,只要牧师没场面打蓝龙就是无解的。前期下浮龙和学徒最佳,然后利用学徒的减费优势解干净牧师的场,同时持续抢血,给足压力,等中期蓝龙一下对面几乎是绝望,龙牧没带回血卡,回血能力弱,只要前期生物把牧师血量压到20以下,中期站个蓝龙打2个法术基本就能带走龙牧,6费大帝减费,7费安东尼在造点火球,龙牧就要按ESC了。实在还能差一点伤害的,还有导演能表演一波。

术士:打宇宙术起手留123费生物,2费准时末日除非后手2法力龙2费打冰箭,不然无解,所以不防,打宇宙术就是一个打不死你我跑路的思路,前期找生物铺场,不防aoe,全力铺,对面生物能奥冲解就管一下,尽量不浪费伤害,全力走脸,打到4费如果下来山岭/暮光龙,有羊就羊,没羊不理,卡扎库斯的话也不管,印什么法术已经不重要了,因为有全场打4是防不住的,安排好费用,算好斩杀轮次,尽快打死。对面只要雷诺,我们基本GG,所以抢血效率很重要。好消息是现在宇宙术比较少。

骑士:很少,打死鱼骑起手找1234费生物和镜像,水元素尽量4费能有,下去卡大宝剑,前期同样是铺场,对面前期弱,趁机多抢一点血,镜像留来保护学徒,因为蓝鳃的存在,学徒可能被撞死很亏,有火妖镜像必留,先后手都无所谓,因为在镜像后面的火妖骑士是无解的,即使奉献,也还要下一回合再拿出2点解场,趁着火妖没死赶紧输出一波,再压一波血,对面没办法回血又解场,所以回血就继续挨一轮揍,清场就法术斩杀。同样怕2费末日,同样只能前期抢一波,中期爆发(包括安东尼刷火球)打死。

战士:打海盗战起手找123费生物,镜像和奥弹必留,起手留12费生物,血法+奥冲可以配合解掉暴乱,火妖在后手情况下留,水元素必留,现在战士输出很多在武器上,能卡住战士的刀就算是场面优势了,而且36不好解,封住脸以后再把对面场解掉,开镜像基本就稳了。这个对局赢法分为2种,一种是站场火妖镜像保护,对面下一个死一个,每回合被火妖射,最后法术爆发斩杀。另一种是疯狂解场,被水元素冻脸之后还解不了水元素,然后我们铺生物翻盘。(这个对局奥弹或者火妖处理前期海盗、镜像护脸很重要)

结语:

就是这么一套卡组,非主流,但是强度依然足够一战,也算是在火妖、火把和大帝退环境以前最后再回味一下,爽一波吧。

怒上传说69%胜率冰冻火妖节奏法卡组

这套卡组不记得是在哪看到的了,找了下原版卡组也没找到,好像是欧服传说卡组(说错了不要打我),我改了几张,具体哪几张我也不记得了。

首先说天梯我遇见最多的战士:战士分土豪战和奴隶战,VS壕战我就赢了一把,我天湖被我抢死了,其他全部GG。然后是VS奴隶战,开局找各种低费随从法术,浮龙,科学家,碎雪机器人,冰箭,烈焰轰击,火妖后手可以留(几乎打所有职业都这样留牌后面就不写了),前期注意冰箭和烈焰轰击解苦痛千万不要犹豫,尽量让奴隶战少过牌,中期碎雪、淤泥和水元素会让战士非常难处理,把握好节奏,8费后别上3攻以下的随从,其他问题不大。总结:VS壕战,大劣!VS奴隶战,小优!

然后是法师:法师分火妖法和机械法,VS火妖法,前期法术解场随从互换,只要不让对面学徒和火妖站稳场,中期的水元素对面会很难解的(我基本是没遇见带水元素的火妖法),一般的火妖法质量随从都不高,能顶过前期,中期水元素淤泥站住了,基本也就可以拿下了。VS机械法,前期和打火妖一样,注意解场,千万不要留机械,提防后手三费硬币上炎术士,中期火妖水元素淤泥战场,这些个大屁股机械法都不好处理,只要抗住前期一波,不被滚雪球就没问题了,如果对面机械法天胡,那么,大哥,车来了!快跑!总结:VS一般的火妖法,小优!VS机械法,均势!

接下来是猎人:猎人分T7和中速,VSt7,前期疯狂解场一换一,麻风侏儒和狼骑兵等一系列一血生物都是火妖的最爱,同时碎雪,水元素让猎人武器形同虚设,可以逼迫猎人用大量的伤害来解场,纵观卡组两血生物也就科学家,并不是那么惧怕爆炸,误导就更不怕了,中期淤泥一到就稳了,我记得打T7是没输过。VS中速,前期一样解场和站场,注意中速的陷阱一般是两冰冻,一毒蛇,又或者是冰冻毒蛇爆炸一样一个,中速前期是站不过我们的,猎人都不好解碎雪和水元素,然后注意不要留野兽给驯兽师架盾,狮子可以用各种冰冻,然后打脸抢节奏,就算没有冰冻,烈焰轰击和火球也还是比较好解的。总结。VST7,大优!VS中速,小优!

对战术士:术士我遇见了三种,分别为动物园,恶魔园,手牌术,VS动物园恶魔园,不谈了,都是泪,小鬼爆破和各种亡语,不胡基本打不赢,所幸我遇见的不多。VS手牌术,前期铺场注意地狱烈焰,手上有直伤法师可以抢脸,小心融合双架老司机,没有直伤就注意控血,手牌术还是挺好打的!总结:VS恶魔园动物园,大劣!VS手牌术,小优!

德鲁伊基本都是咆哮德吧,打德前期注意留烈焰轰击!!!这个法术灰常重要,可以单杀影子,配合其他法术可以解激活的大怪,记得不要给老鹿轰击了。总体来说还是挺好打的,火球,轰击,冰箭冰枪,解大怪都挺厉害的,反观水元素,淤泥,火妖,小德解起来就不那么顺畅了,控好场,防止一波斩杀,基本没问题。总结:VS咆哮德,小优!

最后是遇见比较少的圣骑士,牧师,萨满和盗贼了,遇到的少,所以心得体验也少。

圣骑士,基本都是中速骑,注意五费(或者四费硬币)军需官那一波,铺场注意生平奉献,弗丁火冲火球,然后各种冻脸,中速骑战场也不如我们,应该很好打。总结:VS中速骑,小优!

牧师,多半是恩泽牧吧,基本抢脸就抢死了,输的那把好像是328恩泽,然后我没解,血崩!总结:VS恩泽牧,小优!

盗贼,盗贼遇见了刀油贼和爆牌贼,VS刀油贼,战场节奏控制刀油贼都不如我们,别铺太多注意导游或者毒药,剑刃一波清场。VS爆牌贼,兄弟啊,我牌正好不够,谢了!总结:VS刀油贼,大优!VS爆牌贼,大优!

萨满,就遇见一个萨满,应该是中速控制萨吧,反正按照一般的节奏打,尽量别留图腾,我自己也不记得怎么打赢的了。

逆光高胜率中速骑以及前十火妖法攻略

前言

大家好,我是慌得要死战队的逆光,上赛季在分享了逆光火妖法,相信大家看了也还是比较认可的。

今天我主要是来分享一套我这赛季反复修改的中速骑卡组,在文章后面也会介绍一下本赛季上传说曾经一度打到国服前十的逆光火妖法攻略,另外我再谈一些对我这套火妖法的看法。

高胜率中速骑

此套卡组和大多数中速骑卡组类似,但我加入了一张大帝和克总。很多人不理解为什么要带这2张卡,大帝减费似乎对骑士这种没斩杀的职业没用,其实不然,大帝这张卡自带嘲讽,在减除相应费用后,对手不可能对此卡视而不见,反而会想办法解,这样可以替自己吸收一些伤害,也帮助抢了一波节奏。另外,若克总和佛丁在手中,7费就可以上,内战也好,其他对战也好,又是一个很大的优势。至于克总,这卡大大加强了骑士的后期能力,也不吃王牌,大多数职业拿克总并没什么办法,只有沉默或者硬解。

在应对快攻方面,我带了1张肉用僵尸、2张圣盾机器人、2张飞刀、2张动员、1张阿古斯、2张淤泥、1张老司机、1张齿轮光锤、2张奉献以及替换1把大宝剑换了王者祝福1个收割机替换了鱼人骑士,这些卡牌均是为了应对现今大量存在天梯环境的佛祖骑、机械法、T7猎等天梯毒瘤。经我实战测试,在应对快攻方面,次卡组有非常突出的存活能力。昨日天梯16战13胜3负,今日天梯13战9胜4负。卡组胜率还算可以。印象中,就输给天湖德和刀油贼,其他职业,均可一战。此卡组的问题所在也主要在于过牌,过牌能力差是现今大多数中速卡组的通病,我用了圣疗术来过牌,很多人会觉得不如严正警戒,个人觉得次卡组应对快攻方面已经可以了,不是很需要前期过牌,前期只需要苟住,最后通过圣疗术来过牌,打后期,在我对战T7的对战中,好多局都是最后圣疗术奶退了对手。

起手留牌:记住一句话,请找三费及三费以下卡牌,内战留奉献。

小tips:飞刀和鱼人骑士该卖就卖。面对机械法,城管一般拿来教训呼和收割机。对佛祖,破了奥秘后可用王牌蹦了,也可生平解,也可用城管教训。

逆光前十火妖法

8月赛季我是火妖上的传说,9月赛季修改了8月赛季的火妖一路打到了国服第10,本赛季我也是火妖上的传说。个人比较偏爱火妖法,火妖比机械法更有操作感和乐趣感。

解答1:为什么不带大法师和安东尼?大法师和安东尼加进去节奏会很慢,而且要求比较高,拿到低费法术或零件来刷火球。我是采用了炎爆来代替刷火球这个环节,实战效果还是不错的。也大大提升了火妖法的速度。

解答2:为什么不带嗜法者?这张卡个人不推荐带,因为随机性比较大,他不像传送门,哪怕出了质量低的卡也可以自己把握,但嗜法者给对手的卡牌自己并不知道,很有可能因为给对手的这张法术而使自己崩盘。对于一个成熟卡组而言,应尽可能去除随机性因素,萨满不强一个是由于其过载机制,另一个重大原因就是其许多卡牌有太多的随机性,这样很难把握,因此强度不会很高。

解答3:女王必要吗?女王此卡可以帮助自己返场,战士德鲁伊大王术和牧师最恶心的就是这张卡,因此必带。

解答4:蒸发真的有用吗?大家不要固定思维,认为蒸发被一些小生物破了就很亏,其实不然,在对战中,很多时候蒸发是帮自己干掉了很多大生物。万一对手场上就一个大哥呢?对于速攻职业来说,场上就一个大哥,他还是会选择冒险打脸,这样就赚了一波。蒸发是一张很抢节奏的卡,推荐带一张。

起手留牌:一般找2费及以下卡牌,火妖起手可不留,面对德鲁伊与牧师,起手可留火球术。面对战士,起手必留镜像。

小tips:火妖是控场型的卡组,主解场,火妖是拿来解场的不是拿来输出的,思路要对,否则就打不好了。

掌握战斗节奏火妖节奏法月中冲上传说

前天仔细想了想,拿出上个月玩到7级的火妖法加上一定了改良,意外地好使,一波15连胜到2级,在1级2级之间上下了一天后,终于上了传说。

卡组详情

使用说明

机械侏儒强化前期站场,提供法力龙和火妖的饲料,1费上有效卡住飞刀和烈焰小鬼。

传送门身兼法术和随从双重性质,而且经常有惊喜,2费传送3费唤雾者劝退的事情已经不止发生一次

一张呼啦返场用,很多时候是打机械法、铺场骑士萨满和奴隶战的一根救命稻草。

其中有几张卡是根据前5级的环境调整的:

奥术冲击:奥冲比奥蛋稳定的多,2费哀绿奥冲砸飞刀节奏非常好,而且与蓝龙的配合良好,最后,在面对奴隶战的时候,不至于卡的用不出去。。。。。。只带一张是因为卡位太紧张,而且后期抽到的话基本只有配合安东尼刷火球一用了,好几次空场上安东尼手里只有这个法术忍疼砸安东尼自己

法术反制:现在很多火妖法都带了轮回,但我这套因为用了机械侏儒,5-3级的时候带着轮回很多时候都轮回了1级怪,没有办法用在大生物身上,最后还是带了反制。反制的意义在于,卡住对手一些关键回合,比如对阵龙牧时5费挂反制,反到NOVA或者炸弹龙牧就崩了,或者打苟活战铺完之后挂反制等乱斗,又或者内战6费拍上去,对面以为是镜像不敢上砰砰博士,等等,即使面对照明弹也可以强行1换1.

水元素:水爹不用说,就是为了恶心战猎骑一张够了,骗战士一个盾猛也不亏。

女王:降智商专用,特意下了一张奥冲上的女王,6费拍下去对降低对手智商有显著作用,影响对手部署。

罗宁:罗宁原本是没带(主要是心疼1600尘),后来忍疼合了之后胜率的确有所提高,虽然8费拍下去不能马上返场,但火妖法一般8费场面不会太崩,罗宁下去对手解还是不解是个很严重的问题,不解7攻踢脸比狮子还狠,解了下回合火妖焦作人,也是个降低对手智商的随从

一些可以替换的牌:

奥术飞弹:毕竟伤害高点威力大点还能砸脸,跟奥冲各有优劣,看个人习惯了。

虚灵勇士萨兰德:提供法术,骗解,可以代替女王。

洛欧塞布:卡乱斗,卡炸弹,卡树人咆哮,卡呼啦,卡各种,好厉害哒~

托什雷:我不带的原因是,合罗宁花光了我所有的尘身材不错,法力龙之友,火妖之友,安东尼之友,多刷个零件

轮回:后期轮回到砰砰博士或者罗宁的话真的是上天

机械雪人:环境偏后期的时候表现优于机械侏儒,战士砍一刀还得监工补一下,节奏很好,不过很容易帮对方破反制。

烈焰轰击:面对快攻抢场面的时候比寒冰箭好得多,但现在是在太多战猎骑,冰箭冻脸在关键回合保护随从效果很关键可以根据环境调整。

一些小tips

打战士时1费2费不能因为忌惮对面小斧子就不上怪,该卖就卖,不过能卖侏儒和科学家就尽量不要卖哀绿;前期适当卖一个火妖,尤其是对面如果1费硬币提了小斧子砍侏儒,2费可以先开门看看有没有好东西,对面一般就叠甲过了,3费卖个火妖出去,他一刀砍不干净很难受,得再交个打1,要是没有,那么我们的节奏就很好了,即使他4费换口交斧砍,我们也强行赚了半把小斧子;后手4费火妖硬币寒冰箭冻脸也是很强力的返场手段,战士轻则给盾猛重则给斩杀,更是大优。总之战士肯定要砍我们的,总要给他砍,该卖就要卖;

面对土豪战和苟活战的时候有个原则,就是骗光对面解牌再上安东尼,这套牌带这么多大屁股生物就是为了骗解,水爹女王砰砰罗宁都是武器不能轻易解决的生物,盾猛斩杀骗的差不多了安东尼上场就可以拯救世界了

打龙牧两个点要注意,一是尽量5费前挂个奥秘在头上,镜像到36嘲讽龙或者反制到NOVA或者炸弹都是让龙牧崩盘的点;二是不要5费上火妖,百分之一百二十几率被白富美拉走

打骑士先手尽量6费拍女王,卡住神秘挑战者,其他没啥了,解场就是了,火妖对于骑士那一地残疾人来说简直就是噩梦;

打中速猎只要准时上火妖,根本解不掉,6费7费镜像卡住大怪就随便打了,打了两天只输了一把中速猎,牧羊人出个玛洛恩被驯兽师架了起来,女王撞死拉到牧羊人

萨满打的少,就是对抢场面,看谁手里解牌多,骗出妖术后安东尼和罗宁拯救世界;

打小德起手要留个寒冰箭打豹骑士,同样是抢场面,9费能的话还是挂反制;

术士动物园还是对铺,飞刀要及时解不然被爆破一波就爆炸了,动物园没有硬解,前期稳住了后面女王砰砰罗宁他都很头疼的;大王术手顺的话经常T5打死,前期4回合能打多少打多少,让他5费时面临上了老司机就架不了盾的抉择,下回合怼死,总之7费前不要放弃一波打到死的机会,手不顺被拖到后期就基本打不过了,通常剧本就是大怪被换光最后安东尼隐藏被暗影烈焰吹死,GG

内战大多数时间看火妖喷的准不准和传送门给啥科学家破镜像不错,破了换掉再上个侏儒或者科学家,对面两个奥秘就废了。

贼的话额不知道怎么输

大概就是这样

结语

其实火妖法强度真的不算高,看翻译国外的文章里只排到T3,但上传说不单看卡组本身的强度,最重要的是根据环境进行调整,多打几盘,分析下所在分段的职业构成,针对性地换牌,可以极大地提升胜率。

水平不足,第一次发卡组,希望大家可以指正我错误的地方,一起交流讨论。

关于本次火妖法和火妖法卡组的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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