mgs5(mgs5攻略)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-16

大家好,mgs5相信很多的网友都不是很明白,包括mgs5攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于mgs5和mgs5攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 蜜特加蜂蜜MGS各个+分别代表什么
  2. 合金装备5幻痛 打开时出现mgsvtpp.exe 无法找到入口
  3. 合金装备5:原爆点-人物图文解析
  4. 相比FFX,我认为索尼更应该汉化MGS5,有人同意吗
  5. 合金装备5三个版本区别
  6. 蜜特加麦卢卡蜂蜜的MGS是什么意思
  7. 合金装备5:原爆点-系统及剧情解析

蜜特加蜂蜜MGS各个+分别代表什么

分别代表甲基乙二醛的含量,MGS5+的麦卢卡蜂蜜每1千克至少含有100毫克的甲基乙二醛,MGS10+的麦卢卡蜂蜜每1千克至少含有300毫克的甲基乙二醛,MGS15+的麦卢卡蜂蜜每1千克至少含有500毫克的甲基乙二醛,MGS20+的麦卢卡蜂蜜每1千克至少含有800毫克的甲基乙二醛。

合金装备5幻痛 打开时出现mgsvtpp.exe 无法找到入口

解决方法:1、steam-右键MGS5-属性-测试-选择测试,选择beta1002,如果没有就重启下steam。

2、提取所有文件在你安装的位置(就是安装目录下)。确保sde.exe在同一文件夹下(与执行文件TTPEXE在同一文件夹下)。注意可能要解压缩两次。只是因为。

合金装备5:原爆点-人物图文解析

1.Snake

从着了火的母基地逃出,但是这之中出了点儿小差错导致他整整昏迷了九年。这就是《幻痛》预告片的切入时期:Snake在1984年醒来,然后被一个神秘人(满头绷带的Ishmael)一步步引导出医院,并伴随着他梦魇般的幻视现象。

Snake还是成功脱出了,貌似是伴随着Ocelot的帮助(长头发的穿着牛仔靴的装扮的家伙)。然后被告知他得去救助正在被关押在阿富汗的Kaz(Miller)。

Snake就出了Kaz然后二人发誓复仇,通过重建母基地和MSF(无界之师)的方式。他们的新基地是传说中士兵们的天堂---世外天国(OuterHeaven),然后他们的编队貌似叫“钻石狗”。所以到底谁才是MGS5中的反派呢?让我们一一解释.

2.MGS5的反派与真实的故事

BB发誓要复仇,但复仇的对象是谁呢?“这将会是个很大的惊喜”小岛在E3独家访问的时候告诉CVG。

“如果我们公布了这个情报,许多玩家的兴奋值会被摧毁”

后续我们会通过证据继续猜测,但现在这儿是个梗概,MGS5就像一场发生在BB与ZERO之间的哲学争端。(ZERO,“爱国者们”的创建者,在MGS2与MGS4里暗中主控大局与全世界的人物)

他们的争论起源于魔童计划(据记载发生于1972年)还有BB的克隆体,Solid,Liquid与Solidus.

这导致了BB创建世外天国(在南非)并发生了与MSX平台上的原始合金装备(MetalGear燃烧战车系列,在MGS编年史里发生于1990年),在上面你控制菜鸟SolidSnake完成打败“怪物”BigBoss的任务。

3.MGS5的主题

小岛确定了这作的主题为“复仇”(也是我们概述的)还有“种族”。特别需要提出的是,该作如何表达“种族差异”引出不同集团之间“一系列复仇”的事件呢?这也是一代代人之间‘falsespiral’(双绞线性错觉,具体请自行wiki)现象。

MGS一直以来都试图处理人类行为所造成的后果与信息到底如何传承,历代的关键词:“基因”(MGS1)-“模因”(MGS2)-“现场”(MGS3)-“感知”(MGS4)-“和平”(和平行者)。

MGS5可能会明确地关注“种族”还有一件发生于1980年的非洲的MGS编年史里的重要事件。“世外天国”就是在“种族隔离时代”坐落在南非的。在更广泛的层面,MGS5是关于“失去”(强调“幻痛”)还有我们对“寻回”的努力,或者是如何去处理“过去”。

这可能会对“反派”产生巨大的影响,这反派有可能是a)众所周知的b)一个身处于灰色复杂地带的堕落英雄。BB在MGS的世界是个众所周知的“反派”,所以很明显他也很有可能在选择之中。

4.KAZMILLER

Kaz是“无界之师”(MSF)里的二把手,也是BB在和平行者(1974年)里编队的一员。在和平行者的结尾里,故事显示了Kaz与BB的宿敌“零”(Cipher,“爱国者们”的一个代号,服从于ZERO的指挥)合作了。当时他希望这行为会帮MSF确保到一切维护资金并能使MSF在未来的佣兵商潮里占到领头羊的位置。

Kaz坦白了他的背叛,解释说这一切都是商业上的安排,BB也最终原谅了他。但是,在和平行者的一个“秘密磁带”里,Kaz似乎察觉了ZERO的“魔童计划”(LET):一个作为对抗BB的保险措施。

Kaz似乎把“做生意”凌驾于一切之上,当然除了他对BB的忠心。所以,他的这些特性在MGS5里会有什么意味呢?

5.在MGS5里的KAZMILLER

Kaz在“MGS原爆点”的预告片里为Snake潜入奥米茄营地做了任务简报。接下来我们看到了他在母基地(MotherBase)被攻击后(很有可能是Cipher干的)被BB救了下来。当那场是BB陷入长期昏迷的事件之后,在旁边的KazMiller满身是血地躺在医院病床上,闻讯一个神秘的第三人的情况(很有可能是神秘绷带男Ishmael).

在BB昏迷的九年中的某天,KazMiller被绑架了,并送往阿富汗被关押与虐待。然后我们就在E3公布的预告片里看到了BB单枪匹马杀入其中救了Kaz出来。Miller在关押中失去了他的左脚与右臂,我们可以在预告片中的一个镜头里看到BB正在扶他从一个直升机下来。直升机降落的地点很有可能就是母基地,但我们在预告片里看到了这地方在九年前就应该被摧毁了。

这镜头有没有可能就是“世外天国”的一瞥呢?Kaz的身份现在又附上了一层复杂性。

6.KAZ有没有可能成为“钻石狗”的幕后BOSS呢?

在E3公布的预告片里,有一个戴着“钻石狗”贝雷帽的神秘男在暗中注视着女狙击手Quiet与技术专家Emmerich的大刑折磨。小岛确认了这人不是Campbell上校,通过他的整体外貌与特征显示这家伙就是已经“整洁”过了的KazMiller。

他看起来像Miller,作为自身被囚禁后肢体残缺,精神折磨的复仇,理所当然的也想折磨背叛了他、BB与“无界之师”的人(精神变态了?)

Miller也在导演剪辑版的预告片里担任了前两分钟的开场白,在里面他说到了“我所失去的肢体”还有他是多么想“让他们把我们的过去还回来”。

在预告片的结尾,Kaz咆哮说“Cipher把我们打下了地狱。但我们去到了更深的一层,去取回我们所失去的东西”BB回复说“Kaz,我已经是个恶魔了”几乎像是BB正在试图调解...

7.BIGBOSS

传奇英雄,MGS3(1964年)与MGS和平行者(1974年)中的明星,他也随后被描绘为了系列的“反派”之一。BigBoss创立了士兵们的天堂“世外天国”,并与菜鸟士兵SolidSnake在“世外天国起义”(1995)与“Zanzibar岛动乱”(1999)中展开过战斗。

MGS5应该会解释他为何会堕落为“反派”与他是如何建立“世外天国”的。他在预告片里被形容为“惩罚之蛇:一个堕落的传奇”。但是,你在游戏是否会“真的”操作BB还不是很清楚...这是个太大的阴谋论,我们将会开展一期专门的主题来解释这件事。

一个很明显的疑问就是为何基佛萨瑟兰会既为BB又为绷带男Ishmael配音,正如他在职员表里面也是暧昧地被带过了一样。造成BB有脑袋上的“恶魔之角”与机械手的原因也没有被解释清楚。

8.Ocelot

另一个十分明显的复杂角色,Ocelot是TheBoss与TheSorrow的儿子(MGS3)并在MGS系列里扮演了一个三重间谍的角色,时常和Cipher/“爱国者们”站到一边,但最终现实了他是忠心与TheBoss与BigBoss的(在MGS4的结尾中有表示)

在MGS5中,Ocelot(标注为“一个以谎言为生的对手”)似乎帮助了Snake从军队医院里逃了出来,并带领他去了阿富汗。我们可以看到Ocelot用自己最喜欢的电刑法(也是Miller所期待的?)拷问了Quiet/Emmerich。他如同虐待狂般的手段也为他在圣战者中赢得了“Shalashaska”的称号。在MGS历史中,Ocelot在阿富汗为俄罗斯工作,加之,在八十年代也为“爱国者们”(他暗自怨恨的)在非洲与中东地区工作

9.PAZ

她看起来像是个十多岁的少女,但Paz(名字意为“和平”)在和平行者里已有24岁了,她在里面是个双面间谍的身份,效命于Cipher去渗透“无界之师”,Paz于和平行者中在母基地里生活并为“无界之师”工作,这也导致了她对自己忠诚度的怀疑。

最终,Paz对Cipher保持了忠诚,在劝说BB加入Cipher未果后,用合金装备ZEKE攻击了BB。BB打败了她,Paz的身体也被抛到了大洋之中。她似乎被伯利兹渔民所拾获并被带到了奥米茄营地中,正如“MGS原爆点”中所提到的。

在MGS5的导演剪辑预告片里,一个血腥的片段中,很有可能Paz的胃腹部中被取出了一颗炸弹

相比FFX,我认为索尼更应该汉化MGS5,有人同意吗

能解释一下索尼经常邀请ucg是什么意思么这些游戏都是sce中文中心汉化而且明确向ucg表达过大陆市场某些作品销量出乎意料得好连ucg提的建议sce都会采纳去年索尼参展cj2012山内都来上海和玩家互动这叫和大陆没关系吗查看原帖>>

合金装备5三个版本区别

大家都知道合金装备系列的最后一作MGS5有两个版本,分别是《原爆点》和《幻痛》,很多玩家发现这两个好像是完全不同的两个游戏,其实这两个区别非常大,下面带来它俩的区别介绍。

幻痛与原爆点区别介绍

原爆点:

其实《合金装备5:原爆点》是整个五代的序章,流程内容只需要1个多小时就能通关,相当于一个试玩版的体量,主要出场人物是BigBoss、卡兹米勒、奇科、paz、骷髅脸以及喜闻乐见的医疗兵等人。

剧情部分发生在《MGS和平行者(PW)》之后,前代帕兹和奇科被囚禁在古巴的监狱中,因为BigBoss身为无国界军队的首领,遭受多个势力的压迫,最终他不得不前往古巴参与营救任务。最后结局也让很多玩家感到震惊,毕竟PW的心血毁于一旦,不过虽然剧情优秀,但是游戏的流程比较短,所以只获得了75分具体过程玩家可以去下载游戏体验。

点击下载:合金装备5原爆点

幻痛:

而《幻痛》则是《合金装备5》的主要故事部分,故事发生在原爆点的9年之后。游戏内容的体量相比原爆点要大得多,不仅包含了40小时左右流程的50个主线任务,还有100多个支线任务,除此之外还加入了《和平行者》的母基地经营功能。玩家可以在关卡中,将敌方士兵用富尔顿回收系统(伞)送到自己的母基地,然后劝说后让其加入自己的麾下。

另外相比于原爆点的中小型地图,《幻痛》这次是提供了多个箱庭式地图供玩家探索,比如阿富汗和非洲等地区。因为不是相连在一起的,所以本质上不算开放世界。

但是游戏无论是剧情还是玩法都非常优秀,大量媒体都是给出满分评价,还入选当年(2寸照片是多少厘米,照片尺寸计算方法:两寸的照片,长宽分别为:3.5CM*5.3CM照片的像素为626*413.照片的尺寸通常是以英寸作为单位,1英寸≈2.54厘米。几寸照片是指照片长的一边为几寸。例如:5寸照片的长为2.54x5=12.7cm;12寸照片的长为2.54x12=30.5cm。)的最佳游戏提名,不过可惜的是游戏本身后期赶工现象明显,很多内容可以看出没有做完,这主要是开发商科乐美的锅。之后的剧情就直接承接MSX版的合金装备初代了,算是系列粉丝必玩的一作。

蜜特加麦卢卡蜂蜜的MGS是什么意思

mgs是莫兰黄金标准molan

gold

standard的缩写,是莫兰教授在2009年创立的麦卢卡蜂蜜分级标准,这个标准的特点是注明了蜂蜜中的甲基乙二醛含量。

mgs5+

的麦卢卡蜂蜜每1千克至少含有100毫克的甲基乙二醛,

mgs10+

的麦卢卡蜂蜜每1千克至少含有300毫克的甲基乙二醛,

mgs15+

的麦卢卡蜂蜜每1千克至少含有500毫克的甲基乙二醛,

mgs20+

的麦卢卡蜂蜜每1千克至少含有800毫克的甲基乙二醛。

合金装备5:原爆点-系统及剧情解析

因为看到Paz爆炸实在是太震撼只好上来找人一起取暖一下orz

目前主要是玩PS4版的,对于还玩不到的玩家底下简略介绍一下这代玩起来的感觉,希望能起到一点借大家望梅止渴的作用。剧情也用比较小说的形式让想知道的人能了解个大概,当然有提及剧情的部分肯定会反白的大家请安心(笑)

另外好像发心得都要说一下自己的MGS经历?

总之大概就是系列做全都有玩(包括一些AC!D或是TTS....etc)

曾经bigboss只有MGS4跟MGS1。总之是个不值一提的骨灰级玩家一枚啦

CONTROL操作

简单说一下操作。这代延续四代跟PW不断精炼简化的精神,我们的bigboss操在手上又可以用更简单的方式进行更复杂的动作。不过操作的部分这代其实打掉重练的程度没有过去那么高,可以说是四代的改良版,操作又更加接近市面的射击游戏,所以应该不难熟悉才对。

其中最令人期待的想必就是Demo里有看到的这代新增的追加动作「全力冲刺」以及「紧急回避」了!

整体的按键配置大体如下:

「左模拟」移动/下压冲刺

「右累比」镜头控制

「口」紧急回避

「△」动作键,开锁/翻越围栏/攀爬/悬吊

「O」轻点换弹夹/长压与场地上的武器作交换/搬运人

「X」轻按低姿势/长压匍匐

「左半touchpano」(PS3版应为Select)暂停选单

「右半touchpano」(PS3版应为Start)iDroidMenu

「十字键」切换武器

左-夜视镜

右-手榴弹

上-长枪1/长枪2

下-小枪

「L1」无线电(任务提示)

「L2」长压枪构(举枪)

「R1」望远镜(第一人称视角)

「R2」轻点肉搏/长压CQC

(PS3版R2L2与R1L1相反)

枪构中操作

「R1」轻点切换模式(准心模式/第三人称模式)

「R2」射击

CQC中操作(R2需长压)

「L1」胁迫

右模拟左-呼叫附近的同伴

右模拟上-逼问情报

「R2」连打勒晕

「△」刺杀

SYSTEM系统

这里件简单说一下明显感受到与过去不一样的地方。

1.潜入系统

当你在有些距离的情况下暴露于敌兵的视野时,Snake会感受到敌兵的视线。

此时画面中央会出现白色的圆弧表示视线来源的方向,是类似踪横谍海的感知系统有玩过的应该懂我的意思。

不过不用紧张,进入视野到触发警戒还有一段时间,敌兵只会先慢慢拿出望远镜来查看。此时只要拉开距离或是用紧急回避之类的闪进障碍物后方,过一段时间即可解除敌兵的疑惑。

2.而如果已经被敌兵发现了!跟以往不同不再是直接进入警报,而是画面会进入「慢动作状态」,这时按下L2进入枪构状态,BigBoss就能发动「子弹时间」并且自动瞄准敌人的方向。而只要不是对射击游戏相当苦手的人,相信此时有相当充裕的时间让你瞄准敌人的头部。(根本超神)

如果你不能在这段时间内无力化敌兵,才会进入警戒模式。(如果你与他距离够近,在敌兵开枪前进行CQC也是一种方式。)

3.然后在潜入时,只要用枪构或是望远镜把准心移动到小兵身上一次,便可以将小兵的位置记录进iDroid里,此时不只会在地图上秀出他们的位置,即使敌兵身处于障碍物后方也能够透视看见他们的动向。感觉这会是MGS5潜入系统上很重要的重点!

4.警戒的情况在画面左手边会不停跑出动态消息显示现在的情况。这次没有警报倒数,不知道还有多久会解除警报让人很焦虑。不过相对这代的敌兵比较没过往那么缠人,即使被逼进了死巷里,时间到了小兵也会自动离开。

整体算是很单纯好懂,不过MGSV似乎不像是历代有那么多各种有趣的AI反应

5.而iDorid的概念其实就有点类似多功能的军用战术PAD(还附带黑科技般的立体投影)

可以查阅地图、查看收集到的线索、呼叫空中支持、甚至是变换背景音乐......等等

6.空中支持这个东西呼叫后大约要等待30秒至一分钟左右就会降落在指定地点,任何能扛在肩上的人都能扔进直升机里打包回家(包括敌兵),可以先把要拐走的人全部集中在降落地点再呼叫直升机一次扔干净。

7.搬移没有行动能力的人质之类的这次变得很多变,由于是扛在肩上BigBoss能跑能跳甚至可以边扛边战斗(限定单手小枪无CQC)。不过有些身体状况不好的人质会不停发出呻吟声,如果太靠近敌兵会吸引到他们的注意力。也可以把它们扔上军用卡车之类载他们离开。

8.而这次还有一个很不一样的地方是道具系统,BigBoss这次就不把百宝袋放身上了,能用的东西就只有十字键四个方向。不过有趣的是过去敌兵的的武器会被DNAIDLock的设定没了,看到好枪想带走也无彷,不过一种类型的枪一次只能带一把.....

而加上十字键上的主力枪只有两格,所以玩家身上最多只能携带2把大枪+一把小_,以及四种炸弹

目前感觉还是BigBoss原先那把有消音器的机枪+zzz手枪好用。

9.然后子弹道具的部分更是跟地图融合在一起,有时在地上有时在柜子上,多了真实性不过变得相当难找。

10.血条也是与一般射击游戏差不多的系统,受到伤害会随着时间自动回血。当受到重伤时BigBoss身上还有止血喷雾可以使用。

11.其它值得一提的,还有双眼镜的部分。这次我们的望远镜竟然还内建指向性麦克风,不只能观察到远处还能听到该方向的声音。(是很酷的设计啦可是怎么感觉1975年的科技越看越是比一二代的还先进)

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