老鲨嘴(老鲨嘴任务)
其实老鲨嘴的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解老鲨嘴任务,因此呢,今天小编就来为大家分享老鲨嘴的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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炉石传说鱼人任务萨满卡组搭配解析
想知道更多关于炉石传说鱼人任务萨满卡组搭配解析的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了炉石传说鱼人任务萨满卡组搭配解析的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习炉石传说鱼人任务萨满卡组搭配解析的介绍吧~
炉石传说鱼人任务萨卡组深深发挥了鱼人的快攻特点。鱼人任务萨是一套偏快的卡组,用弱鸡的原画讲:5费就能决定任务鱼人萨是否能获胜。那么鱼人任务萨卡组是怎么构筑的?鱼人任务萨怎么搭配卡组?下面就和小编一起看看炉石传说鱼人任务萨的打法技巧吧。
鱼人任务萨打法攻略
在1费任务后,萨满的新卡蛮鱼图腾可以很好的进行任务,若对手在2费解不掉的情况下,可以造成优势越来越大。
神奇四鱼是对任务很大的一张牌,可以瞬间完成4个任务,同时还能扩大场面(虽然只是1/1的鱼人)
另外,当你的场面能铺满鱼人时,巨壳龙是一个很好的随从,瞬间让全场的鱼人进化,+1/+1还是剧毒还是风怒嘲讽,可以让场面的局势瞬间变化。
任务完成后,老鲨嘴的战吼可以让你在后期补充一波手牌,虽然会有爆牌的奉献,若给你的鱼人是一排的领军,那么你应该要获胜了~
炉石传说勇闯安戈洛新卡汇总
炉石传说全新版本勇闯安戈洛将在4月份上线,今天小编就为大家带来了本次新版本共135张新卡的汇总,还不清楚的玩家可以了解一下,点击炉石传说勇闯安戈洛新卡的每张卡牌,都可以了解卡牌的详细图鉴和点评哦。
炉石传说勇闯安戈洛新卡汇总(135/135)
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职业卡:战士、猎人、圣骑士、法师、德鲁伊、潜行者、萨满、术士、牧师
中立卡:中立橙卡、中立紫卡、中立蓝卡、中立白卡
战士火羽之心萨弗拉斯暴龙之王摩什基因转接探索安戈洛恐角龙头领熔岩之刃恐角龙宝宝身陷绝境的哨兵铜皮铁骨暴躁的恐角龙焦油兽王
猎人湿地女王卡纳莎女王沼泽之王爵德恐龙学奔踏卡纳莎的族群迅猛龙宝宝托维尔守卫恐鳞追猎者雷鸣刺喉龙宝石鹦鹉凶残撕咬
圣骑士终极进化嘉沃顿守日者塔林姆巨化术蛮鱼勇士剑龙骑术光铸剑龙斩棘刀水文学家迷失丛林适者生存
法师打开时空之门时空扭曲派烙斯2/2陨石术远古雕文派烙斯6/6法术共鸣熔岩镜像派烙斯10/10烈焰喷涌活体风暴秘法学家
德鲁伊丛林巨兽践踏者班纳布斯泰拉图斯活体法力巨型蟒蛇变形神龟生长孢子大地之鳞年迈的长颈龙苍绿长颈龙始祖龟掠夺者法力树精
潜行者探索地下洞穴水晶核心尸魔花瑟拉金食人花邪脊吞噬者瑟拉金之种浸毒武器黑曜石拟态豆荚幻觉刀瓣齐射刀瓣鞭笞者
萨满鱼人总动员老鲨嘴荒蛮之主卡利莫斯岩石哨兵灵魂回响岩元素蛮鱼图腾火羽先锋火山喷发温泉守卫空气元素海潮涌动气之祈咒土之祈咒水之祈咒火之祈咒
术士拉卡利献祭虚空传送门萨瓦丝女王血色绽放聒噪的挖掘者虚空传送门残暴的恐龙术士喂食时间腐化迷雾饥饿的翼手龙拉卡利地狱犬焦油潜伏者
牧师唤醒造物者希望守护者阿玛拉太阳裂片莱拉暗影视界好奇的萤根草琥口脱险幻象制造者结晶预言者光照元素联结治疗始祖龟执盾者
中立橙卡开拓者伊莉斯安戈洛卡牌包欧泽鲁克丛林猎人赫米特沃拉斯灵魂歌者安布拉中立紫卡始生幼龙贪食软泥怪温顺的巨壳龙翡翠蜂后苦潮多头蛇火焰使者狂奔的魔暴龙始祖龟预言家热情的探险家中立蓝卡巨齿刀叶冰冻粉碎者火山龙托维尔塑石师卡利莫斯的仆从葛拉卡爬行蟹石丘防御者魔暴龙蛋凶恶的雏龙中立白卡摩天龙雷霆蜥蜴筑巢双头鹏剑齿追猎者倔强的蜗牛火羽精灵蛮鱼斥候巨型乳齿象巨型黄蜂风暴看守火羽凤凰暴掠龙幼崽焦油爬行者石塘猎人不稳定的元素火岩元素臃肿的蛇颈龙卑劣的窃蛋者冰川裂片烈焰元素翡翠掠夺者翼手龙宝宝
炉石传说安戈洛版本中速萨攻略指南
炉石传说安戈洛中速萨是当前环境中排名前几位的卡组之一,当前主流的中速萨主要是带上一些青玉和元素的卡牌,非常的简单粗暴,尤其是对中速猎的压制非常明显。今天小编就带来了炉石传说安戈洛中速萨攻略,感兴趣的玩家来看看吧。
炉石传说安戈洛中速萨指南
这半个月以来我一直在调整中速萨,并经过各个分段包括传说的测试得出了一些结论,希望在版本初能帮助到大家。
现在的中速萨大概都带着元素体系,在元素体系上有分为青玉元素萨跟完全元素萨。我们来自己分下这些卡组的取舍。
炉石传说安戈洛中速萨
这套卡组是目前最常见的青玉元素萨,也是登顶卡组。他的特点很明显,就是提速。外挂海盗体系来应对前期,在通过青玉体系来做到解场返场。这套卡组能够在快攻横行的天梯肆无忌惮,爪子加海盗体系能很好的拿下前期的场面,元素体系能很好的防住快攻,中期也能有元素生物来补充压力,青玉闪电也是一张非常好的伤害牌或者解场牌。但这一套的问题在于后劲不足,元素常常断层导致5费卡利莫斯的仆从卡手,卡利莫斯卡手。而且由于偏快速又没过牌导致常常打空手牌。没有带嗜血的话面对任务法,任务贼,奶骑等又有一定劣势。所以我认为,如果你的环境里充斥着大量快攻的话,用这套卡组是最好的选择,我相信这套卡组能登顶也是因为头几天海盗战横行的原因。
总评价:优势对局:海盗战,T7猎(没带588的)
劣势对局:任务法,奶骑,任务战
炉石传说中速元素萨
这一套是纯元素卡组,比起外挂青玉体系的元素萨来说更不容易卡元素,前期的元素牌几乎能做到不断层直到后期的5678四连打爆对面。这套也带了2张锦鱼人来保证对快攻的抗性,而后期两张使者,奥垃圾,嗜血能增加很大的压力。这一套适合在后期,中速卡组多的时候使用,但缺点就是前期太弱,卡手率更高。虽然奶很多,能挡得住T7但不一定挡得住海盗战。只要海盗战有场面头上的刀就几乎不会断,而连闪电箭都不带的后果是如果海盗战下了暴乱,你又没呱,则可能2回合你就死了。这一套由于偏慢导致打任务贼几乎是无力的,一般的任务贼5费就能完成任务,而你要很多个回合才能拿回场面。这一套想赢任务法就要起手留嗜血,火舌,否则哪怕来得及铺场也来不及爆发。所以我认为如果你的环境比较中慢的话,拿这一套更合适。
总评价:优势对局:奶骑,任务牧
劣势对局:任务贼,任务法,奇迹贼
所以在这两种卡组的结合上,我调整出了一套比较稳定的卡组,也是用这一套卡组上传说的。刚上传说时是4千多名,现在在8千3百名左右探底准备做其他调整再冲测试。
炉石传说中速萨
炉石传说安戈洛传说中速萨
我来分析一下这套套牌。
比起第一套来我去掉了海盗体系,换成火元素跟766这种灵活的高质量卡,使后期曲线更为舒服,也好补充伤害,766我只带了一张,2张比较容易卡手,毕竟现在还是有很多快速卡组的。加入了血法也能很好打猎人跟加强过牌。我保留火羽精灵是因为这张卡很灵活,给的东西打快攻之类的可以铺场,打满速可以留着需要的时候丢下去当元素触发用。比起第二套来我保留了青玉体系,因为爪子跟闪电实在是不可多得的好牌,不仅提供了伤害还能解场返场,前期有所保障。我还有一些微调,比如去掉了一张托维尔塑石师。这张卡虽然好,但最大的问题是他自己不是元素,这就意味着卡元素几率提升,并且如果触发不了的话很亏很卡手。但他触发后也有客观的收益,不仅难解还能很大的帮助场面,所以我还是保留了一张的。我还去掉了一张闪电风暴换成了一张火山爆发。火山爆发不仅仅只是打多头蛇的利器,更重要的是面对海盗战,T7猎等快攻叫杀的时候,闪电风暴不一定能清完场,而火山爆发一定能做到全清,留下了生存的空间。还有就是退化跟呱的取舍,我个人感觉呱比退化是好用的,但如果后期卡组比较多的话可以替换。第一套卡组是偏快的所以用退化,而我这套是属于控场反攻类的,用呱更适合随从交换。我也考虑过带奥垃圾,奥垃圾的爆发跟控场,护脸都很可观,可惜卡利莫斯要比他优秀的多,如果环境需要的话可以带上。我也没带其他元素仆从类似744哨兵之类的,因为说实话元素收益跟裸下性价比比较高的就那么几个,其他看起来很厉害其实没元素的话很卡手。
所以我这套的优点在于很灵活。打各种卡组都有不同的思路跟打法,而且没有特别明显的劣势对局。我接下来来谈谈具体对局分析,留牌按你遇到的最多的形态留。
全职业对局分析
战士
战士依然是现在的天梯第一大户。主要分为海盗战跟墙战两种。
海盗战:
主要思路:拖,解,反攻。
打海盗战相当好打。起手留爪子,火羽精灵跟焦油,温泉,大漩涡,闪电箭。打海盗战依然是老思路,能解海盗就要解,因为我们没带软,所以334buff武器的话相当难缠。温泉可以的话最好奶怪,海盗战基本没有过墙伤害(留一手致死打击)。同时你也要注意节奏问题,尽量让对面的伤害浪费在过墙/解场身上,火舌卖就卖了。血法也可以留一手给大漩涡/闪电风暴用。闪电不要乱交,留给暴乱跟334。一般这种海盗战到5费只要手不是很顺的话只有头上那把奥金斧有点威胁。这个时候你手里有伤害的话要考虑反攻了,给他拖下去没有意义,手里捏这伤害准备解场却给刀一刀刀砍死。在防致死的前提下可以打的激进点。火羽给的东西可以给铺场,卡利莫斯的仆从也可以裸下。而卡利莫斯是压死海盗战最后一根稻草,AOE还是奶都很能让对面崩溃。
任务战:
主要思路:磨血,铺场,打爆发。
跟以前中速萨打防战差不多。而且比防战好打。起手不留闪电箭跟大漩涡,温泉。火羽精灵这个时候就不要丢下去铺场了,最好就给卡利莫斯的仆从发现元素。源源不断的高质量元素仆从远比他的嘲讽强大(我终于知道为什么大螺丝退环境了)。任务战唯一有威胁的AOE是乱斗,利用火舌加嘲讽骗出乱斗就可以肆无忌惮了。但要注意的是打这种防战虽然要磨血但不要拖拉,给他任务做出来也很麻烦。呱怎么舒服怎么给,不用可以留给亡语嘲讽。另外现在的任务战大多还带848AOE龙,也要防一手。到最后就算给他做出任务了也不要放弃,前期还行的话是可以用法术爆发斩杀的。也可以用火山爆发来拖延时间。尤其是到后面766轰脸加卡利莫斯砸脸,斩杀线还是可以的。当对面没有墙的时候,只要大于等于三个怪就立马交嗜血,任务战回血比不过防战。逼迫他解场来拖延任务的完成跟下怪。温泉不留也是为了后面奶怪。如果遇到的太多的话可以试着带一张退化。
猎人
主要分成T7猎跟中速猎两种。
T7猎:
主要思路:拖,控
T7猎可以说是元素萨最好打的对局了。起手一定要找大漩涡,没大漩涡你下怪对面下土狼用小怪换掉你就崩了。大漩涡有了的话还是找爪子,焦油,火羽精灵等生物,不留闪电风暴。有了大漩涡也能留一手血法。打T7只要解干净野兽就OK,T7靠的是磨血而元素萨最不怕的就是磨血,很多时候拖到后面一口卡利莫斯老奶劝退。现在的T7有的带多头蛇,但不必刻意留呱给它,如果手里有火山爆发的话就发出一声邪恶的笑吧。另一种没带蛇的就更没压力了,呱给土狼就好。值得注意的是打猎人火元素没法喷怪的话不要下去喷脸,多下个小怪或者摇图腾更重要,因为打3能换掉大部分生物,还能防止对面下个小野兽驯兽师架起来给压力。当然也不是死板的,如果下回合有一口老奶还是可以下的。适当防放狗,但手里有嗜血血量还可以的话就不要顾虑了。现在的猎人没了快速直伤不够的,所以按情况来。
中速猎:
关键思路:抢节奏,清野兽,给压力
打中速猎最重要的就是互抢场面。中速猎跟T7前期几乎没啥区别,唯一的区别在于中速猎带了狮子等中期卡。打中速猎不要太过防放狗,能铺就铺,配合火舌逼着他解场。一旦他开始解场就拿不回场面了。也跟打T7一样,不要留野兽,呱也算野兽,也要防一手。一般这种猎人没有返场的能力,只要打好节奏就没问题,766也能搞定狮子。元素发现的话也看场面,优势找高质量,劣势找能配合的怪。还有少数带任务的中速猎,任务猎前期小怪很多,做任务全靠小蝙蝠侠。打这种猎人可以抢死他的,火舌能给很大的压力。总的来说也蛮好打的。
盗贼
主要分成任务贼跟奇迹贼
任务贼:
主要思路:快,铺,抢血
任务贼完成任务前的生物质量跟场面只能用凄惨来形容,偶尔做范都不一定赢,因为做范很多时候还会拖慢任务的完成。打这种贼绝对不要拖,就是铺,抢血。起手必留火舌,火羽精灵直接铺场不要犹豫。但火舌不要裸下,最好配合嘲讽,保证输出。大漩涡直接用来战场,但刀要用来控场。一般对面5费左右会做完任务,这个时候就要选解干净对面的怪还是接着抢血了,按情况来。我们的爆发还是很高的,火山爆发也能拖一个回合等伤害。总的来说就是要比他快,任务做出来也来不及返场。起手够好的话可以留个嗜血,5费起飞。卡利莫斯的仆从也能直接丢下去当伤害用,没必要打后期。
奇迹贼:
关键思路:稳,算,抢
奇迹贼不好打,因为过牌比我们快N个档次。打奇迹贼最重要的就是算,算伤害,算你的伤害,算场面,也一定要算巨人的费用。记住巨人的费用能帮助你判断交不交呱,交不交伤害等。在加基森下来前其实你的场面还算可以的,前期跟打任务贼一样,也是在嘲讽下抢血。后期就要考虑下是你打死他快还是他打死你快。奇迹贼刀扇要么用来补刀要么用来加基森过牌所以卡利莫斯可以选铺场等嗜血。如果奇迹贼用伤害解场了那么说明他打算靠巨人战场压死我们,如果他留伤害那么说明手里的伤害已经很可观了,这能方便你判断应对的方法。
萨满
主要分成元素萨跟任务萨
任务萨:
关键思路:AOE,给压力,铺场
任务萨靠的就是前期大量丢鱼人然后再老鲨嘴一波满手牌再几波鱼人。打任务萨起手必找大漩涡,但不要留闪电风暴,闪电风暴太亏节奏了。能铺场就铺,任务萨AOE不怎么强,用了也丢节奏,进度。鱼人能解就解,一般对面做完任务是7费左右,这个时候就要想想是抢血还是控场。说实话我们AOE这么多,还有大杀器火山爆发解干净对面也不是不可能,老鲨嘴88看起来很有威胁但其实还不如满地杂毛鱼人的隐藏嗜血给的压力大。还是按节奏跟情况来,有点像打任务贼。火羽精灵给的东西用来铺场。
元素萨:
关键思路:控。
内战就看谁的细节好了,谁的怪能保下来谁就有优势。劣势不要防AOE跟嗜血了要打的激进点,优势就什么都防。打偏快那一套的话只要拖就好了,到最后生物质量还是我们的高。火羽精灵给的东西没必要丢下去当铺场,最好用作触发用。呱给35圣盾嘲讽也是可以的,因为他能换掉很多怪。打偏慢的那一套就利用他前期弱势来激进点,因为对面奶跟AOE始终只能2选1,还不一定摸得到。一定要抓住对面舍不得交AOE的心理,一旦对面出现犹豫的情况那么很有可能手里有AOE,他想贪不交AOE就立马嗜血先打一波,很多时候会让对面怀疑你手里的伤害而做不到返场。最后卡利莫斯非常强大一定要防一手。
法师
主要是任务法:
关键思路:抢血
打任务法,基本就是赛跑。对面比你更快完成任务攒齐K卡你必死,你很快破冰他来不及过牌的话他必死,现在可没有好的能挽救破冰局面的奶牌。打任务法也是起手留火舌,爪子之类的。对面疲于解场那么任务就做的很慢,过牌也跟不上。铺场一定要防一手冰环末日,或者暴风雪。嗜血能打伤害就打出去,破冰的过量伤害一点用没有。任务法是基本没有随从伤害的但也要注意别让血量太低,对面K卡没到1费火球也很厉害。总之就是一定要打的对面喘不过气来,伤害能不溢出就不溢出。火元素766全往脸上招呼。如果你找到了奥垃圾的话真是最好不过了。所有东西都可以裸下,能打伤害就打。
术士
主要分成弃牌术跟手牌术。
弃牌术:
关键思路:AOE,防斩杀
目前的弃牌术没了力代斩杀没以前那么高,但多了一些优秀随从。起手找大漩涡爪子闪电箭火羽之类的。弃牌术带任务的话说明他是偏中速的,你就要打的激进点反正对面没AOE,给他任务做出来很麻烦,但火羽精灵给的东西还是用做触发好一点。没带任务的话就是快攻类的,所以火羽元素铺场就好。除了大哥灵魂火外几乎没空场斩杀,卖血保怪是值得的。跟T7不同打弃牌术可以火元素喷脸(当然能喷怪最好)因为很多时候我们打着打着对面血量就危险了,反给压力会很有效果。卡利莫斯无论是奶还是AOE都很棒。
手牌术:
主要思路:随机应变。
打手牌术非常需要随机应变的能力,对面不卡手的话就跟打任务战一样,奶不够的话很容易被直伤斩杀。如果对面蛮卡手的话那么激进点,火舌的压力非常大。判断交嗜血的时机的方法上面已经提到过了,他不想交AOE就让他后悔。嗜血并不是一定要打死他才交的,没雷诺只有大王的话他的奶实在有限。遇到的不多,起手按弃牌术的留牌留也是可行的。
牧师
主要有任务牧跟不知道什么牧。
任务牧:
关键思路:爆发
看到1费挂任务,那么就意味着你要准备嗜血一波了。任务牧生物质量不怎么高,前期能赚便宜就赚便宜。打这种牧师也有两种打法,一种是控场,慢慢磨血加站场,等他任务做出来只能AOE回血二选一,只要有嗜血打下40学轻轻松松。还有一种是快速打死他,这种牧师比较容易卡手,最多只有26嘲讽龟比较麻烦,还是有机会打死的。打这种牧师火羽留着触发吧。卡利莫斯的仆从一定要保,比其他元素难解,发现奥垃圾就等配合火舌给压力吧。这种牧师AOE也就那么几个,判断AOE依然是老方法。不过他偷的太好也没办法。总的来说这种牧师给他做完任务也有打后期的资本,除非恩作死一波来得太早。
不知道什么牧:
关键思路:控,爆发
不知道什么牧有各种各样的形态,只要不是一费挂任务的都属于此类,包括傻子牧,脏牧。傻子牧基本就依赖那几张K卡,起手留呱会很不错,而且他也没什么AOE悠着点铺场靠攻击频率取胜。只要防一手心火翻倍就可以。你要相信对面不是把把都胡的,胡了的话只能放掉。脏牧的话他偷牌亏节奏,因为偷的牌都很难成体系。就是莱拉是个很大的变数。总的来说打这种牧师比较看运气,我经常发现卡利莫斯然后两个AOE翻盘。每场面这种牧师几乎没斩杀线,除非莱拉给几个心灵震爆。
德鲁伊
主要分为跳费德跟超生德。
跳费德:
主要思路:铺,抢死
打跳费德没什么好说的就是,铺。这种德就算在针对快攻也一样缺乏AOE,他拍下大哥前打死他。要注意的是呱给753不太犹豫,因为留给后期大哥也没意义,更何况还有几个魔免的大家伙。在他拍下嘲讽前就可以用嗜血了,后面用法术斩杀。遇到的不多,要唯快不破,起手留火舌。
超生德:
主要思路:AOE,反打
打这种德最重要的是解决活体法力,但不要太担心。我一直觉得这张卡风险相当大,你没咆哮玩随从交换也是亏的,因为给的是空法力水晶。总的来说很打弃牌术一样,只不过他的过牌没那么快,铺场速度也一般,就是爆发搞。遇到的也不多,个别还带青玉体系的,火元素下去就能考虑反打了,很多时候他不得不交咆哮来解场。火山爆发也能彻底解决他的叫杀,更别说还有卡利莫斯。
骑士
主要是奶骑:
主要思路:爆发,控场,磨血
奶骑大火。但尴尬的是遇到的仍然不多。打奶骑的思路跟打任务牧,任务战差不多,但区别在于嗜血一波最好能打死他。这个版本奶骑没那么多奶但增强了更多的控场,尤其是奥特曼(全场33),比城管厉害的多,因为还是嘲讽,铺场流相当难受。所以不要把怪卖了。一定要利用好卡利莫斯的仆从找到自己想要的卡,想要的牌,最好是奥垃圾斩杀。利用火舌来蹭血。时刻防住他一波生平。不要一波叫杀,要温水煮青蛙,他觉得他控制得住场面你就要给他一个惊喜,判断AOE的方法照旧。当然还有一种思路是抢死他,看手牌,火元素这种中期压力生物有的话可以打快点,清一波给一波压力,源源不断打伤害最后斩杀。总的来说很看双方的技术跟经验,但绝对不要抱着拖的想法,他比你更需要拖。
常见问题答疑
问:我玩这种青玉元素萨总发现卡手。比如上回合用青玉就不能触发元素,怎么办?
答:这就考虑你的大局观了。青玉成长级别比元素要高,但也看场面。所以我尽量带一些性价比比较高的元素触发随从,而不是那些卡手的货。像塑石师因为不是元素我只带了一张。
问:这套没有过牌不会卡手吗?
答:纯过牌不适合,丢节奏。但如果你发现环境慢速多的话可以带马桶,卡位就是温泉。温泉针对的是前期卡组。而且我们中期生物也不少,给你的卡手的感觉不会很多。这也是我带血法的原因,多功能,灵活。
问:没有卡利莫斯能玩吗?什么可以替代呢?
答:无可替代。卡利莫斯是元素萨比其他元素卡组强的原因之一,类比于宇宙卡组里的卡扎库斯。能做到翻盘跟决定胜负,所以你想玩好的话可以合一张。但你非要替代的话你可以看论坛上那套蓝白元素萨查漏补缺。
问:我有一些卡觉得不顺手,有些卡觉得很顺手,能加入吗?怎么替换?
答:目前没有有一套说得上所有都喜欢的卡组,因人而异。只不过你换来的话有可能要改变思路,我这篇帖子是为我那套量身打造的。
问:我老是被人卡节奏,卡元素,卡法术怎么办?
答:所以我选择的元素加成卡都是属于裸下不那么亏的,不然会很难受。你就当元素是个外挂体系,中心思路还是中速的打法。
问:楼主我记得你你为什么不玩猎人了?
答:猎人已经崛起了。
炉石传说鱼人战吼萨卡组推荐
炉石传说战吼萨是萨满比较主流的一种体系,不过由于太过慢速,所以遇到快攻非常难打。今天小编就带来了一套快攻的炉石传说鱼人战吼萨卡组推荐,大家不妨来参考一下吧!
鱼人战吼萨
卡组构造
卡组代码
AAECAaoIBpMJm8QCl8cCw+oCp+4C7/cCDMUD2wPjBdAHpwiRwQKdwgKxwgK2zQKLzgLw8wLeggMA
卡组思路
这套鱼人战吼萨不同与之前的战吼萨,是一套十分强调场面的卡组。
前期按费拍怪并且完成任务,中期通过老鲨嘴补充手牌,并且这套卡组中许多鱼人都具有战吼属性,只要能保证有鱼人占场,使用沙德沃克后可以瞬间将场面优势扩大。
这套鱼人战吼萨上手简单胜率尚可,喜欢尝试骚套路的玩家可以一试。
炉石传说老鲨嘴怎么样
炉石传说老鲨嘴怎么样?老鲨嘴是最新扩展包勇闯安戈洛中的新卡,今天小编就为大家带来了这张炉石传说萨满祭司职业新卡老鲨嘴的图鉴,感兴趣的玩家小伙伴们不妨点进来看看吧。
安戈洛135张新卡请点击:炉石传说安戈洛新卡汇总
炉石传说老鲨嘴
老鲨嘴费用攻击生命588
战吼:将随机鱼人牌置入你的手牌,直到你的手牌数量达到上限。
类型品质职业随从传说萨满种族合成费用来源-0/1600勇闯安戈洛点评
通过任务卡鱼人总动员的奖励获得,5费8-8的超模身材加上瞬间满手鱼人的超强战吼,相当于给了鱼人萨更强的爆发能力。即便对手撑过鱼人萨前期的强势期,中期还要面对一波老鲨嘴加10只鱼人的第二波爆发。
炉石以下流派谁最强给个理由最好详细点。
默认是狂野了。先排除几个卡组
龙牧——我记得龙牧是清朝人发明的卡组把……别想了,大清亡了。龙牧一卡手那可真是一张牌都打不出去。破晓龙在标准火过一阵子,但是一进入狂野,马上就被各种更优质的AOE挤得无影无踪。密探这牌也一样,标准里强,到了狂野马上就被更优质的卡取缔。龙牧的其他重要组建长期得不到加强,也没有什么新的combo得到开发,我个人觉得重回巅峰的可能性不大,不推荐。
鱼人萨——在狂野里,鱼人萨真的就是个弟弟。快攻形态的骑士无脑返场,快攻形态的德鲁伊永远有解不干净的场面和莫名其妙的偷鸡斩杀(咆哮);鱼人萨最大的问题就是,他返场速度不行,泄手牌太快,补充手牌全靠老鲨嘴(老鲨嘴也就补充一波),场面一被解掉就很难铺回去。当然,鱼人萨的优点就是:buff能力太强,胡起来拦都拦不住(靠天胡才能赢的卡组,仍然是个弟弟)。高分段不推荐用,低分段浑水摸鱼倒是还可以玩玩。
海盗战——帕奇斯和小斧子削弱后,设计师把战士的发力点调整到了控场方面;这是一个必然的选择,因为战士这个职业的直伤太强(武器可以视为冲锋怪),武器又多能给海盗很强的buff,如果不削弱的话,战士将成为唯一一种既能在场面上占据优势,又能通过直伤压低血线的快攻职业(对比其他强势快攻,奥秘法直伤极强但是场面相对较弱,骑士的场面铺天盖地但是缺乏直伤)。简而言之就是,设计师不会再加强快攻战士,快攻形态的战士可能在也不会崛起了。(现在的突袭战并不能算作快攻,因为突袭的思路明显就是通过不断交换场面,用更优质的怪给对手施加持续压力,是明显的中速思维)
青玉德——在炉石历史上,标准模式里只有三套牌曾经打出过碾压全服的胜率优势:(都是未削弱前的)宇宙牧、偶数骑、青玉德。青玉德目前在狂野仍然占据一席之地,但是一到了高分段,所有控制卡组都会带一张——游荡恶鬼。青玉德的核心思路就是迅速跳费,前期疯狂泄手牌铺场面,中期用终极感染赚10张卡差,后期依靠青玉护符不断补充资源。很多人都说青玉护符并不是青玉德最重要的组件,被撕掉问题不大;我个人不同意这个观点——青玉德的胜点就是在赚卡差,形成源源不断的压制力;如果资源连卡差都补充不了,那还靠什么赢?泄手牌这么快我还不如去玩快攻。总之,青玉德目前很尴尬,处于中游;如果你之前有青玉德的卡组,可以用来上分,但是如果之前没有,我并不推荐你为了上分组一套青玉德。
奥秘猎——狂野里的奥秘猎,喵喵喵?弟弟,回你的标准吧,狂野没你落脚的地方。奥秘猎本身是快攻或中速形态,但是必须对手有所行动他才有压制力(奥秘),没行动的话奥秘猎自己就只能慢慢铺场,按中速思路打。狂野里的控制卡组完全可以一动不动装王八,你下一个怪我就解掉一个,每回合除了控场我啥都不干,拖到后期给你白挂五个奥秘你照样打不过我……
接下来说说比较靠谱的卡组。
1,恶魔术——不太理解你说这个恶魔术具体指什么?快攻形态的术士可以低分段上分,便宜好用,高分段算了吧。纯大王术现在太弱,别用。魔块术还不错,就算中期抢不死对面,后期还可以靠林恩装孙子打一打后期。弃牌术嘛,设计师从安戈洛就有加强弃牌术的迹象,但是一直到砰砰计划,这卡组还是烂泥扶不上墙,前期243弃掉镀银魔像劝退对手,弃掉Key牌劝退自己,玩家对自己卡组的控制实在太弱,能不能赢全看脸,真的不好玩。快乐术低分段会被快攻按在地上锤,但是一到高分段,就很快乐了——许多慢速卡组能看出来对面是快乐术,但是没有任何还手之力,只能祈祷自己的key别丢,话是这么说,但本质上快乐术还是娱乐卡组(有的人用快乐术登顶过,但我们不是“有的人”)。
从狂野目前的形势来看,宇宙术还是占据统治地位。宇宙术确实也是目前最趋近完美的控制卡组,狂野常青树。优点:优秀的控场能力,前期可以靠空灵形成一波压制,中期高弗雷、扭曲虚空,解场一个跟着一个;卡扎库斯的强度不用我多说了吧,最灵活的一张卡。宇宙术的核心思路就是见招拆招,前期可以靠空灵拉出大怪形成威胁,中期拍下优质大怪持续压制,后期靠林恩催促对手消耗资源,大后期用林恩一决胜负,每个阶段都有明确的思路;而且宇宙卡组的天然优势就是很少卡手,组件灵活,这样玩家对局势的控制就很有把握。缺点嘛,非常非常贵……
2,挂刀贼——也不太清楚你具体指那种。奇迹贼什么的我就不说了,和你的描述不符,我就默认是弑君贼吧。弑君贼现在改组了,摇身一变成了海军贼,大大提高了发力的速度,直伤强,场面buff能力强(像极了当年的海盗战),新卡团伙劫掠更是完美解决了过牌问题(这张卡可以说是把奄奄一息的弑君贼给救活了——定向抽海盗不亏费,连击还TM定向抽武器,丧心病狂啊)。目前在狂野中的地位处于中等偏上——不是海军弱,是骑士太强啊……骑士真的是把铺场发挥到了极致。
3,奥秘法——奥秘法的崛起是一个意外。之前法师没有什么快攻形态(别提机械法,砰砰计划上线前的机械法都堕落成什么样子了,奥秘法的出现是在机械法复兴之前!),爆炸陷阱的出现让玩家有了对快攻法师的遐想,但是真正让快攻法师崛起的是——艾露尼斯!!!这张卡让法师几乎可以摆脱卡差的束缚,把所有卡牌砸在对手脸上。奥秘法和奥秘猎的本质区别就在于:奥秘法的直伤使对手不得不采取行动,而奥秘猎并没有这个压制力。光凭这一点,奥秘法还不足以崛起,奥秘法的崛起还得益于环境因素:当时宇宙术/牧、大哥牧和弑君贼太多了,而奥秘法简直就是他们的天敌啊……暗影精华——法反劝退;“我是玛尔加尼斯——我是不朽哒”——“咩”;我的刀已经15攻击了,你死到临头了!——哦糟了,大火把火球寒冰箭冰枪术;“圣光背叛了我!”——没事儿,你解你的,反正老娘没怪全是直伤……奥秘法目前算是接近接近巅峰的快攻卡组(卡组本身畸形,毕竟随从比例相比其他快攻太低,但是抓控制卡组实在太猛了;由于狂野的主体还是控制卡组,奥秘法我还是很推荐的)。缺点:很难对付传统快攻,因为奥秘法的铺场能力太弱了;比较依靠艾露尼斯。
4,阅兵骑——狂野里偶数骑和机械骑比较少,佛祖骑更少。快攻形态的主要就是奇数骑和传统阅兵骑。快攻骑士最大的优势在于铺场极快,野火烧不尽,神恩术又生一波。按理说铺场已经够快了,buff能力应该限制一下,但是设计师又给了骑士这张牌——637,“安戈洛属于泰坦诸神!”简单来说情况是这样的:5费之后,不管你怎么解,对面的骑士都能迅速重新铺满,只要你解不掉,下回合就要面对一地的3/3。这还不是问题的全部,狂野里的战马训练师、圣印、战斗号角实在是太恶心了,虽然这些buff不如萨满那样可靠,但是TM的每回合都蹭掉几滴血谁能受得了……骑士目前在狂野几乎是最优秀的快攻。缺点:前面说的有点儿神了……其实如果没有神恩术,骑士也会面临泄空手牌任人宰割的困境;另外,快攻骑士几乎没有高质量的大怪,如果前期抢不死,后期基本没法玩了;过墙能力有限,快攻萨满可以退化,快攻德鲁伊可以全场变木头,骑士没有沉默的话只能硬撞死。
以上是一些个人观点,希望对你有帮助。
炉石传说新恩佐斯防战卡组
今天小编为大家带来了一套炉石传说新恩佐斯防战卡组,自从安戈洛版本上线退环境后,曾经的恩佐斯防战也退的差不多了,不过玩家显然不会放弃,这套新的恩佐斯防战就在新版本取得了不错的战绩。
安戈洛恩佐斯防战
炉石传说新恩佐斯防战
我很久没写防战了。图哈特的退却,怒袭的冷冻,青玉的噩梦,水晶的暴行,暴雪一步步把这个老卡组推向深渊。
有人说防战已经死了。新的任务战取代了防战。看起来这是真的,因为天梯就是最好的证人。
真的吗?
防战的特点是什么?疲而不死,伺机待发。我不认为任务战称得上防战,顶多算墙战。
老狗也有几颗牙,他仍然存在。我把我这套原创卡组命名为防战经典以此区分。
卡组详情
【旋风斩】x2【盾牌猛击】x2【猛击】x2【鱼死网破】x1【斩杀】x2【炽炎战斧】x2【石丘防御者】x2
【盾牌格挡】x2【苦痛侍僧】x2【暴虐食尸鬼】x2【巴内斯】x1【兽人铸甲师】x2【哈里森琼斯】x1
【恐角龙宝宝】x2【绝命乱斗】x2【凯恩血蹄】x1【格罗玛什地狱咆哮】x1【恩佐斯】x1
恩佐斯防战至今仍有一战之力,比起其他体系的防战有着不同的优劣跟打法,待我细细道来。
这个月我打的比较慢,也写的比较慢,希望你也能慢慢看。
构筑思路
恐角龙宝宝是一张特别适合恩佐斯体系的卡,因为任何有强度的恩佐斯卡组都必定要带上优质的亡语嘲讽,不然就算下了恩佐斯也有可能被对面的场面打死,所以在狂野恩佐斯体系必带董大师。这张卡虽然比不上董大师,但在标准也够用了,还能提供疲劳跟厚度。但由于有一定稀释牌库的问题,所以就决定了这套防战不能太注重拖疲劳,而是选择快速过牌压死对面。其实说实在的9嘲讽抽到了也很厉害。因为有了这张卡就不用带弱鸡的2亡语牛了,那东西不仅没啥用还吃疯狂。
在这一点的基础上我选择加入了石丘防御者,这张卡实在是太灵活了,因为发现职业卡的机率特别大,打满速可以选择多拿几个恐角龙宝宝或者中立亡语嘲讽,打快速或者需要回血的时候就拿科比,甚至需要AOE也能找奉献龙跟憎恶,实在是不可多得的好卡。这也是我自认为最好的想法。
老牛我还是选择带上了,中立有用的亡语怪就那么几个,女王还退了,老牛在这个剧毒不要钱的版本是一个优秀的战场,而且还能恶心牧师,埋葬没了老牛很让对面头疼。
所以我也带上了巴内斯,巴内斯拉亡语赚翻,拉嘲讽也能挡一下。最高记录能洗进去10张9嘲讽,简直吓人。至于灵魂歌者,不会在构筑考虑里面。
大致的卡组就成型了,其余就是功能牌的取舍了。
食尸鬼自不必说,旋风斩我也满遍了。这是最廉价的AOE,还能配合苦痛,因为快速过牌压死对面才是最好的打法。鱼死网破我只带了一张,因为我没带奉献龙所以鱼死网破的价值没那么大,当个补刀也不错。至于不带奉献龙的原因很简单,怕卡手,由于有亡语嘲讽所以没必要带,但任务贼多了也能带上。原本我想带个脏鼠针对任务贼的,后来发现预期赌拖他节奏不如走自己的节奏,打法后面会提到。
比起以前的恩佐斯战我带上了吼爹。吼爹都不带的防战绝对是咸鱼,有了吼爹才能更好的攻防转换,更何况我们还有这么多激怒手段,突然给对面来上那么一发直接就就扭转局势了,实在不行卖爹也很强,最次巴内斯拉出来当个小野菊嘛。
哈里森我觉得也很重要,这东西打牧师,法师,骑士都很强,他的作用是甲软无可替代的,本身打海盗战也是优势没必要换。
伊利斯我本来考虑带的,后来发现很鸡肋,恩佐斯洗9嘲讽比伊利斯稳定多了,拉的疲劳也多,更可况费卡位已经满了,加一张聊胜于无,不过后期卡组多起来的话倒是可以带一张。还有伊瑟拉之类的,都不怎么需要,增加卡手率,本身恩佐斯的质量就够高了。
铸甲师比较弱鸡我也不喜欢带,还不如靠石丘找科比来的舒服,主要是铸甲师没法给压力。防快攻神器我还只服科比,科比强无敌。血吼我也纠结了很久,后来发现没机会用,因为这套卡组并不善于赚卡差。
综上所述,这套卡组的打法与以前不一样,面对快攻可以选择保守打法,遇到中速可以选择快递过牌,面对控制也可以选择用质量压死对面,而且不用担心疲劳问题,是一套比较灵活但也考验技术的卡组。我尽量把每一个对局写的清楚明白,这套属于通用卡组,想针对的话我会说明替换的,但一般不建议针对因为万金油是最好的。
对局分析
骑士篇
鱼人骑居多,奶骑居少,所以起手按鱼人骑留牌:小斧子,旋风斩,苦痛,食尸鬼,猛击。
鱼人骑总评:大优
打鱼人骑,重要的是清楚节奏点。鱼人骑最可怕的就是费前下了一大堆杂鱼然后费恐龙一波上天,所以务必前期不要吝啬旋风斩跟食尸鬼,能解决就解决,由于有乱斗的存在所以其实也不是很虚。但乱斗最好不要乱交,骑士没有嗜血之类的东西的。石丘最好找科比,因为鱼人骑山穷水尽的时候常常靠佛丁一把刀砍死,所以科比非常重要,但哈里森没必要留给它,为了节奏完全可以吃大宝剑。对阵鱼人骑的时候,盾猛相当廉价,而斩杀则留一手。时刻记住AOE还剩下多少,只要他过牌跟不上就没法返场,所以务必自己快速过牌。超管并不可怕,一旦他下超管立马卖爹,爹对他来说是个大麻烦。打鱼人骑就跟以前打动物园一样,把握好前期就能获得胜利,不要怕奥秘,除了救赎外的奥秘都不影响大局。值得注意的是鱼人领军的威胁大于芬杰,因为芬杰要打死随从才能拉出来,他下了就反下墙顶住。对面没场面下芬杰无用,有场面也吃乱斗,血量合适的话给他拉出来再乱斗也是可以的。鱼人骑的牌表大同小异,要多看多记。
针对:带一张鱼死网破即可,本身这卡组抗性就很强。
奶骑总评:势均力敌
经典对局之一,但打法要与时俱进,打疲劳是一方面,但我更倾向于快速过牌给予压力,因为奶骑的厚度其实是很可怕的,再加上哈里森必须留宝剑或刀,所以打疲劳是个下策,反正你过牌对面一定会跟着过,谁的解牌先断谁会输。打奶骑不要裸下苦痛,给宝剑砍了血亏,最好配合旋风斩。虽然奶骑的奥秘很麻烦,但也不用太担心,一些年轻的奶骑太刻意把救赎/战术撤离留给大怪了,反而影响自己节奏。石丘找亡语怪,恐角龙优先。还有就是骗生平,奶骑绝对会因为忌惮恩佐斯而留一套的,所以要源源不断地给他压力。还有个小技巧,当他的场面比较麻烦的时候可以不担心生平直接下恩佐斯铺场,无论他生灵炎术师还是生灵奉献,我们也能在下一回合清掉他1血怪,而且还给牌库增加了好几个大怪。打奶骑也可以贪,奶骑补刀不想卖炎术师就全靠报告,骗AOE,骗解,骗城管,控制卡组的博弈就在于这几点,把握的好就能获得胜利,比较考验双方技术。但哈里森就不要贪了,为了节奏吃大宝剑也是可以的。
针对:奶骑不多,真要针对的话带暮光召唤师这种东西就可以了,其他大怪会卡手。
猎人篇
无论什么猎人都统一留牌:旋风斩,食尸鬼,小斧子,猛击,前期生物。
基本是中速猎总评:势均力敌
出乎预料的,这套卡组打中速猎出奇的好打,只要记住猎人的几个威胁点就好了。例如22土狼,2进化,费犀牛费狮子,费驯兽师等。起手有旋风斩加食尸鬼没小斧子的话把旋风斩交给雌斑虎是没问题的,不然土狼下了就不好清了。每一个回合都尽量把场子请干净卡猎人的节奏,盾牌格挡不要随便用,前期用了是没啥用的,后面可以配合盾猛干掉狮子。要记住自己的解牌,一定要小心犀牛,留解牌给他,没犀牛土狼也不会太大。这个版本猎人的直伤少得可怜,唯一的杀戮绝对会用在过墙上,只要血量合适就不用太担心,为了以防万一石丘最好找科比,或者填补曲线。打猎人哈里森可以裸下,不要因为怕吃不掉弓而卡手犹豫。打中速猎苦痛可以卖,吸收伤害加过牌都很不错,还能逼迫他的怪陷入AOE范围。到最后恩佐斯一波其实可以反打的,一味地防守并不舒服,找机会反攻才是防战的中心思想。个别带恐龙学的,清光他的怪他自己会投的。
针对:没什么好换的,打猎人要的是稳定。
战士篇
因为打海盗战大优,任务战大劣,所以我的想法是扬长避短,与其想着提高对阵任务战的胜率倒不如保证百分百吃下海盗战,所以起手留牌:小斧子,食尸鬼,旋风斩,猛击,起手不错可以留科比。
海盗战总评不知道怎么输
这套卡组比起以前的防战打海盗战根本纯虐,几个版本下来海盗战的套路一览无遗,老规矩,清海盗,骗刀。石丘找科比,但不要光找血厚的,找焦油系列之类的能防能换的嘲讽才是最好的。这个版本没了芬杰海底战的直伤最多费打,血线不用太担心。不要吝啬乱斗,只要乱斗能降一定的场攻就交了吧。科比早点下,早下早回血,还能骗过量伤害。哈里森没必要执着吃奥金斧,能有节奏就下,逼他换刀卡费。打海盗战适当碰他脸,只要血线舒服就压下去,随时准备斩杀。能说的不多,旋风斩能补刀交了也没事,反正有个,留一个给鱼死网破就可以。
针对:没必要针对,要针对带个甲软。
任务战总评:很难
任务战除去任务其他随从弱的可以,但任务做出来就强的不行,常常是0血给他磨没。打任务战最重要的就是过牌,苦痛绝对不要裸下,旋风斩能过牌就交,猛击自己也可以。相反的,一定要遏制他的过牌,给他过牌到最后输的一定是自己,石丘找亡语。打任务战可以骗乱斗,铺一地杂毛他只能靠乱斗,恩佐斯也可以直接下骗乱斗,在他做完任务前把乱斗骗完很重要,因为螺丝打不死9龙,他想搞定9龙很麻烦的,他的补刀要么留给过牌要么配合斩杀。吼爹能冲脸就冲,哈里森能吃小斧子过牌就吃了吧。科比完全值得交盾猛除非你没场面。打任务战靠的是快速果断,但斩杀不要随便交,留给大墙比如奉献龙之类的。比起其他防战来说我们的优势是可以用恩佐斯骗乱斗,骗玩他解牌跟不上就能压死。总的来说看牌序,跟骗解,他不肯交解就占他便宜。最后,9龙最好在他交完乱斗后再下,来保证续航,这个时候他的解牌也差不多干净了。
针对:想针对只要带暮光召唤师这种东西就能搞得他很烦,但会降低其他对局胜率,慎重。
防战内战:总评:优势
恩佐斯防战在内战中优势明显,主要是因为对面因为恩佐斯的威胁而不敢交乱斗,只要骗玩第一波乱斗就可以放心铺。不用打疲劳,只要过的凶他一定也会跟着过。能摸掉护甲就摸掉,要保证他的盾猛用的不是很舒服。哈里森留一手血吼,石丘找亡语跟质量怪就可以。对面下的怪比你多个左右就可以乱斗了,9龙捏手里等乱斗完了再下,不仅能清场还能返场,一举两得。唯一的变数就是开包,留一手也是好的。防战内战比较看大局观,所以不要随便交解甚至是AOE,也要防奉献龙。关于防战内战的其他思路可以移步我个月前的帖子,除了疲劳看法外其他的都还适合。
针对:你真想针对吗..带开包,暮光召唤师就可以了。
法师篇
分为火法跟冰法,奥秘法,无论什么法师起手可以按通用留牌:科比,苦痛,小斧子,有哈里森可以留一手。
冰法火法总评:优势
火法唯一的爆发点在于麦迪文,而我们只要哈里森捏在手里就可以了,我们不下软他也不敢下麦迪文。打火法科比很重要,科比对他来说相当难受,无论是放着不管还是火球火冲点掉都很亏节奏。打火法一定要过牌,苦痛不要裸下,只要血量保证了,打火法是很轻松的。石丘只找科比。基本上就是拖下去的对局,只要拖到他没伤害了基本就拿下了。
鉴别冰法火法在于有没有前期生物,打冰法的话科比至关重要。为了保科比什么解牌都可以交,因为冰法肯定更喜欢冰住科比下末日。极端下可以乱斗堵堵,反正乱斗没啥用。不过要记住盾牌格挡不要乱用,要等到对面快吹红龙了在用,因为前期的血量都是虚的,甲才是真的。只要留一手安东尼冰环就基本不会输,吼爹可以冲出来当个威胁点骗冰环暴风雪跟伤害。怪下到个左右就可以了,冰法会在交不交控制的抉择中犹豫,导致失误。石丘依然找科比。总的来说打冰法没有之前那么碾压,但基本不会输,除非安东尼你搞不定。
针对:脏鼠搞定一切。
奥秘法总评:优势
打奥秘法要学会猜奥秘,一般的镜像自不必说,有时候空丢旋风斩能破反致跟共鸣俩,有时候怕蒸发挂机就好。遇到一大堆奥秘的不要慌,一个一个排除。当然你也要考虑对面的心境,比如对面没场面的时候挂的大多数是镜像,有场面大多是反致共鸣,没事干的时候挂的一般是冰箱。打这种法师要保护血线,0德莱尼妹子并不可怕,可怕的是虚灵。石丘依然找科比,盾猛前期能赚就交了吧,后面能用的机会不多。奥秘法打的是一个出其不意,只要冷静下来解决奥秘就基本拿下了。这种法师也很看排序,所以不用太慌。无论什么奥秘都要防一手,因为雕文的存在。基本上解干净两个跟虚灵奥秘法就没有其他威胁生物了,慢慢拖就好。一个空场的奥秘法没有威胁,拿他当快攻打。
针对:张杰。
潜行者篇
打任务贼劣势,打奇迹贼势均力敌,所以我更倾向于拿下奇迹贼的对局。
留牌:小斧子,食尸鬼,苦痛,旋风斩。
任务贼总评很难但有机会
说实话,这套卡组并不像去开恩佐斯体系的防战那样好打任务贼,因为我们没有奉献龙。如果能做到准时抽到9龙的话会好打很多,但这种事情很难发生。唯一的机会就是走节奏,找破绽。前期除了他用来做任务的那个怪基本不用解场一心过牌,但你觉得他快要做好任务了就情一波,尤其要防伺机待发任务,一个没有场面的任务贼要空过费来用任务,这是最大的破绽。当然不是绝对的,打任务贼最怕他用工程师学徒跟吹嘘海盗做任务,这两个能补牌非常难受,能清就清。同时要时刻把一张激怒手段捏在手里,吼爹到了就冲脸绝对不能卖,任务贼没奶。石丘找血蹄,血蹄配合激怒威胁很大的,或者是血怪,逼迫任务贼补刀。总的来说看排序也看对面,说实话任务贼糊了是没办法的。
针对:奉献龙,脏鼠,鱼死网破套餐。怀念洛欧塞布。
奇迹贼总评势均力敌
没了匪贼,没了隐藏,奇迹贼好打多了。打奇迹贼要骗闷棍,场面压力不大的话先丢科比,防止他后面过墙斩杀。同时要注意刺杀花,不要孤注一掷。打奇迹贼解牌很重要旋风斩都可以用来过牌,不过苦痛可以裸下,奇迹贼想一次性解决苦痛不是那么方便的。盾牌格挡不要前期用,后期配合盾猛当解牌。还有个小技巧。当对面是后手留了一张卡的话,可以留个斩杀,因为那张很可能是大范,留个底总是好的。任务贼不好打所以奇迹贼务必拿下,等到他断节奏就赢了,这版本奇迹贼没以前快,加基森没以前刷得多。
针对:鱼死网破即可。
德鲁伊篇
主要是超正德跟青玉德,超生德大优,青玉德大劣,所以我建议抓超生德。起手留牌:乱斗,小斧子,AOE。
超生德总评大优
除了费活体法力,其余没有威胁,起手一个乱斗会很稳。超生德要干掉野兽,不然buff过牌很难受。手里没乱斗的话旋风斩不要太早交,有乱斗的话可以用一个骗对面活体法力。石丘找科比,基本上不会输,跟以前打动物园一样。唯一的问题是千万不要小看这种德的buff数量,给他几个怪就能上天。带芬杰的话,按打鱼人骑的打法解决。反正超生德没有大怪,解牌怎么舒服怎么交。
针对:鱼死网破。
青玉德总评劣势
这套卡组没一般防战那样好打任务贼,但相对打青玉德好打一点。只要过的比他快就疯狂铺场,石丘找优秀生物就可以。打青玉德要铺场不要抢血,那张1费回甲牌简直bug,比野性之怒还厉害。只要有场面那张卡是没有用的,恩佐斯只要复活两个怪就可以下了。9龙能下就下,青玉德越是疲于解场就越是好打,如果反过来是我们疲于解场那么就走远了。打法还是老一套,就不多说了。
针对:怎么厚怎么来。
牧师篇
主要是麦迪文牧跟其他牧。通用留牌:哈里森,小斧子,斩杀or盾猛。
为什么留斩杀?以防万一。你永远不知道对面什么奇葩的卡组。
通用打法:无论什么牧师,第一时间解决哀黄,留个解给莱拉。
麦迪文牧总评势均力敌
哈里森的原则就是他不下麦迪文我们不下哈里森,没了麦迪文虎口脱险并没有那么大的威胁。打这种牧师不要想着打疲劳,你过牌对面会更慌的过牌,旋风斩给过牌就可以了。打这种牧师就是要勾引他用卡,科比早点丢下去,吃痛没关系卡对面节奏无所谓,疯狂骗出来巴内斯拉的好东西就安全了,要后面再下吃白富美简直哭了。现在的牧师没有埋葬,所以一定要保护老牛,但如果快10费了就送掉吧,精控毁一生。恐角龙宝宝也可以送掉保证洗在自己这里。送掉有两种选择,一种是对面有场面就乱斗,一种是打鱼死网破自己干掉自己,都比给对面赚。恩佐斯一波看情况下,虽然不吃龙息但这种牧师很有可能裤子里掏出个乱斗来。只要拖到疲劳基本就赢了。疲劳的时候对面卡的一定是精控,能叠甲赢得千万不要下怪,不要怕时间慢,赢下来就好。盾牌格挡看情况用,牧师打下甲也没那么容易,也可以留着解莱拉。莱拉一定要解,交乱斗都无所谓。莱拉死了基本没变数了,但刷了两张牌就要提防翻倍心灵火。
针对:伊瑟拉,开包。
其他不限于傻子牧等等,主要说傻子牧总评:看对面排序
傻子牧的特点是带傻子(废话),而最危险的怪依然是哀黄跟莱拉。哀黄交个盾猛都是值得的,而科比千万不要下。打这种牧师一定要过牌比他快,比他慢的都死了,斩杀线是很可怕的。有个小细节就是他过墙的方法就是沉默,他沉默亡语怪的时候你把亡语怪送掉恩佐斯也来得出来,你觉得解不掉的话直接下恩佐斯护脸。小斧子能砍一点血是一点血,保证自己能苟住。等到他K卡没来我们清掉场面的时候就赢了。莱拉是很麻烦,但一个没有场面的牧师莱拉也很难翻盘。石丘找高攻嘲讽。
针对:按通用卡组即可。
萨满篇
主要是鱼人萨跟元素萨,按通用留牌即可:小斧子,旋风斩,食尸鬼,苦痛,乱斗。
鱼人萨总评:大优
起手AOE来了不知道怎么输。小斧子砍12跟领军,旋风斩可以贪一点。食尸鬼可以下的果断点。打这种萨满只要不是太卡手,给他做完任务都能清光牌库还不用乱斗。只要保证不会被SX一波带走那么慢慢来就好了,解给老鲨嘴或者领军。盾牌格挡也是老规矩不要太早用。石丘还是找科比。鱼人萨不像鱼人骑有后面的威胁大怪,干掉老鲨嘴基本就拿下了。苦痛可以裸下来的到补刀的机会跟吸收攻击频率。乱斗省着点用,最好留在你觉得搞不定了再说,或者手里有其他的AOE交乱斗骗他把手牌showtime。
针对:鱼死网破即可。
元素萨总评:小优带灵魂回响小劣
元素萨按费拍怪很强,但基本都是比较前期的。打元素萨慢慢来就好了,只要保证嗜血一波自己不会死就可以。还有就是卡元素,比如贪一手骗他补刀,下亡语怪给他呱。这个对局里给他呱了没准更好,保证不会稀释牌库。起手乱斗有的话心里会更稳,解牌就可以不用交的那么快。元素萨的怪就那么几个,变数在于卡利莫斯的仆从。他不铺场你就反下怪,我们的怪对他来说也很难受,毕竟呱不一定摸得到,还只有俩个。如果不是很有经验的话不要学抽血马桶打法,我个人不喜欢跟他打疲劳,当然留马桶有个前期:他的小怪都差不多下了,大怪抽到了也没办法一次性下。不然你学这个打法给他铺场然后SX走远。个别带灵魂回响的比较麻烦,用得好确实会是劣势,有时候反打一个恩佐斯吼爹会转攻为守。萨满解牌并不是很多。
针对:鱼死网破。
术士篇
只有弃牌园起手留牌:小斧子,AOE,苦痛,后手留乱斗。总评:大优势
遇到的很少,但真的很难输。以前怎么打动物园现在就怎么打弃牌园,而且他斩杀线低的可怜。老规矩盾牌格挡前期不要用,盾猛给夜色镇就好。斩杀留给大哥。至于翼手龙,他吃蛋或者其他东西就乱斗搞定。没啥可说的,现在的术士得到的比失去的多。
针对:术士:算你狠...
总的来说,这套卡组获得胜利的手段比以前来说有了改变,大致有这么几种:依靠厚度快速过牌压死对面,依靠解场缓解压力拖死对面,依靠反打斩杀对面。这三种都要熟练转换,在不同的对局里有不同的用处。不要放过每一个机会。
除去对局解析,还有一个要点是防战的基本功,那就是我经常提到的攻守转换与大局观。大局观的养成,我的建议是背卡组。把每一个职业的主流卡组记一遍,分清楚他们的节奏点,搞清楚他们的制胜点与弱点,以此来针对他们来战胜他们。大局观的养成也可以依靠不断的练习来增强,防战最大的优势在于韧性,一个年迈的战士可以依靠技术来抗压,然后在正确的时候拿下对局。同时,要学会果断,比如有些怪就是拿来卖的,有些解不用浪费的就交了,有些底牌不到最后一刻不交等等。我希望恩佐斯防战得到进一步改善,同时我也希望广大的防战玩家不要因为个别对局就放弃了这套卡组,防战获胜的成就感一直是我坚持信仰的动力源泉。
关于老鲨嘴到此分享完毕,希望能帮助到您。
