暗黑3mf值(暗黑三mf值)
大家好,今天小编来为大家解答暗黑3mf值这个问题,暗黑三mf值很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 暗黑3 MF是什么意思
- 《暗黑2》里多少MF值刷装备效率最高
- 暗黑破坏神3——MF值和战斗MF装备看法和理解
- 《暗黑破坏神2》mf值为什么不要超过400
- 暗黑3哪个职业最适合MF
- 暗黑3中小队成员共享 MF/GF值 是什么 谁能解释下
- 暗黑破坏神3——各装备等级1.05MF效率讨论
暗黑3 MF是什么意思
“magic
find”是源自著名
RPG游戏
暗黑破坏神的游戏术语,直译就是“找宝”,简称MF。在暗黑破坏神中,特定的有价值魔法物品在特定的怪物身上有一定的掉落几率。为了获得某种宝物,玩家需要反复的杀某些怪,以获得该物品,这个过程,一般就叫“MF”。但MF一词逐渐的不局限于暗黑破坏神,在其他的
即时战略游戏
和
回合制策略游戏
中(比如魔兽争霸系列游戏、魔法门之英雄无敌等),也开始被广泛使用,泛指玩家
控制的游戏
角色在进入正式的厮杀前,杀怪练级或者打宝打钱的过程。
《暗黑2》里多少MF值刷装备效率最高
1、如果你追求暗金装备的话,则MF值越高越好因为装备判定的时候会优先判定是否暗金,然后是否绿色,其次是亮金和蓝色一般来说,MF到450左右就可以不用再撑了,因为根据一个数据图表示。
2、暗金和绿色的曲线在MF到500的时候就已经趋近于平缓,直线上升的只有蓝装所以,450MF是最佳状态,在不影响符文之语的材料出现情况下也能保证暗金和绿色爆率地狱一般刷85级场景,不一定要刷BOSS的。
3、地狱难度下非BOSS85场景如下,全部装备都可以出的ACT1泰摩高地的地洞,大陵寝ACT2古代通道ACT3下水道2层,遗失的7个神殿ACT4火焰之河,混沌避难所ACT5世界之石,殿找到了MF表。
暗黑破坏神3——MF值和战斗MF装备看法和理解
最近看到战斗MF装备被热捧,价格一路上扬。从一个早期就一直开始收集战斗MF装的蛮子的角度,谈谈战斗MF装备的选择以及作用。至于临时换装,不在讨论之列。BZ是否会对临时换mf装下手犹未可知,但不管bz如何做,临时换装也大大降低了流畅程度,而且对于近战来说,换装危险系数也比较大。
感谢9楼提醒。对于新人来说,提升MF值的效果小于提升战斗能力。追求MF值应该在有一定装备基础以后,再开始。由于战斗MF装最近的价格上扬,新人盲目追求MF只会让你无所适从。
一、MF值的效用。
我想这个是很多新人关心的问题。经常看到有人讨论“我穿mf装不出装备”“我0mf出海景了”之类的话题,那到底MF值到底有没有作用,或者对我们的提升怎么样呢?这里转一个表格过来。下表中,MF代表自身MF值,W(%,white)代表对应mf下白色物品掉落率,M(%,magic)代表蓝色魔法物品,R(%,rare)代表黄色稀有物品,S(%,set)代表套装,L(%,legendary)代表暗金装备。最后的Samplesize是测试样本数量。
从上面表格可以看出,mf是具有明显效用的,特别提高rare染色率,在234以后有一个明显的飞跃。并不是像某些感觉党所说,mf无用,我靠脸出海景。当然,那也有可能,但几率比有mf的稍小。
二、战斗MF装备的取舍。
撇开临时换装不谈,MF值,战斗能力,生存能力都能显著提升MF的效率。从这个角度来看的话,我们就需要从MF、战斗能力、生存能力之中找到一个平衡点。只有战斗、生存能力,而无MF的话,会导致出稀有装备数量较少、只有基本数,或者很久看不到一件套装、传奇装备的情况。而高MF,战斗、生存能力过低又会导致很多场景无力,或者经常死了跑尸体浪费时间。所以,我认为MF值得拥有,但要在不影响战斗流畅的前提下来逐步提升,怎么提升,提升多少取决于自己的财力。而MF在带5层奈非天后达到270+以后的时候,可以转而追求伤害以提高效率,而不是死死的盯住MF不放。
三、MF值的获取
MF值获取,除固定的奈非天buff外,只能透过装备或者帽子宝石,或者临时的2分钟神殿buff来获得。其中项链最高值是40,其它装备都是18-20点MF。提升装备人人都会,怎么搭配装备看自己爱好、财力而定,这里不赘述。但很多人都忘记了一点,就是追随者。不管你带哪个追随者,追随者身上的MF值,会有20%折返到玩家身上。也就是说,如果你不需要追随者提供DPS的话,不妨让你的追随者全身穿上MF装备,给他找一个40mf项链,两个18mf戒指,如果是女巫或骑士,可以装备带mf的传奇锤日光守祭,如果是骑士,则可以多一面20%mf的盾牌,这样你的面板会多出15-25左右的mf,相当于一件装备的提升,而投资是非常小的。(而综合来看,以追随者的智商,除了妹子会卖萌以外他们也无法提供buff外的实际帮助,所以让它提供buff和mf值,我觉得是比较好的选择)
另外有人在问,追随者跪了以后MF值的问题。这里补充一下,就算你的追随者跪了,他所提供的MF也是一直存在的,除非你换掉他,或者让他回到主城。
四、MF值与物品等级,以及场景选择
这也是平时讨论的比较多的话题,比如高MF刷a1,或者高MF刷勇士之类,很多新人往往理解为MF会影响到装备等级,其实这是错误的。装备的物品等级(比如61末日系列、62君王系列、63统御者系列)是根据场景不同完全随机生成的,这个完全不受MF影响。所以,在有一定mf和战斗装备的支持下,还是尽力去更高级的场景MF,以获取更多数量的更高级的稀有装备,而不是盲目追求更高的mf牺牲了其它属性只能在A1玩,希望勇士出海景,屠夫出极品等。(当然,勇士出海景的情况有,但是相较于A3,几率较小)
五、相较D2,D3更注重MF值
其实我认为D2和D3的mf都是很重要的。但是d3更是把递减降低了许多。对于diablo这种后期完全是靠MF苟延残喘的游戏来说,没哪个数值比MF更能吸引我。从D2来看,kcama,kcnec,无限sor等不需要mf,只是他们的作用和装备限制了他们mf的提升(无限电sor一般只是runkey或作bus,而kc更是要打符文之语材料,所以抑制mf,让白装更多),还有d2的符文之语系统,符文掉落本身不依靠mf,而一些昂贵的符文之语材料就需要白色装备,而以后期符文之语一统天下的情况来看,mf值作用不像d3这么直接有效。而D3,蓝白装备几乎无用,所以提高MF有效提高掉落装备质量,是绝对可取的。
最后,至于MF值是否影响物品词缀,这个我还没找到相关的帖子,如果找到再作补充。
欢迎讨论,欢迎补充,欢迎拍砖,但要有营养。无脑喷请绕道。
《暗黑破坏神2》mf值为什么不要超过400
因为《暗黑破坏神2》中mf值高了后杀怪的速度肯定会变慢。
在《暗黑破坏神2》游戏中,要做的是如何实现平衡,从而让杀怪速度,安全,MF值都合理,这样打装备的效率才能更高,而并不是一味的增加MF值。同时MF值再高也不能提高符文的掉落率,因为符文的品质没有分级(分类属于专有的一种)。
mf值分析:
MF=提升魔法装备出现概率,MF值确实可以让好东西出的概率增加,但是不是没有MF值就不会掉落更好的东西。MF对产出暗金,稀有,绿色等好东西的作用也不是想象的那样简单,并不是简单的递增关系。
MF值达到100后,虽然作用还是在提高,但提高的效果会衰减。超过300MF后,提高的效果更不明显了(300MF作用大概只比1000MF效果少15%)。
暗黑3哪个职业最适合MF
法师是上手最容易的职业,MF也不差,属于稳定性平缓提升的职业。
而野蛮人是暗黑3里后期MF最快的职业,没有之一,就因为怒气系统和装备的曲线性提升,导致前期装备差时需要花更多时间FM,而到后期野蛮人装备到位后,想怎么玩就怎么玩,FM的速度是其他职业无法比拟的,依照现在美F的AH的价格,5KW就能配个A3顺利FARM的蛮子了,而要顶级的。。。要的不仅仅是软妹币和美刀,更需要点运气
所以,单论MF能力结论如下:同样砸5KW金币,配出的法师肯定比野蛮人强
同样砸20亿金币,配出的野蛮人肯定比法师强出几条街~
而其他职业,DH中规中矩,DPS高但生存也是个问题,巫医是隐藏职业者,而武僧单体牛B,群体中规中矩,FM效率中等
MF能力若每位都是高端装备的话:野蛮人>法师=武僧>DH=巫医
中低端的话,法师还是有相当优势的
暗黑3中小队成员共享 MF/GF值 是什么 谁能解释下
MF:是提高魔法装备掉落几率
GF:提高金币掉落数量
在之前的设置里,每个人的MF值GF值都是独立的,
这样的掉落机制下,就可能造成队伍中DPS高的人掉落反而少,
而堆MF/GF属性的人反而掉落多,导致不公平。
MF/GF共享这个设置是后来加入beta版的,
其最终目的是鼓励组队。
当然,也为喜欢堆MF/GF的玩家提供了出路,大家也喜欢看到有高MF/GF属性队友。
另外请注意,不是共享,而是所有人MF/GF值相加后分摊。
暗黑破坏神3——各装备等级1.05MF效率讨论
1.05PTR公布至今,相信大多数玩家最深的映像无非以下两点:
(1)1.05是高富帅的版本,高难度就是给高富帅准备的,让高富帅可以更效率地打宝,贫富差距将进一步拉大。
(2)野蛮人的跑酷流继续IMBA凌驾于所有职业所有BUILD之上。
但是,真的是这样么?本帖的数据分析将彻底颠覆你的想法。
首先我们来看1.05PTR的各难度对应怪物强度,MF,EXP表。
然后来看我写出的各PP难度下MF效率相对于个人战斗时间比重的计算公式:
MF效率=(难度下MF+100)/(当前MF+100)/[1+(难度下怪血/当前怪血-1)X当前战斗时间比重]
难度下MF指你在具体PP难度下的MF值,比如你自身MF是200,在5PP难度下的MF值就是200+(225-100)+75=400。
当前MF指你在1.04的MF,比如你自身MF是200,这个值就是200+75=275。
难度下怪血指在具体PP难度下的怪物血量相对于1.05零难度的怪血百分比,如表中所述,4PP难度下怪血是1183.96%。当前怪血指1.04的怪血相对于1.05零难度的怪血百分比,1.04阿兹莫丹的血量为7403220,1.0510PP下为128800936,算出1.04炼狱怪物血量是197.67%。
战斗时间比重就是你开始对精英怪输出到怪全部死亡的时间占每组精英平均用时的比重,比如你连找带杀每60秒杀一波精英,每次你的斧子第一下砍到怪到怪全倒平均用20秒,这个值就是1/3或写成0.33,这个值靠估算,你应该最了解你自己,该量以下简称“战比”。
这个公式的原理就是,MF效率和你每波怪获得的物品数成正比,和你打每波怪所用的平均时间成反比。
假设1.04平均每波怪掉的物品数为当前MF+100那么某难度下掉的物品就是难度下MF+100
假设1.04平均每波怪用时是1那么某难度下每波怪的用时就是1+(难度下怪血/当前怪血-1)X战比其中“难度下怪血/当前怪血-1”表示某难度相对于1.04多出的怪血的倍数
那么1.04的效率P1=(当前MF+100)/1
某难度下效率P2=(难度下MF+100)/[1+(难度下怪血/当前怪血-1)X战比]
P2/P1即可以表示出1.05各难度的效率高低,即是上述公式
然后就是利用这个公式计算各难度下的效率得出结论的时刻了,我使用的软件是魔兽争霸III的地图编辑器WE,专业的编程软件接触得很少而且现在也都忘光了,只有这个当初玩得很多的还记得怎么用。
1.本人的情况
我做到了大概31秒一波怪,输出时间大概5秒,那么战比代入0.16,MF代入375
大家略懂了吧?1.05的所谓高难度对于MF效率来说就是坑爹的。本人是跑酷流,冲刺小旋风的触发系数被砍了,虽然到PTR测试的蛮子表示跑酷无限赛亚人无压力,但是那是在高难度下,在0难度和1难度我保证你得跑得上气不接下气。无限赛亚人是跑酷高效率的关键所在,不使用此技能的话跑酷流的效率跟其他职业其他BUILD差距也不大了。所以1.05的跑酷其实是被迫去跑高一些的难度,3-5难度比较现实,如果跑3/4难度,10W级的DPS很可能比现在更频繁的断怒,而到了5难度则是赤裸裸的效率下降。可见1.05的跑酷流效率比1.04没变或略低。
关于本次暗黑3mf值和暗黑三mf值的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
