超魔法大战(超魔法大战2)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-15

其实超魔法大战的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解超魔法大战2,因此呢,今天小编就来为大家分享超魔法大战的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 为什么下载的超魔法大战玩不了
  2. 超魔法大战修改
  3. 超魔法大战魔法和技能怎么释放
  4. 超魔法大战的人物介绍
  5. 超魔法大战 怎么样
  6. 超魔法大战时间问题
  7. 关于单机RPG游戏《超魔法大战》的问题

为什么下载的超魔法大战玩不了

呀,还有人玩这个呢~我都是好久好久之前玩的,不过你这情况还真没见过。。当时我烦恼的是那字是乱码。。。

超魔法大战修改

用UltraEdit修改CROSSHERMIT.exe具体方法如下:

1:用UltraEdit打开CROSSHERMIT.EXE,将:

2:6BC80H行里的894824改为909090

3:797C0H行和797D0H行之间的895124改为909090

4:79D90H行里的894124改为909090

这样游戏中的人物上场时间讲不会减少...

金山游侠修改方法

http://post.baidu.com/f?kz=115725580

超魔法大战魔法和技能怎么释放

1.快捷键按shift,选择要使用的魔法,按鼠标右键释放技能,不过要看清楚这个技能是以人物为中心,还是点击敌人释放,比如火系的大招流星雨是以施法者为中心释放的,而地系大招和水系大招是点击射程内的地面释放

超魔法大战的人物介绍

帕弥菈‧露弗铎可劳基本数据----女,18岁。风火系魔法师,德涅西亚的女儿。

纯洁之盾不败的铁三角之一,有白银的蔷薇之称。在纯洁之盾里既扮演慈母的角色,更背负起严父的责任。对于年幼的孩子们付出关爱,但若碰到违反道德规范的状况,她也绝不宽贷。罗亚尔‧圣提撤退战之后,带着仅剩下的两名学生:瑟希莉丝、伊瑞安退守艾尔贝洛瓦,与她的父亲等待着主角的归来。

个性描写

◎气质高雅,有着坚定的心灵,以及深藏在内心的那份热情,默默的支持着纯洁之盾。

◎继承了来自父亲的严格,也充分的展现了属于女性的那份温柔。

◎沉稳冷静,对于心中的那份坚持展现了百分百的用心。

言犹在耳----

*一旦开口想说些什么,就容易说出一些丧气话,而造成自己跟别人的不安。如果自己没注意到,还持续撒娇的话这是不行的。

*只有身处在同样的地方,才能称为同心协力吗?虽然各自分散在遥远的彼方,忍受着那无法跟我们共同患难的痛苦,并且充满勇气地来到我们面前道别。如果只是要抛弃我们的话,又何必特地回来跟我们道别

*真正重要的,是我们团结在这里的心,以及我们心中的信念。只因为害怕,感到不安,就想要去依赖别人。然后把自己的一切都寄托在别人身上,这样又能够得到什么。

*若是在正式对决前就放弃了希望,那就不会有胜利的可能。如果不好好地付出努力与牺牲去挑战,又怎么会胜利。

奥吉尔‧维因哈特基本数据----男,17岁,重战士。

纯洁之盾不败的铁三角之一,有剑将之称。一心一意想成为贤者的他,有着比谁都还要坚定的意志,努力地走在自己的道路上。也正因为他的坚持,让他更能确切地看清他的内心蓝图,明了他的责任所在。尽管,他认为纯洁之盾不能提升自己,因而离开了伊诺森提雅前往帕兰达因,但他那份对纯洁之盾的感情,却是比一切都还要深厚的。这个强韧的剑士啊,正一步一步地踏向自己的方向,而那个方向----心的方向----是离他的故乡越来越近呢还是渐行渐远呢答案或许只有他知道了。

个性描写

◎坚强,有着强烈的责任感和自尊心。

◎真挚的眼中,不带有任何迷惘。

言犹在耳

就算舍弃一切,也要在荆棘的道路上奋斗。

*越是拥有力量,拥有无穷无尽的知识……就更让人选择了狭窄的道路,到了最后,就连所能选择的道路都没有了。

*人们聚集在一起,就会随着那团体的规模增加。使得那团体的中心变得更空虚,而其表现出来的形象也将会逐渐扭曲。照这样地下去,最后就因为有着猛烈燃烧的热情,所以才会连自己都燃烧殆尽。

罗沙丽亚‧奥笛纳基本数据----女,17岁,闇系僧侣。

纯洁之盾不败的铁三角之一,有告死天使、冥府的预言者、艾克贝斯的雪蜥」(夏胧语)、预知的天使(主角语)等称号。自小在黑闇咒术环境下成长,那预见未来的能力在当时便已觉醒。而预知能力被她身旁的人视为是禁忌的存在,因此避之唯恐不及。童年,就如同漫漫长夜般将她掩埋,但也就在此时,爱尔梅纳斯的贤者们,为她点起一盏明灯。求学于贤者学校,让她的人生有崭新的开始。尽管,她那双禁忌的眸子总处在众人苛责的眼光之下,她仍然抱持着心中不灭的热情,坚定的活下去。

个性描写

◎对别人汲汲营营的事情总是不屑一顾。

◎看似冷漠的外表与个性,有着属于自己的那份热情。

言犹在耳----

*虽然拥有预知的力量,却不表示可以预知所有的事物。

*有些事情一旦了解了,就没有办法再忘记。

*现在的你没有办法体谅,这也是无可奈何的事情。然而,总有一天你会了解,然后毫无迷惘地迎向自己的未来。

*我所说的话,都是述说我所能预知的事实。只要你们还需要预知的力量,我就不会对我要说的话有所顾忌。

伊里安‧维奈特基本资料----男(不要怀疑),13岁,光系僧侣。

一个文静,秀气的少年。过去在前辈罗沙丽亚光芒的掩盖下,他的名字与才能并不为人们所了解。没有亮丽的称号名声,他,一心一意的,默默的持续努力着。好几次在挫折中双眼泛着泪光,好几次听到他的心灰意冷,他却依然祷告着,依然为他的所爱倾全力地付出着。在罗沙丽亚离开后,他一手支撑起纯洁之盾僧侣的责任成了事实,也就在承担责任的过程中,他获得了比别人更多的成长。

个性描写

◎自信稍显不足的他,表现得稍显怯懦,但做起事来谨慎不含糊。

◎成熟的双眼,彷佛总是在等待着什么一般。

◎诚恳,默默的努力着。

言犹在耳

*恩能够做得到吗这样的我,也可以

*如果能跟大家一起同心协力的话集合众人的力量,不管做什么事情一定都会很顺利的。

*就算只有一点点进步也好我也希望可以尽量缩短跟大家的差距。

*虽然能有的进步可能只有一点点,但我还是会继续前进的。虽然能做到的事情只有这样,但我还是会继续前进的。因为,我知道我想追上的人还在前方。

瑟希莉丝‧芬诺忒基本数据----女,14岁,弓箭手。

一个有着明亮眼神、清澈声音的女孩。从小在不受任何困境的环境下长大的她,真可谓是一朵可怜的温室花朵。用可怜来描述她,是因为过去的安逸舒适,让她现在承受起逆境来会有别于同学们的感受。然而,对于老师的指示,她依然能以爽朗的态度接受;与同学相处,也能用真挚的心相待。尽管是逆境,她也不会表现出任何一丝的幼稚,显露出任何一点的轻浮。

听了奥尔菲对她述说主角的故事后,对主角有着相当浓厚的仰慕、崇拜之情。但身为她导师的主角,要踏进她的内心世界,也不是一件简单的事情。因为,她一直认为「将自己的烦恼说出来与人讨论」是一种怠惰与可耻的表现,这样的想法,也使得主角对她,总是带着一股淡淡的忧心。常因为自己过份的坚守原则,让她的心灵在突然间接受打击时,心中积藏已久的各种想法全然溃决,觉得自己一无是处。尽管如此,在老师的鼓励引导下,她都能再度提起勇气去面对迎面而来的挑战。

个性描写----

◎有着一颗纯真的心,却不失爽朗的态度。

◎一个很能忍耐的孩子,也是个容易压抑自己的女孩。

◎崇拜主角,却总是提不起勇气与老师畅谈、交心。

◎像在月光下开放的娇弱水仙(奥尔菲语)。

言犹在耳----

*在这爱尔梅纳斯里度过的每一天,如果都能像您(主角)在旅途中所经历的那样生活那该有多好我、我好想接触那故事里的一切,我也好想、好想进入您的故事里面。

*能够决定要这样去做,能够发现自己想要这样去做,那时候,心中的欢喜,真的是笔墨无法形容。心脏扑通扑通地在跳,感觉非常地兴奋,晚上甚至会因为这样而睡不着。闭上眼睛,躺在温暖的毛毯里,心里想着:这样的事情我可以做得到,一定做得到。这种感觉真是幸福。

*真正重要的,是我们团结在这里的心,以及我们心中的信念。只因为害怕,感到不安,就想要去依赖别人。然后把自己的一切都寄托在别人身上,这样又能够得到。

*今天以前的自己,就在那个地方。自己所追求的道路。自己所寻找的道路。就算那并不是任何人所希望的结果也好。当我不再对过去的自己有所留恋,想要向外走出去的那一瞬间,我意外地有所觉悟了。要自己去寻找自己的道路,是多么地孤独,多么地艰辛呀。若是只是照着别人所指示的去完成事情,那又是多么地简单呀。那是一条多么轻松的道路。因为我不知道自己即将挑战的目标有多么困难,明明自己就没有做什么努力,只是光动着一张嘴,所以会碰到阻碍也是有可能的。原来,要靠自己去追寻自己的使命,是令人感到这么彷徨无助的事情。

凯洛特‧温菲基本数据----女,13岁,表系弓箭手。

一个总是对新事物充满好奇的女孩,很喜欢探索、四处张望。乐观的她,尽管会在陷入低潮时暗自啜泣,但擦干眼泪后的世界对她而言,又是充满生机、希望;热心的她,无论是什么事情,都会忍不住想插手帮忙一下;烂漫的她,在情况似乎快要变得兵荒马乱之际,她却又能以平稳的姿态观察着,前进着。

她的爷爷是赫赫有名的弓神,贝尔纳雷信‧温菲,也是她唯一有印象的亲人。她对她爷爷的称号并没有兴趣,却对爷爷给予她的温柔印象深刻。不过,与爷爷的相处,也仅止于她的婴提时期。深爱着爷爷的心依然存在,但爷爷在她心中的形体样貌,却随着时间之河一点一滴的流逝消失了。13岁的她,惊觉到这个事实,舍不得温柔的爷爷就此从心中消失,于是她来到了爱尔梅纳斯。她这么说了:给了我这么美好回忆的爷爷,过去都在追求些什么呢?只是想了解这件事情,所以呢,我来到了这里(爱尔梅纳斯)。

个性描写

◎天真烂漫、开朗活泼。

◎时而傻里傻气,说话无俚头,似乎对现实局势完全不了解。

◎仅记得爷爷,已忘了她的父母。尽管会在别人面前谈起爷爷对她的温柔,不过,依稀可以感觉出,她那一丝丝的落寞、悲伤。

言犹在耳

*要好好写日记的话,就得仔细地回想每一天的种种……不论是好事或是坏事,如果不能在心中一一地面对,就没办法写下去了呢。

*希望能够带给大家笑容。就算会惹人生气,或是让人流泪的事情也没关系。为了要完成这个心愿,就得要好好地照着自己的愿望去做。只要做到能够让思念不受拘束地,从心底被实现的程度就好了。

*所谓的坏人呀,不就是没办法好好反省自己的人吗?

夏胧‧佛洛斯苹基本数据----女,13岁,剑士。

来自北方的雅斯斐斯。年幼时,家乡因为战争,被贝尔铎可劳的魔法师们给彻底摧毁,她也因此失去了所有挚爱的亲人。一个原本可以好好享受友情与亲情的年纪,却被迫接受如此残酷无理的事实。纯真消失了,笑容也消失了,伴随那已麻木了的痛苦而来的是,晦暗的心灵,和那誓言复仇的决心,外表的清纯无垢,却与她的内心世界形成强烈的对比。浑沌来自于人心的晦暗,她那誓言复仇的心,更让那以浑沌为名的邪恶势力,有机可乘。

除了仇恨,对其它事物已毫无头绪的她,就这样漂泊到爱尔梅纳斯。在这里,她遇到了一群能温暖她的朋友与老师,那绵延不绝的关怀与鼓励,让她忘却了原本内心的晦暗,但就在她决心放弃仇恨的同时,那已控制她心灵的邪恶、晦暗,却不愿意对她放手。能够解开她这个咒缚的,难道只有去实现她那血染的誓言吗那朋友、老师的关爱呢在这个人生的交岔路上,她会选择走哪个方向呢就只有她能决定了。

个性描写

◎她有毫不犹疑的言行举止、不委曲求全而苟活的态度。

◎拥有一颗高洁却冷澈的心。

◎喜欢独处。

◎解开咒缚前:沉默不多话,都皱着眉头。

破除咒缚后:开朗许多,以「追求让自身心灵的更坚定」为目标努力着。

言犹在耳

*如果就照着自己所想的去做做看,也许就会发现些什么从来都不曾注意过的事情也说不定。(对希里邬司语)

*如果连我自己都不能相信自己的话,又怎么能够被别人相信呢?然而,无论我怎么样地苦恼,我也很清楚,这是一个没有答案的问题。

*哪怕是我的一切都已经被破坏了也好,这誓言的枷锁,仍然会牢牢地把我束缚住吧。

*失去了朋友跟家庭,我曾经感觉,在这世界上,已经没有任何值得我留恋的事物了。

*付出自己的真心,专注地、全力地前进。就因为那胸中汹涌的热血,不论是内心的迷惑或是浑沌的痛苦都可以消除。

奎丝忒‧修诺索基本数据----女,11岁,光系僧侣。

是主角15岁时所捡回的孤儿。在她三岁时,主角离开故乡后,由德涅西亚托付给吉尔梅亚照顾,这段日子,她就与精灵生活在一起。等到她再度回到主角身边,已经11岁了。

如同婴孩般的天真无邪,衬托出那毫无心机的傻里傻气。总是以温柔的笑容响应同伴与老师的呼唤,让你愿意为她敞开你的心。乍看之下的娇柔稚嫩,显露出微微淡淡的成熟气质。或许就是那澄澈的心灵,让她可以在这充满浑沌的世界,看出一丝希望生机。

个性描写

◎心灵的纯洁无伪,对她而言,一切事情、众人的心思都像自然界般的常态,也因为如此,几乎没有任何事让她慌乱、不安。

◎也像一般的小孩,喜欢默默地编织着自己的梦想。

◎能够看出每个人心中的真意,也能够很自然地在众人面前吐露心事。

◎善于赞美别人。

言犹在耳

*那些在这里建立家园的贤者们的故事,还有他们来到这里之前,所建立的丰功伟业,顺着那微风的传言而来的,是令人自豪、令人想要好好珍惜的过去,这一点,对所有在爱尔梅纳斯求学的孩子们来说,都是一样的。但是,那却已经在不知不觉间渐渐改变了就像在那古老的时代里,当大家都能够露出微笑的时候,就表示一切都已经告一段落了。然而在这长久的混乱时代里,大家都感到疲劳,无论是谁,心灵都受到了蒙蔽,纵情欢笑的人们,在悲伤里颤抖的人们,垂下眼睛不问世事的人们,愤怒的人们将矛头指向贤者,人们蔑视他们、辱骂他们。爱尔梅纳斯为了这悲伤的结局,而开始泪光婆娑,感到害怕,并陷入忧郁之中。如果能够做到的话,多么希望能够重拾信念,无论经历多少次挫折也好,都希望自己能够重拾信念。希望能够好好培育那些,拥有发自内心热情眼神的孩子们。

超魔法大战 怎么样

这是一部角色扮演+养成+即时战略的“综合型”游戏,其故事背景、人物设定、魔法效果都别具匠心。游戏背景以贤者的学校爱尔梅纳斯为舞台,玩家扮演一名旅行归来的年轻教师,指导学生挑战冒险关卡,收集各种神秘道具,学习新的技能来提升战斗能力,共同挽救被混沌和黑暗所包围的学校的命运。游戏中共有30名学生角色,在形象设计上美仑美奂、各具特色,还会随着职业的不同而变更服装。游戏中可“研制”出的魔法更是多达12大类84种,每个职业都可以拥有自己的魔法和特技。本游戏由EnterBrain开发制作,大家对它制作的《RPG制作大师》应该并不陌生。在音乐设计方面请来了工画堂御用音乐制作人斋藤博人,同时还请来了多位歌手——中原麻衣、仓田雅世、今井由香,以及赢得“女神之声”美誉的井上喜久子为游戏配音及演唱。这部集日本优秀制作之大成的游戏,相信会给玩家们带来纷缤震撼的视听享受和紧张刺激的冒险感受。

游戏中共有5种职业:重战士(女武士)、剑士(击剑士)、猎人(斥候)、僧侣(修女)、魔法师(女巫),每种职业又可在其它4种职业间任意转职,但转职后能力值并不会发生变化,还会丢掉以前学的技能,浪费掉大把的学级分数,因此笔者建议还是往同一职业的高级别转职为好。

每种职业均可往光明和黑暗两个方向转职,CON和SPI属性会影响角色的转职方向,比如重战士可转职为黑重战士或白重战士。如果是光明方向则技能使用数量减少,装备使用数量增加,强化了物理攻防能力;如果是黑暗方向则提升技能和魔法能力,装备使用减少,强化了魔法攻防能力,并且两者在HP、MP等基本属性上也会有一定程度的消长。转职还需要满足一定的条件,首先要职业相对应的能力达到75以上,如重战士转职为白重战士,需STR和CON的能力值都达到75以上,另外经验值累积到300万以上才能转职,也就是说角色在40级左右,冒险超过14周才有可能转职。

本游戏是以周为时间单位进行的,在某些特定的周会触发强制冒险任务,其余空闲时间可给学员安排学习和自由冒险。随着剧情的进展,各位饱学的贤者会加入学校担任教师,学员们也纷至沓来。这时就要给学员分配班级,跟随不同的老师学习或冒险。学习的课程因老师而异,学生们可领悟到不同属性的魔法,并有可能得到一定的经验值和学级分数。自由冒险任务也会随剧情加进来,挑战这些关卡可获得较多的经验来提升级别和能力,还有不错的装备可拿。需要注意的是,在每一场战斗中,每位队员都有冒险时间的属性限制,简称ET(EngageTime),级别越高则上场战斗的时间越短,所以说级别高未必就是好事,均衡地培养学员才是好的策略。

《超魔法大战》上市后销量扶摇直上,成为单机游戏市场的一匹黑马。《超魔法大战》在大陆深受玩家青睐,虽然让游戏业内人士大感意外,却也在情理之中。

第一,《超魔法大战》的游戏类型新颖,以神话为背景,学校为游戏舞台,玩家扮演老师来培养神话职业中的佼佼者,这种学生育成游戏在大陆极为少见,因此迅速吸引了玩家的目光。

第二,EnterBrain是日本最具实力的游戏研发公司之一,在《超魔法大战》的研发上投入重金,邀请了工画堂御用音乐制作人全面主持音乐制作,同时请来多位偶像歌手及强大的声优阵容,保证了游戏的质量。剧情设计上融入了40多位不同风采的学生,而不同的冒险结果又会有不同的剧情走向,这使游戏内容十分丰富。

第三,《超魔法大战》提供了网络功能,玩家可以召集朋友们一起联机作战,游戏提供了不同的地图让玩家选择与朋友对战或是共同冲锋陷阵。这是《超魔法大战》在玩家中迅速传播的一个重要原因。

图1

图2

图3

超魔法大战时间问题

时间完了是不能再上场的而且游戏的设定是:人物能力越高出场时间越少到后来一个人就9分钟而已(这样难度很高哟当然为了更有可玩性我修改了orz把时间锁定了……如果LZ有修改的冲动的话方法详见贴吧精品区)

话说这游戏真的很好玩偶可是玩了6次啊

orz

另外推荐一个超魔的网站内有详细背景、故事资料、攻略、少量同人……

http://zuchen.why3s.net/ch/

关于单机RPG游戏《超魔法大战》的问题

那个代表班级融洽度。你应该才开始玩这个游戏吧

紫红色,非常开心的笑脸,是最高融洽度

然后橘红色,开心笑脸,是中高的融洽度(有这个已经很好了)

然后黄色,一般笑脸,是中等融洽度(一般情况就是这样)

然后绿色,是低融洽度

最低的是蓝色,笑脸也变成了一个冰块疙瘩脸。。。是相当低的融洽度。

貌似还有咖啡色,很少见,最最最低的融洽度。

其实,你可以通过这些笑脸的表情,自己推断出来。越是笑的开心,有音乐符号或者爱心符号冒出来的,就越好。

*班级融洽度,在一定程度上,决定了学习/战斗经验的提升值。

也关系到学习新技能的成功几率。

一般有黄色融洽度就可以了,尽量不要出现绿色和蓝色。

*班级融洽度,取决于

1,同学间是否默契,也就是说,有些性格不同的同学放一起会闹别扭

2,老师和同学是否默契,有些老师是学生的爸爸,当然默契很高

3,其他特定情节限定。

回答完毕~

另外,很好奇,你的不是中文汉化版么,为什么要中文说明书呢.....

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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