暗影牧师输出手法(暗影牧师输出手法视频)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-15

很多朋友对于暗影牧师输出手法和暗影牧师输出手法视频不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 魔兽世界 暗影牧师打怪技能施放顺序
  2. 暗影牧师天赋加点和手法是什么
  3. 求WOW暗牧输出手法
  4. 暗牧的输出手法
  5. 魔兽世界暗牧输出手法怎么样
  6. 魔兽世界新手牧师怎么对输出啊输出手法是什么
  7. 魔兽世界 暗牧输出手法

魔兽世界 暗影牧师打怪技能施放顺序

WOW中暗影牧师主要就是保持目标的DEBUFF。

优先级是吸血鬼之触>噬灵瘟疫>暗言术:

痛怪物血量少或者目标多可以选用心灵尖刺3层+1顺发心灵震爆、主堆智力、急速和精通。

暗言术【灭】:瞬发,有冷却,范围大,蓝耗少,声音好像给了某人一拳。

1、练级与PK时用:打怪时,首先使用心灵震爆,鞭鞑两下,基本小怪就灭了。平时打怪时不要用吸血鬼之触,比较费蓝。

2、PK时:如果对方快没血了,使用这个技能,可以把对方秒掉。

3、下FB时偶尔用:在五个人中,有小概率可以打最后一下。

4、下RAID时:如果治疗的压力不大,可以偶尔用。

方法/步骤:

一、单练的时候,暗影牧师的伤害要靠法伤体现,建议收集一些暗影惩戒系列,一般拍卖行都有卖,练级的时候穿,打怪非常快。

二、天赋文雕:如果已经66级,可以从60级开始参照。

1、60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。

2、75级:命运多舛或能量灌注,通高输出。

3、100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。

三、属性优先升级:110暴击=1%暴击,100急速=1%急速,68.7精通=1%精通,66溅射=1%溅射,130全能=1%全能。

四、在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。

如果需要大量移动,最保守是8跳打法:

1、心爆(4)——尖刺痛触-心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。

2、间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:

3、心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。

4、站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:

5、心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1)-狂鞭(6)——心爆(2)

6、心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。

暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4),狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。

五、对于斩杀阶段其实更适合"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。

记住技能优先级,双灭>心爆>尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。

需要明确的是,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾。

暗影牧师天赋加点和手法是什么

天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。

4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。

暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。

我说说我知道的一些小技巧吧:

1:关于痛5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属性影响,所以可以考虑上痛前提高面板暴击属性(比如开水晶)。

2:心灵震爆心爆是个高伤害的技能,但是有几秒钟的CD(受天赋影响)。在凑齐4T10前需多打心灵震爆,4T10后在读完触后打个心爆保持电池BUFF。

3:吸血鬼之触暗牧王牌DOT技能,占暗牧伤害百分比很大,法伤加成高,需读条释放。按急速在DOT还有1.X秒消失时可以读条上DOT,以便DOT一消失就补上。千万别还没消失就补,消失时有一跳伤害,所以补DOT宁可晚点也千万别早了。

4:吞噬瘟疫暗牧的疾病类DOT,受急速影响,站暗牧伤害的百分比较高。瞬发施法,补好就行。天赋会出个强化吞噬瘟疫,施法时会瞬间造成一定伤害,所以移动中可以不停地放瘟疫便于移动中也有伤害。

5:精神鞭笞。很多情况下占暗牧输出比例最大的技能。引导施法,施法完跳3下。有的时候可以刚跳完两下去补DOT或者打心爆以提高DPS。可以下个分段监控的quartz插件便于监控。4T10效果就是缩短精神鞭笞的引导时间。

6:暗影魔如果不缺蓝就把他当长CD技能,CD好就放。但是也得注意场上情况,比如BOSS要下地了就别放了。

3.3暗牧的首要目标就是凑齐4T10。保持DOT,然后就是啦精神鞭笞。适当读个心爆保持电池效果。4T10后暗牧输出会轻松不少。

7:急速暴击装是所有法系DPS最理想的装备。暗牧法伤最重要,急速其次(急速高了蓝可能会吃紧),暴击装备提供的一般就够了,,命中要求289(德莱尼会为小队提供加1%命中的BUFF,但是你如果不追求极限DPS我建议你如果不是德莱尼牧师的话命中堆到289)

8:宝石推荐多彩+暴击+暴击伤害红孔23法伤黄孔10急速12法伤蓝孔在确保出多彩的情况下插23法伤

求WOW暗牧输出手法

我的手法是:

吸血鬼之触→心灵震爆→噬灵瘟疫→精神鞭笞(2HITS)→暗言术:痛→精神鞭笞→暗言术:灭→吸血鬼之触→心灵震爆→噬灵瘟疫→精神鞭笞

原则是吸血鬼之触还有2秒的时候就预读上,噬灵瘟疫要等HOT消失的一瞬间补上,心灵震爆CD一好就用,如果准备用心灵震爆的时候暗言术:灭可以使用,就先用灭,再用震爆。

用这样的手法我曾经用GS5500一身治疗装的AM打6000+的DPS。

如果场面上有2-3个目标,可以分别个几个次要目标打上吸血鬼之触和暗言术:痛,然后再去输出主要目标,或者对次要目标使用精神灼烧

暗牧的输出手法

1.技能分布

依次来说,伤害分布占最大的必然是鞭笞,第二是触,再来是瘟疫,然后是痛,最后是强化瘟疫.

这里没考虑心爆的比例,主要是因为有4T10后心爆取舍看个人手法,有多有少.

在有4T10的情况下,各技能所占总伤如下:

鞭笞+心爆=51-56%

触=20-22%

瘟疫=12-14%

痛=9-10%

强化瘟疫=2.5-3.5%

要是你鞭笞+心爆的比例不到50%,代表鞭笞的衔接出问题.

一般都是用了不断鞭宏令每次鞭笞之间延迟加倍,或者太早按鞭笞导致不小心吃掉上一次鞭笞的最后一跳.

2.dot覆盖率

由于触和瘟疫在3.3以后吃加速,而痛不吃.所以触和瘟疫的跳数必然比痛多.

另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳,吃的加速加成都一样,所以两者的跳数应该非常接近,甚至完全相等.

这些都是单靠看就看得出来的.之后就是要动手算了.

在定量时间内,假如无加速能放N次某技能,那在h%加速下,就能放N(1+h%)次该技能.

同理可放在dot上.由于痛不吃加速,痛的跳数成为一个很好的指标.

假如战斗中一共有N跳的痛,在计算平均加速h%后,触和瘟疫的理论最大跳数为N(1+h%)跳.

举例:

是次战斗一共有100跳痛,个人加速等级为984,无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品.

1%加速=32.79加速等级,所以984加速等级就是30%.

那这次战斗中,触和瘟疫的理论最大跳数就是100(1+30%)=130跳.

黑魔法可当成平均69加速等级,工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级.

另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异,算法为(触发加速等级*持续时间)/cd时间.

虽然这种算法未必能反映实际触发情况,但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法.

续前例:

计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳,再看看实际跳数.

例如触有120跳,瘟疫有123跳.

那触的覆盖率就是(120/130)*100%=92.3%

瘟疫的覆盖率就是(123/130)*100%=94.6%

覆盖率低于90%为不合格,达95%者为优秀.

如果发现覆盖率过低,一般就是2种可能:补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳,或补dot过晚引致有太长时间没有dot跳.

3.瘟疫与强化瘟疫

施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害.然后接8跳dot.

考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试,有可能会多一次强化瘟疫伤害.

所以:(强化瘟疫次数-1)*8不应大于瘟疫跳数.

不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生.

4.心爆间隔(无4T10者适用)

由于无4T10时,心爆是紧次于补dot的优先级,手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆.

最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一.

换句话说就是尽量令心爆"cd到就放".

要计算心爆的间隔,我们又靠痛的跳数了.

因为痛不吃加速,我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间.

例如痛的跳数为N,那战斗时间大约就是3N.

将战斗时间3N除以心爆的次数,就能计算出心爆平均间隔.

例子:

痛跳数为100,心爆次数为37.

那心爆的平均间隔就是:3*100/37=8.1秒

由于心爆强化后cd为5.5秒,另施放时间为1-1.5秒(视乎加速),也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6.5-7秒.

不过由于其优先级次于补dot,所以要达到这个间隔是不可能的.

实际上8秒内算不错了,会二段鞭者甚至可达7.5秒间隔.

5.平行比较

打木桩,一次是不行的.

虽说时间长会降低人品的影响,但根据统计学原理,样本还是要越多越准确.

所以要测试的话最少得打3-5次.

除了能拿平均外,还有另一个好处.

就是比较每一次的技能次数,跳数等数据,甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例.

比较看看是不是每次的比例都相约.

虽然暗牧没有固定循环,但一个手法熟练的暗牧,只要没有更换装备,在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下,技能的次数比例理应非常接近.

例如第一次有100跳痛,330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数=3.3:1

第二次有110跳痛,330跳鞭笞,鞭笞跳数:痛跳数=3:1

很明显第二次的发挥比第一次差.

手法熟练=稳定

发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下,依然保持好自己的输出节奏.

6.DPS

该看哪个dps呢?

由于暗牧没有可控爆发(恶魔?算了吧),峰值纯粹跟运气有关,看峰值是毫无意义的.

我们该看的,是测试刚完毕时那刻的dps.

我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里,所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100.

如果你的recount是会降几百的那种,那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount,那才是你的dps.

多少才算合格呢?

那也要考虑装备.

假设装备毫无水份(如韧性,mp5):

无4T10的话,最高大约能打跟你gs差不多的dps.

有4T10而gs5800-6000的,大约能打出gs的1.1-1.15倍.

有4T10而gs高于6000的,大约能打出gs的1.15-1.2倍.

如果装备有水份的话当然就要降低这个值了.

以上的前提是装备属性无浪费物品等级,而且手法熟练能打出的最高dps.

如果你是老暗牧,可以以这个数值来看看自己是不是100%发挥到你的机体能力.

如果你是不太熟练的玩家,这个gs跟dps的比例你暂时可以忽略了.

无法打出这个dps也不能说是错的,大家可以当作一个目标去努力即可,无需感到失望.

合格线的话,有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.

不过当然希望大家的目标并不止于此.

魔兽世界暗牧输出手法怎么样

天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。

4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。

暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。

我说说我知道的一些小技巧吧:

1:关于痛5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属性影响,所以可以考虑上痛前提高面板暴击属性(比如开水晶)。

2:心灵震爆心爆是个高伤害的技能,但是有几秒钟的CD(受天赋影响)。在凑齐4T10前需多打心灵震爆,4T10后在读完触后打个心爆保持电池BUFF。

3:吸血鬼之触暗牧王牌DOT技能,占暗牧伤害百分比很大,法伤加成高,需读条释放。按急速在DOT还有1.X秒消失时可以读条上DOT,以便DOT一消失就补上。千万别还没消失就补,消失时有一跳伤害,所以补DOT宁可晚点也千万别早了。

4:吞噬瘟疫暗牧的疾病类DOT,受急速影响,站暗牧伤害的百分比较高。瞬发施法,补好就行。天赋会出个强化吞噬瘟疫,施法时会瞬间造成一定伤害,所以移动中可以不停地放瘟疫便于移动中也有伤害。

5:精神鞭笞。很多情况下占暗牧输出比例最大的技能。引导施法,施法完跳3下。有的时候可以刚跳完两下去补DOT或者打心爆以提高DPS。可以下个分段监控的quartz插件便于监控。4T10效果就是缩短精神鞭笞的引导时间。

6:暗影魔如果不缺蓝就把他当长CD技能,CD好就放。但是也得注意场上情况,比如BOSS要下地了就别放了。

3.3暗牧的首要目标就是凑齐4T10。保持DOT,然后就是啦精神鞭笞。适当读个心爆保持电池效果。4T10后暗牧输出会轻松不少。

7:急速暴击装是所有法系DPS最理想的装备。暗牧法伤最重要,急速其次(急速高了蓝可能会吃紧),暴击装备提供的一般就够了,,命中要求289(德莱尼会为小队提供加1%命中的BUFF,但是你如果不追求极限DPS我建议你如果不是德莱尼牧师的话命中堆到289)

8:宝石推荐多彩+暴击+暴击伤害红孔23法伤黄孔10急速12法伤蓝孔在确保出多彩的情况下插23法伤

魔兽世界新手牧师怎么对输出啊输出手法是什么

1属性就是堆急速到阈值根据你装备来,无脑堆急速也可以。

输出嘛就是卡cd震爆,保持触和痛。有了3球打瘟疫。斩杀阶段优先灭剩下的用鞭笞过度

25.3中的心灵震爆的是收集暗影宝珠的主要手段,而消耗宝珠的瘟疫则是我们伤害的主要构成,所以整体输出核心就围绕这两个技能展开。由于dot可以触发很多瞬发技能,所以我们可以多线给怪物上dot,然后依靠瞬发技能来快速清怪。斩杀线的怪物注意使用双灭来获取高额伤害和一个宝珠,而三宝珠技能瘟疫则释放给满血的怪物。运用好心爆和灭的宝珠,利用瘟疫的高杀伤和回复,达到高效率杀怪。练级打法总结成一句话就是:“震爆先出手,dot不要断(痛、触),哪个亮了按哪个(震爆、尖刺、灭),其余时间打鞭笞,瘟疫三层宝珠放。”

3暗牧在4.0版本中的练级手法以尖刺震爆为主,而在5.3中由于尖刺伤害降低而dot伤害提升,所以练级打怪方式回归dot流。

4首先命中要求到5100,这个可以用命中和精准一起来堆,1精准等级=1命中等级(针对法系),精神也可以加命中,但是用的人还是少。

5对AM收益最高的是急速,基本可以说急速越高越好,当然很高的时候就要注意阈值,如果达到第三阈值但是离第四阈值比较远,那么不要强求将急速重铸到第四阈值,暴击精通是一样的,收益差不多。

综上所述,纯手打,累死了,如有帮助,请采纳答案!!!

魔兽世界 暗牧输出手法

1)精神鞭笞虽能刷新暗言术:痛的持续时间,但对暗言术:痛每次造成伤害的时间无影响;2)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,将会重新判定施放者的法术强度,并修正暗言术:痛的每跳伤害;3)精神鞭笞刷新暗言术:痛时,不会重新判定施放者按百分比提升伤害的天赋、BUFF、爆击属性。无论其增加或是减少,暗言术:痛的每跳伤害都不会因此有所改变。2、起手式:根据上述痛的刷新机制,故使用5层易伤上痛的方式起手,拥抱(如果有必要)->触(1层易伤)->瘟疫(1层易伤)->心爆(1层易伤)->灭(2层易伤)->开SP上痛(根据痛的刷新机制,此时5层易伤,上痛为最佳选择)->鞭笞。起手方式很多种,大家可根据自己习惯去定义,但是如果在5层易伤前就上过痛,那么在5层易伤后建议补一下痛,否则一直刷新的是非5层易伤的低伤害痛。3、循环:保持触和鞭笞不断,心爆和瘟疫CD到了就用,但要加入前提,即不打断鞭笞的情况下使用。其中瘟疫宁晚勿早,因为CD和作用时间都是24秒,早用只会让你的屏幕跳几排红字,同时打乱了原本顺畅的输出节奏。4、灭:根据自身情况考虑是否加入循环。如果觉得蓝很紧张,由于灭的DPM太低,如加入循环,会更早空蓝让循环崩溃,那么可以忽略灭的存在;如果想真正打出高DPS,那么灭还是应该加入循环满CD运作。虽然现在版本下灭相对鞭笞的一跳来说对DPS的提升并不很大,但毕竟还是有提升,尤其是当你的暴率高到足够让你信心爆棚的时候,就一定要在循环中加入灭了。你命中139够了输出循环一般是2个心暴补一个触.动作条都要人家给你自己弄

在给个视频连接

http://www.letv.com/ptv/vplay/340491.html

暴雪修改了WOW对宏的使用。

有好多宏现在我们也是用不了的

。像你这触发公共CD的宏是不能写一起的。玩WOW,更多的是靠自己的手动操作,这样才更有乐趣,不是么?现在判断性的宏不能用了,还是自己设置焦点吧。暗牧的技能不多,不会缺快捷键的。

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