三国群殴传电脑版(三国群殴传电脑版下载)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-15

本篇文章给大家谈谈三国群殴传电脑版,以及三国群殴传电脑版下载对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 骑马与砍杀三国无双之群雄逐鹿1.011
  2. 骑马与砍杀风云三国怎么同盟
  3. 三国比武游戏小时候在街机里玩的
  4. 《全面战争:三国》难度高吗?
  5. qq三国是一款怎样的游戏?
  6. 蜀国五虎和十二虎臣群殴的话,你觉得谁会赢?
  7. 三国群英传怎么控兵

骑马与砍杀三国无双之群雄逐鹿1.011

夺吕布的无双方天画戟很容易,找到吕布,之后和他单挑,单挑胜利后再和他单挑一次这时吕布会不愿意,会变成群殴,进入战场后过几秒会提示有贵重物品发现,如果没提示的话按TAB退出战场再进去再过十秒左右,就这样反反复复刷,就有几率获得。

。。。招降的话必须先自立(自立的条件我不说了,自己上网查)之后和敌国的武将打架,打胜利之后有一个选项是和我一起打天下,之后还有三个选项分别是(拯救汉室,保你荣华富贵,顺我者昌逆我者死)。。还要看他的对话,一般对话说绝不投降的选拯救汉室,对话说好汉饶命的选保你荣华富贵,第三个我没选过,拯救汉室成功几率百分之20,荣华富贵成功率百分之60,。。。这是我的总结,还有,,(别那么容易就给别人分,哈哈,小子把分收回去吧)

骑马与砍杀风云三国怎么同盟

1、首先玩家需要自立为国王才可以和其他国家结盟,自立的时候如果统治权不足的话会被围殴;

2、选择好要结盟的国家后,和对方刷关系到33点以上后观察对方打仗情况,当他们要和其他国家打仗的时候送信过去提议结盟;

3、等到回信快来的时候向要结盟的国家宣战,这样对方的国王就会同意结盟。

三国比武游戏小时候在街机里玩的

怒答(^O^)/HerofighterxiOS可以试玩前几关,内购价40元,但是我毫不犹豫的买了!

卧槽太好玩了!

有小时候街机的快感,有单挑,群殴,战争(和dota差不多),比武大会,故事模式,总之这一类能想到的玩法差不多都全了,玩起来很有快感

《全面战争:三国》难度高吗?

怕是全战唯一战略部分比战争部分有趣的一代(个人感觉),战斗部分像战锤,战略部分可以看到各系列的影子,内容虽有点复杂,但难度中等。

分别从以下部分分析(请大家按需检索):

1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面

2,城市/人口与粮食/郡治建筑搭配/科技方面

3,外交/贸易/附庸方面

4,内政/角色/装备/爵位方面

5,势力机制及简单势力思路(可直接看这里)

6,不同开局地区的建议(可直接看这里)

7,小技巧(可直接看这里)

1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面。

难度低,上手快,操作上限也高。

1)兵种搭配

这一代兵种简洁:民兵(及其进阶兵种),骑兵和特色兵种(包括军师的远程单位)。

游戏中有五种类型的角色,分别是战士(木),指挥官(土),先锋(火),铁卫(金)和军师(水)。如果不知道搭配什么兵种,就选择和角色颜色相同的兵种,如:袁绍为黄色角色,那就招募带有黄色边框的兵种。

步兵是作战主体,保证有足够多的步兵填充战线,骑兵用来突袭后排以及配合先锋型武将在乱军中截杀将领,弓兵/攻城器械是主要输出,但需要步兵保护。(这一代的攻城器械有点类似火炮,打人很疼)

建议这样搭配:军师/指挥官+先锋+战士/铁卫或者军师+指挥官+战士/铁卫/先锋。

2)兵种选择

满编民兵是前期的标配,性价比高,随着爵位的提升,可以招募更强力的常规兵种,这时候再根据经济实力取舍。

这代远程兵种在弹药充足的情况下输出可怕,后期投石车操作得当可以让对方还没走到我方阵前就全线溃败。

建议军师带6投石车。

骑兵比较强,高机动性无论是战场穿插还是截杀武将都有很大优势,另一方面,远程兵种的强势更凸显骑兵的重要,操作得当可以低损甚至零损冲散位于敌人后方的远程部队。

如果经济允许,建议先锋或指挥官带满骑兵。

刀盾兵有远程防御能力,但这种牺牲近战能力换来的能力远远不够,面对投石车和重弩的狂轰滥炸,一样白旗招展,派出骑兵在敌人后排穿插才是正确的做法。

枪兵和骑兵作战有优势(将领也是骑兵),如果敌人派出骑兵骚扰我方后排,能更好地保护后排,野战中贴着树林也可以稍微弥补远程防御上的劣势。

所以个人认为枪兵比刀盾兵强势。

科技可以解锁进阶兵种,建议走蓝色弓箭手和弩兵的分支,或者绿色关于枪兵的分支,既有利于经济,又可以解锁进阶兵种。

使用特色兵种视实际情况而定,比如刘备的益州弓箭手前中期性价比高,但后期我更喜欢投石车,投石车必带,经济跟得上建议军师带6投石车;重弩伤害爆炸,但射程不够,可自己取舍。

实际上大部分情况下,经济实力才是选择兵种的决定性因素。

3)单挑与将领类型简单分析

我觉得战士和铁卫适合单挑,一来战斗能力强,二来对战局影响不大,单挑就算不能斩杀对面武将,也能起到牵制对面重要将领的作用。

战士能快速结束一场单挑(许褚三锤解决一个是真的服),铁卫的优势是耐磨,就算打不过也能和对方磨上一段时间。两者单挑能力旗鼓相当。

战场上作战,铁卫不如战士,战士就像推土机,往人海里一冲倒一片。铁卫扛打,还能给部曲加buff。

先锋特点是高机动和威压(降低敌方士气),趁对面将领在单挑,带骑兵跑去后排冲出一片白旗或者在乱军中截杀对方的脆皮军师更合适。

军师有很强的弩兵和投石车,这代远程单位输出可怕,军师就变成很可怕的存在,还有一些让人引起不适的技能。。。

指挥官是全能型。技能都是buff,有远程防御优势,实力发挥比较依靠部曲,中规中矩,打不出伤害也不会被很快被打倒,最好和水将搭配,有利于对射。

上战场的优先度不高,做差事不错。

4)属性与技能

角色根据类型拥有对应的优势属性:专精(金),毅力(木),智谋(水),本能(火),权威(土)。

对武将来说:本能>毅力=专精

对军师来说:智谋>权威>毅力

指挥官很尴尬,特长是权威,增加士气。可是后期有“不溃”的能力(部曲不会溃败),所以这个属性对他没有用,当武将对待即可。

不过对主公和派系储君来说,权威越高越好。

角色有三个天生特性,特性会影响角色各方面的能力以及人物之间的关系。后续可能获得额外的特性,比如战斗久了会获得“伤痕累累”(正面特性),不过伤过头变成瘸腿独眼什么的就是负面特性了,游戏中最强特性是天才。

每个角色都有称号,提供额外加成,影响初始属性与能力(比如关羽是武圣),所以尽管一些三国名将没有金名待遇,拥有与众不同的称号也会显得比路人将强一点。

尽管不是金名但因为有特殊称号所以比路人要强的刘协

有趣的是,理论上铁卫和战士更合适担任太守。

技能分上线,中线和下线。除少数人物战场技能不一样,其他角色根据不同类型拥有不同通用任务树。

上线多偏向战斗,下线多偏向内政,中线包括三个战场技能。列出一些比较实用的技能:

1,镇静(金,水,土):启用夜战。夜战很实用,-15敌人士气,还可防止被群殴,自动作战时可减少伤亡。另一方面,可防止被敌人夜战。

2,誓仇(木,火):和战士和先锋很搭的技能,本身爆发伤害高配合惊吓的debuff很容易让对方白旗。

3,虎啸(火)/聚怒(木):主动技能,暴力的aoe,瞬间打出高额伤害本身可以降低对方士气,搭配惊吓作用同上。

4,志远(水,木):战略地图+25%移动范围,非常关键。

5,激浪和洪波(水):很恶心人的光环。

6,屈伸:主公/丞相/派系储君神技,以上三人有两人以上有这个技能搭配科技可以做到免费重新部署。

派系领袖建议走下线,武将aoe技能优先。隐匿,夜战这些实用性的技能因需选择,不存在点错技能角色就废了的设定。少数有专属技能的一定要把技能点出来,很强力。

5)战略部分

军队有“补给”机制,补给越高,士气就越高,补员速度也越快,缺乏补给会减员,总之,不要在外面溜太久。

与之对应的是每个城市的粮食储备,被围城时,储备不足会让军队进入减员状态,反之会让军队坚持得更久才进入减员。余粮不足时,粮食储备也会迅速减少并带来高额治安惩罚。

将领与部曲绑定,召回军队后可以花钱重新召出(保留等级),这叫“重新部署部曲”,后期常用的调兵手段。

重新部署部曲/招募后一段时间叫做“集结时间”,补员速度加快。

集结时间影响集结速率,未补满员前移动会失去此加成。

另外,将领作为太守会带着自己的部曲成为当地驻军(没有在外领兵的前提下)。

总评:这代兵种类型和数量的简化有利于上手,武将的强力设定省去很多繁琐的操作,有时候你只要让武将平A过去就行,而往代需要考虑更多因素。角色的成长空间大以及不同势力特色兵种的不同决定了游戏上限高,可发挥的空间大。

2,城市/科技方面。

难度中等。

1)城市与资源

乍一看很复杂,理清思路后就简单得多。

城市由郡治和郊区两部分组成。

郡治可以建造经济,军事,文化一类的建筑,是主要地区;郊区拥有资源,提供不同类型的收入,有些特殊资源还能带来全局增益以及激活建筑效果。

特殊资源带来的增益是可以叠加的,而且叠加到最后很可怕,如,全图有4个马场,5级马场提供-20%骑兵招募和维护费,4*20%=80%,配合科技人物等就会出现以下情况。

免费的骑兵,我称之为:火星兵

铜矿,丝绸,香药等同样有特殊加成。

这些资源看起来很复杂,其实可以简单归纳为三大类,对号入座即可:

1,农业:农田,渔港等。(对应农业收入)

收入较低,但可以提供粮食。

2,工业:铜矿,铁矿等。(对应工业收入)

高投入高产出,起点高提升空间小。

3,商业:贸易港,丝绸等。(对应商业收入)

低投入高产出,最重要的收入来源。

需要注意的是:城市税收也属于农业收入。玉矿既提供工业收入,又提供商业收入。

因地制宜,根据本地资源类型搭配对应增益可以最大化提高某地在某种收入类型上的的收益,让某座城市成为输血管。

2)人口与粮食

人口是衡量城市繁荣程度的标准,城市需要粮食供养。人口会为城市提供增益,但人口太多会减少治安。

治安达到-100会在野外刷出逐渐变强的叛军,叛军攻下城市会成立新的派系。

个人整理的人口数据,需要注意的是,人口带来的增益与人口并不是线性关系,而是当人口达到某个临界值后带来对应的加成。

结合以上的数据,可以发现,在考虑合理利用粮食的前提下,多造4级城和8级城(或7级)收益最高,人口方面,最好超过90万,超过180万要开始考虑塞增加治安的建筑。

人口带来的治安惩罚只是在提醒该留建筑位给能加治安的建筑了。如果要追求极限,那就只管往经济方向建设,治安不影响收益,叛军刷出来马上灭掉就是。

(目前的叛军有个不合理的地方,无论几级城刷出来的叛军规模都一样,以后可能会修改)

余粮是一个势力的盈余粮食,余粮可以增加所有领地的收入(50余粮食提供最大全局增益,溢出无效果,理论上把余粮维持在50左右可以最大化收益),余粮不足会引来民众不满(每回合-20治安)。

发展农业可以促进人口增长,以及能够建设更多大城市,时间越长受益越明显;而发展商业/工业,收入可以马上提高,甚至是暴增。

3)腐败

这是针对扩张的惩罚机制,减少玩家滚雪球效应,拥有六个城市以上开始出现腐败,且随着城市数量的增加而增加,直到达到一个最高值。

制作mod时无意中扒到数据,如图,第一列是腐败值,第二列是达到城市的数量(包括资源点)。

这个表的意思是:传奇难度拥有50座城达到最高值90%的腐败;在普通难度下,拥有60座城达到最高值80%的腐败,为节省篇幅,其他难度不列举。

此外,我惊喜地发现汉帝国居然有全局-80%腐败的buff!(说好的“大汉王朝已经被腐败吞噬”呢?),而且-100%工资和部曲维护费,这就合理解释了很多名将跑到汉帝国那里的诡异现象。

而黄巾军开局-10%腐败,爵位达到5级/6级分别再-10%/-15%腐败,不愧是反腐先锋。

减腐败的实际效果是先将加成部分加减,再将此数值乘以腐败基数。

比如在基础腐败80%的情况下,太守-30%,举孝廉-50%,那么实际腐败就是80%*(1-0.3-0.5)=16%,理论上搭配科技等可以堆到100%,即0腐败。

主要城市靠差事和太守,小城市腐败就让他腐败吧,虽然后期腐败会极大减少收入,但很多时候只会减缓你的扩张速度。

最有效的应对方法是造公府系列/铸币场,满级公府和铸币场减自己和临近郡国20%腐败,效果可互相堆叠(如两相邻的郡国都造了铸币场可以减少40%的腐败),是减少腐败的关键。

前期没钱和时间,攀科技,叠角色的技能和宝物/随从效果都很有效,此外,君主/丞相/储君带国语/宦官可减少10%的腐败,效果同样可以叠加。

(往代腐败没法压,这代能压好评)

4)郡治建筑

建议因地制宜,简单处理。

看到很多人问建筑搭配,在这里给大家详细分析一下,如果嫌太长可以直接记住结论:小城养大城,4级城养7级城,农业撑起一切。

城市越大越消耗粮食,前期资金,粮食有限,发展时要有所侧重,合理利用资源。

由于3级以上的建筑大多需要解锁相应科技才能建造,所以下面我们把所有3级建筑作为标配,5级作为高配分析。

(以下收入不计科技,角色,派系等加成)

4级城推荐配置

4级城的优势是:有城墙,3个格子,人口不多(治安-6,粮食-2)。可以作为粮食产地支持大城市的发展,有渔港,农田,稻田的地最适合用来建设4级城,配合4级官府支持序列和5级资源点可以额外提供20+粮食。

税收序列免费,前期可造。官坊收益最高,军工可以减少很多不必要的麻烦,自己取舍。

多出来的粮食用来养大城,其中收益最高的是商业城:

7级商业城推荐配置(只有临海和靠近丝绸之路的城市能造港口序列)

高配理论上可以提供505%的商业收入加成,如果资源点为利润最丰厚的丝绸或香药,满级情况下可以额外提供250*(1+5.05+0.65+0.75)=1862.5收入。其中0.65来自资源点自带的加成,0.75来自差事,共计4000+收入。

(粮食不是非常多的情况下建议只发展到7级,8级比7级多了一个格子,第6个格子更多时候只是锦上添花)。

以上收入只是理论上的,实际上要叠到这种程度的加成很难,科技和钱都要跟得上,不过可以说明:商业才是收入的大头。

商业城的收入依赖港口和资源点,没有以上条件的城市建议往农业方向发展。

以下是7级农业城市的推荐配置:

农业城市主要是为了收集粮食,另一方面,随着收入提高,就算是4级城也要考虑升级。提升整体经济实力。

大城高级官府支持序列搭配资源点可以提供更多粮食,以陈郡为例,两个5级资源点可以额外提供17*(1+1.5)=42粮食。

如果余粮盈余得厉害,就可以考虑发展贩粮城:

可以看到,贩粮城收入高的可怕,10级城光郡治就可以提供3060收入,如果拥有农业收入最高的贮木场,可以额外提供160*(1+3.5+1)=880收入(以上收入不计余粮,地力等影响)苍梧拥有一个贮木场+畜牧场(共300基础农业收入),可能是全图最适合作为贩粮城的城市。

农业城建设要求低,有块田甚至有个矿就可以建设,不足的是一座10级贩粮城要消耗64粮食,是7级商业城的4倍。

工业比较实在,收入起点高但后续加成少,升级费用高,满级官坊+满级铁矿大概能提供1000收入,接下来可以向农业方向发展。

有矿的地方前期不建议投入太多资源,升级太贵,造官坊,提资源点等级,前期3级官坊+3级铁矿+税收序列,然后可以不用管了,把钱花在别的地方,再花钱收入提升的不明显。3个格子的小城能提供700+收入,很不错。

中后期有钱再继续提等级,特别是资源点。

过渡期格子太多又没钱造建筑,可以造税收序列撑一下,免费建筑烧点治安无所谓。

到后期,想造什么就放开去造。

前期双农业建筑是标配,粮食多能拥有更多大城市,城市越大人口越多,人口越多农业收入越高,农业收入会慢慢跟上来。

粮食充足后,有商港的地方发展商业,其他发展农业,2-4个格子作为经济建筑。剩下的格子建议造其他建筑。(不建议都造经济类,其实加不了多少收入,不如玩得舒服点)

其他建筑中,军工序列优先度最高,有效守城和应对敌后骚扰。对大城市来说,粮仓序列也要优先考虑,遇到围而不攻的情况可以多坚持几个回合,拖久了还可以让攻城方先开始减员。

学校,军事,孔庙等,怎么开心怎么来。

城防方面,4级城+3级军工基本可以手动守住所有没带投石车的进攻。7级城搭配5级军工基本可以手动守住所有进攻。(没把握就任命个太守帮忙)

前期战争多,建议先扩张,同时发展农业补充余粮(打下大城市容易出现余粮不足的情况),扩张到一定规模后可以开始大规模发展农业,选择性发展农业/商业,升级大城市。

建设可参照前面的方法,因地制宜发展几座主要城市,需要注意的是,农业大城是一定要发展的,粮食非常重要。

军事方面只需要重点发展一座城市即可,也可以不考虑军事建筑,靠人数和质量取胜。(或者说靠钱)

5)科技

科技和发展是相辅相成,互相促进的。很多分支需要对应的建筑激活,红色,金色优先度高,紧跟其后的是蓝色和绿色。

金色,红色是万金油,点了准不会错。

选择分支要看终端,这里推荐红色增加移动距离的两个分支,其中一个能减少重新部署部曲花费的分支必点。

金色各种加成在中后期比较好用,前期推荐太守位分支,中后期腐败和治安分支必点。

蓝色可以解锁远程兵种,这代远程兵种强,这个分支也跟着变强,贸易方面的加成在前期可以给予很多帮助。

qq三国是一款怎样的游戏?

QQ三国,我估摸着玩了有12年了吧,中间断断续续退出回归退出回归,08年入坑,被这个画风吸引,还挺Q,主要是在这游戏找到了一群朋友,每天一起玩,08年那个时候真的是一款好游戏,到现在,这款游戏也是回忆,不过骗子多了起来也比较氪,现在的三国没有了一点友情,随时随地都可能有人骗你。

蜀国五虎和十二虎臣群殴的话,你觉得谁会赢?

五虎大将,即蜀汉集团的黄金组合,分别为关羽、张飞、赵云、马超、黄忠。

十二虎臣,即东吴集团的的12位江表虎臣,分别为程普、韩当、黄盖、蒋钦、周泰、陈武、董袭、潘璋、徐盛、丁奉、凌统、甘宁。

五虎大将VS十二虎臣,双方群殴,哪方获胜?

本文只讨论武力,与个人的统帅能力、机谋韬略等综合素质无关,一切以演义中的武力表现为参考素材。

在演义中,五虎将是公认的战斗天团,任何一位拿出来都是威震一方、呼风唤雨的大咖,他们的实力毋容置疑。

那么东吴的十二虎臣是什么水平呢?

十二虎臣的武力值大盘点。

按照资历划分的话,十二虎臣可以归类为三批。

第一批,孙坚时代的元老功臣,即程普、韩当、黄盖;

第二批,孙策时代收纳的大将,分别有周泰、蒋钦、陈武、董袭;

第三批,孙权时代启用的其他将领,分别为潘璋、徐盛、丁奉、凌统,以及主动归顺的甘宁。

在上述12人中,程普使一条铁脊蛇矛,黄盖使一对竹节钢鞭,周泰、陈武、凌统、潘璋皆用大刀,蒋钦、丁奉、徐盛、董袭皆用长枪,韩当刀、枪皆通,甘宁是个多面手(马战用大刀)。

1.程普的武力水准。

汜水讨华雄,程普单挑胡轸,不数合之间,将其一矛刺死;

跨江击刘表,程普单挑蔡瑁,一合将其生擒;

江东伐刘繇,程普单挑太史慈,30回合战平,但是太史慈回营后大发牢骚,声称能够生擒程普。

在孙坚的四员大将之中,程普的武艺最高,韩当、黄盖次之,祖茂最差,但是程普的武力表现,最多只能算弱一流,应该达不到凌统、乐进的水准。

2.韩当的武力水准。

孙坚攻江夏,韩当与张虎单挑,二十回合之后张虎力怯,韩当大喝一声,一刀削掉张虎的半个脑壳;

三江口之战,韩当用盾牌顶住乱箭,然后驱船大进,一跃跳到了对面大船上,手起一枪,将焦触刺翻在船舱中;

赤壁之战,韩当、周泰双战文聘,将其击退;

濡须之战,韩当、周泰双战许褚,三十回合战平,许褚为曹操殿后,韩当等人不敢追;

秭归之战,韩当、周泰遭遇了关兴、张苞。关兴秒杀了周平(周泰之弟),张苞戳死了夏恂(韩当的副将),然后直奔韩当、周泰杀来,韩、周竟然不敢交战,“慌退入阵”。

以韩当的综合表现来看,他大概就是强二流,很难挤进弱一流。

3.黄盖的武力水准。

跨江击刘表,黄盖单挑蔡瑁,三合之内一鞭打碎了蔡瑁的护心镜,令蔡瑁抱头鼠窜;

岘山救孙坚,黄盖乘船而来,正好遇到黄祖,一合将其生擒,然后用黄祖换回了孙坚的尸首。

赤壁诈降,黄盖一箭射翻了上前阻拦的文聘,然后驱船猛进,却被张辽一箭射中肩窝,翻身落水,幸被韩当所救。

黄盖是一位忠勇老将,斥责群儒,提出火攻,甘愿承受苦肉计,深受读者钦佩,但是我们不能因为感情因素就拔高他的武力,客观评价的话,黄盖与韩当基本相近,也能算强二流。

4.周泰的武力水准。

宣城护主,周泰背负孙权上马,然后赤体步行,提刀砍杀数十个山贼,身中十二枪,昏厥于地,幸被华佗救治。

三江口之战,周泰的表现与韩当刺死焦触非常类似,从七八尺的距离跳到对面船头,将张南一刀砍翻于江水中。

濡须之战,周泰三救孙权,还把徐盛从包围圈中带出,“身被数枪,箭透重铠”,因天功被孙权赐予青罗伞盖。

火烧连营,东吴全军出击,周泰遇到了狼狈败逃的沙摩柯,二十回合将其击杀!

周泰是个超级肉盾,很抗造,善于在兵海中混战,但是单挑战绩并不显著,还在小关张面前丢尽了颜面。综合来看,周泰的表现仍算勇猛,武力值应该有一流水准,强于程普,甚至略强于凌统,那股子拼命劲头十分难得。

5.蒋钦的武力水准。

南郡之战,蒋钦是先锋,与徐盛围困了牛金,但是被曹仁轻松杀败;

襄樊之战,关羽回援荆州,蒋钦带兵拦截,与关羽单挑了三个回合就败逃了。

蒋钦的箭术还算可观,曾经在攻打秣陵时射死了陈横(刘繇的部将),还在攻打吴郡时驾船过河,“乱箭射倒岸上军”。

总之,蒋钦的武力值没什么好说的,就是标准的二流水平,肯定不如曹魏的于禁。

6.陈武的武力水准。

攻秣陵,陈武一刀斩杀了张英(刘繇的部将);

打吴郡,陈武引十数骑突入阵去,“斩首级五十余颗而还”;

濡须之战,陈武在混战中遭遇了庞德,与之大战,可惜实力不济,被追杀到山峪口,仓促之间被树枝挂住了绣袍,挣脱不得,被庞德一刀斩杀。

陈武战庞德,应该有一定回合数,如果不是在败退时遭遇了特殊情况,也不至于被斩杀。客观地讲,陈武有一定实力,大概与韩当、黄盖相当,属于强二流。

7.董袭的武力表现。

在濡须之战中,董袭先后驾船救回了孙权和凌统,但是在随后的水战中,董袭的战船遭遇了江上风暴,仗剑高喊了一句“将受君命,怎敢弃船而去”,然后就风急浪高、翻船殒命了!

但是当年孙策攻打吴郡时,严白虎弃城而逃,董袭竟然斩杀了严白虎的人头,过程并未明确交代,估计是带队捡漏吧。

总之,董袭没有任何上阵杀敌的武力表现,估计就是个三流。

8.潘璋的武力水准。

孙权攻黄祖,潘璋在岸边以逸待劳,恰巧遇到上岸逃命的苏飞,数合之间将其生擒;

襄樊之战,关羽回援荆州,潘璋率队拦截,与关羽展开厮杀,只三合而大败;

关羽死后,潘璋得到了青龙刀,在夷陵之战中,潘璋手持青龙刀单挑黄忠,“交马数合”,不敌而逃。

黄忠被暗箭射死后,刘备发起总攻,潘璋在混战中遇到气吞牛斗的关兴,竟然也招架不住,数合之间而溃逃。

整体而言,潘璋的武力值没什么亮点,勉强算得上强二流,应该不如陈武、韩当。

9.徐盛的武力水准。

徐盛的综合才能比较突出(火烧曹丕的龙舟),但武力值就不敢恭维了。

借东风之后,徐盛乘船追赶诸葛亮,被赵云一箭射退;

南郡之战,徐盛与蒋钦围歼牛金,但是被曹仁一顿乱刀杀败;

石亭之战,徐盛单挑张普(曹休的先锋),不数合之后,张普败回,在曹休面前坦言“徐盛勇不可当”。张普是个三流水准,他后来遇到东吴的朱桓,被一刀秒杀了,以此来看,张普对于徐盛武力的评价,属于菜鸟角度的夸大其词,并不能作为有效参考。

客观估计,徐盛的武力值,应该不如蒋钦,大概是二流偏弱。

10.丁奉的武力水准。

南郡之战,丁奉单挑牛金,三四个回合之后诈败,把牛金引进了埋伏圈;

围困麦城,丁奉带兵拦截突围的廖化,被关平单骑杀退;

火烧夷陵,丁奉带兵包围了断后落单的傅彤,率众将其杀死;

火烧龙舟,丁奉在混战中一箭射中了张辽的腰窝,然后上前厮杀,被徐晃数合杀败而逃;

东兴之战,丁奉雪中奋短兵,砍翻韩综,夺取桓嘉之枪,刀飞刺中对方肩膀,然后赶上去连刺三枪毙命。

丁奉是一个大器晚成的名将,但是在前中期,只能算跑龙套的武将,实力在二流偏弱的档次,与徐盛是一个水准,他们在赵云面前,只有瑟瑟发抖的份儿。

11.凌统的武力水准。

凌统两次在庆功宴上想要刺死甘宁,都被甘宁轻松挡住;

濡须之战,凌统单挑乐进50回合,双方战平;随后又与张辽单挑50回合,基本战平,但是孙权看出凌统快要显露败相了,选择了紧急鸣金;

逍遥津之战,凌统与牙将谷利双战张辽,但是仍然抗不住张辽的火力,在孙权逃命之后,凌统被张辽扎了数枪,沿河而逃,幸被董袭驾船接走。

整体而言,凌统与乐进就是准一流的水准,略强于程普这种弱一流,但是明显低于张辽这种强一流。

12.甘宁的武力水准。

十二虎臣中,甘宁肯定是最强的。

甘宁是水战之王,而水战以弓箭为先。战长江,甘宁一箭射死凌操;攻江夏,一箭射死黄祖;三江口,一箭射翻了蔡薰;此外,甘宁还释放暗箭偷袭了乐进,射中其面部。

在攻破黄祖的艨艟舰队时,甘宁以短刀砍断铁索,奋力跳上敌方战船,一刀砍翻了邓龙。

在攻打皖城时,甘宁身先士卒,亲自攀爬城墙,甩开铁链荡开乱箭,然后一铁链打翻朱光。

赤壁战胜后,甘宁先后秒杀了马延、张顗;

南郡之战,甘宁单挑曹洪,二十余合之后曹洪诈败诱敌;

濡须口之战,甘宁单挑乐进,十余合之后乐进诈败诱敌,等到张辽追杀孙权的时候,甘宁回身营救,却被乐进纠缠,一时不能脱身。

甘宁的强项,在于水战和箭术,但他的短刀、铁链以及一对短戟,在与猛将交手时根本不实用。甘宁马战的兵器是长刀,但是他并没有与强一流以上的猛将交手的记录。甘宁虽然多才多艺,但单论马战的话,可能与张辽、张郃等人略有差距,如果算上弓箭加成,肯定也是强一流的实力!

小结:在江东十二虎臣中,甘宁是强一流,凌统、周泰属于一流,程普为弱一流,韩当、黄盖、陈武、潘璋皆为强二流,蒋钦为标准二流,徐盛、丁奉为二流偏弱,董袭三流。客观来讲,江东诸将以水战见长,但马战真的不是强项。

五虎将VS十二虎臣,结果如何?

我们从三个方面综合分析。

1.五虎将的实力分析。

对于五虎将,我们只参考他们的巅峰武力,对于刮骨之后的关羽、七旬赵云等等,我们舍去不用。

若论单挑,十二虎臣中最强的甘宁,恐怕在五虎将中的任何一位面前,都很难抵挡五六十合(参考张郃即可,甘宁的马战应该不如张郃)。因此,我们主要看一下五虎将面对群殴时的表现。

关羽,在下邳之战中奋力杀退了许褚、徐晃,在夏侯惇赶来后,关羽一打三,最终被逼到了土山上。许褚可以单挑周泰、韩当三十回合,而徐晃可以五十合战平许褚(应该强于甘宁),以此对比的话,关羽杀退周泰、韩当应该很轻松,力抗周泰、韩当、程普三人也绝非难事。后期的关羽,还能三合速败潘璋、三合速败蒋钦,如果以巅峰关羽的火力,潘璋、蒋钦、徐盛、丁奉这四个人恐怕也抵挡不住。

张飞,在曹营八虎将的围攻中杀出血路,这种实力实在恐怖。葫芦谷口,张飞一打三,令许褚、张辽、徐晃各自带伤,纵然许褚三人的状态不是最佳,但他们的实力还是东吴虎臣难以相比的。以此来看,张飞如果选择包揽程普、黄盖、韩当,简直不要太轻松!

赵云,演义中的乱战之王,最善于单骑冲阵,穰山汉水长坂坡,简直人越多越兴奋,比如在夷陵救驾时一枪就秒杀了朱然,而朱然曾经拦截关羽,三合被杀退,与蒋钦、潘璋的实力差不多。此外,赵云曾经杀退了张郃、徐晃的联手,后来让这二位不敢交手,即便是七旬赵云,还能力斩五将呢。保守估计,赵云一人就能杀退甘宁、凌统。

马超,乱战能力不亚于赵云,以剑法一挑五,杀二逃三,以枪法一挑八,刺死了杨阜的七位族弟!在渭桥之战中,马超面对许褚、徐晃等曹营四将的围攻,竟然奋力杀出,还要用枪剥落箭雨加暗弩。马超遇到东吴诸将的话,随便一打三不成问题吧。

黄忠,曾经独战韩浩、夏侯尚,各战十余合之后诈败,后来一刀斩杀韩浩、一招生擒夏侯尚。在追击潘璋时,误中埋伏,被东吴四将(凌统、周泰、韩当、潘璋)围攻,竟然杀出缺口而退,东吴诸将拦之不住,还要靠马忠射出的暗箭。如果临阵单挑,黄忠力战周泰、韩当,表现应该不亚于许褚。

总之,五虎中的任何一位,几乎都能一挑三,如果对上偏弱的,甚至可以一挑四,譬如赵云,带剑跟随诸葛亮过江吊唁,东吴诸将义愤填膺却不敢动刀兵,后来保着刘备、孙夫人回荆州,丁奉、徐盛、陈武、潘璋四人看到赵云提枪想要厮杀,竟然诺诺而退。

2.五虎将的特殊技能。

关羽,赤兔马的奔袭能力无出其右,青龙刀的重量实在难以承受,就连文丑都被三刀砍刀心怯而逃。可以说,东吴诸将中,没有任何人能够抵挡关羽的三刀暴击。

张飞,一百余合战平吕布的唯一之人,到了后期把吕布都打怂了。张飞的气场太强大,三嗓子把曹营十大猛将都给吓退了,一旦使出了恐怖嚎叫+咒骂嘲讽,东吴诸将的战斗力必定集体下降两成。

赵云,枪、剑、箭三绝,从他秒杀麴义、突袭高览、枪挑韩德邢道荣的凌厉表现来看,东吴那些二流武将很难防备他的夺命狙击,至于青釭剑的加成,更不用提。

马超,同样枪、剑、箭三绝,可能剑法不易施展吧,但马超的爆发力极强,就凭二十合速败张郃来看,恐怕东吴诸将

黄忠的力量和刀法不输关羽,只要不骑着劣质的拉稀战马上阵就行了。黄忠的神技是弓箭,射退关羽、射死邓贤、射废夏侯尚,他只要在外围打辅助,瞅准空子放大招就行了。

3.在混战中加入弓箭。

关羽虽然是个短板,但他有护身符。

赵云,防箭天花板,截江夺斗时打飞乱箭,在界桥之战、夷陵之战均能杀散弓箭手,在老年时遭遇韩氏三兄弟围攻,还能躲开背后的暗箭。

马超,防箭天花板,有听风辨器的神技,可以轻松躲开背后偷袭而来的暗箭,可以用枪法拨开箭雨+暗弩。

如果双方在对冲过程中互射的话,则高下立判。

东吴阵营中,只有甘宁称得上神箭手,蒋钦、黄盖是能算普通水平,其余众将并没有箭术展示;五虎阵容中,赵云、黄忠、马超都是神箭手,张飞、关羽也都有箭术展示或射杀记录。

关键一点,五虎阵容中,赵云、马超的枪法是一个超级防护网,而东吴诸将的防箭能力,没有任何保障!

如果双方对冲,五虎阵容中肯定是赵云、马超冲锋在前抵挡伤害,张飞居中,关羽、黄忠殿后。如此布阵,五虎阵容肯定能够确保不受任何伤害,但是东吴诸将中,能够抗住赵云、黄忠、马超的箭术吗?

结语:五虎将的单体武力值都太高了,而东吴诸将的平均水平太低,不管是单体还是平均值,都差了两个档次以上。五虎中的任何一人,几乎都能一打三;五虎将的各种特殊神技,东吴诸将几乎无法破解;如果加入弓箭,东吴十二虎臣的伤亡可能更加惨重!

三国群英传怎么控兵

1,进入战斗画面后,点击小地图右侧的「部队行动」或空格键。

2,点选左排武将或士兵的图标就可以下指令,当然也可以点地图上的大头下指令,可以决定武将要自动攻击还是待命或撤退。

3,比较细致的是各单位都可以指定目标,想要围殴特定的武将就可以拖曳武将的目标。想要后退的话就把单位都拖曳到后方城池就可以了。

简单来说,八代的控兵都需要一个目标让士兵跑过去才行,不能自在的上上下下跑。

配合军师技跟战技的对决,这个系统就很重要。

比如说我方军师技是【火烧连营】、对方军师技是【破釜沉舟】,让武将不要乱冲,撑过30秒局势就会大翻转。

有适当控兵的话,战斗时间就不会太短,战损也会很少,征兵的需求也会降低很多。

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