失忆症黑暗后裔(失忆症黑暗后裔)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-14

很多朋友对于失忆症 黑暗后裔和失忆症黑暗后裔不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 失忆症:黑暗后裔的游戏操作
  2. 失忆症:黑暗后裔-Daniel的全部日记翻译
  3. 找一个很久以前的恐怖游戏
  4. 失忆症:黑暗后裔-全详细攻略
  5. 失忆症黑暗后裔通关密码用法
  6. 失忆症:黑暗后裔的配置要求
  7. 失忆症:黑暗后裔图文流程攻略
  8. 失忆症:黑暗后裔的结局是什么

失忆症:黑暗后裔的游戏操作

鼠标左键为捡取或使用那些发蓝光的道具或物品,按右键可以扔出拿着的物品。游戏中很多东西都可以拿取,把画面中心对准物品,如果可以拿取或使用就会变成手的形状。

失忆症:黑暗后裔-Daniel的全部日记翻译

Algeria-阿尔及利亚

1839年5月16日

非洲无情的太阳折磨着我们远征队,只有黄昏才得空挖掘.Herbert教授怎么在这片荒漠中找到这地方我不得而知.当我再次问起关于这古墓的事情时,他对我讲了TinHinan的传说,"万物之母".一个还算自圆其说的故事,不过我预感到还有所隐瞒.

晚些时候,我们在沙丘下发现了一条布满沙尘的小径,通向一个石质建筑.教授很肯定这就是我们要找的古墓,就让其他人一直扫清道路直到深夜.

明天,我一定要带人深入古墓,希望能找到墓室.不管教授对我隐瞒了什么,这次发掘肯定能让我带点什么有趣的东西回大英博物馆.

1839年5月17日

我手抖的厉害.以防我会淡忘我必须记录下这次劫难.

今天我带人进入了那条小径.漆黑一片中我们手拿火炬慢慢进入地下.这些阿拉伯人又迷信又害怕.他们操着奇怪的语言大声争论着什么.我冲他们喊让他们闭嘴然后继续沿着破烂的楼梯深入地下.

路上看到些粗糙的雕刻让我迷惑不已.看起来他们远比我们预期的要古老的多.曲折的小路汇入了一个大厅.墙边排列着我从未见过的雕像.尽管看起来很神秘但是我又感觉似曾相识,这感觉困扰我至今.在大厅的另一头一块大石板封住了路.我命人抬起他,正当我钻过去的时候,巨石突然落下,把我缝在里面.

我被困住了.

1893年5月17日-墓室里

不知道捶了这汪汪太阳的石板墙多久,我绝望了.我被困住了.我跌倒在地,大口喘着气,试着保持清醒.这时我看见了渺远的蓝色光芒.

我拖着沉重的身体,蹒跚着向着微光走去.它就在那.在黑暗的虚空中,我被魔法般光芒吸引着.在近前,我伸出了手.

微光从我的指间逃走,然后闪烁起来,我精神为之一震.脑中闪过陌生的记忆,螺旋形的高塔,无尽的沙漠,奇怪的几何图案.

后来我只记得听到石头被抬起来的声音.阿拉伯人嘈杂着把我拖了出去.还有我手中紧握着些奇特的碎片.

Return-归乡

1839年6月22日

据我上次进去已经过了一个月了.被困之后,Herbert教授坚持要我回国.他说不能冒险让我留下,不然一旦我出什么岔子整个远征队只能打道回府了.我当时欣然接受,但现在回想起来真是个过分的要求.

今天我偶然的从那堆非洲带回来的东西中发现了我的日记.旁边一块布里包着破损的石球.我试着拼好它,但没成功.这些碎片拼不起来,好像本不是一体的.不能想象,它们原来果然是一个完整的球么?

1839年6月25日

虽然这日记本只是关于非洲之行的,不过现在我觉得有必要继续写下去.我有预感,这事非同小可.我又自作主张的拼了一次,这次好像更离谱了.这些碎片不对劲,好像在慢慢的改变颜色,形状和材质.

昨天我小心翼翼的记下了它们的特征.今天我肯定了之前的猜测.它们确实在变化.我吓得夺门而出去找了伦敦最好的地理学家,WilliamSmith.我旁敲侧击的问他石头怎么会改变形状的.他提到了玻璃,玻璃最终会自己碎掉,就像需要经过几个世纪才能融化的冰.

Smith让我松了一口气,不过我还是觉得这些碎片有点不同寻常.

Revelation-启示

1839年7月2日

我收到封来自埃尔及利亚政府的文书,信上写了Herbert远征队的遭遇.在我离去大概一周后,同行的人中一个叫Abadullah的人,从沙漠中回来了.他遍体鳞伤,好像被狮子咬了似的.他语无伦次的说远征队被什么恐怖的东西袭击了.

法国(埃尔及利亚之前是法国殖民地)马上派遣了一队搜救人员.经过几日的寻找,他们找到了被遗弃的营地但却没有远征队的踪影.明天我得去海关取回营地里找到的东西.不知道事情会发展成什么样,不过我很担心Herbert.

1839年7月3日

今天在海关我拿到了Herbert的东西.我把档案翻了个遍然后发现了一个详细记录远征日志.这日志事无巨细的记录了所有事情.我大概浏览了一下,想找出到底发生了什么.

5月17号,我被困在墓穴的那天,Herbert冷冷的宣布:过一个小时候再救Daniel.

这点让我大惑不解.我几分钟就快窒息了,不可能活过一小时啊.

我继续读下去.虽说Herbert说这句话时一点感情色彩都没有,但我从字里行间却能感觉到他的沮丧.他如此迫不及待的催促他的手下调查地下古墓,以至于人们心智都被扭曲了似的.疯狂开始蔓延,Herbert不得不采取一些极端手段才能控制局面.最终他才得以亲自进去带出了那个石球.

这太离奇了.如果他拿着那个球,那么我画室里这个是什么?

1839年7月4日

完成了!石球拼好了.我从噩梦中惊醒,手脚发抖的泡了杯茶走进了画室.那些残片还是我离开时的样子.但是不知怎么的,我好似顿悟了该如何拼.我取来了之前就准备好的沥青,驾轻就熟的开始粘合,石球原本的样子就清晰地印在我脑子里.后来发现其实沥青都用不到.接缝处好像自动就熔合在一起了.

现在这块远古的石头文物就躺着我桌上.表面完美无瑕浑然一体就像工厂的球型模具.这太诡异了.

找一个很久以前的恐怖游戏

很久以前的恐怖游戏有这些:

《寂静岭P.T.》的导演为小岛秀夫,游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,玩家需要在循环的走廊活动,并进行解谜,在探索期间会出现灵异事件。当时放出的可玩体验版,汇集了恐怖游戏最有效的吓人技巧。FOX引擎的光影效果超赞,游戏画面极其逼真,让玩家在试玩时感到震惊。

《生化危机7》(2017)

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏。游戏故事发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里渗透着一股恐怖及孤独的氛围。玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家没有任何退路可选。

VR与《生化危机7》的结合对玩家来说简直就是噩梦。在经历了数代动作版《生化危机》系列后,许多玩家厌倦了开枪杀丧尸的战斗体验。而《生化危机7》回归初衷,并带给玩家最经典的悬疑恐惧感。这也是生化系列首次采用第一人称视角,所以提醒下各位,佩戴VR设备食用更佳。

《逃生》(2013)

《逃生》是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。玩家只能拿着手电筒或摄影机探索,遇到危险只能逃跑。

《逃生》堪称通往地狱之旅,玩家会被吓的惊声尖叫。游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是躲避那些四处游荡,危险异常的精神病人。为了发现隐藏在精神病院中的真相,你只能逃命和躲藏。

《零:濡鸦之巫女》(2014年)

《零:濡鸦之巫女》是一款日式心理恐怖冒险游戏,是零系列的第五作。许多人认为《濡鸦之巫女》是日式恐怖游戏《零》系列里的优秀之作。

与《零》系列前几作相比,《零:濡鸦之巫女》的画面优秀,是真正意义上的高画质。前几作都是较为封闭的古宅环境,本作则将场景换为了宽阔的日上山(本作日上山原型为恐山),并加入了许多开放区域。游戏讲述了女主角不来方夕莉受一名叫做冰见野冬阳的女生委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人,从而踏入了“现世”与“隐世”的交界之地。

《失忆症:黑暗后裔》(2010)

《失忆症:黑暗后裔》是一款冒险恐怖游戏。男主角没有战斗力,为了不遇到可怕怪物,只能不断跑路,让人感到很绝望。许多体验过《失忆症:黑暗后裔》的玩家都将其称为“最好的恐怖游戏”,心理承受能力不好的玩家请勿尝试。

《失忆症:黑暗后裔》不是一款以过关为目的的游戏,玩家需全身心融入其中,才能获得最佳感受。大部分时间玩家能听到的唯一的声音就是自己的脚步声。时不时冒出来的地板或门轴吱呀声,在极安静的黑暗氛围下让人心惊胆战。游戏出色的音效和光影效果让恐怖感更上一层楼,玩家能获得光源只有昏暗的烛光以及一盏小提灯。在这里,光并不能让人感觉到安全。

《地狱之刃:塞娜的献祭》(2017)

《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏,游戏重点是主人公的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷异态扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏以她的视角来见证世界,通过她去寻找隐秘的真相。

《地狱之刃:塞娜的献祭》成功地将幻觉,抑郁,精神分裂等精神病要素融入游戏,营造出绝佳的抑郁氛围,并带着些许恐怖要素。不过该作气氛过于压抑,解密难度颇高,也让许多玩家望而却步。

《活体脑细胞》(SOMA)(2015)

《活体脑细胞》是一款科幻生存恐怖游戏。该游戏于2015年9月22日发行。游戏背景设定在2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。由《失忆症》系列开发商打造。

《活体脑细胞》是一款建立在原创以及发人深思的创意基础上的不断探索的游戏作品。画面十分阴暗,整体的恐怖效果出众,紧张感十足。生锈的船舱、破败的场景很好的营造了恐怖的氛围,让玩家时刻处在紧张的游戏过程中。

《层层恐惧》(2016)

《层层恐惧》是第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索。玩家将置身于一座变化无常的巨大维多利亚时代宅邸中,在那里深入探索一个癫狂画家的内心,发现他疯狂的秘密。揭开萦绕在画家脑海中的幻影、恐惧和颤栗的真相,完成他长久以来竭力想完成的杰作。

玩家所探索的游戏世界,其灵感来自于19世纪的名画、建筑以及装饰。大量的原创艺术与音乐让游戏故事环境变得真实、生动。你只有认真探索游戏中的环境,才能揭开画家那黑暗又悲惨过往的具体细节。完全的心理恐惧,简单的解谜,未知的剧情,步步惊心的探索,有趣的小细节。令人疯狂的游戏氛围,让玩家感觉处于崩溃边缘,真实的游戏画面,多种多样的结局。

《小小梦魇》(2018)

《小小梦魇》是一款动作冒险游戏,游戏主旨非常简单,一个小女孩迷失在一个充满怪物的迷宫中,而玩家要做的,就是帮助她逃离这个是非之地。

游戏从主角梦见和服女鬼醒来后开始,四周全是与主角娇小身躯形成强烈对比的庞然大物。在阴暗的船体中,一个打火机是玩家唯一的照明道具。玩家唯一能做的就是躲藏和逃跑,让自己远离地狱。游戏里许多细节都细思极恐,将现实与噩梦重叠,把恐惧具像化,引导玩家通过自己的内心想法来挖掘故事的真相。

《直到黎明》(2015)

《直到黎明》是一款交互式电影游戏。玩家将探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但没有人是安全的。游戏中每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情。

《直到黎明》以恐怖为卖点,生存为主题,精致的游戏画面更好烘托出恐怖的气氛,用半开玩笑似的语言风格,展现出令人不寒而栗的环境。游戏中玩家需要在这个与外界无法联络的地方与邪魔战斗,你所要做的就是活到黎明。

《恶灵附身》(2014)

《恶灵附身》是一款生存恐怖游戏,由三上真司亲自操刀设计。游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。

《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性的游戏,其古怪离奇的世界和充满创意的敌人,能让人不寒而栗。游戏中补给资源有限,也让人感到无助。大量的心理恐怖暗示深得《生化危机》前几作的精髓,怪物的外形设计同样给予玩家视觉冲击。《恶灵附身》绝佳的恐怖气氛,电影级的视觉效果,为玩家们带来了难忘的噩梦之旅。

《死亡空间2》(2011)

《死亡空间2》是一款第三人称恐怖射击游戏,主题内容是恐怖、科幻。游戏故事发生在1代的三年之后,艾萨克·克拉克并没有多少时间可以放松。虽然他暂时逃离了危险,精神却受到很大影响。而他的使命也没有结束,那些异形由于某些未知原因又重新出现了。

《死亡空间2》的孤寂感让游戏充满了吸引力。玩家需独自面对恐怖的未知生物,随时会遭遇袭击。其血腥暴力的战斗场面,搭配昏暗的画面还有紧凑的音效,让人精神紧绷,玩起来压力很大。

失忆症:黑暗后裔-全详细攻略

第一关。

游戏一开始只是一个劲的走,只是体验游戏操作的。我只说重点的

先到二楼找钥匙这里有个砖头可以松垮进去

之后是把书架上的3本书拉起(不打灯能看到3本书发亮的)先把第二排后面的那本书拉起来,然后把第一排的最后第二排前面拉起。完成后书架门打开里面有钥匙。

拿到钥匙后回来一层,到左边这个门收集4个化学物。4个化学物都在这里面的很好找

收集好之后出来到对面的门,进去把4个化学物做成药,化学品器材那里旁边有个罐子收集起来也放化学器材里装药.

失忆症黑暗后裔通关密码用法

失忆症黑暗后裔画面是第一人称3D画面,声音低沉而又恐怖,很好的渲染了气氛,游戏中有很多东西可以拾取。游戏中通关之后还可以得到通关密码,那么这些通关密码又有什么用法呢。下面就来介绍一下。

4结局中有3个结局玩家通关后会得到通关密码,分别是lke271,try229,odn314。

在游戏目录下,有个redist文件夹,在里面可以找到一个加密的rar文件,名为“super-secret.rar”。

把三个结局的密码组合起来,得到lke271try299odn314,这就是“超级机密”压缩文件的解压密码。

解压后的文件夹里包含:人物,怪物,场景的概念图,早期演示视频,以及各种PDF,DOC,PPT格式的背景资料文档。

结局1:在第七章:越狱丹尼尔被关在牢房里,什么都不做,等15分钟,地上墙上会生出腐肉,把你吞噬,这不是游戏死亡,是结局。因为出现了制作人名单和我们需要的通关密码:odn314。

结局2:碰到亚历山大,破坏他的召唤仪式,即推倒仪式用的石柱(3个)。丹尼尔复仇成功,离开城堡。得到密码lke271。

结局3:仪式结束后,把老头的脑袋扔进传送口(那脑袋要做支线任务得到),最后,丹尼尔会被带到尸魂界,耳边响起老头的声音:“不要担心,丹尼尔,一切都会好起来的”通关密码:try299

结局4:仪式结束后什么也不做,看着那坏蛋进传送口,然后看着传送口关闭,丹尼尔最后会被赶上来的阴影折磨,耳边响起怨灵们痛苦的求饶声,在肉体和精神的双重折磨下离开人世。此结局无通关密码。

失忆症:黑暗后裔的配置要求

OS:WindowsXP/Vista/7/MacOSX10.5.8或更新/Ubuntu12.04LTS,Mint13LTS,Fedora16,fullyupdated

Processor:1.5Ghz-LowbudgetCPUssuchasCeleronorDuronneedstobeatabouttwicetheCPUspeed

Memory:1GB

HardDrive:TBD

Graphics:Radeon9600/GeForceFX-Integratedgraphicsandverylowbudgetcardsmightnotwork.

操作系统:WindowsXP/Vista/7

CPU:Intel(R)/Celeron(R)

显卡:集显(或独显最好)

硬盘:足够存放游戏即可

内存:512MB

失忆症:黑暗后裔图文流程攻略

第一章

首先你从噩梦之中醒来,发现自己处于一个陌生的城堡之中。下面你需要的做的就是找出在这里的原因,离开这里。首先你可以按M,来了解你目前的主要任务,

按键盘J可以进入你的游戏日志界面。在这里你可以看到你的一些NOTES和DIARIES,有助于你理解剧情。

熟悉一下操作,然后去后面的门,点击鼠标左键,然后按住移动鼠标向后即可打开门,进入。鼠标左键则是打开门,右键则是踢开或者关上门

进入门,当鼠标变为小手的时候,表面这个物品可以进行互动。把桌子上面的点蜡烛的火源拿走

然后继续向前,可以看到一个灭的蜡烛。鼠标移动到蜡烛上面,然后当鼠标变为下手的时候即可点亮。这里你的火源都是有限的,所以在点蜡烛的时候一定要注意看

蜡烛旁边的花瓶可以拿去,然后扔出去。具体就是按鼠标左键拿起来,然后按鼠标右键就可以扔出去了

然后继续前进,进入左手的房间。第一章没有什么僵尸这样的大敌人出现。但是会出现无处不在的暗影来袭击你,这是最恶心讨厌的。如果你收到攻击的话,那就要迅速找到可以躲避的地方,譬如下图的衣柜,你可以点击打开,然后

进去躲掉。对付暗影没有什么太好的办法,唯一有作用的就是你可以把沿路所有的灯全部点亮,而且没事就拿个东西边走边扔来探路。点亮沿路的灯可以降低你的恐惧感和恢复清醒状态。否则你的镜头会一直显示眩晕的状态

继续前进,别忘记沿路桌子上面的火源。后面的很多地方都有不少的火源,一定都要拿

继续前进到尽头。这里基本没有什么敌人。进入OLDARCHIVES

失忆症:黑暗后裔的结局是什么

失忆症:黑暗后裔的结局:

一在囚室时如果不逃脱,便会引发第1个结局,在囚室被暗影吞噬。玩家逃出来后阿格里帕会向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。这位老人会砍掉自己的头给丹尼尔,让他阻止亚历山大,并抢先找到出口,帮助阿格里帕到另一个世界后被接引过去。若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。

共四种结局,一个被暗影吞噬;一个是亚历山大进入另一个世界,死;还有一个把阿格里帕的头扔进大门后城堡倒塌,压死;最后一个是把亚历山大的计划捣毁,逃出城堡。

跟零红蝶比:

失忆症:黑暗后裔没有零红蝶恐怖,零红蝶更恐怖一点。

扩展资料:

失忆症:黑暗后裔,由FrictionalGames开发的,冒险类游戏,2010年09月08日发行。由于其完全不会打斗战斗力为5的渣渣男主角,以及毫无征兆的暗影以及怪物攻击,这款游戏给人一种比起其他可以消灭掉怪物的恐怖游戏来说更绝望的感觉。

游戏背景:

游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。

在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记,以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。

这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一场正在进行的噩梦正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。

丹尼尔于是决定深入城堡内室探险。冒险途中,丹尼尔时而发现墙上和门上会长出肉质的东西,预示着梦魇的临近。通过散落在各个房间的日记纸条,城堡变得破败的原因开始慢慢浮现。丹尼尔到城堡之前,曾与好友兼同僚赫伯特去非洲进行考古探索,以研究古代墓葬场所。

在那里,丹尼尔偶然发现了一个地下洞室,比他们希望找到的墓室更加古老。石块的坍塌将丹尼尔困在其中,他开始窒息,同时他看见了一个奇怪的蓝色光球。他想要抓住它,可就在这时被阿拉伯人救了出去,手里只留下奇魔球体的碎片。

丹尼尔在赫伯特的要求下回到英国,想要把那些碎片重新组合起来,可发现它们根本拼不上。更奇怪的是,那些碎片的形状和质地会发生变化。为了搞清此事,丹尼尔拜访了著名地质学家威廉·史密斯爵士。史密斯也无法断定碎片变形的原因,他推测那只是一种自然现象。

丹尼尔随后收到一封信,上面说探险队已遭灭顶之灾,只找到了一个无人的营地。赫伯特和他的人失踪,幸存者严重受伤,不停的说探险队遭到追杀。赫伯特的一些日记被送回英国,到了丹尼尔手里。

大多数记录只是随手快速写下的,使丹尼尔感到困惑的是,赫伯特说他(指丹尼尔)虽然很快窒息了,却在洞室中困了超过一小时。赫伯特说是他自己下到洞室里找到魔球,这说明丹尼尔拿到碎片是不可能的。

丹尼尔继续探索城堡,很快被焦虑、怪物和黑暗所困扰。他还在幻想中看到城堡的过去,包括亚历山大——他要杀掉的那个人以前在房间里做过的事情。丹尼尔意识到亚历山大曾在一些动物身上做过残忍的实验,以寻找“生命经历”,他认为那对于一种神秘仪式是必不可少的。

亚历山大甚至毒杀自己的人,以防他们把城堡里发生的事透露给外界。丹尼尔还忆及亚历山大与自己互相交谈,可能是在去城堡内室的路上。丹尼尔坐亚历山大的升降机继续深入城堡,于是来到城堡的地下监狱。

后来的日记显示虽然每晚被怪物追杀,丹尼尔在做了一个梦后有了重新组合那个球体的能力。球体不需任何黏合剂就被拼好,完好的放在丹尼尔的休息室。丹尼尔去赫伯特的大学询问关于遗迹的事,见到了泰勒教授,了解到更多事。

他得知那个魔球似乎在英国文化中打下了印记,甚至影响了皇家纹章的设计。据推测该球体本来为神父们所用。他离开后,偶然听说威廉·史密斯在与自己谈话的两星期后被杀。通过更多的回忆,丹尼尔得知他因噩梦一事拜访过塔特医生,但没有得到明确的诊断。

几天后,泰勒和塔特也被残忍的杀害,这使人确信丹尼尔与他们的死有关。丹尼尔觉得他就是下一个,便尝试与赫伯特地址簿上的许多人联系,他得到了一个普鲁士男爵的秘密回复,男爵声称他可以用某种未知的力量来保护丹尼尔。

据丹尼尔回忆,在城堡时,他开始协助亚历山大完成多种任务,以避免梦魇的临近。魔球的护卫者“阴影”不久就会到来,虽然它常被认为行动迟缓。丹尼尔允许亚历山大用魔球来驱散阴影。

在城堡之旅中,亚历山大不仅得知Brennenburg被用作监狱,而且还发现囚犯们在秘密仪式中被用作解救丹尼尔的工具。阴影越来越临近,可是让它进入城堡的仪式却部分失效了。丹尼尔告诉亚历山大他会不择手段的求生,但却不知不觉落入了男爵的掌控之中。

丹尼尔慢慢接近内室,这时他发现了一个被铁链绑在靠近实验室的门上的一个虚弱老人。此人是亚历山大的一个朋友——阿格里帕,多年前他曾帮亚历山大获取关于魔球力量的知识。他已经是行尸走肉,所以亚历山大可以用它获取信息。

阿格里帕让丹尼尔帮他摆脱自己的身体,阻止亚历山大使用魔球。丹尼尔找到了神水配料和其他必需品,发现自己置身的那个部分遍布着拷问室和尸体。通过回忆和更多的日记,丹尼尔在游戏开始时选择失忆的原因开始浮出水面。

前进途中,丹尼尔被许多怪物攻击,并被锁在一个囚室里。丹尼尔设法逃脱,回到实验室,发现阴影的力量几乎能控制一切。在囚室时如果不逃脱,便会引发第1个结局,在囚室被暗影吞噬。玩家逃出来后阿格里帕会向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。

这位老人会砍掉自己的头给丹尼尔,让他阻止亚历山大,并抢先找到出口,帮助阿格里帕到另一个世界后被接引过去。若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。

一共四种结局,一个被暗影吞噬,一个是亚历山大进入另一个世界,死,还有一个把阿格里帕的头扔进大门后城堡倒塌,压死,最后一个是把亚历山大的计划捣毁,逃出城堡。

参考资料:百度百科-失忆症:黑暗后裔

关于失忆症 黑暗后裔的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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