街霸pk加点(街霸加点)
大家好,今天给各位分享街霸pk加点的一些知识,其中也会对街霸 加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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洛克王国毒王pve加点
宠物的加点一般是精力以及自身特长的属性,毒王就选择精力加魔攻。
1、毒王的精力天赋达到160、魔攻天赋达到158,都是非常出色的天赋。
2、双抗方面也是都在130以上,一般来说不需要额外进行加点。
3、当然如果玩家觉得自己的魔抗稍微有点脆,也可以选择加点一些魔抗。
dnf18级街霸670SP技能加点
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级30下面有解释
猛毒之血,等级:9
蹲伏,等级:1
伏虎霸王拳,等级满这个技能在60版本超NBPK可以打掉1半血当是在70版本削弱最大的技能之1如果你喜欢就满吧(推荐满)因为有TP的支持
狂·霸王拳,等级:满
砖袭,等级:21(招牌技能不满就去练别的吧)
毒影针,等级:23(这个技能一点小争议就是放弃抛沙加这个)不知道你喜欢2个技能这中的哪个不过我2个都满了)
涂毒,等级:17(同上)
双重投掷,等级:1
爪精通,等级:16
挑衅,等级:10(这个技能有着圣经就可以让怪MISS的打你)
天罗地网,等级:18(招牌技能不满去死)
街头风暴,等级:13(这个在70版本伤害已经高了满吧)
毒雷引爆,等级:1(这个技能在网上有着争议很大在60的时候释放后是无敌的当在70是霸体的当是在70伤害高了不过还是不推荐满)
擒月炎,等级:5
死亡毒雾,等级:12这个觉醒很不错土豪无视
强化-狂霸王拳,等级:3
地裂砖袭,等级:1
狂暴擒月,等级:3
强化-天罗地网,等级:2
强制-抛沙,等级:1
强制-毒影针,等级:1
强制-砖袭,等级:1
图片那个X是觉醒
DNF毒王怎么转职,PK怎么加点最好
交1000决胜点,去生产一些材料,打机械牛和遗迹各五盘,最后收五十个泰拉石。PK加点,擒月炎5出强制、上沟拳满出强制、鹰蹋5、抛沙5、涂毒满、爪精通满、背摔1、砖袭满出强制、毒影针5出强制、伏虎霸王拳和狂伏虎霸王拳满,天罗地网满、后跳出强制,蹲伏,
DNF60级男街霸加点模拟器
技能加点【体术】膝击,等级:1【念气】念气波,等级:1【狂暴】走火入魔,等级:1剧毒抵抗,等级:1抛沙,等级:30(必满,100%的失明状态不是盖的,配合撒旦那是爽啊)千手千眼,等级:9(被动觉醒,相当于弹药的弹药主宰,不加不行)蹲伏,等级:1(就一级,加上玩玩的,感觉加上还不错)爪精通,等级:1投掷强化,等级:1(加,就一级)自动填充,等级:1(就一级,可以设定是否为队友添加,感觉跟弹药的弹药支援一样)双重投掷,等级:10(不用多说,不加不行)毒瓶投掷,等级:17毒针投掷,等级:23砖块投掷,等级:21伏虎霸王拳,等级:5(前置技能,毒雷和狂的前置,与别的技能比性价比不高)狂·霸王拳,等级:1(加1就够了,技能说明敌人所受异常状态越多,打击次数月多,最多打击8次,看着不错,其实扯淡,你说你能让怪物出几个异常?有那时间,用别的招早解决了)挑衅,等级:10(满啊,降低命中和抗性)罗网投掷,等级:18(不满太对不起‘渔夫’的绰号了吧)螺旋滑铲,等级:18(三次攻击,且为固定伤害,如果不是霸体就放弃这技能,后期霸体怪那么多,不是霸体技能,冲进去还出的来吗,是霸体的话满)血色风暴,等级:13(乱舞加剑刃风暴,固定伤害)毒雷引爆,等级:1(这技能加满是4500%+固顶伤害,很给力,很想加满,加一点是为了给大家不同的思路)天崩地坏,等级:1(主动觉醒,加一够了,别说满了很给力,你没发现加1一样给力吗?也就是说成长度不高)强化-血色风暴,等级:2炎月踢,等级:5(前置,没多余的满她,有也不满)紫雷链球,等级:3(给力的EX)狂暴血丝,等级:1(同上)强化-挑衅,等级:3【武术】后踢,等级:1强制-后踢,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:1瞬步,等级:1(以防不彻,逃跑)【通用】轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:1街霸重甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1这是我的加点
街霸对决伊吹技能加点
身为B卡的伊吹,在游戏中的定位被划分在输出行列。她的技能拥有不俗的伤害能力,同时可以附带流血状态,是前期非常好用的DPS角色。
格斗家技能
必杀技:霞朱雀
投掷螺旋手里剑攻击敌方全体目标,对所有目标造成攻击30%伤害。场上每多存在一个敌方目标,可多投掷一枚手里剑,最多投掷三枚。敌方目标受到多次手里剑打击时,伤害每次递减30%。霞朱雀能对敌方全体造成伤害,在开局都是满员的情况下,能多次造成伤害,消耗能力不俗。随着等级的提升,霞朱雀在提升暴击和伤害的同时,自身也会有概率给目标附加流血状态。
绝招1:风斩
瞬身到最近一个目标身后袭击,对目标造成攻击90%伤害,同时造成范围内多个目标攻击40%伤害。风斩有着瞬间近身的能力,能额外造成群体伤害,是一个不错的消耗技能。在等级提升后,风斩能增加暴击率,配合被动能频繁给目标施加流血状态。同时自身会增加无视目标防御的效果,绝对是打坦克的神技。
绝招2:破心术
【风·限定】需要前一个释放技能的格斗家与自身属性相同。向前方踢出两镖,对最近一个目标造成攻击100%伤害,随后起跳投下一阵镖雨,并对范围内的多个目标造成攻击60%伤害,无视目标125点防御,并有40%概率附加1层流血状态。流血:每秒损失当前生命值2%的生命,最大伤害值不超过自身攻击10%,持续10秒。破心术需要风属性格斗家的技能才会触发,技能除了本身不俗的单体爆发外,最重要的是它能附加群体的无视防御和流血状态。这在面对纯坦克阵容时,能大幅削弱敌方的坦度,提升己方阵容的伤害。
普攻:苦无
发射飞镖攻击最近一个目标,对其造成攻击30%伤害,获得50点必杀能量。苦无能快速获取必杀能量,让角色更快的释放必杀技。10星时会解锁额外效果【风鸣·支援】:当伊吹在支援位时,能造成更高的伤害并附带流血状态。
被动:幻想
忍者造成暴击时,50%概率附加1层流血状态,每5秒最多触发一次。流血:每秒受到最大生命值2%伤害,最大伤害值不超过自身攻击10%,持续10秒。幻想忍者让伊吹在造成暴击的同时,有概率给目标附带无视防御的流血状态,这在消耗坦克角色时效果显著。随着等级的提升,还会增加触发流血的概率,以及缩减触发间隔。
街霸对决火队技能加点
斗魂,阿贝尔带庇护,科迪带迅疾,肯带天炎或者破阵,光头带强袭或者裂刃。 技能加点:阿贝尔先点连招1,其次被动,科迪先点超连招1,肯点升龙,其次被动,光头应该点的是普通3,其次被动。
地下城与勇士110级毒王加点
SP:110版本随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧。
结合韧性系统,最终决定舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用。大砖伤害表现太差,另外主要用来先手破韧,所以不会有输出机会,街头风暴依然是站桩过久,SP消耗量太大的原因(等到街头风暴改版后,可以考虑点满,待改版后再更新)。
舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
钢筋铁骨点1是因为新的防御计算系统,点1级蹭国服特色,最大化收益。
TP:因为小技能全都改为每级消耗1TP,另外上限改为7,舍弃大砖的TP刚好可以满擒月炎、毒针、小砖。
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