吼爹(吼爹是谁)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-14

大家好,如果您还对吼爹不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享吼爹的知识,包括吼爹是谁的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 毒瘤的威力月初国服奴隶战的登顶攻略
  2. 炉石传说上分卡组推荐:古墓怪谈吼爹战卡组搭配攻略
  3. 奴隶战未亡当前环境新版奴隶战攻略
  4. 炉石传说格罗玛什地狱咆哮为什么叫脑残吼
  5. 炉石传说22.2版本佣兵模式吼瓦巴阵容分享
  6. 炉石传说安戈洛土豪战卡组攻略
  7. 玩家分享新版奴隶战68%胜率极速传说

毒瘤的威力月初国服奴隶战的登顶攻略

前言

首先,我知道,奴隶战是毒瘤,我也知道,你们都看了很多奴隶战攻略了!

然而作为一个第一次登顶的炉石玩家,我还是没有忍住自己装逼的欲望,最后选择来发个帖。以后某一天,我也可以面对我年幼无知的儿子,打开这个帖。自豪地告诉他,爸爸可是当过“中国第一”的男人!

吹比结束,干货先来。首先要声明楼主在美国加州,是一个小小的留学生,太平洋时区和中国差了15个小时,所以有时间差!

奴隶战卡组与心得

PS:其实是我上个月写给朋友看的。

作为一个偏爱自闭卡组的玩家,不管是当年的奇迹贼,后来的送葬,还是现在统治天梯/比赛的奴隶战,我都是第一时间上手并沉浸于其中。

奴隶战一进入天梯后,我就开始玩这套卡组,虽然他的思路大致是固定的,但经过几个月的洗礼,随着天梯环境的改变和新卡的加入,也沉沉浮浮,卡牌也有些改动。现在大多数奴隶战用的都是不带吼爹双铸甲师的套路,这套牌也是目前天梯上最稳的(比赛里的奴隶战偏爱带一张乱斗)。我用奴隶主获得的成就也还可以。四个赛季用奴隶主当主力上传说;多次用奴隶战打败职业选手或者主播;稳定的奴隶战胜率......包括10月月初的登顶!下面是卡组(其实就是最普通的奴隶战!)

一些补充心得其实月初登顶,水分很大,只要有时间就可以!但我觉得我今晚还是很顺的,从13名开始,中间有输有赢,最后一波12连胜登顶(第3打了5、6局),感谢我的对手,特别是YMashin,天胡起手,然后卡得飞起,感谢你的诈和:

卡组思路:

首先我们要理解奴隶战是一套怎么样的牌。他是一套拥有强大过牌机制,并有着2套以上斩杀方法的卡组。那么我们就很好理解了,过牌,并过到关键牌,进行斩杀。没错,奴隶战大致就是这么玩的。

过牌,我们有战斗怒火、猛击、苦痛、发明家、盾牌格挡。虽然看上去不多,但实际战斗中的组合却是一个指数级的巨大增长。常见的过牌COMBO包括且不限于:苦痛+(监工、怒火中烧、旋风斩这还包括旋风斩这张单卡、食尸鬼的亡语和死亡之咬的亡语三种方式));奴隶主铺场+战斗怒火。这些组合方式使得这套牌出奇得强大,在逆境中你也有翻盘的机会。

获胜的思路一般有三种:一种是面对快攻,利用质量极高的AOE和武器,配以铸甲师和战士本身的英雄技能,把快攻者的输出消耗殆尽,最后利用自己的占场劝退对手;第二种是面对大多数缺少AOE的中速卡组,利用5费以后的超生奴隶主COMBO,强行占场获得胜利;第三种是面对很多拥有能清场AOE的对手,利用中期的奴隶主铺场给压力,后期的多个旋风斩+战歌+暴乱狂战士的COMBO,以极高的血量秒杀对手。当然,也许有些时候你在面对快攻的时候,也需要利用第三种方法胜利;或者在面对中期卡组,不得不解场用光手牌。但是具体的思路是没错的,碰到危机也不要怕,相信自己,相信自己的卡组。

单卡选择:

冲天梯,单卡的选择是会随着环境浮动的,下面我们分析一下几张有争议的单卡:

A.炽炎战斧:又称小斧头,是一张面对快攻前期解场的好卡。带一张的原因是奴隶战的武器已经足够了,两把小斧头往往起不到效果。打快攻,也有足够多的方式解场,多一把武器只是锦上添花,不能助你取胜。当然,如果天梯有一百个机械法,那么还是带两把吧。

B.铸甲师:从前的奴隶战都只带一张铸甲师。但时代变了。两张铸甲师的好处真是说不完,除了面对快攻的前期强力占场,还可以后期配合奴隶主刷一套甲躲过很多职业的斩杀线。必带两张!

C.盾牌格挡:很多人是不喜欢带这张卡的。事实上,这张卡也是可有可无。如果你觉得天梯快攻很多,那么带上一张,中期说不定可以帮你更好地苟过去。如果你觉得没必要,那么换之。

D.侏儒发明家:一张压缩卡组的过牌随从。424的身材非常不错,既可以配合战歌,也可以帮你在前期多一个占场,推荐。

E.战利品贮藏者:这张牌也是可以换的,我的推荐是和小斧头互换。本来我不喜欢这

卡,但每次起手有他,你心里竟然会很踏实。

替换单卡:

A.恐怖海盗:这张卡配合武器几乎可以无消耗上场,但他的缺点也显而易见,在极为劣势的时候不提供过牌,可能会让你绝望。

B.吼爹:为什么不带吼爹?!为什么不带吼爹?!吼爹确实帅,是战士的象征,也多提供了一种斩杀思路。可是在如此寸土必争的8费,上一张吼爹真的好吗?能帮你翻盘吗?

对战思路

那么我们下面就来讨论下对战不同职业时候的具体思路吧。

一、猎人。

对战T7猎和中速猎的思路是差不多的,即为前期解场,中期苟活占场,一波刷甲或者一波打死(实际上刷甲对于猎人的精神伤害更大)。起手必留武器、监工、猛击、食尸鬼。如果起手没有任何解牌,那么怒火中烧和旋风斩也可以留。当然,2费扔下一个铸甲师、3费扔下一个苦痛对于猎人也是很有威慑力的。只要是能帮助你吸收伤害的,就一定是好牌。在对战T7的时候,尽量少卖脸,多进行随从交换+过牌,如暴乱狂战士这样的卡也是能卖就卖。对战中速猎则略有不同,你的斩杀不能轻易交,尽量留给狮子/砰砰这样的大怪。现在有了5费牧羊人之后,前期中速猎的野兽威胁急剧上升,也需要特别注意。只要中期你能够一波铺奴隶主,那么这一局的胜利就基本在你手中了。另外记住一点,猛击除非万不得已,记得留给飞刀。

二、德鲁伊。

咆哮德:对战咆哮德的思路很简单,求天胡,铺场劝退。咆哮德对于中期铺场的奴隶战完全没有任何办法。所以看到死亡之咬、怒火中烧、奴隶主,就代表了你5费可以顺利铺四个奴隶主,从而掌控主动权。不过注意的地方是咆哮德也有天胡一说,所以前期解怪是你必须做的事情,如果5费你被一个洛欧塞布压住了节奏,无法铺场,千万不能贪,武器卖了就卖了。你在任何一个时候,只要“保证”能在基本清场的情况下铺一波奴隶主,那你就胜利了。

野兽德:这是一套前期铺场迅速解决战斗的铺场快攻卡组,对付这样的卡组要做的,就是解场。基本思路和打T7是差不多的。还好我们的AOE够强,足够应付超级天胡之外的大多数情况。

三、法师

机械法:基本思路和T7一致,机械法的优势是滚雪球的,随从质量更高,特别是吵吵机器人,简直是武器的克星。打机械法我特别喜欢留旋风斩,这张卡低费高效,配合别的卡往往能出其不意地解光场面。斩杀前期能交就交,所有的机械都要解掉。特别值得注意的是有些机械法会带一张烈焰风暴,所以记住铺场在精不在多,能铺4个就不要浪费多一张牌再生奴隶主,因为已经够了。

火妖法:法力浮龙是三血,你懂了,小斧子是起手必找的;火妖是四血,你懂了,死亡之咬是关键。这套卡组相对机械法慢,所以你更好应付。我相信大多数时候只要不手黑,你就可以正常解场铺场斩杀火妖法。另外,烈焰风暴!

冰法:很少看到,普通冰法很好应付,保证每回合的叠护甲加上铺场+铸甲师一波刷护甲,自动劝退;无限火球法更难办,但它同时攒伤害和AOE的难度是很大的,你前期的一波铺场可能就让对方头疼欲裂。总的来说都是绝对优势的对局。

疲劳法:很少看到了,总的来说这种法师不需要攒伤害,只要拖,加上冰箱这样的强力牌保证生存,很克制奴隶战。好在这个天梯还是快攻主宰,这样的法师注定只是小众。

四、圣骑士

神恩骑:最近流行的万佛朝宗骑也是神恩骑的一种变种。打法和T7如出一辙,解场。但是骑士的奥秘让你需要注意解怪的牌序。正常打下来,你前期如果解得有来有回,那么他们是没有机会神恩术的,中期只要占了场,那么就肆意过牌吧,对面没有机会翻盘了。

中速骑:这样的骑士其实更好打。因为骑士的铺场简直就是给暴乱狂送伤害,大多数时候单暴乱一套就可以斩杀对手。忍、攒关键卡,一波带走。铺奴隶主也要注意对方的平等奉献,这种时候和打法师防烈焰风暴是一个道理。

五、萨满祭司

中速图腾萨:这是天梯现在唯一存在的萨满卡组。他们的天胡十分可怕,因为2费一个34的图腾魔像你是没有任何办法解的。两套闪电风暴更是让你中期的奴隶主十分疲软。所以奴隶主完全应当用了当作卖的对象,尽量耗费对手的伤害和场面。好在萨满也是铺场卡组,所以后期的暴乱狂斩杀你根本不用担心。

六、牧师

龙牧:我打龙牧就是一个字:忍。北郡这种过牌的东西一定要解。墙也要看情况解。但是龙牧的斩杀比起别的卡组是低多了,所以正常叠甲的战士一般都能撑到很后期。除非特别卡手,不然我不喜欢打龙牧卖暴乱狂!龙牧的AOE也不好预测,有些带圣光炸弹,有些带恩泽神圣新星。这里就要看你对他的理解了,如果你认为对面前面几手的解法不像有AOE,该铺就铺吧,相信自己!值得注意的是冰喉这张卡,你一定要留至少一种解法来应付它,以免最后看着它留下两行眼泪。

九五牧:这种牧师基本绝种了,说实话我没什么对战经验,但是其实思路也差不多,就是忍到后期打一波斩杀,难度不大。

七、术士

动物园:参考T7,解场。奴隶主是他的噩梦,而且不像猎人德鲁伊还有一些法术能解,动物园完全无法返场。

手牌术:劣势对局。会玩的手牌术不会给你留机会。打手牌术的时候我喜欢赌,大斧头小斧头前期经常选择砍脸,甚至六费七费就冲一波暴乱打伤害。打手牌术,贪一点,赌对面没墙没奶是再明确不过的选择。但基本上是很难打的。

小马术:我觉得小马术简直就是送暴乱狂吃的一套牌。这里就不说了。

八、潜行者

刀油贼:五五开的对局,完全就是看谁的过牌更快。所以真的没什么好说的,不需要太考虑后面的事情,一切都看发牌员的发挥。留过牌是很明智的选择。

九、战士

奴隶战:内战的时候,一般就是找5费的一套(死亡之咬+怒火中烧+奴隶主)。谁先铺就掌握了主动权,也基本宣告了胜利。越早铺越好,因为这样你被暴乱冲死的可能性就越低。特别值得注意的是千万不要铺得太满,不然对面AOE开心得削你奴隶主的血量的同时,又在养自己的奴隶主,而你看着满出来的随从格子,只能无奈地逃跑。如果遇到对方先铺了,那也就只有两个办法,要么对铺,在他失误的时候解场;要么找暴乱搏一搏。

土豪战/龙战:完全不想打的对局,费时间+基本赢不了。无限高的护甲+高质量的随从+强大的解场能力是奴隶战无法逾越的鸿沟。年迈的土豪/龙战后期甚至不会在场上铺一个怪。再加上图哈特这张单卡,将奴隶战最后的希望也熄灭。好在也是有一些年轻的战士的喜欢在后期铺一两个怪的,你只能吃吃他们失误了。至于奴隶主,怎么说呢,该铺还是要铺,但是不要抱任何希望,对面有一百种解完你场的方法。

值得注意的敌方单卡飞刀:专吃猛击,别问我亏不亏。

砰砰:要不要赌炸弹就要看你,一般来说我会用奴隶主赌,而不是暴乱狂。

洛欧塞布:只能防住现在奴隶主的一半AOE,因为食尸鬼和死亡之咬是不会被卡费的,但在你准备贪一波的时候,还是应该留一个心眼,准备好应对方法。

冰喉:必须解!不解你就不可能赢!

女王:在你奴隶主占场的前提下,女王不值一提。当然如果你空场她站着,你还是要考虑一下先解掉她的。

所有的墙:我们要记住,淤泥是给奴隶主送饲料的,但他同时也会卡断你暴乱狂斩杀的绳子;所有五血以下的墙都不存在;大王术的墙才是真的墙!

所有的AOE:要不要贪,取决于你对于对手的理解。多考虑他为什么选择贪或者稳,你就可以估摸他手里有AOE的可能性。

我对奴隶战的心声

奴隶主是一套修身养性的牌。精通了他,你可以对炉石的理解更上一层楼,因为他的自闭不同于奇迹贼那样:这是一套可中速可慢速,可铺场可OTK的卡组。对付不同的敌人你要准备不同的战略。

贪,是你的选择,因为只有贪了,你才有机会获胜;稳,是你的选择,因为躲开对手的斩杀,你说不定下一张就能刷来铸甲师;忍,是你的选择,我最爱的就是看着三个AOE过后的暴乱狂指向对手英雄头像,出现骷髅的那一秒;跑,是你的选择,不要让你的对手把你打死,我们跑得比西方记者都要快。

炉石传说上分卡组推荐:古墓怪谈吼爹战卡组搭配攻略

炉石传说古墓怪谈新版本开始战士有什么推荐玩家们使用的卡组呢?在炉石传说里,吼爹是指战士专属卡牌:格罗玛什

地狱咆哮。那么为什么叫吼爹呢?是地狱吼的老爸而得名。炉石传说古墓怪谈吼爹战卡组厉害吗?下面一起来看看炉石传说古墓怪谈吼爹战卡组详细介绍吧。

吼爹战卡组详细介绍

卡牌介绍:灰谷南方,地狱咆哮还在回响。

卡组详情

卡组搭配:AAECAQcKnQLSApADxQT8BNQI1hGggAP8owPyqAMKFtQEkQayCPsMnfACm/MCs/wCn6ED3KkDAA==

Fibonacci的一套吼爹战,有了大帝连小光头都有otk的梦想了,实现方式为大帝减费到吼爹、血誓雇佣兵和狂暴三张牌,然后吼爹+怒火中烧+狂暴+血誓雇佣兵,两个15攻吼爹三十斩,红龙压血线,杰弗里斯提高卡组上限。突袭生物和铸甲师帮助我们过渡苟活,苦痛和战斗怒火中高效的过牌手段。

起手留牌:城镇公告员、苦痛和恒金巡游者

奴隶战未亡当前环境新版奴隶战攻略

一、环境简析与卡组介绍

首先分析一下,当前天梯环境略恶劣,老毒瘤:机械法、佛祖骑、t7猎依然肆虐天梯,同时以魔能速攻德为代表的新毒瘤卡组也强势出击,近几天还出现了更加丧心病狂的极限速攻德,我想说这游戏除了打脸还有玩头吗?还好我最近专注修炼竞技场(或者说完全不想打天梯),不是特别影响食欲。不过辛辛苦苦攒下来的1000多g都被我败光了(双11+下周冒险模式这完全是剁手+割肾的节奏吖),只好回天梯玩玩,测试一下自己没玩过的一些新卡组(目前刚刚打到14级)。既然是测试自然胜率不高,跌跌撞撞慢慢前进中,发现当前比较适应环境的且又非常有趣的还是炉石嘉年华上大放异彩的新版奴隶战。根据调整,自用卡组如下:

卡组保留了老版奴隶战的大部分卡,基本是继承了原来的过牌体系和民工三连(死亡之咬、怒火中烧和恐怖的奴隶主)。但是战歌指挥官的冲锋buff被砍掉之后,新版奴隶战已经没有了强大的斩杀能力,因此成为依靠高效过牌、武器解怪、强势铺场站场最后依靠吼爹辅助斩杀的卡组,强度依然不弱,但是缺乏高血线斩杀无异于壮士断臂,但是作为战士,活着就要战斗!奴隶战未亡,战斗仍在继续。

顺便说一下对老版奴隶战理解比较深的玩家新版奴隶战也很好上手,新玩家就需要多磨练了,没有强力斩杀新版奴隶战强度降低很多,要打好还是有非常多讲究的地方。

二、卡牌调整参考

在暴雪嘉年华上的新版奴隶战,有太子和ostkaka两个版本,主体思路类似,细节略有变化。

说说自己的理解:

1.加入洛欧塞布:很多时候可以压住对面的爆发和斩杀,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,看具体局面和对手类型)。

2.单监工单猛击:相对比较灵活,因为有两张怒火中烧,同时还有大量旋风斩,吼爹的激怒难度不大,双监工双猛击略尴尬,卡位本身比较紧,具体带几张看个人喜好,但是都要有。

3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,暴乱狂战士依旧给力,如果解不掉,下回合就是焦作人的节奏,当然很多时候可以3费就出,就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。恐怖海盗是打快攻的利器,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽,前期战场也很给力,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,有1个够用就保留1个在手。推荐都满编。

4.单食尸鬼:首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩,和苦痛、奴隶主、铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,最大的问题还是卡位紧,不然我会带2张。

5.侏儒发明家:也是一张可以加入的备选牌,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾,不像原来可以憋斩杀,侏儒发明家身材略不给力,而且现在4费有双收割机强力战场,因此推荐最多带1张辅助过牌。其他卡争议不大,吼爹必带,不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少,站场返场利器,7费不知道做什么?果断下砰砰,先下先优势。另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好,毕竟我们追求站场,实在需要带一张也无妨。

6.火车王与克尔苏加德:和朋友讨论之后发现这两张橙卡和新版奴隶战相性不错,虽然还有待更多的实战测试,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,可斩杀可解场,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,说不定还能打出其他更加有趣的配合。其次是克尔苏加德,及时对面都是高攻怪,可以送掉奴隶主之后重生,而且克总的身材也不错,不吃王牌和圣光炸弹,嘲讽度也很高,对面解不掉基本崩盘,和收割机也有小配合,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试,等我测试之后反馈给各位。

三、对阵各职业要点

猎人:战士打猎人大部分是优势,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐,t7猎又热门了起来,本身就是高效刷天梯的实惠卡组,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思)。因此遭遇猎人默认t7猎,起手找小斧子、铸甲师、食尸鬼等应对牌,如果有斧子,恐怖海盗果断一起留,另外旋风斩、监工、猛击、苦痛、暴乱也可以一战。基本思路和老版奴隶战类似,铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,由于我们过牌能力比猎人强,不要吝惜解牌,该解就解,很多时候活下来是主要目的,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌,不要无脑showhand,血线危险就要考虑留费用转护甲。就算对手是中速或者变速猎,解场能力也比较弱,奴隶主战场生出4个左右,基本猎人就会开始全力抢血,这时候要尽快刷起护甲,解干净对面的场(特别是野兽),问题就不大了。我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,总体胜面还是比较高的。

骑士:遭遇骑士默认佛祖骑,总体思路和打猎人类似,起手留牌参考上文,旋风斩起手要留1张。佛祖骑强在早期战场,6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态,同时还有其他怪在场就非常厉害,后续还有砰砰博士和弗丁,目前还是非常强势。因此对阵佛祖前期解怪非常重要,尽量在5费做好应对佛祖准备。铸甲师、苦痛、暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),尽量准确判断对手奥秘,不要贪出问题,保证安全再行动。能轻松解场的时候,斩杀不要随便交,对手一般有4个大怪,过牌不要太猛,够用就好,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,神恩了也不会很害怕),另外优势战场以后就不要无脑铺了,防一手平等奉献,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。总体来说还是优势,因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。打中速骑前期类似,还是尽早确立站场优势,报告兵尽量解干净,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,对手没有解就基本赢了,弗丁不难处理,找机会就用吼爹斩杀对面,解牌不多,不要拖后期。

法师:默认机械法,也有火妖法,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组,强度还不低)。打法师留牌也和打猎人类似,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去)。一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,王师傅和发条侏儒也果断砍了,尽量解干净对手机械,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷,斧子要不要砍圣盾看情况而定。暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,考虑防一张烈焰风暴,能轻松解怪的时候,斩杀适当留一张在手,对付对手的砰砰博士和大法师。只要机械法不是天胡同时自己不是很黑,基本不难打出优势,适当保留combo过牌,卡差打出来基本就赢了。打火妖法也难度不大,斧头解怪,火妖一定不能留,尽快铺场,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场,对面看翻盘无望,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,场面太美,大家自己脑补)。

战士:现在主流还是土豪战居多,憋尿战感觉少了些。对阵土豪战起手可以留收割机,或者民工三连,该生果断生,乱斗总是要吃的,当然最好配合过牌。你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线,不要被对面吼爹斩杀了,主要还是靠铺场获胜,高费适当防嘉顿,防乱斗和3伤的复仇打击。土豪战单解强,不要无畏的送怪,大怪质量高后期解不过来,同时还有一定的aoe能力,不要拖后期,利用过牌强的优势尽快结束战斗。打憋尿战原先就是劣势,如果遇到了就自求多福吧,依然还是靠铺场,尽快结束战斗,拖疲劳没有出路。内战目前比较少见,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,因此基本是先站场就是优势,多过牌扩大优势,民工三连起手就可以找,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩。

德鲁伊:现在基本是毒瘤德和咆哮德。起手找小斧子非常重要,可以留收割机和过牌组建,甚至民工三连,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,毒瘤德不带成长。打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手,对手的1血怪果断清了,不要吝惜旋风斩,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。斩杀适当留给魔能机甲,利用过牌优势和铺场战胜对手,保持安全血线,不要被对手冲死。打咆哮德和原先差不多,靠斧头砍怪开始战场,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,不变的是如果能准时民工三连就是大优势,德的解场能力还是比较弱。确立站场优势就开始架墙刷甲,不要给对手斩杀翻盘的机会,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪。

术士:默认恶魔园,因为没用了战歌的冲锋buff,返场能力大幅下降,对阵恶魔园看手气。起手还是和打猎人类似,找小斧子很重要,旋风斩可以针对小鬼爆破,大斧子非常给力。对手buff+攻击力能力强,铸甲师可以考虑留着配合刷甲,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战),所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。最后还是要注意保命,不要被对手冲死。总体以抢占场面为主,兼顾过牌,有机会蹭术士的血,找机会用吼爹直接斩杀。对阵大王术本来就略有劣势,以前还能极限斩杀翻盘,现在难了。还是要控好血量,找机会吼爹斩杀,该铺场还是要铺场,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,对手能很轻易地给你清了,没有手牌基本就走远。

牧师:龙牧和环牧都有,脏牧也能遇到。牧师aoe比较强,解也很多,因此略为劣势,特别是龙牧,怪质量都很高,难解,铺场又很容易被清,也没有原来憋斩杀的机会。不过就算会被清场,还是要找机会果断铺场,兼顾过牌,早给对手血线压力,不要拖后期。起手还是找斧子,大斧子更佳,收割机也可以留,随后尽快塞布、砰砰压场,吼爹还是要看准血线斩杀,不要被残血翻盘。

盗贼:还是以刀油贼为主,而且盗贼的aoe也不弱,但是基本只有两发剑刃乱舞,该铺场还是要果断铺,刀扇没什么作用。因此也是能铺果断铺,抢占场面,早给压力,不要让盗贼轻松站场及过牌。另外注意自己的血线,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,看准时机果断塞布封魔,一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大)。如果遇到爆牌贼就别乱过牌了,早点铺开打死对面。

萨满:比较少见,以控场萨为主,还是期待萨满崛起。基本是防闪电风暴,抢占场面兼顾过牌的老套路,不要给萨满留怪就威胁不大。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,尽可能找机会刷一大波护甲,一般就比较安全,斩杀记得留给一张给大蓝龙。

另外附几张实战截图:

1.对手是个比较Low的脏牧,一直偷牌和空过,还爆了自己一张女王,果断下怪给压力,清了一些小怪,最后他解不掉暴乱,直接带走,吼爹:我等不及啦!啊?安杜因呢?暴乱你又抢生意!

2.打佛祖骑压力不大,对面神恩只过了两张,也无力返场,吼爹上回合有费用没下就是防一手平等奉献,可惜对面只有平等没有奉献,吼爹还没干活对面又跑路了。吼爹:我等不及了!啊?乌瑟尔别跑吖。

3.打机械法压力也不大,上回合只下一个海盗就是防对面烈焰风暴,没冲死我被我刷了一波护甲,这次就是吼爹斩杀的实例。吼爹:我等不及啦!吉安娜,就决定是你了!嘿嘿~

4.最后是一个环牧,试探性地铺了奴隶主发现对面没有aoe,而且铺场过程中我还谱了苦痛和铸甲师,保证神圣新星和圣光炸弹都清不干净我的场面,最后果断开始抢血,结果对面还是没有aoe,也是比较黑,被我铺场打死。打牧师本来就是劣势,铺场和输出都要果断,越拖越没戏。吼爹:我还要出场啊~~~~~

以上是我目前的理解,而且天梯最近打的不多,也不是特别有发言权,还请各位指正,希望对大家有帮助。奴隶战依然是我钟爱的卡组,虽然不那么强大了,但是依然趣味十足,诚意推荐给大家。也希望各位给我多一些意见反馈,方便我接下来的思路和改进。

炉石传说格罗玛什地狱咆哮为什么叫脑残吼

炉石传说格罗玛什地狱咆哮并不叫脑残吼。

格罗玛什·地狱咆哮乃当世传奇,他展现了兽人卓绝的力量,以及永不为奴的抗争精神。

高傲的战歌氏族酋长——格罗玛什·地狱咆哮从不言败。手握传奇之斧血吼,每一击都能让参差不齐的斧刃在风中嘤嘤作响,被众部下视为战斗的号角。他的力量无可匹敌,但缺乏克制力。当他莽撞的进攻最终让自己损失惨重时,他仍然拒绝束手就擒,硬生生地从惨败中杀出血路并成功复仇。

扩展资料:

暴雪早已断定,100级版本最终BOSS将是伟大的兽人英雄格罗玛什·地狱咆哮,尽管这个地狱咆哮是来自另一个平行宇宙中35年前的它。话说回来,地狱咆哮一家子人气终究不小,加尔鲁什·地狱咆哮是90级的最终BOSS,而其爷爷高尔玛什·地狱咆哮的故事终在纳格兰被玩家见证。

先从兽人历史说起,格罗玛什也算一位兽人酋长,参加过人兽战争,后跟随萨尔横渡远洋来到卡利姆多。尽管喝下玛诺洛斯之血,但他极力控制那份嗜血的本性,最终手持血吼与深渊领主同归于尽。不可否认,格罗玛什对兽人一族有着巨大的贡献,就连萨尔也被玛诺洛斯远远抛出,由此看来,格罗玛什的战斗力或许会在萨尔之上。

另一方面,血吼也算地狱咆哮一家的经典兵器,格罗玛什死后萨尔将其最终赠予加尔鲁什,希望后者成为大酋长之时不要忘记其父的事迹。但加尔鲁什终被权利冲昏过头,最终在锦绣谷吸取了亚煞极之心的力量并将血吼丢弃,再者小吼并未喝下玛诺洛斯之血,由此看来,加尔鲁什在欲望控制方面亦远不如其父。

参考资料:百度百科-格罗玛什▪地狱咆哮

炉石传说22.2版本佣兵模式吼瓦巴阵容分享

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法模式之一,22.2版本佣兵模式有哪些强力卡组?下面一起来看看炉石传说22.2版本佣兵模式吼瓦巴阵容攻略

一、吼瓦巴+后备自然队(作者:小胖#54307)

阵容选择——

注:打勾的为常见首发佣兵,数字为装备序号。

玛法里奥·怒风——装备3:活根草之杖(自然回血)

格罗玛什.地狱咆哮——装备2:休止饰带(2技能强化)

巴琳达——装备2:次级水元素(水元素召唤)

瓦莉拉——装备3:异常烟尘(潜行加速)

曲奇——装备3:开胃前菜(群体加血)

布鲁坎——装备3:引雷针(闪电链)

阵容评级——

阵容关键词——【抢速】【复古】【续航】

上手轻松度:★★★★☆(不是很难)

卡组总强度:★★★☆☆

信息差优势:★★★★☆(信息差较大,目前环境下自然卡组不多,吼瓦巴也不多)

娱乐新鲜度:★★★☆☆(比较复古的阵容,类似吼瓦塞+自然后备)

变阵灵活度:★★☆☆☆(首发较为固定,后备根据对手残余阵容选择)

加点选择——

玛法里奥·怒风——装备3:活根草之杖,加点:技能1=装备技能3技能2

格罗玛什.地狱咆哮——装备2:休止饰带,加点:技能2=装备技能3技能1

巴琳达——装备2:次级水元素,加点:装备技能1技能3技能2

瓦莉拉——装备3:异常烟尘,加点:技能1装备技能2、技能3(先点上3级)

曲奇——装备3:开胃前菜,加点:装备技能1=技能3技能2

布鲁坎——装备3:引雷针,加点:装备=技能1=技能3技能2

阵容思路——

这是一套不需要变阵的阵容,打任何阵容首发都是吼瓦巴,然后用自然队收尾。为什么说他不需要变阵呢?我们来仔细分析一下。

一、对阵当前最常见的“版本答案”——巴瓦晨,我只能说:直接爆杀!我们的操作很简单,全部打瓦莉拉,注意这里巴林达要打二技能,这样的话,瓦莉拉正好剩30血(我指的瓦莉拉82血),而且瓦莉拉被冰冻后无法隐身,下回合我们的速度依旧是最快的。

第二回合吼爹一个技能直接点死瓦莉拉,水元素如果没死的话就去冰冻瓦尔登,如果瓦尔登带的是装备2的话,直接送他归西。总之,瓦莉拉死了后对面八成是上冰雪之王,这一回合把所有输出都给他,吼爹开3技能,最好能再撞一下巴林达,然后这哥仨一起下地狱了。然后自然队登场开杀,看似我们3打4,实际上我们是3打2,基本上自然队一登场,冰雪之王和巴林达就gg了。剩下的就是黑龙和另一张卡,在有玛法里奥和布鲁坎的情况下基本白给,所以,这种对局,我们是绝对的大优。二、对阵王冰冰开局,我们同样是大优。第一回合全部集火冰雪之王,打他60血并且冻住,这时对面需要一个抉择了,如果对面吉安娜打吼爹,吼爹直接死亡,但是水元素存活,如果吉安娜打水元素,则吼爹存活,而无论对面怎么打,第二回合冰雪之王必死,他一死,对面对我们两个斗士最大的威胁就消失了,双冰离死也就不远了。之后自然队登场收尾,我们也就快胜利了。三、对阵吼瓦队内战,需要吼爹拼速致胜。准确的说我们要拼赢才能拿到优势,因为吼爹要打瓦莉拉,当然其他的也都要打瓦莉拉,如果能把瓦莉拉冻住是最好的,如果冻不住也不要紧,对面的瓦莉拉基本也只剩几点血,下回合肯定死,这里需要注意一下,巴林达要先于瓦莉拉打1技能,防止对面吼爹打我们吼爹断连击,只要我们有速度,我们的优势就很大。

四、这套阵容有一套非常难打的阵容,那就是冰雪之王+大螺丝的“超红”组合,在无法冻住对面的情况下,我们第一回合只能打刀扇和吼爹攻击冰雪之王,第二回合全力输出冰雪之王,然后全挂,再上自然队3打6,这就是自然队的厉害之处,即使3打6,在操作得当的情况下依旧能赢,并且是在55开,不是完全的劣势。总结下来,这真是一套非常稳定且强力的上分阵容,其核心还是在于用经典吼瓦阵容应有的速度优势击溃对手。在冰雪之王出现后,很多人都以为这个版本的节奏会慢下来,实际上不然,速度依旧是获胜的保障。还是那句话,天下武功,无坚不摧,唯快不破!

二、吼瓦巴+后备菠萝队

阵容选择——

注:打勾的为常见首发佣兵,数字为装备序号。

凯恩·血蹄——装备3:重生(复活)

格罗玛什.地狱咆哮——装备2:休止饰带(2技能强化)

巴琳达——装备2:次级水元素(水元素召唤)

瓦莉拉——装备3:异常烟尘(潜行加速)

迪亚波罗——装备3:黑暗灵魂石(续航)

晨拥——装备3:冰风护符(亡语冻结)

阵容评级——

阵容关键词——【抢速】【复古】【入门】

上手轻松度:★★★★★(真的是一套很简单的卡组,非常简单的那种)

卡组总强度:★★★☆☆(后备换成萨尔+黑龙则此项三星,否则两星,但菠萝队更简单)

信息差优势:★★★★☆(信息差较大,目前环境下菠萝队很少,吼瓦巴也不多)

娱乐新鲜度:★★☆☆☆(比较复古的阵容,类似吼瓦塞+自然后备)

变阵灵活度:★★☆☆☆(首发较为固定,后备控速卡二选一)

加点选择——

凯恩·血蹄——装备3:重生,加点:技能2=装备技能3技能1

格罗玛什.地狱咆哮——装备2:休止饰带,加点:技能2=装备技能3技能1

巴琳达——装备2:次级水元素,加点:装备技能1技能3技能2

瓦莉拉——装备3:异常烟尘,加点:技能1装备技能2、技能3(先点上3级)

迪亚波罗——装备3:黑暗灵魂石,加点:技能2技能3装备技能1

晨拥——装备3:冰风护符,加点:技能1=技能2=装备技能3

阵容思路——

相比于自然队,旧的菠萝队操作难度更低了一个档次。我们也可以将凯恩·血蹄+迪亚波罗的组合替换成目前较为流行的萨尔+黑龙希奈丝特拉,只是旧的菠萝体系操作难度实在很低,这边很适合萌新使用而已。

首发依旧是稳定选择吼瓦+巴琳达的组合,对阵无冰王的首发体系可以直接格罗玛什2技能+巴琳达1技能+瓦莉拉1技能,一个控制2速和两个3速快速抢速。当然,在对阵新版有冰王洛克霍拉的阵容时,直接选择瓦莉拉3技能刀扇,下回合直接利用两回合的伤害集火秒杀对手冰王。

整体操作方面,巴琳达以“主要放1,有3放3”为主,在首发阵亡一个佣兵后,如果先阵亡的是格罗玛什·地狱咆哮,则己方可以选择直接出晨拥,打出晨拥+巴琳达的双冰局面,这时对局开始需要考验玩家的计算能力,合理的利用晨拥的2技能冰冻对手,打出较高的效果以击垮对手。

值得一提的是,如果率先阵亡的是巴琳达,这里就可以选择先下老牛凯恩·血蹄进行控场,若速度上占据绝对优势,也可以直接配合迪亚波罗2技能进行反打,若速度既有优势、又达到“冰点”,同样还可以直接上晨拥打2速的2技能直接对冻。

整套卡组的主要操作难度也就来源于佣兵的上场顺序和冰冻时机的选择,吼瓦巴的玩法非常类似于吼瓦塞,对吼瓦塞有一定熟练度的老哥理应可以较好的驾驭这套全新的阵容。

炉石传说安戈洛土豪战卡组攻略

今天小编为大家带来的是一套炉石传说安戈洛土豪战卡组,这套卡组来自一位信仰土豪战玩家,这位玩家坚持数月使用土豪战上传说,这份信仰真是令人服气,让我们一起来参考一下他的卡组吧。

安戈洛信仰土豪战

炉石传说安戈洛土豪战卡组

战士没了死亡之咬防战还能打么?没事还有炽炎战斧和复仇打击!没了盾妹防战还能打么?没事还有图哈特!没了砰砰防战还能打么?没事还有女王!没了复仇打击防战还能打么?没事还有旋风斩+鱼死网破!都没了防战还能打么?没事!还有我!

总有和我说,防战不适合这个版本啦,换套卡组玩玩吧,每当这时我总会想起头文字D的对白:

高桥凉介:这辆车很快就满足不了你了!

藤原拓海:对不起,我还是喜欢我的ae!

本人炉石ID:丿卩丶鹏#0,是一名信仰土豪战玩家,自古以来,每个月都用信仰的土豪战上传说,上个版本,加基森版本来袭,滋生出的青玉德、龙牧让土豪战的处境一度很落魄。。。不过还好,靠抓其他职业为生,偶尔也会赢青玉德和龙牧,讲道理土豪战在天梯还是有一战之力的,然而时过境迁,新版本来临,安戈洛上线,本以为防战在没了图哈特、复仇打击、怒袭这些强势牌(不过我没说是核心牌),虽然清场和苟活能力会有所减弱,但还是能打的,毕竟战士的炽炎战斧还在,斩杀、盾猛这些硬解牌还在,女王也在(当时没公布女王退环境的时候,当然现在女王退环境了),女王作为战士的控场利器真的不可或缺。

好吧,有些玩家对防战不甚理解,说没有图哈特防战就没了,这个观点是极端错误的,防战不是靠一张图哈特来打,也不是靠一张复仇打击,更不是靠一张挖宝,防战的奥义在于四个场:解场,控场,压场,返场!后期高质量橙卡压制对面。解场控场在于小斧头,怒袭,盾猛斩杀等解牌,压场在于压高质量的橙卡,压女王(降智商)、买吼爹压场,乱斗、复仇打击帮助返场。这才是防战强势的地方,尤其说一下女王,为什么女王退环境让我很难受,因为女王这张牌占尽上面说的这个场,解场:女王+盾猛;控场:女王自带属性,随从交换,争取拉到对面最优质的生物;压场:众所周知,女王降智商;返场女王在场对面不解的情况下,下回合乱斗,或者女王硬币乱斗。图哈特和复仇打击只是做到锦上添花的作用,提高了叠甲能力,和清场能力但在防战最初时期是没有图哈特和复仇打击的,只是说这些牌退环境使得防战较之前有所减弱,并不是致命的。好了这里对于防战的解析就说这么多吧,说太多卡组攻略没地方写了,如果有疑问,可留言,我会很快回复。

卡组分享

【旋风斩】x1【盾牌猛击】x2【鱼死网破】x2【严酷的监工】x1【斩杀】x2【铸甲师】x2【炽炎战斧】x2【苦痛侍僧】x2【盾牌格挡】x2【暴虐食尸鬼】x2【绝命乱斗】x2【开拓者伊莉斯】x1【兽人铸甲师】x2【哈里森琼斯】x1【血吼】x1【始生幼龙】x2【格罗玛什地狱咆哮】x1【伊瑟拉】x1【阿莱克丝塔萨】x1

卡组分析

炉石传说信仰土豪战传说攻略

1.旋风斩(x1):复仇打击对环境了,所以我们还是要把旋风斩带回来,一费全场打一的廉价aoe,一张就够,多了会卡手,而且卡组会变薄。

2.鱼死网破(x2):复仇打击退了环境,想提高清场伤害,鱼死网破不可或缺,配合旋风斩,鱼死网破,始生幼龙造成伤害巨大的全场aoe,或者单独使用,通过随从交换,是对面随从受伤,触发鱼死网破,实现清场,很强势,必须满编。

3.监工(x1):监工这张牌被很多玩家所遗忘,因为之前版本,我们有更好的选择,怒袭,猛击,当然猛击还在,这里为什么不选猛击,因为建工比猛击更急灵活,起手留到最好,补刀站场很强势,并且打快攻的时候,buff铸甲师、苦痛形成碰瓷三人组能够很好的控制住场面,后期配合吼爹,打出12点输出,会让对面意想不到,此外,监工有时可以帮助叠甲,那就是buff科比(兽人铸甲师)叠甲,或者经过监工buff后的铸甲师不吃牧师的痛,奶骑的科多。数量也是1张,多了卡组也会变薄。

4.开拓者伊利斯:老挖宝退了环境,新挖宝不可或缺,相比于老挖宝全部变橙,新的伊利斯更加灵活,可以开到法术,很多时候,开出的卡会打出combo,而且,新的伊利斯减少了一次会牌库的次数,抽到卡包,当回合就可以生效,打后期作用很大。

5.哈里森:现在法师遍地都是,基本上都带麦迪文,还有骑士的佛丁、大宝剑,少数的海盗战,也有个别牧师也带麦迪文,哈里森可以有效针对。

6.兽人铸甲师:这是加基森卡包的蓝卡,身材2,效果:嘲讽,每当造成伤害,叠等于其攻击力的护甲,简单点说就是造成多少伤害叠多少护甲,一张很好的中期抗伤害的嘲讽随从,并且可以叠护甲,有效抵挡快攻,在图哈特退环境的今天,实在是不能缺少他了。

7.血吼(x1):这把传奇武器,我个人倾向于带一把,因为安戈洛版本的防战由于复仇打击退环境,整套牌带了更多的aoe,随从自然而然就少了很多,因此血吼可以实现拉卡差,一把血吼有时可以相当于两三个随从的价值,当然我们还会遇到一些后期卡组,奶骑,牧师,血吼可以有效发挥作用,另外最爽的莫过于血吼爆头,1张足矣

8.始生幼龙(x2):安戈洛新卡,嘲讽,全场打2,自带龙属性,效果上很容易让我们想起迦顿,但相比于迦顿,优势在于不会烧到自己的脸,并且嘲讽效果,劝退无数快攻,龙属性和攻,不吃龙息药水、灭、痛,牧师很难处理,并且配合鱼死网破全场打,让我们对阵任务贼有一战之力,满编。

9.伊瑟拉:没有了老挖宝,我们不可能后期全部变橙卡,因此伊瑟拉是当前环境下防战不可缺少的后期生物,张梦境牌各有各的用处,噩梦,苏醒配合吼爹监工可以让我们的斩杀线提高,另外,噩梦配合兽人铸甲师可以叠甲,苏醒可以清场。同样,攻对面对面处理。

10.红龙:吹对面,让我们很有杀伤力,监工吼爹一波带走,也可以极限卖血,然后吹自己帮助苟活。

11.铸甲师(x2):在没有了图哈特的情况下,如何大量叠甲,这就使得铸甲师重出江湖,前期配合监工的buff可以随从交换,配合旋风斩、食尸鬼可以刷护甲(满编)。

职业对阵

有很多对局是优势对局,简单说一下。

打脸萨、快攻猎、少量的海盗战、快攻德、鱼人骑(偏快攻)等,对阵这些快攻职业,我们防战的优势一直很大,除非极度卡手,一般都是能赢下的,前期留牌使劲找小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼是要前期控住场面,基本上就拿下了。

重点聊一下均势对局或者略于劣势的对局:

中速猎:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期一点要控制住场面,1费的时候对面猎人如果雌雄老虎,如果我们有旋风斩的话,不要吝啬,直接交,控制住场面,接下来就好打了,巧妙运用食尸鬼/旋风斩鱼死网破,注意乱斗的时机,兽人铸甲师抗伤害,费始生幼龙清一波场,基本就拿下了,打起来还是好打的。

元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,同样道理控住场,我们胜利的希望就会很大,解场时,选优质生物选择性解场,适当的时侯防嗜血,食尸鬼鱼死网破使用好,乱斗瞅准时机,费清一波场,还是能打的,主要是元素萨元素和元素之间有配合,这就使得他的随从很超模,有的元素萨还带异变,回响,使得他的卡组很厚们不是很好打,关键就在于乱斗不要太莽撞,场面要控好,后期压伊瑟拉,,有时要看准时机红龙吹对面,形成叫杀局,将死对面。

青玉元素萨:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,有了青玉的成长就使得我们打起来很不好打,萨满的青玉如下,2张青玉之爪,2张青玉之灵,2张青玉闪电,2青玉酋长,1张爱雅,不像青玉德的无限青玉,只要我们苟活到青玉成长结束,基本就赢了。

奥秘法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,就看前期顺不顺,因为奥秘法伤害很高,如果我们前期顺手的话还是有赢的机会的,后手硬币一定要留着破法反,时时刻刻猜奥秘,防镜像、防法反,红龙多数情况下都是吹自己的,哈里森能吃掉麦迪文的武器,基本上就赢了,前期一张铸甲师拿去卖,进行随从交换,后期一个铸甲师刷甲,在血量安全的情况下不要着急红龙吹自己,等对面法师伤害打的差不多了再吹回来,总的来说很难打,看操作和排序了。

节奏法:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打法与奥秘法类似,不过节奏法相比于奥秘法偏慢,速度慢对于防战还说就是好消息,相比于奥秘法能好打些,奥秘不会太多,能吃掉麦迪文的武器获胜几率就更大了,后期伊瑟拉单刷,尽可能多叠甲。

奇迹贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,没有了盗墓匪贼、隐藏、蓝龙奇迹贼前期比以前弱了很多,相比之前版本好打一些,战略上基本没有太大的差异解掉关键牌:大范、加基森、奥术巨人、食人花,基本就拿下了,多数奇迹贼是不带火车王的,所以,大可不必担心火车王冷血,但不是绝对的。

任务贼:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,打任务贼硬币一定要祖传,前期按费铺怪,铸甲师,苦痛,按费上,不要轻易解亡语的元素,建工的好处就是单解冰冻元素,熟练掌握全场打aoe的费用和操作顺序:旋风斩+食尸鬼+鱼死网破=费;食尸鬼+鱼死网破+食尸鬼=费;始生幼龙+鱼死网破=10费;硬币能留就留,还有一点注意,因为我们不确定对面几费做完任务,手里有全场打combo和乱斗时,优先乱斗,下一波在铺直接清场+返场,从1级到级遇到的任务贼一把没输过(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)。

鱼人骑(偏慢):前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,前期打法和打快攻鱼人骑没有太大区别,不过费的时候要防剑龙骑术和超管,哈里森尽可能吃灰烬使者,费左右的时候,食尸鬼鱼死网破/乱斗清一波,费以后两拨始生幼龙清一波,多数情况下用红龙监工吼爹带走对面。

奶骑:前期留牌小斧头、铸甲师、监工、苦痛、食尸鬼,很难打,没办法和奶骑打疲劳,奶骑相比于防战,随从更优质,解牌更多,奶量更高,所以只能偷鸡取胜,靠伊瑟拉给的噩梦/苏醒,配合红龙和吼爹一波带走。

傻子牧:打牧师的时候看起手来牌的情况,如果手牌可以的那么留一张斩杀,防傻子牧,精髓在于,最好是在血量安全的情况下,解掉buff后的傻子,第一之间解掉莱拉、哀黄,上兽人铸甲师的时候,首先要读对面的手牌,防小狂乱翻倍。

抄家牧:留伊瑟拉,心灵世界如果被心灵世界偷到的话认了,防止思维窃取和偷牌随从偷到,多转甲,哈里森看情况,不要急着下,对面可能偷到我们的武器,也可能自己带麦迪文,过牌上到适当,也不能死板的不过牌,两种获胜方式,一种是红龙监工吼爹一波带走,另一种是打疲劳。

恩佐斯牧;很劣势,打着打着就会发现我们的手牌不多了,对面牧师的手牌满了,不要在意,中规中矩打就好,多转甲,留一张乱斗,可以红龙监工吼爹一波带走,打疲劳基本上没希望。

劣势对局

任务战、青玉德,基本上很难取胜,不过有时也能赢,看对面手牌卡不卡手了,还有对对面手牌的猜测,假如说对面手里没解直接冲吼爹,上低保,12连胜,最后三局中的遇到的两个战士都是任务战,我一个防战竟然满血击败任务战,也是奇迹!(估计我说这话又有人说我吹逼,不信的话盒子有对战过程的记录)。

在对阵青玉德的时候不能同传统防战的战略思想,可以假想成是在打竞技场,以打竞技场的思路和他打。

结语:一曲肝肠断,天涯何处觅知音,防战永远不死,只会逐渐消亡。

玩家分享新版奴隶战68%胜率极速传说

大家好,我是夺日者战队的Aiken(战网id:恶势力丨(滚)#5631),目前在中南大学攻读社会政策与社会管理博士。很久没跟大家分享高效上分卡组心得一方面是因为学业压力过大没有多少时间投入在游戏中,另一方面版本更新后国服天梯环境的一日一变也让我在构筑卡组时很茫然,无法找到高效稳定的上分途径。于是月初卡在传说5级后就把炉石放下专心学业了。在这段时间里,标准模式国服高分段已经形成了几个较为固定的套路,天梯对手使用同类型的卡组重复卡的张数超过20张。随着月末临近,标准模式天梯环境会更加稳定。于是我就尝试着在充分考虑对主流卡组抗性的基础上构筑自己的新版本上分卡组并进行试验,结果这套失去了死亡之咬的新版奴隶战仅用了不到4小时就以68%的胜率从5级冲上传说。

这套新版本奴隶战基本就是在上个版本的常规奴隶战卡组中加了几张新卡换掉砰砰博士、死亡之咬等退环境的卡牌,但在操作思路上可能跟以前的奴隶战略有不同,稍后我会为大家进行详解。

单卡解析

斩杀

战士的高质量解场牌,而且只需要一费。

化血为脓

不击杀指定目标能出2-2随从(2费身材)就赚,击杀目标当成1费补刀也不亏,斩杀的新帮凶。这张卡打在自己的奴隶主和吼爹身上比指定对方仆从为目标效果更好,相当于同时增加了战士的激怒和解场手段。

芬利莫格顿爵士

英雄技能首选火冲,次选过牌,治疗,再次选萨满(治疗图腾)、圣骑士,再次选猎人德鲁伊。也是一个差1点伤害的补刀手段,不过需要3费才有可能完成。另外自身1-3身材也值1费的费用。

暴虐食尸鬼

难道引入了退环境机制设计卡牌时就可以不负历史责任了?两个食尸鬼可以跟奴隶战卡组中的其余28张卡均或多或少形成一些配合,这太可怕了。

血蹄勇士

嘲讽,怕科多可以主动激怒。

哈里森琼斯

有什么吃什么,不挑肥拣瘦,抢节奏才是第一重要的事,空下也不是不可以。只有在对阵萨满的时候一定要抓在手里等对方出毁灭锤之后再下。

猛击

大多数情况可以过一张牌,必要时可以拍在自己随从身上。同时这张卡也是斩杀之友。

炽焰战斧

压场抢节奏利器。

格罗姆地狱咆哮

没有死亡之咬的情况下奴隶战的斩杀你防多少点?

战斗怒火

无敌是多么寂寞。能过三张就可以考虑刷,小心刷爆牌。

狂野炎术士

哥改机制了,就是这么狂野!

打法留牌思路:

这套奴隶战的构筑和老版本的奴隶战略有不同,最主要的区别就是被动地用随从换掉了武器导致对场面压制力变弱。与老版相比优势在于随从与解场激怒手段的增多使得这套牌在应对复杂的局面时相比老版更加灵活,解场到返场再到最后的斩杀全套动作更加游刃有余。只是相比于过去的死亡之咬砍砍砍,这套牌在操作难度上确实有所增加,可能过去习惯民工三连的水友要适应一段时间了。打法上,对阵非动物园卡组时只需要尽量不给对手留场面,瞅准空档吼爹带走或者奴隶主铺死对面就可以了,快到斩杀线时能抢脸就抢脸,毕竟没有砰砰博士的奴隶战后期弱太多了。对抗动物园卡组时要注意至少保留一个“旋风斩”效果在手上,斩杀不一定留给海巨人,能抢节奏抢血就交,因为对方的海巨人基本会用在解场上。奴隶战属于中速控制卡组,操作要点就是先解场,然后返场占场,接着堆场攻刷牌抢血,最后依靠吼爹激怒冲锋伤害完成斩杀的思路。当然很有可能吼爹还没出场对手就被奴隶主甚至暴乱带走了。留牌方面,首先可以考虑留一个奴隶主以及一把炽焰战斧在手上,另外苦痛侍僧、暴乱狂战士、铸甲师、暴虐食尸鬼这些也可以留。无法直接作用于场面的战斗怒火等法术牌(也可以理解成不包括斩杀旋风斩)以及吼爹哈里森等高费随从是需要换掉的。

对阵各职业打法:

法师:

冰法:很少,这么说吧,冰法是奴隶战为数不多的在奴隶主沉底时还能赢得对局。奴隶战对抗冰法的关键在于对方红龙喷出来以后迅速铸甲师最好是双铸甲师快速坚决地刷一大波护甲同时处理掉对手的红龙。相比之下其他的都不重要了。

火妖法:火妖和尤格萨隆都是奸细,奴隶战对抗火妖法只怕一手烈焰风暴然而呼啦是7费。需要注意的是对奴隶战来说火妖法的巫师学徒嘲讽度比其他随从都要高,一定要第一时间处理掉。至于火妖我的建议是尽量不杀把火妖留下来,火妖留在场上对手会很尴尬,就算火妖飞弹侥幸打脸也可以帮助我们战斗怒火过牌。

克苏恩萨隆双神法:其实这种法师本质上还是火妖法,只不过是将一部分法术换成了尤格萨隆的随从与克苏恩的随从(占用了2呼啦的卡位)。在实战中简直画美不看,因为我方又在敌方的阵营中安插了一群小内奸以及一个大内奸克苏恩。奴隶主就是各种飞弹伤害的克星。另外在实战中对手的手牌和牌库会消耗得非常快,经常容易由于萨隆过牌(爆牌)过多拖不起疲劳直接跑路。

德鲁伊:

蓝龙超生德:带了两个月火术两个小树苗,就算可以配合碧蓝幼龙让你解一个奴隶主分身,你解不解?横扫这么强力的牌在使用中唯一尴尬的就是遇到奴隶主大队的时候。在上个版本德鲁伊有着自然之力加野蛮咆哮一套以及老鹿沉默还可以勉强应付一波奴隶主,现在自然之力和老鹿都走远了。能完美解一波奴隶主的只有10费的蓝龙接星落与死亡之翼。且不说我们还有斩杀可以处理对手大哥,讲道理不解奴隶主的对手根本就活不到10费。之前都说过这套是特意针对环境的,所以对手的紫罗兰教师也是我方内奸,实战中根本就不敢下。德鲁伊的尤格萨隆电影时间比较短,效果当然也不那么显著。

鹿盔超生德:第一时间处理掉鹿盔对手的战斗力打6折,鹿盔德很有可能带星落所以碧蓝幼龙嘲讽度也很高,4血生物对战士来说还比较好处理。狂野炎术士、紫罗兰教师、塞纳留斯这些内奸。。。。。。另外,小德现在不太好处理吼爹激怒,超生德一般也没有奶。

克苏恩墙德:在花式击伤接斩杀以及一大波奴隶主的攻势下,一两堵城墙就是纸。就算被墙挡住也不要慌,拼命生就好了。虽然克苏恩墙德卡组中的内奸很少,但是它们的大哥克苏恩是我方内奸,只需要这一个内奸就够了。

术士:

动物园:这套奴隶战有四个旋风斩!动物园占场能力强的随从都退环境走远了,留给现在动物园随从的只有两条路,被旋风斩扫死或是被奴隶主碰瓷死。另外,注意飞刀接禁忌仪式,那个飞刀是内奸。而且现在飞刀削弱成2攻,另外还有恐狼前锋、小鬼首领、着魔村民、虚空恐魔、阿古斯这一大票内奸。对方为我们考虑得这么周到,其实想输都难。斩杀选择留给海巨人,实战中经常会看到对手使用英雄技能抽牌而死。

宇宙术:不怕恶魔之怒、130,但是怕地狱烈焰、暗影烈焰、扭曲虚空。这里跟大家分享一个经验AOE是对手抽到的或者预留的,真有的话躲也躲不过。但是逼迫对手的AOE以及雷诺交的越早,胜利的天平就会越向我方倾斜。如果对手交不出来,那就是没有,这也起到一个间接测试的效果。因为现在宇宙术没有铜须老司机奶16了,时机成熟时怒火中烧、库卡隆、吼爹、小斧子、监工这些一哄而上带走对手就好。

克苏恩术:尽量解掉克苏恩的小弟,对方一般不敢下克苏恩。术士的英雄技能是扣血抽牌,我们的英雄技能是转甲加血正常情况下如果大家僵持住僵持到疲劳,那么先疲劳死的肯定不是我们。

小明术:弃暗投明给的东西,很多都是内奸,少数忠臣会被奴隶主第一时间一哄而上解掉,然后打脸再加上吼爹把小明术斩落马下。

牧师:

新版环牧:奥金尼抓到不好打,奥金尼和治疗之环都抓到没得打,奥金尼沉底基本会赢。还是那句话不要怕,越早铺起来对手有绝命combo的概率越低,我们偷鸡获胜的概率就越高。

奥金尼配合一堆治疗技能的爆发性伤害如何应对这个问题,我只能说奥金尼不是内奸一定要尽量第一时间内处理掉。如果对手是蓄谋已久,那也没办法,只能怪前期没给对手足够的场面压力才让对手从容不迫地打出一大套伤害的。

亡语牧:变幻之影不偷到吼爹都好说。毕竟现在控制型牧师失去了淤泥喷射者,只要在实战中对手不连拍两个极恶之咒都是我们优势。麦田傀儡、被感染的牛头人、战利品这些都是内奸,活着的时候帮我们生奴隶主,死了以后还会卡住女王、变幻之影的位置。而且如果对手不卖这些内奸,很有可能活不到恩佐斯一波就被抢死了,毕竟中速卡组克制慢速卡组可不是浪得虚名。

圣骑士:

打脸骑:劣势,对手的解场手段太多。但如果对手两张平等有一张沉底,那我们就赢定。毕竟奴隶主大军不怕炎术士烧,不怕奉献,就怕平等。没有双平等的情况下打脸骑很容易就会因为随从少在被我们占场之后由于无法有效解场被2、3回合内抢死。打圣骑士吼爹是一张很重要的牌。

奶骑:不好打,毕竟对手的奶量充足不容易抢死。而且奶骑的随从身材没有特别差的,也就是说没有内奸,只有半个内奸图哈特。我们唯一的胜机就是对手的苦痛侍僧,这是一张三费卡。我们要做的就是尽量在对手下这张卡前不暴露形态,然后对手下了这张卡以后,发挥我们旋风斩多的优势,帮对手苦痛过三张,最好能顺带着爆个一两张,如果能爆奶螺丝、弗丁这种级别的卡,那么比赛的优势就会瞬间来到我们这边,至少也会从2-8开变成5-5开。人生如戏全靠演技,所谓的土豪战或者防战其实也就是花个几十秒把手里的牌全部摸一遍,绳子快烧断前转一下甲然后再发一句“打得不错”。如果还不理解怎么演,就去看中欧对抗赛,估计有很多这种表演,看过之后就会演了。

亡语骑:亡语骑的解场手段丰富、奶量充足,这些都难不倒我们奴隶战。奴隶战不怕女王只怕弗丁,最怕弗丁送死又复活。在实战中一定要盯住圣骑士后手的硬币,如果前几回合没出,那么后面的节奏就应该是7费防螺丝弗丁,9费防恩佐斯。如果想办法搞对手苦痛爆掉恩佐斯、弗丁、螺丝随便什么的话(阴险)。说到底还是那句话,如果不能解掉对手场面的情况下,除非可以立刻带走对手,否则再多的奶量都是纸。亡语骑的操作难度也很高,或者说容易失误,一场比赛下来还是有很多机会可以给我们抓的。(劣势对局不会表演的话就去进修,要不然没赢面。)

战士:

瓦王战:这套卡组不知道是谁带的节奏,总之在实战中看到手上的牌会感觉很难操作。这还不是重点,重点是那个带节奏的大神并没有在卡组中加入绝命乱斗这种能简单有效处理复杂局面的卡牌。可能当时这套卡组能出一些成绩是利用了对手不知道你没带乱斗各种乱防占了便宜,现在对手都知道你没乱斗了,随便铺就是。就算退一步以后的瓦王战搭载了乱斗,实战中也是越早逼迫对手交出来对我方的危害越小。大螺丝什么的面对茫茫多的奴隶主显得很空洞。

奴隶战:内战谁先铺一波4奴隶主谁优势,小斧头在标准模式内战中也是一张赚节奏和卡差的MVP卡。

宇宙战:标准模式的宇宙战失去了死亡之咬、重碾、弹射之刃、遁甲侍女、砰砰博士等强力卡牌后其实是被削弱了,目前来看这些卡牌的位置基本被克苏恩及其随从所代替。其实这些都不重要,重要的是宇宙战有且只有一个乱斗。雷诺什么的对战士内战影响不大,斩杀前注意控一下宇宙战的血量,大概控到15左右防复仇打击绝命清场。

防战:防战一般带两个乱斗,祈祷乱斗活满血奴隶主吧。如果对手交某张乱斗时候奴隶主不在场就更好了,我方取胜的机会就从3-7开提升到5-5开。对阵防战的另一个小技巧是一定要尽量骗对手的解牌,因为对手也在想着骗你铺场。比如你场上一个库卡隆精英卫士,然后费用允许奴隶主铺一波,但是我们就要选择不铺。等到对手交出怒袭什么的把库卡隆解掉之后再铺,尽量让对手的乱斗少赚东西。因为对手通过乱斗节省下的解牌最后都会变成橙卡大哥,而我方只有两个斩杀。所以一定要尽可能让这些牌最后无法变成橙卡,这会增加我方取胜概率。

萨满:

打脸萨:起手留个斩杀给4-7-7,铸甲师配合奴隶主刷一波甲打脸萨就退了。哈里森吃6攻锤子会爆牌的话(说明手牌充足)可以考虑让对手打一回合然后吃4耐久,顺便消耗一下我方手牌。吼爹可以冲出去解场同时激怒完全不用担心被解,如果打脸萨沦落到去解吼爹的话那我们赢定了。

传统中速萨:10费奥垃圾接石化接进化很强,谁用谁知道。奴隶战打传统中速萨,几个必须第一时间处理的随从火舌、马桶、空气之怒图腾都是不带攻击力的,所以还好。闪电风暴对手一般有就会打,防或不防影响不大。两个旋风斩过后对手会发现想开嗜血都没场面了。

新版中速萨:衣锦夜行奥妮克希亚接进化出末日完美解场不代表你的对手也会这样,所以最好不要给对手下奥妮克希亚、大螺丝等随从的机会。新版中速萨没有奶没有沉默有的连闪电箭都没有,只带一张闪电风暴或者元素毁灭,因为它的着眼点主要是萨满内战,所以对抗奴隶战的时候就不如传统中速萨强势,这也是没办法的事。毕竟比赛本来就是互相针对互相算计,谁让你先发攻略的。

图腾萨:对手阵中嘲讽度最高的随从是空气(法强)图腾,其次是碧蓝幼龙与血法师萨尔诺斯(如果有的话)。双闪电风暴没有法伤加成情况下也并不是那么可怕,毕竟有可能打2还过载,另外也有可能闪电风暴沉底。元素毁灭虽然保证全解但对手下回合过载不能做事情我们还可以重新铺起来。

盗贼:

亡语贼:讲道理亡语贼因为没有奶量,解场手段也都是软解,强度不如亡语骑,亡语牧。所以我们在实战中可以适当多抢脸少解场。反正现在盗贼没有乱舞了,刀扇、背刺这些都是奸细,盗贼新卡3费打5的暗影打击是奸细中的奸细,实战中盗贼根本无法舒服的把这张卡用出去。亡语贼的二费随从幽暗城商贩也算半个内奸,经常会给对手一些旋风斩什么的。另外亡语贼带的随从是没有墙的,吼爹可以随意Rush,完全不用担心叫杀后无法完成斩杀的情况。

奇迹贼:加基森一波也解不干净一群奴隶主的场面,然后又无法阻止奴隶主继续分身。奴隶战对抗奇迹贼主要提防的不是对手隐藏加基森刷牌而是需要时刻注意对手可能的火车王冷血冷血刺骨刺骨的高斩杀(20多点伤害)。正确的获胜姿势是在加基森刷牌的同时它刷它的牌,我们刷我们的护甲,直接逃出火车王一大波OTK伤害的斩杀范围,火车王冷血隐藏也逃不出两个旋风斩根本就不可能踢到我们两次脸,旋风斩又可以帮助我们继续刷护甲。对手打不死我们,疲劳又比我们快,自然是我们赢。何况对手阵中还有内奸紫罗兰教师。

娱乐贼:娱乐贼的核心卡是新紫卡暗影施法者,特效是可以复制指定随从变成1-1身材置入己方手牌。与它配合较多的牌有布莱恩铜须、女王、大螺丝、远古造物之血、玛里苟斯、伊瑟拉等特效强大的卡牌。这种贼因为搭载了各种娱乐卡,解场法术相比其他盗贼少得多。这种情况下我们一般可以轻易地占住场,对手根本没有打出花式配合的机会。如果被对手打出花式配合,那肯定是因为比赛前期对对手造成的场面压力不够大或者是英雄血量抢的不够多。

萨隆贼:奇迹贼的火车王加双暗影步被换成尤格萨隆加双大地环,尤格萨隆贼比奇迹贼更加的后期。一般来说我们是可以在有个傻龙下场前带走对手的,但也不排除尤格萨隆完美发挥把我们打崩的情况。奴隶战对抗萨隆贼的核心思想就是通过给对手尽可能大的场面压力来限制对手每回合可能做出的选择,并且迫使对手做出不是最舒服的选择。另外对手拿吼爹是毫无办法的,所以在打不死的对面的情况下完全可以拿吼爹当死亡之咬用以消耗萨隆贼的资源。(吼爹受伤后不吃背刺、暗影打击,被闷棍回手又可以再出一次。)

总结:这套奴隶战以占场输出为主,条件允许的情况下尽可能不要打空手牌,给自己留一些后手。另外有选择时,再做最后决定之前不妨考虑一下各种出牌方案跟后续能抓到的牌可能发生的联动。比如4费可以交暴虐食尸鬼也可以交苦痛侍僧旋风斩,要想到后续回合费用较低的旋风斩更容易跟奴隶主产生配合,所以选择交暴虐食尸鬼。另外,怒火中烧和化血为脓优先交化血为脓解场,因为怒火中烧跟吼爹更容易产生配合。。。。。。凡此种种都是需要注意的。虽然我说了这么多新版奴隶战的厉害之处,可能还是有一些朋友会嗤之以鼻,觉得这套卡组大哥少,强度低,是炒陈米,太Low了。听到这些评论后,我在写这篇攻略的间隙又对这套奴隶战卡组在天梯传说组进行了进一步的强度测试,结果只用了不到两小时就依靠一波连胜将传说排名从1400多名提升到190名(导出套牌和盒子数据时不小心把套牌删掉了)。另外,队友夺日者神之样也在昨天晚上使用类似的奴隶战卡组以63%胜率从3级打到传说,这些应该可以间接证明这套卡组是有强度以及高效率的。实际上这套新版奴隶战卡组很多可玩的地方是看牌表时发现不了的,大家组起来试一试就会得到中速控制卡组铺死对面的乐趣了。最后祝大家早日上传说!夺日者水友群:qq385248353。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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