三国志11威力加强版秘籍(三国志11威力加强版秘籍金钱)
大家好,关于三国志11威力加强版秘籍很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国志11威力加强版秘籍金钱的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 三国志11庙和遗迹有什么用
- 11选5秘籍
- DNF史诗武器+10上11会碎吗有什么强化秘籍
- 三国志11真英雄武将排名
- 在游戏《三国志11》中,哪些特技很实用却总是被忽略?
- 三国志11各武将的搭配名单
- 热血江湖十大秘籍
三国志11庙和遗迹有什么用
庙和遗迹在三国志11游戏中有不同的用途。庙和遗迹都有用处。庙是用来祭祀英雄,每次祭祀可以提升英雄的体力和武力,提高英雄的战斗能力。而遗迹则是用来搜索宝物,每次搜索都有可能发现宝物,宝物可以提供各种各样的加成,比如增加攻击力、防御力等等。在游戏中,庙和遗迹都是非常重要的资源点,可以帮助玩家提高自己的战斗力,同时也增加游戏的乐趣。因此,玩家应该合理利用庙和遗迹,增强自己在游戏中的实力,赢得更多的胜利。
11选5秘籍
11选5“任选五”可进行单式、胆拖、复式投注、不用排顺序,统计显示,中“任选五”最有效的方式是采用胆拖投注:如2胆N拖、3胆全拖(56元)、4胆全拖(14元)。
DNF史诗武器+10上11会碎吗有什么强化秘籍
最新强化改版之后武器10上11上12都不会碎。上13才会。但防具强化或所有装备的增幅都没改。还是10上11有几率碎。没有强化秘籍。
三国志11真英雄武将排名
,关羽
统83,武108,智66。这个数值是很高的,要知道真英雄里,项羽初始勇武天花板,也只是110。虽说关羽有神兵的加成,减去这2点,也是有106点。而且大大地甩开了除吕布外,三国其他武将一大截,应该是武圣的加持吧。
相比原版水战的适性升了一阶,特技是冲阵,这个技能大多数武值较高的武将都有,就不多说了。再剩下的就是威风还有原版的神将了,神将搭配威风还是相当给力的。
专属特技是武圣,专注于单挑的技能,搭配冲阵可以说是相得益彰。虽然统率相比原版有所下降,但是不得说,还是加强了好多。
2,吕布
吕布的勇武没有关羽高,我是真的看不习惯。其他的可能有争议,我觉得吕布为首不应该有争论的吧。在当时那个年代,吕布这个名声和出身都不好的人,凭什么会被称为人中吕布,为什么三国演义会将其写成天下第一,而不是其他人。
统78,武105,智37。跟关羽相比少了3点,而且专属神兵方天画戟也没有了,特技还是飞将。功勋技能是冲阵和神臂,加上弩兵和骑兵的S特性,跟原版相比感觉没有怎么加强,不过带弩兵倒是增加了一些优势。原版里就喜欢用吕布带弩兵,乱射可比黄忠厉害多了。
3,张飞
统79,武100,智55。智力比原版上升了25点,勇武跟上面两位就拉开了差距,要不是有蛇矛,直接就是98了。
相比原版戟兵适性降低了,特技斗神换成了步将,降低了一个档次,不再是神将了。但是100的数值还是可以碾压大多数存在的,暴击还是有的。
剩下的怒发和秘技,秘技就是张松那个技能,对智力高的释放计略,成功后暴击。个人一直认为这个技能很是鸡肋啊,跟袁妙计有的一拼。
4,赵云
赵云落在了第四位,统率跟吕布一样78点,勇武是95,兵器增加了2点,应该算是93的,相比于原版的96点,算是减少了。
三个S的适性还剩下弩兵一个,而且特技还有个白马,这是在公孙瓒处学习的嘛。但是骑兵给个精也就是B级的适性是什么鬼,白马义从是不给力么?
特技血路,保镖技能,跟历史上的定位一样。专属技能是龙胆,单挑胜利恢复3000的兵力,而且回满士气,这要再加一个冲阵多好玩。剩下的就是原版里的明镜了,增加免控。
在游戏《三国志11》中,哪些特技很实用却总是被忽略?
在《三国志11PK》中,原版的特技,整整齐齐的正好有100个。
其中,有些特技的效果非常明显,比如战斗类的“飞将”、“斗神”,计谋类的“神算”、“虚实”、内政类的“能吏”、“繁殖”,收入类的“富豪”、“米道”等等,都是非常容易就看出来它们的强大的。
不过,也有些特技,看着好像效果一般般,但深入研究,它的实际作用并不比那些神技逊色,甚至会成为多多益善的特技。
本篇咱们就来聊聊这几个特技。
一、遁走“遁走”是一个很容易被人忽略的特技。
不过在我看来,“飞将”的强大,很大程度上都是因为它包含着“遁走”的效果。
“遁走”虽然本身没有攻击性,但是却是顶级的辅助特技。不管是搭配什么强力特技,都会让他们如虎添翼,是真的“如虎添翼”。
因为三国志11是一个包含战棋类游戏特质的游戏,有一个ZOC的概念。简单来说,也就是“己方部队的移动,会受到敌方部队、城池、防御建筑、内政建筑等等的阻挡,而不能直接通过”的设定。就算是你有10000点移动力,当接近敌军这些东西的时候,都会直接归零。
在这很大程度上限制了部队的机动能力。
而有了“遁走”,就可以有效的避免ZOC的影响。
比如“枪将+遁走”=带枪兵的“飞将”,“骑将+遁走”=带骑兵的“飞将”。
可以使得部队的突进能力、走位能力和收割能力,肉眼可见的提升。尤其是带戟兵的时候,更是很容易在人缝里钻进去,选一个更好的位置来释放“旋风”战法。
除此之外,还是“埋雷小分队”的最佳搭配特技之一。效果有些类似于戟兵钻人堆。
二、屯田说到经济类特技,很多人更喜欢“富豪”、“米道”、“征税”、“征收”这四个可以直接增加收入的特技。
可实际上,可以降低损耗的“屯田”,也是不可多得的强力特技。
因为部队数量,是战斗力的保障。但是,部队在城里的时候,依然要消耗大量的粮食。
三国志11:内政建筑之军粮类详解,并与金钱类收益比较情况分析
这一篇里我有较为详尽的解读。
简单来说,10000兵就算是在城里,一回合都会消耗250粮食。也就是说,你养着30000兵的话,一个季度就要消耗6750军粮。这已经相当于4.5个一级农田(或者3个三级农田)的基础产量了。你还想出兵出去打仗,你的粮草从哪来?
可你要是把这30000兵都扔到港口或者关卡里,再有个“屯田”,那就是白养了,一点消耗都没有。你算算合适不?
尤其是再升级了“扩展港口”科技后,港口和关卡可以容纳60000兵力,更是省的一塌糊涂。
在我看来,这就是“穷兵黩武”的最好保障。
有一次我占领着长安,然后研究出来了“屯田”,就长安那3关2港,加上本城,就养了几十万的大军。
三、强运“强运”之所以容易被忽略,是因为它的原版持有者只有刘禅,而刘禅的属性,实在是一言难尽了。
不是特技本身不强,而是持有者太菜,让它受牵连了。
咱们单纯的说这个特技,“不会被俘、受伤、战死”,这尼玛简直就是天命之子啊。几乎就意味着,只要势力不被灭,那就是打不死的小强。
如果属性够好,那充当敢死队是最合适的人选。反正你也不能把我怎么样。
包括一兵流战术、埋雷小分队等等对于别人来说都是高危行业,但对于它来说,都是驾轻就熟,不值一提。
可以联想一下《血色衣冠》中的“天命”李二,除了加了个“武干”之外,光其中包含的“强运”的属性,再加上李二本身逆天的五维,就让对手叫苦不迭了。
不是特技不强,只是得看是谁持有。
四、仁政很多时候就是这样,人们总是喜欢把“不出事”作为事情的常态,而忘记了其中很多人为了保证不出事而做出的努力。简单来说,出了事就是你的责任,要受罚。但是不出事是应该的,不会因为不出事而奖励你什么。
比如说,抗洪抢险,大家记住了人民子弟兵,这无可厚非。
但是,没有决堤风险的地方呢?难道就是因为那里风水好?肯定也有大量的人为了加固提防做出了巨大的努力。
说到这里,还有个题外话,是关于最近《王者荣耀》中庄周的一项改动。把大招的群体解控免控保留了,但是把“群体减伤”效果改为了“群体增加护盾”。
很多玩家认为庄周是个“混子鱼”,毫无作用。
就是因为上面这种“不出事”的常态化心理。庄周的解控和减伤效果,很多玩家是看不出来的。没有被控那是我走位好,没有被秒那是我操作厉害。庄周?混子罢了,屁用没有。
但是,当庄周在你对面的时候,你才知道他到底有多恶心。
现在好了,隐蔽的减伤属性变成了明显的加盾,你再说你眼瞎看不见?
言归正题,在《三国志11》中“仁政”就是这样一个不显山不露水的特技。
你有它的时候,也感觉不出来什么,因为也确实没啥感觉。
但是没有它的时候,就要花费大量的行动力和金钱去进行褒奖,一个闹不好还会把出征的部队连兵带将被敌人一块给招降走。你可能还会骂“这帮二五仔,三姓家奴,养不熟的白眼狼,下次砍了他”之类的。
有了“仁政”,对比一下,效果是差距非常大的。尤其是手下本身就真的是一群白眼狼,君主的魅力还不咋地的时候,效果更佳的明显。
结语其实其他很多特技也都有隐藏的属性,比如“踏破”可以减半火陷阱和落石的伤害,也可以降低火陷阱对于城池等据点的伤害,比如“指导”可以翻倍同队武将的经验获取速度,等等。这里就不一一赘述了。
三国志11特技详解二十三(完结篇):内助,另附所有特技介绍链接
有兴趣可以参考我之前写过的所有特技的详细解读。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
三国志11各武将的搭配名单
三国志武将搭配主要是特技的搭配,大致分两种:计略类
计略类:神算-百出-连环/虚实-百出-连环/机智-百出-连环/言毒-百出-连环/火神-百出-鬼谋/鬼斗-百出-鬼谋/妖术-百出-鬼谋等,这套武将搭配主要是后排智将搭配,一般配备机动性强的骑兵,方便快速跑到战场各个角落控制地方部队,因为扰乱计谋耗气15,军队满士气才120,这样只能放8次扰乱,后期作战都是万人队,显然8次是不够的,百出-所有计谋耗气1点,可以搅乱100多次,满足战斗需求,鬼斗、妖术耗气50,配备百出,就是imba的存在,需要注意的是神算等技能并不能增加鬼斗妖术的成功率,再配个鬼谋是最合适的,火神、言毒等同理。
战斗类:(神将/斗神/无双/枪神/戟神/骑神/弓神/霸王/枪将/戟将/骑将/弓将)-奏乐-(攻心/洞察/指导),战斗类技能需要消耗15-30的士气,配备奏乐,可以增加部队的技能施放次数,所以奏乐是必备的,第三个同行武将可以配攻心,补充伤员,也可以配洞察明镜等,防止对面搅乱伪报,也可以看情况配连击、威风等。搭配指导可以培养武将,提升适性经验,全都培养成S都有可能。
上面都是拥有4星神将的情况下的武将搭配,如果选的是低端势力,没有那些神将怎么办?下面介绍几个2-3星将领的搭配:
计略类:(伺伏、火攻、妙计、秘技)-倾国,倾国能队男性地方部队增加2倍的成功率,也接近虚实等神技,但肯定比不上神算、火神,永远别对神算用计,别对火神用火。
战斗类:连击-(扫荡、威风、攻心、驱逐、白马)-突袭,一旦士气用完,大家都普攻,这套搭配不输于4星神将,驱逐能增加普攻伤害、突袭有大概率普攻无自伤,想想看是不是很无赖!白马大家都觉得无用,后期骑兵升级,大家都能骑射,但白马是骑射会心一击,引进森林湿地骑兵对决,能意会吗?
比较无赖的防守搭配:藤甲-踏破-(洞察/明镜/火神)-(不屈/金刚)配戟兵,戟兵本身就有大盾减伤,藤甲火以外攻击减半火伤翻倍,踏破火伤减半,如果遇敌火计,藤甲+踏破火伤为正常值不会翻倍,但部队防御翻倍。还有反计+洞察等。
热血江湖十大秘籍
失传的秘籍一共有33本,分别是:
1、失传的秘籍:云雾飘渺
2、失传的秘籍:无我无刀
3、失传的秘籍:撼天无涯
4、失传的秘籍:问剑无名
5、失传的秘籍:无名剑气
6、失传的秘籍:断剑无声
7、失传的秘籍:冰凝雪影
8、失传的秘籍:冰刃狂舞
9、失传的秘籍:冰灵无极
10、失传的秘籍:狂矢追夕
11、失传的秘籍:箭破残阳
12、失传的秘籍:偷天换日
13、失传的秘籍:专雷鸣动天
14、失传的秘籍:惊雷属初现
15、失传的秘籍:惊雷裂空
16、失传的秘籍:爆炎霹雳
17、失传的秘籍:炎龙裂爆
18、失传的秘籍:爆炎万刃
19、失传的秘籍:鬼舞无锋
20、失传的秘籍:鬼舞破天
21、失传的秘籍:鬼舞破晓
22、失传的秘籍:血雨鬼泣
23、失传的秘籍:血祭天下
24、失传的秘籍:神枪泣血
25、失传的秘籍:魔谕流星
26、失传的秘籍:魔谕狂电
27、失传的秘籍:魔谕奔雷
28、失传的秘籍:嗜血寒沙
29、失传的秘籍:满天沙舞
30、失传的秘籍:寒沙蔽日
31、失传的秘籍:王者战气
32、失传的秘籍:无极玄经
33、失传的秘籍:御流真气
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