wow宏命令(wow宏命令列表)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-13

大家好,今天给各位分享wow宏命令的一些知识,其中也会对wow宏命令列表进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. wow猎人的宏命令按键
  2. 魔兽世界宏命令有哪些
  3. WOW里面的标记宏命令是什么
  4. 魔兽世界里面的宏该怎么写
  5. 求魔兽世界宏命令详解
  6. wow宏命令设置
  7. wow宏命令大全

wow猎人的宏命令按键

我这里发的都是我自己在用的宏命令,部分是独有自创的,希望能起抛砖引玉之作用。

TBC新的宏命令及函数使用方法,网上很多,大家有不明白的地方可以自己去搜来对照看看。我这里发的每个宏都经过自己实际使用的,肯定能用。每个宏都注上说明了,不会写宏的新手原样拿去就能用,会写宏的可以自己再修改求精。

先发原创的

误导(原创:显示误导冷却时间,左键点误导对象是自己宏物,右键点误导对象是N号队号,下面语句中的partyN是指N号队友,N是数字1-4,分别对应1-4号队友,下副本前看MT是几号,改成几号就可以)

#showtooltip误导

/施放[button:1,target=pet]误导;[button:2,target=partyN]误导;

骑守(原创,如果左键点先猴守,再召唤飞行座骑,适合外域使用;如果右键点,先猴守,随机召唤几款陆地上座骑之中一种,适合艾泽拉斯使用;如果召唤前已有猴守,按住shift再点,就不会失去猴守。如果已经在马上,不管左右键,都施放雄鹰守护,下马)

(去掉第一行语句,则任何职业都可用来召座骑用,不论身在何处,一键搞定)

/施放[mounted]雄鹰守护(等级8);[modifier:shift]追踪人型生物;灵猴守护

/stopcasting

/userandom[button:1,nomounted]蓝色驭风者;[button:2,nomounted]黑色军用迅猛龙哨,霜狼嗥叫者的号角,黑色军用科多兽

下面再发个有意思的命令,呵呵,向法师要水的命令,如果对象不是法师会提示点错了,嘻嘻。。

/scriptT=UnitName("target");

/scriptclass=UnitClass("target");if(class=="法师")thenSendChatMessage("请来组水和面包,谢谢!","WHISPER","兽人语",T);elseSendChatMessage("不好意思点错了,%T不是法师.");end

再发大众的,经过自己修整的

假死(不用说了吧)

/targetlasttarget

/petpassive

/施放假死

/targetlasttarget

印记(目标是敌人,施放印记,否则再判断目标的目标是敌人,施放印记)

/施放[harm]猎人印记(等级4);[target=targettarget,harm]猎人印记(等级4)

守护(每点一下,在两个守护间切换)

/施放雄鹰守护(等级8)

/施放灵猴守护

也可以这样(可以节省一个图标栏位,呵呵)

/施放野性守护(等级3)

/施放野兽守护

宠物(宏物死了尸体还在直接复活宠物,尸体不在需按住shitf再点,没有宠物召唤宠物,有宠物治疗宠物)

/施放[target=pet,dead]复活宠物;[modifier:shift]复活宠物;[nopet]召唤宠物;治疗宠物

射图腾(下奴隶围栏刷老1用,一插治疗图腾马上点,向图腾奥术射击,且目标仍锁定老1不丢失)

/目标门努的治疗图腾

/施放奥术射击(等级1)

/stopcasting

/目标背叛者门努

/startattack

"摔绊"(显示威慑的冷却时间,7秒或转换后目标重置命令,每点一次依次施放摔绊、猛禽一击,威慑;近战时狂点,嘻嘻,也可把威慑提到前面来)

#showtooltip威慑

/castsequencereset=7/combat/target摔绊(等级3),猛禽一击(等级9),威

近攻(我是巨魔猎人,种族特长狂暴,别的种族要修改一下这个命令;显示狂暴冷却时间,5秒或切换目标重置命令,依次施放猛禽一次,狂暴)

#showtooltip狂暴

/castsequencereset=5/combat/target猛禽一击(等级9),狂暴

远攻(显示急射冷却时间,宠物攻击钉刺目标一气呵成,急射冷却时间没到也可以点,差别就是没有急射,但余下的命令仍一气呵成)

#showtooltip急速射击

/施放自动射击

/施放急速射击

/stopcasting

/PetAttack

/stopcasting

/施放毒蛇钉刺

宏命令最好配合快捷键使用,比如我写了这么一个开始攻击的命令:

/施放[modifier:shift]雄鹰守护(等级8)

/startattack

把它放在“T”键上,那么一按T就开始攻击目标了,如果刚从近战中跑远,还是猴守,那么按shift+T就切换到雄守并开始攻击了。少操作一次是一次,时间就是生命啊。。。

本人装备烂,水平一般,不足之处,请多指教

魔兽世界宏命令有哪些

宏命令名称:召唤控制宏

宏命令介绍:该宏命令作用是单按CTRL控制你的天灾宝宝和石像鬼还有亡者大军攻击你的当前目标,按SHIFT+CTRL开启血魄转化并使用骸骨之盾

宏命令写法:

/castsequence[modifier:shift]reset=20血魄转化,骸骨之盾

/cast[target=player,combat]跳跃

/PETFOLLOW[combat]

/petattack[combat]

/consoleSound_EnableSFX1

宏命令名称:食尸鬼自救宏

宏命令介绍:按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕治疗。

宏命令写法:

#showtooltip死亡缠绕

/petfollow

/castsequence[target=player]蜷伏

/cast[tar=pet]

宏命令名称:死亡骑士宝宝宏

宏命令介绍:第一次使用召唤,再次使用如果已经召唤则施放食尸鬼狂乱。

宏命令写法:

/cast[nopet]亡者复生

/cast[pet]食尸鬼狂乱

宏命令名称:食尸鬼焦点打断宏

宏命令介绍:按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕焦点目标,然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。

宏命令写法:

#showtooltip跳跃

/petpassive

/petfollow

/castsequence[target=focus,exists]跳跃,啃食

宏名称:召唤石像鬼+开饰品宏

宏命令介绍:召唤石像鬼前开饰品。还可以加入喝加速药水等等堆属性的手段。饰品名称改成自己用的,没有使用饰品的话不用动。

宏命令写法:

#showtooltip召唤石像鬼

/consoleSound_EnableSFX0

/use饰品名字

/cast召唤石像鬼

/consoleSound_EnableSFX1

WOW里面的标记宏命令是什么

WOW所谓的宏就是一个命令集百合,他可以将发言、技能、物品使用等通过命令结合在一起,节省键位和时间。

最简单的方法就是在聊天窗口直接输入宏命令,比如我们要使用快速治疗这个技能,就直接输入/cast快速治疗,就自动施放这个技能了。当然这就是举个例子,谁施放一个技能会专门输入宏来施放啊,宏命令有很多作用,我们可以把多个技能做成一键宏,比如BUFF技能、爆发技能等等。

当然还有我们最常用的喊话宏了,比如施放技能的时候喊话,上马的时候喊话等等。

魔兽世界的宏命令是可以永久保存的,我们打开设置选着宏命令设置,然后选择新建一个宏命令,在右边选择一个图标,然后为这个宏命令取个名字,点击保存。

最后在输入宏命令,比如牧师要施放神圣赞美诗,然后说一句话,就在宏命令窗口输入:/cast神圣赞美诗/y喊话内容,然后点击保存,在把这个图标拖到快捷栏上,点击施放就可以了。召唤坐骑也是一样。比如我召唤飞天魔像就输入:/cast飞天魔像/y喊话内容。

扩展资料

tar宏,这个宏就是选中宏,比如:/tar张三,就直接选中张三了,这个宏命令适合找人或者NPC还有稀有BOSS。

常用的喊话宏,比如/y喊话频道/s附近频道/p组队频道/raid团队频道等等。cast宏,就是上面我们用到的技能施放宏,/cast技能名字,就可以施放你想要施放的技能。

脚下释放技能宏,比如我们要施放DH的恶魔变形,输入宏命令:#showtooltip恶魔变形/stopcasting/cast[@player]恶魔变形/use10,保存后按一下这个宏命令就可以原地变身。这个宏可以让你在脚下释放原本必须按了技能会在鼠标位置出现个绿圈,再按左键才能放的技能。

魔兽世界里面的宏该怎么写

判断表达式,判断式(OptionSet):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。

一,写宏的基本法则

宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:

Code(c):

/cast[表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3

--宏的模型

[项1,项2,项3,...]

--表达式的模型

--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。

在这个模型下,讨论:

1.逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要)

涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:

<1>方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。

<2>各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。

大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击

无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者

[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。

按照上文的<2>,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击

3:--修改后的宏

当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。

2.技能整合(法则二)

对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。

要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的<2>判断顺序法则。

3.技能堆叠(法则三)

如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。

其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast奥术强化

3:/use13

4:/use14

这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行

Code(c):

/cast气定神闲

/cast奥术冲击

也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast驱邪术

3:/cast审判

4:/cast十字军打击

因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。

4.技能替代(法则四)

技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。

这种机制有两种情况:

1)单向的替代,/cast[替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast[基础技能]是任何情况下通用的。

举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast圣言术:罚

就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。

2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。

这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast秘法炸弹

3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast神圣爆发

3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。

如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。

二,写宏的灵魂:逻辑和优先级

笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。

实际上这是上文中法则一之<2>的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul

Link;UnendingResolve

3:/targetlasttarget[help,dead]

4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于:

5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石]

6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接

7:--否则任何其他情况下放盾墙

8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上

有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。

首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。

其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。

所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。

再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。

然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。

最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。

上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。

法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏

要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。

首先就是厘清优先级。

那么整理之后的优先级就是:

第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm]

第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help]

第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help]

第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm]

第五优先级:反制,无判断式(恒真)

*要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。

现在可以直接写出宏了,那就是:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制

3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息

这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此最终的宏是:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制

扩展资料:

常用宏模板:

1.治疗/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击性技能组合:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[@mouseover,help]治疗技能;[harm]攻击技能;治疗技能

2.治疗指向宏,无指向对目标:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[@mouseover,help][]治疗技能

3.经典的修饰键整合宏:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[mod]技能1;技能2

或者更多的技能:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能4

4.翻页宏:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast技能

3:/changeactionbarn

这个宏最近已经被玩坏了,n可取1-6。

5.花式宏,双修饰键/三修饰键判断:

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能

按照需要自己整合,就是这个套路。

6.花式用法:

拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。

*1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),最后松开alt。

这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。

按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1

建立一个宏

Code(c):

1:#showtooltip

2:/cast[mod]技能2;技能3

把这个宏放到键1上。

其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。

求魔兽世界宏命令详解

宏命令都是以/开头的,以#开头是为了设置一个宏的图标状态,比如#寒冰箭,那么你的宏的图标就是寒冰箭了(不过好像必须是你会的技能才行,假如你是一个战士的话那么不会显示出这个图标),当然你在宏的图标选择的时候选择第一个问号才可以,要不#的描述不会起作用,而#showtooltip是在图标上显示一个技能的CD时间比如#showtooltip嘲讽,那么就会在这个图标上显示嘲讽的CD时间,当然插件已经提供了这个功能。

实际有效的宏都是以/开头

/cast寒冰箭(等级11)就可以释放寒冰箭了。

/targetXX(选择一个目标)

宏当然还可以混合使用:(宏的主要目的也就是实现多行一起完成,如果只有一行的话那么直接在聊天界面输入也可以完成的)比如

/target(玩家名字)

/cast快速治疗(等级7)

这个宏是由2行组成,那么系统会按顺序执行先执行第一行,然后执行第二行,就可以一键完成直接选住这个玩家对其释放快速治疗。

/cast奥术强化

/cast冰冷血脉

这个宏就可以实现2个技能同时开启。但是要注意,如果前边的技能会获取一个公共CD或者前边的技能是一个需要施法时间的时候那么后边的技能不会自动释放。

/cast[taget=focus]寒冰箭(等级11)就可以直接对焦点释放寒冰箭的宏。

当然还可以:

/cast[modifier:alt,taget=focus]寒冰箭(等级11)就可以在按住alt再点技能的时候对焦点释放寒冰箭,不按住的时候对当前目标。

魔兽世界的宏是相当庞大的,高级的宏是需有学过程序的基础才可以写。

顺便说一下魔兽世界的宏是用lua语言书写。

以下介绍一些常见的宏:

/cast或者/释放释放一个法术

/use使用一个物品,比如/use妖术之颅(如果未装备次物品泽会自动装备,当然你得处于非战斗状态),当然身上的物品都是有编号的,比如/use13(使用饰品栏第一个物品)

物品编号:

0弹药1头部2颈部3肩部

4衬衣5胸6腰带7腿部

8脚9手腕10手套11手指1(即最上面的那个戒指位)

12手指213饰品1(最上面的那个饰品位)14饰品2

15背16主手17副手18远程武器19圣契

/say或/s普通说话说

/whisper或/w或/talk或/t(玩家名字)(内容)密语一个玩家

/emote或/e或/em或/me(表情)释放一个表情动作

/taget或/tar(名字)选择一个目标

taget宏可以指定一些特殊ID:

/tagetfocus(选择焦点)

focus焦点player玩家,你自己pet你的宠物

partyN小队成员,N是其编号,分别为1,2,3,4

partypetN小队成员的宠物,N是小队成员的编号

raidN团队成员,N是其编号,取值1-40

raidpetN团队成员的宠物,N是团队成员的编号

target当前目标playertarget当前目标mouseover鼠标指向

/stopcasting中断施法

例子:

/stopcasting

/cast法术反制

停止当前施法后对目标反制(可以省掉自己移动打断再进行反制)

/stopmacro中断宏

/mount(坐骑名字)上你的坐骑

这里顺便说下如果写成/mount紫色虚空幼龙,白色幼龙,XX这样的话会在这些坐骑中随机选择一个,当然/cast技能1,技能2也是可以的。

/focus(名字)设置一个焦点

最后说一下/scrit或/run开头的宏,这些宏就是脚本了,需要一定的编程基础才可以使用,当然/script也可以试验所有插件开发中用到的所有魔兽世界API端口的东西。

如果想知道更多的东西请参考中国魔兽世界开发者维基:http://wiki.cwowaddon.com/

wow宏命令设置

常用的宏命令:

1、技能命令

/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。

/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"。

/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置。

2、动作命令

/cancelform取消变形

/cancelaura取消状态或增益

/startattack开始攻击,释放技能会自动开始攻击。

/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能。

扩展资料:

种族介绍

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。

即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。

每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。

wow宏命令大全

/cast=/施法

/use=/使用

格式:/cast技能名含等级

最好是从法术书里面shift+点击加入

target=?目标为(施法.使用物品)

格式:/cast[target=?]技能

/target=?

[target=mouseover]这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

/stopcasting=打断当前施法

#show=显示技能图标

格式:/show技能名或物品编号(item:XXXXX)

只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

#showtooltip=显示技能详细信息

格式同上

会显示技能介绍,包括距离,CD

/cast[modifier:ctrl/alt/shift]技能A;技能B

按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键使用技能A

直接点击/快捷键使用技能B

/cast[button:2]技能A;技能B

右键点击使用技能A

左键点击/快捷键使用技能B

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分实例如下:

乱七八糟混合吃喝宏...

#showtooltipitem:34062

/use[nomodifier,button:1]魔法点心

/use[nomodifier,button:2]魔法冰川水

/use[nomodifier,button:2]魔法羊角面包

/cast[modifier:alt,button:1]造水术(等级9)

/cast[modifier:alt,button:2]造食术(等级8)

/cast[modifier:shift,button:1]召唤餐桌(等级1)

看的懂的话以上都毕业了......

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

关于焦点的专区.....

/cast[tatget=focus,exists]技能

这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip[target=focus,harm][]技能名

宏显示的距离染色是与焦点的距离不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

整合实例:

#showtooltip[target=focus,harm][]法术偷取

/stopcasting

/cast[modifier:alt,target=focus,exists]法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

一些不太常见的语句...

/castsequence=顺序施法

格式:/castsequencereset=?技能A,技能B,点点点点点点

用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....

?处可以为数字(多少秒后重制)

combat(战斗状态切换重制)

target(切换目标重制)

/cast[nochanneling:技能A]技能B

不打断技能A,等A完了再放B

以上两个有延迟...拼DPS别用...

/clearfocus=清除焦点

/cleartarget=清除目标

/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障

/castrandom=随机施法

格式:/castrandom技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子]....大家可以跳过我写的直接去看....

说话方面....

/?那啥那啥要说啥写啥

?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场

说的话里面要用到目标名字的话,用%T例如:

/use污染之核

/raid我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢

貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

密语方面....格式跟说话差不多

/w要密语的人说啥写啥我爱你之类也可以哟~~

"要密语的人"不支持"%T"引用目标

要密语目标用下面的

/scriptSendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)

/scriptSendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")

yell可以改say,raid等,喊出来格式为我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的.....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:

水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER感谢...

#showtooltip[nopet][target=pet,dead]召唤水元素;[pet]冰冻术

/scriptif(GetPetActionCooldown(5)>0andGetSpellCooldown('召唤水元素')==0)thenPetDismiss()end

/cast[nopet]召唤水元素;冰冻术

/petpassive

/petattack[harm]

/petfollow[noharm]

功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动

有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随

原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛击此处可见]

变羊宏..同样很强大...

#showtooltip[target=focus,harm][]变形术(猪)

/stopcasting

/clearfocus[modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]

/focus[target=focus,noexists]

/castrandom[target=focus]变形术(等级4),变形术(猪)

功能说明:无焦点点击将目标设为焦点并随机变羊.

有焦点点击将焦点随机变羊,无视有无目标

有目标shift+点击将目标改为焦点并随机变羊

无目标shift+点击取消焦点

焦点死掉会自动清除焦点

我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....

上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是

#showtooltip寒冰屏障

/stopcasting

/cancelAura寒冰屏障

/cast寒冰屏障

经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出

现象:

在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..

在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...

原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...

为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD

所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)

推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么

结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的!只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!

欢迎再次讨论....

在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):

ps.摘录地址如下:http://wow.766.com/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#

此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性

继续访问取消不再提示我[http://wow.766.com/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#猛戳可见]

似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明

第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:

/startattack开始攻击

/stopattack停止攻击

/stopcasting停止施放(此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)

/stopmacro停止宏执行

/assist协助

/focus设置焦点目标

/clearfocus清除焦点目标

/cleartarget清除目标

/petattack宠物攻击

/petfollow宠物跟随

/petstay宠物原地停留

/petpassive宠物被动姿态

/petdefensive宠物防御姿态

/petagressive宠物主动姿态

/dismount下马

这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:

/cast施放

/castrandom随机施放

/castsequence顺序施放

/cancelaura取消BUFF

/cancelform取消姿态

/equip装备

/equipslot装备到指定位置

/use使用

/userandom随机使用

/changeactionbar切换动作条

/swapactionbar顺序切换动作条

/petautocaston宠物自动施放技能开

/petautocastoff宠物自动施放技能关

/click点击

这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:

help目标友善

harm目标敌对

exists目标存在

dead目标已死

stance:处于某个姿态

stealth潜行状态

modifier:可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态

button:可以是1/2/……5/,用鼠标的某个按键点的宏

equipped:可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品

channeling:为某法术名,某法术正在引导中

actionbar:为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示

pet:可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在

combat处于战斗状态

mounted骑乘状态

swimming游泳状态

flying飞行状态

indoors在室内

outdoors在户外

group:party/raid正在一个小队/团队中

这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是“或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:

target=可以为player/target/pettarget/targettarget/……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……

注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。

另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:

#show在宏图标上显示指定图标

#showtooltip在宏图标上显示说明

这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

1、装备对应位置编号:

头1

颈2

肩3

衬衣4

胸5

腰带6

腿7

脚8

手腕9

手套10

手指111

手指212

饰品113

饰品214

背15

主手16

副手17

远程武器/圣物/圣契/神像18

2、部分物品类型对应英文代码:

Two-Hand双手

Bag包

Shirt衬衫

Chest胸部

Back背部

Feet脚

Finger手指

Hands手

Head头部

HeldInOff-hand副手物品

Legs腿部

Neck颈部

Ranged远程

OffHand副手

Shoulder肩部

Tabard徽章

Thrown投掷(远程槽物品)

Trinket饰品

Waist腰部

One-Hand单手

MainHand主手

Wrist手腕

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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