老旧的火把(古老的火把)
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本文目录
- 火把双龙冰法卡组超高斩杀专治慢速职业
- 火妖节奏法上传说:火把已加入豪华午餐
- 狼的天敌是什么?
- 轻松上传说冲排名无安东尼火把冰分享
- 炉石传说竞技场改革浅谈禁卡的影响
- 新版本探险家协会下各职业的前景预测
- 长沙市天心区裕南街火把山旧房改造会拆迁重建吗
- LOE下新红龙冰:火把和杰克逊何去何从
火把双龙冰法卡组超高斩杀专治慢速职业
前言
目前天梯环境整体偏慢,大量中慢速卡组充斥着天梯,但完全靠铺场抢脸的职业一个脸黑就会被打死,今天为大家带来火把双龙冰卡组,专治慢速职业。
鉴于上次玩脏牧,弄死了天梯99%的战士,所以在被快攻摩擦到4000+名的情况下,我又抄起冰法用近80%的胜率杀回了1000。可能1000名还是个菜鸡水平,just刷了一波连胜非常之爽。冰法在WOG上线后普遍不被看好,科学家的损失对冰法这种费用及其紧张的套牌可以说是很致命的,而且也没有新牌能补充到原有体系中。
不过好在天梯环境整体降速,几套抢脸套牌在版本初期风靡之后也并没有充斥于天梯。所以这个时候拿出冰法也未尝不是个好选择。而且纵观最近的比赛,冰法的出场率也是相当的高,其超高斩杀通常是慢速职业的噩梦。
卡组详情
这套牌选择以双龙为核心,主要在于现在某些职业的奶量过于惊人,如果不能完成OTK,分批打伤害是很容易打不死的。同时双火把则是对无回复能力的职业,可以视为去掉蓝龙后的一套火把冰,伤害也很足。看过Gayton卡组的都知道他有一套带422狗头人的冰法,个人并不喜欢。一是换了法伤体系还要重新熟悉伤害数值,二是狗头本身不带过牌,如果满编更会增加卡手几率。
单卡选择
战利品贮藏者、工程师学徒[2]:冰法在WOG的重要改动即科学家的退环境,需要明确这个改动的意义:除了必亏3费挂奥秘以外,最重要的是少了过到奥秘这张牌的手段。所以缺少的还是过牌,故低费过牌需要满编。
老旧的火把[2]:对抗快攻时,由于没有科学家保证奥秘即自身安全的前提下,火把解场是很有必要的,因为寒冰箭不能轻易交出,所以满编火把。
寒冰护体[1]:没有科学家满编冰甲就会让卡组显得很臃肿,而且多数情况下,如果不能彻底清除对面的场,只要被对面的场稍微打几下都不止8血,冰甲的作用是很有限的。
烈焰风暴[1]:现在中速卡组怪普遍不超过4血,部分5血怪可以通过先暴风雪再呼啦的手段清除。呼啦在针对奇迹贼加基森隐藏的时候很有用。
玛里苟斯[1]:大蓝龙在对付战士,奶骑,牧师,宇宙术的情况下是一个意外的斩杀手段,多数对手并不会去防大蓝龙
职业对阵
_战士
对阵战士胜率:实际胜率100%[1],理想胜率土豪战50%,瓦王战60%,奴隶战50%
土豪战:土豪战也损失了盾女,通常手都很顺的时候还是可以抢死战士的,因为战士的回复都在于护甲,所以在大帝减费上,不贪的话在大蓝龙+2寒冰箭+2冰枪这5张牌里减到能打出17点斩杀就可以上。
打战士一定要尽可能的找机会削他的护甲,而不要在意蹭他的血量。比如本回合还剩3费,对面没护甲,应当是挂奥秘为佳。而本回合剩3费,对面有5点护甲,我甚至会直接一个火把砸上去。由于土豪战可能默认你是火妖法,所以起手并不会留叠甲相关的牌,这也是有天然优势的。当然要注意对场面上铸甲师的处理,必要的时候血法+火把这种解法也是可以接受的。
总的来说比上版本还好打些,盾女的10甲+占场的压力太重要。这两场都对阵土豪战,赢都是靠攒齐伤害的超高斩杀。
瓦王战:瓦王战的叠甲手段就不多了,可能会有铸甲师旋风斩的一波,当然如果瓦王战选择上这种身材很弱的怪也相当于给了法师喘息的机会。如果中期能顺利用暴风雪呼啦清场,机会还是很大的。
奴隶战:奴隶战的旋风斩数量比瓦王战多,更容易刷出高护甲,这时候你需要用红龙和末日骗对面斩杀然后减费大蓝龙+冰环教他做人(以上都是YY),总之和打瓦王战一个思路,至少奴隶战的场面没有瓦王战强。
_法师
对阵法师胜率:实际胜率67[3],理想胜率火妖法50%,内战60%
火妖法:火妖法除了要解前期的威胁怪之外,还要时刻提防秘法宝典里拿到的法术。要时刻记得用法术破反制等。当然如果对面宝典里开了3个冰箱咱还是跑吧毕竟火妖法是个随机性很强的职业,上下限差距很大,不要在意太多
冰法:冰法内战都在于抢个先手,先手大帝,先手红龙,先打出对面冰箱,这都是巨大的优势。
所以第一要在适当的时候压末日卡对手下回合要上的威胁怪,第二要算好伤害并尽可能早破冰,第三就是上苦痛别爆牌了或者在对面突然掏出爆牌鱼来过牌的时候,祈祷大帝红蓝龙别被爆不过总体来说,由于传统安东尼启动速度较慢,蓝龙在这方面有天然优势。
_牧师
对阵牧师胜率:实际胜率0%[1],理想胜率脏牧/环牧70%
脏牧/环牧:还是祈祷别被偷到太多冰箱,如果顺利的话,凑齐Key牌一回合30血斩杀就行了。现在牧师怪比以前略多可能压力稍大,不要指望末日冰环可以清场,多数是清不了的,老实靠呼啦/血法呼啦更靠谱,至于我为什么这把输了因为我掉线了
_术士
对阵术士胜率,实际胜率100%[5],理想胜率动物园50%,宇宙术60%
动物园:动物园其实比以前更难打,因为没有科学家的话前期压力太大,夜色镇议员是必解的怪,除非你可以连续冰系控制到7费呼啦清场。末日冰环如果生效会制造很大优势,然而会有各种炼金师等奇怪的东西解末日所以不要抱太大希望。赢动物园并不依赖红龙,经常把自己抽到斩杀线以内
宇宙术:宇宙术的压力小很多,所以就能攒一大套伤害直接打死,由于宇宙术很难保持30血,所以血法+N伤害法术就很容易打出25+的高斩杀
_德鲁伊
对阵德鲁伊胜率:??
作为稀缺职业我们继续保持和平友好共处吧克苏恩德应该是优势对局,特别是德变脸的时候,曾经的死敌已经不复存在
_猎人
对阵猎人胜率:实际胜率100%[2],理想胜率70%(如果带照明弹就洗洗睡吧)
猎人现在前期节奏很差,经常可以拖到后期,加上猎人有没有恢复能力,所以相比其他中速职业更好打。仍然不要相信末日冰环清场,因为有致命射击大猎人在必要的4费驯兽师5费牧羊人回合是要解场或者压末日去卡节奏的,不要吝啬法术解场,反正对面奶不了
_骑士
对阵骑士胜率:理想胜率恩佐斯奶骑70%
恩佐斯奶骑:由于有大蓝龙的超高斩杀,通常会攒冰箭双冰枪26点斩杀,这样随意火冲几下对面就必须奶了,虽然奶量高,但是频率低啊打奶骑的时候,血法有时候要配合火球火冲解光螺丝,不然8血很难处理。相比传统冰,有OTK能力的蓝龙冰对奶骑显然有更高的胜率
_盗贼
对阵盗贼胜率:实际胜率67%[3],理想胜率奇迹贼65%,爆牌贼(??)
奇迹贼由于启动速度较慢,所以前期可以顺利过牌挂奥秘,只要抓住隐藏一波用呼啦清场,后续冰系法术稍加控制,攒够伤害喷红龙即可。要注意奇迹贼的血线可能是15+3*N,取决于带多少大地环,多少暗影步,毒心者给多少回手毒素。好在伤害牌并不会轻易消耗,一般来说伤害还是足够的。
爆牌贼:反正输的一把就是爆牌贼,看到他上末日我再想甩牌已经来不及了好在天梯并不多,看到就认怂
_萨满
对阵萨满胜率:实际胜率50%[2],打脸萨30%,中速萨60%
打脸萨:打脸萨不讲道理啊对面如果顺出牌,准时掏锤子,基本就走远了如果对面卡手还能一打。很有可能红龙会喷自己。
中速萨:中速萨就相对好打一些,因为前期压力没那么大。虽然也不要指望末日可以清场,至少呼啦还是能清场的而且现在中速萨经常会不带477,所以暴风雪接呼啦几乎可以把场解干净
结语
讲一下玩好冰法需要注意什么。
过牌:冰法是要靠大量过牌运作的套牌。除了在前期尽量过牌以外,在胜负手的几回合里,到底是火冲多贪1伤,还是上怪继续过伤害,需要你对接下来2-3回合的整体伤害计算。有时候伤害+火冲组合分几回合打也可以解决对手,而伤害不够时,还是要过牌找伤害。
苟活:现在末日冰环更容易被破解,有时候甚至对面1费烈焰小鬼就可以上末日,不要贪,苟活能力差了,就更不能贪了
伤害:与苟活方面联动,所以前期的威胁牌是经常需要伤害去处理的,要知道现在的治疗手段普遍减少,不要吝啬火球砸1攻夜色镇这种事。
熟练:冰法还是得靠大量练习才能玩好的套牌,其强度毋庸置疑,难度也比一般的卡组要高。
环境:冰法可以说就是一套环境牌,如果土豪战打脸萨过多,仍然不建议强行用冰法上分。
很多人觉得冰法没有科学家就废了,实际上我们都知道一张卡绝对不可能完全影响一局比赛是否胜利,即使有科学家一直抽不到难道冰法就没法继续了么,针对环境组出自己的卡组才是最有效的,祝大家游戏愉快。
火妖节奏法上传说:火把已加入豪华午餐
前言
小弟是第一次冲击传说,选择了有趣耐玩不毒瘤的火妖法,一共花了大约一周左右达成目标。
传说截图
期间经历了新副本开放第一周,所以在原本较为传统的节奏法卡组里加入了新鲜热乎的老旧火把。
卡组详情
个人感觉,加入火把之后应对各主流卡组的能力上了一个台阶,尤其是对快攻卡组的防守方面轻松不少,虽然看似3费打3性价比很低,但毕竟是一张小解,节奏法对中慢速卡组颇有威慑力的奥秘在快攻面前基本无用,解牌不足场面失控是常有的事,更何况没了法术谁来做火妖和安东尼的肉便器,火把的加入能很好地弥补这个问题。
先解释几张可能有疑问的卡:关于奥冲:奥术冲击这张卡有些节奏法玩家只带一张,我个人理解可能偏慢速的节奏法对这张卡的需求不那么高,但就我看来奥术冲击是很具有性价比的法术。
首先,1费打2本身是非常好用的小解,可以类比德鲁伊的活体根须;其次,奥冲和学徒、火妖都极易产生强大的配合;再次,配合碧蓝龙可以打出6费打4+抽一张牌+站一个44随从的返场......这样强大的卡难道不值得带两张吗......
关于飞弹:这套卡的实质是控场型抢血卡组,有点类似于中速动物园,一些带罗宁的节奏法卡组不带飞弹或只带一张,这样的卡组在面对铺场型快攻典型的佛祖骑的时候防守能力会下降一个档次,罗宁的生效速度太慢,8费上,下回合未必能成功送死,这样一来二去节奏丢失严重。当然罗宁在面对强苟型职业如怂战、牧师时会有不错的表现,但鉴于总体数量上这样的职业并不是主力,并且即便不带罗宁,有火把也能起到类似的效果,这个后面会详细说。
关于奥秘:很多节奏法卡组会选择双镜像、或者带法反,甚至有一些带轮回,对于双镜像我觉得其优点是针对中慢速职业很有效,而对快攻很乏力,并且由于对方面对节奏法会首先默认你带的是双镜像,等于在战术上失去了主动性。法反在对面是后手的情况下经常被硬币撞出,如此就是大亏,自己是后手的话作用会大很多,但这就等于把奥秘的价值交给匹配员来定,也显得有些被动。
轮回是一张好卡,但还是那句话,这套卡组的速度并不慢,甚至可以说是快,真正的大哥只有砰砰和安东尼,轮回的收益非常有限。
而反观复制则有几个好处:1、在对方以为是镜像的情况下可以骗对方小上弱随从,抢到节奏;2、复制是一个可控的奥秘,无论是回手双学徒、双火妖还是双碧蓝龙都价值巨大,哪怕是双砰砰炸弹也一点不亏,收益稳定。
关于水元素:本来在我的卡组里4费随从是两个伐木机,但由于我是真·弱运系玩家,伐木机掉末日绵羊清自己场、掉周卓豹骑士噎死自己是家常便饭,相比之下掉电线杆都算不差的,加上宝石甲虫这样的随从加入后伐木机的强度变得更加不稳定,考虑再三还是去掉了伐木机加入了一张水元素。水元素在面对战士、骑士的时候都有上佳的表现,配合复制甚至可以成为怂战梦魇,身材也非常理想,作为奇兵往往确有奇效。
关于火把:火把的即时收益不高,3费打3,但3点伤害在很多情况下是足够的,想要火爸爸和黑翼,虽然火把并不带有站场效果,但剩余卡牌中洗如一张3费打6的加强版火球,这就很IMBA了!节奏法有一种死法叫死在黎明前。直白地说就是当就差一点伤害可以斩杀对面的时候因为各种原因手牌耗尽、卡库伤害法术不足而被翻盘,面对怂战时这种情况尤其多见,而这时如果连安东尼都不足以拯救世界的话,平白多出的两张3费火球可能就极为关键。
阐述一下在下总结的对各主流卡组基本思路:对佛祖骑:均势对局。起手找法力龙、科学家、奥术冲击、奥术飞弹。如果是后手,开局拿到火妖的话,则尽可能留住硬币不要轻易使用。奥秘守护者一定要及时解,不然被滚起雪球就会不可收拾。对方没有打出动员的话,就不要随便使用飞弹,火妖飞弹的COMBO对于报告是致命清洗。如果6费前拿到火球,那应该可以轻松解掉佛祖,如果没有拿到,就用寒冰箭拖住等下回合再想办法。如果对面上砰砰,那么...卒...就算前中期被抢掉比较多的血量也不要慌张,这点很关键!佛祖骑的斩杀很弱,只要熬过中期最艰难的几波,由于骑士只带1张生平,安东尼上手就有可能绝地翻盘,所以不到最后不轻言放弃。值得一提的是,寒冰箭一定不要随便用,圣盾机器人之类的一般都不值一发寒冰箭,关键时刻冻住挑战者、砰砰、拿灰烬使者的骑士能多匀出一回合用来解场甚至输出,而这一回合说不定就是抢死对面的关键!
对机械法:小优对局。起手找牌同佛祖骑。机械法的前期随从比佛祖骑好解,我会告诉你看见很多人被骑士一顿圣盾逼疯了带血骑士么,节奏法的解牌是出了名的多,对抢场面的话机械法不容易占到优势,而要论输出,大家都是法师谁也不会输谁。需要留意的是机械法4费的呼~但威胁也不是那么大,毕竟是一个可以被寒冰箭和轰击解掉的生物。
对快攻德:小优对局。起手找牌同机械法。现在德鲁伊也是跑偏了...完全颠覆了传统概念里的稳重形象。不过确实,魔能机甲的加入解决了以前超生德生物质量过低的问题,魔能只要能站住基本就是几脚踢死人的节奏。因此打快攻德要尽可能留住寒冰箭,如果对方5费准时上魔能,那么有站场的情况下火球是可以解的,但如果万一没有站场或者站场的是打歪炮火妖,那么寒冰箭对魔能行动的限制就至关重要了。另外像是哇哈哈他居然上魔能看劳资爆光他的牌]这样的心态千万别有!高手手里的魔能是用来过咆哮的,再说正常情况下你也不可能爆空他的牌库,翻到是很可能自己把法术透支完被魔能踢死。
对传统德:均势对局。起手找法力龙、科学家、寒冰箭、烈焰轰击、火妖。节奏法由于有镜像实体加上廉价解牌的存在,就算德天湖也未必就打不过,手里有寒冰箭或者轰击的话,可以应对豹骑士。重点在于不要因为对方可能有豹骑士就不敢下科学家或者不敢挂镜像。德如果起手有豹骑士,他早就丢了,硬憋着等你挂镜像的那是脑残。德如果没下,就说他没有,完全可以放心大胆挂。就算挂完对面右手第一张摸到豹骑士,只要是科学家给的镜像,就相当于2费上了一个22,亡语送一个23,再亡语掉一颗水晶,其实也并没有想象中的那么亏,毕竟德鲁伊解牌不多,如果用来秒解豹骑士上那其他随从就安全了。另外,对面天湖不要不舍得卖火妖。假设对方2费成长,这时候你能下火妖,多半是要选择下的。为什么?因为面对火妖对方只有两种最优选择:1、下伐木机;2、横扫。下伐木机的话法师就笑死了,有火妖手里有小解根本不怕伐木机,掉米尔豪斯就当我没说。横扫的话,火妖吃一个横扫本身就是3费卡换4费卡,而且碧蓝龙受到的威胁就小了很多,因此也不怎么亏。打德鲁伊就是一个拼场面的过程,以前奴隶战为了缓解场面压力会卖暴乱,节奏法就要会卖火妖。毕竟人家那还是能制造出63点空场斩杀的东西,不比火妖值钱么?另外有个小贴士,如果对方手里有明一套而自己血量在斩杀线里,别忘了寒冰箭是可以冻脸防一轮斩杀的。
对怂战:小劣对局。起手找法力龙、奥术智慧、不稳定的传送门、水元素。节奏法的站场生物质量不高,怂战的解场压力是比较小的,而如果怂战准时上图哈特,之后就是叹息之护甲了。但好在有复制这张奥秘的存在,关键在于:1、传送门传出什么随从影响重大,全传废物就很难,只要传出一张高质量随从,配合复制能够给予战士倍化的解场压力;2、复制火妖、碧蓝龙甚至砰砰也可能是取胜的途径。3、如果开局有奥术智慧,手上积攒了火妖+大量伤害法术,那么复制学徒强攻也是不错的策略。根据起手的不同来选择不同的进攻战术至关重要,好在怂战节奏慢,节奏法也不要着急,通过寻找关键卡来找突破口是需要耐心的。最后不得不提一下火把,以前没有火把的时候,罗宁+安东尼往往可以打出超额伤害斩杀怂战,但罗宁在打其他职业的时候往往都没有机会上场,所以对摈弃罗宁的我们来说,候火把带来的额外18点直伤很可能是用来压死怂战的最后一根稻草,这也是为什么我强调开局最好能有奥术智慧的原因,快速过牌超支卡库才是正道,千万不要怕怂战把自己耗死而不敢抽牌,那样只是慢性死亡而已。
对龙牧:劣势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、烈焰轰击。龙牧的随从血量实在太高了,加上自身的回复能力和大量嘲讽,节奏法为解场伤害耗尽最终不支是常有的事。龙牧手顺节奏法手不顺或者大家都很顺,都是龙牧优势,但如果遇到卡梅隆牧师,机会还是完全存在的。镜像实体对龙牧的威胁较大,因为一般如果牧师开局有碧池他就下了,一直留着不下虽然也有可能但总要搏一搏,若真能卡到牧师4、5费的随从下场而抢到节奏的话,还是能找到一些突破的机会的。另外尤其要记得,无论对面是什么牧师,都要防一手6费的白富美拐走火妖。对T7猎:小劣对局。起手找法力龙、火妖、寒冰箭。中速猎说实话火妖法并不惧怕,反倒由于这套卡组不带镜像,碰到T7猎的时候会有点心虚。这时候一定要紧紧抱住火妖的大腿,干干干!!一般T7猎没有什么闲情来解场,其随从生命值也很低,火妖一旦站住T7首先是不会有场面的,其次只要火妖不死就有对攻的可能,火妖存活的情况下完全没必要去触发猎人头上的陷阱,只需不停甩法术进攻。如果火妖被强解或被沉默,那么看似不起眼的法力龙很可能会成为救命稻草——3血的法力龙是可以突破爆炸陷阱的!因此把法力龙当影子养会给T7猎很大的心理压力,还有一点需要提醒的就是,和打德鲁伊一样,如果觉得自己血量已经进入斩杀线,务必记得用寒冰箭冻脸求生。
对盗贼:优势对局。刀油贼的节奏远不如节奏法快,站场单位也没有什么特别强大之处,唯一需要注意的是万一对方掏出圣剑拼命,水元素和寒冰箭将非常关键。所以不要乱甩寒冰箭!
对动物园:劣势对局。起手找法力龙、科学家、烈焰轰击。动物园的随从往往都属于死缠烂打型,生孩子的生孩子,拉大哥的拉大哥,非常麻烦,尤其是蜘蛛蛋和小鬼头领,对火妖来说是致命的存在,经常出现火妖几炮把自己打崩了的场面。并且术士有强大的回牌能力,就算倾尽全力解一波,很可能下回合又被铺满了,所以要硬抢场面往往是行不通的。不过,年轻的动物园时不时会忘记自己面对的法师,得意忘形嘬过头,这时候节奏法突然几张法术取敌方上将首级也不是不可能的事,所以适度示弱打心理战未尝不可行。当然如果对方卡手而自己手很顺,火妖霸住场面之后对方想铺场就很难了。
对手牌术:均势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、火妖。打手牌术士有点像打怂战,采用哪种策略取决于你的起手和前几轮的抽牌。如果手上伤害充足就不要犹豫疯狂抢脸,争取在5费前把对面打残然后火球补刀。如果手上伤害有限就伺机而动,通过镜像实体来拖延对面的节奏,过到足够多的伤害,鼓励对面多嘬几口,然后乘机斩杀。最忌讳的就是想抢又不敢,想拖又手贱。手牌术的绝地翻盘能力很强,模棱两可的战术是无用的,一定要够极端。
节奏法内战:均势对局。起手找法力龙、科学家、法师学徒、奥术智慧。内战就是比拼基本功和卡组细微的差别了,对敌方奥秘的破解非常关键。值得一提的是,并非谁先上火妖谁就_。法师要解掉火妖并非难事,但要防一手对方复制自己的火妖,那还是挺麻烦的。节奏法内战往往会出现双方手牌都快速耗尽进入拼脸节奏的场面。这时候谁先摸到砰砰或者安东尼这样的强力随从很可能就决定了比赛的胜负,这也是为什么我建议起手就找奥术智慧的原因。除了以上这些职业,好像还有个什么来着...不好意思我想不起来了......
最后写几个Tips:
1、相信我在很多对局里都写到了不要乱甩寒冰箭。寒冰箭之所以不是暗色炸弹,其冰冻属性经常被忽略但实际上非常重要,有时候同样可解的情况下,宁可用奥冲、轰击,也要留下寒冰箭。2、火妖当卖则卖,虽然节奏法又叫火妖法,但火妖并不是唯一的取胜点。如果对方为了解火妖而付出了更大的代价,那么就是值得的。当然,如果能先挂复制再上那自然最好不过,但也绝不要为此错过最佳时机。3、安东尼某种意义上有点像火妖,并不是非要能刷出大量火球才上,很多时候刷1张就赚,甚至在节奏被压制的情况下裸上也可,关键是这个随从对方必须要解,这往往能抢回一些节奏。但是打怂战、牧师除外,尤其是打怂战,要尽可能多刷出几张火球才有机会获胜。最后的最后列一些可以替换的卡:1、快速职业变少,慢速职业变多时:奥术飞弹—罗宁。2、对自己的RP有信心的话:水元素—伐木机、机械雪人。3、T7猎等抢脸职业变多:镜像。4、其他可选卡:哈里森、女王。好了,就说这些,感谢大家能看完一个刚冲上传说的人抛砖引玉式的唠叨。欢迎讨论,也希望能给还没上过传说的小伙伴提供一些思路!鞠躬!
狼的天敌是什么?
1998年,俄罗斯西伯利亚发生了一件奇闻,平日横行无忌的狼群,竟被12只金雕同时发动突袭,庞大的狼群毫无反击之力,被打的“溃不成军”,仅是成为金雕“腹中餐”的草原狼就有7只,受伤的更是不计其数。
更令人惊掉下巴的是,狼群首领事后竟然对幸存的幼狼痛下杀手,好似发泄怒火一般大口啃食,直至填饱肚子,方才罢休。
关于狼群被金雕捕食的案例开头讲的是一个真实案例,事发西伯利亚的一个自然保护区内,据狼类学家玛丽娜·斯科芙利亚介绍,这场金雕攻击狼群的事件十分蹊跷,虽然金雕是狼的克星,但在此之前,从未发生过这么多只金雕同时捕狼的记录,让人十分费解。
而且狼都是群体行动的,因此金雕一般只捕食落单的孤狼和幼狼,很少直接对狼群发动进攻,并且金雕都是单独或者成对捕猎的,10多只金雕共同出击的画面实在是太罕见了。而事后狼群首领对幼狼的迫害,更是让人触目惊心,难以理解。
所以,为了解开这个谜团,俄罗斯的动物学家们组团前往事发地点,打算一探究竟,希望可以最大限度的还原事件的真相。结果,足足耗费了一个月的时间,专家们才弄清楚了这件事的来龙去脉。
那么,金雕群体出动捕食狼群的原因究竟是什么?狼群为何只能任其宰割,事后又为何杀死群中的幼狼呢?下面就让我们一起来了解一下吧。
金雕结群攻击狼群的原因
1.冬季食物短缺,金雕只能组团一起捕狼研究人员发现,金雕攻击狼群的时候正是西伯利亚最冷的冬季,这个季节金雕的猎物会急剧减少,因为冬季的野鸡、野兔难寻踪迹,而山羊、鹿等大型动物实在太重,因此狼就成为了一个很好的选择。
因为一只成年草原狼的体重也就100斤,以金雕的一天一斤生肉的食量,即便除去狼的骨头和毛皮,捕捉一只能吃好久。但是,相比于山羊、鹿等食草动物,狼的攻击力非常强,而且狼还是群居动物,一旦金雕贸然向狼群发动进攻,很可能被群狼反杀。
所以,金雕借鉴了狼群的群殴战术,组成10-20只的捕猎联盟,一起发动攻击,直接冲散狼群,让狼群无法形成合力,只能单打独斗,最后成为金雕的食物。
2.金雕攻击的狼群刚刚经过激战,疲劳不堪众所周知,西伯利亚平原上生存着许多狼群,它们生性狡诈、凶猛好斗,而且领地意识非常强,一旦领地受到威胁,就会与侵略者不死不休。而那支被金雕攻击的狼群,就刚刚与入侵它们领地的狼群,经过了一番殊死搏斗,而且成功打退入侵者,并把敌人追赶的四处逃窜。
然而,让狼群万万没有想到的是,它们的这次战斗,被机智的金雕找到可乘之机,趁着狼群刚刚战斗完的空隙,本着“趁他病要他命”的原则,不等狼群养精蓄锐,就迅速组成一个临时小队,向疲惫不堪急需休养的狼群发动“偷袭”。
打了狼群一个措手不及,可怜的狼群,还没来得及喘一口气,就被金雕狩猎了,只能说金雕们实在是不讲武德。
3.狼群中的幼狼较多,分散了母狼的战斗力研究人员发现,这支狼群不仅刚战斗完,它们的幼狼还比其他的狼群多,正常来说,幼狼的数量应该占狼群总数的五分之一,而这支拥有40只狼的狼群,却有12只幼崽,这是极为罕见的现象。因为猎物很难分配,尤其是冬季没有那么多猎物让它们抓。
而且,更重要的一点是,幼狼过多会分散狼群的注意力,让母狼把精力放在保护幼崽上来。所以,在狼群被金雕“偷袭”时候,母狼第一时间的选择是保护幼崽,而不是团结在一起战斗,这样大大降低了狼群的战斗力,使得金雕不会同时面对数只狼的攻击。
后来,据研究人员的调查,在这次金雕攻击狼群的事件中,死去的大部分都是雄狼,受伤的基本上都是母狼,而狼群中的幼狼基本没有收到金雕的伤害。也就是金雕的进攻就是看准了这一点,先是对幼狼进行佯攻,吸引母狼回援后,在再对雄狼进行主攻,从而成功捕猎。
那么,经过激战后的狼群首领为何还要杀死幼狼
1.幼狼行走太慢了,影响狼群速度狼群的领地太大,因此狼群经常成群结队的捕食,而狼群在行走的时候,和人类军队行军时很像,每只狼间隔1-2米,始终保持4个梯队的前进方式,很有纪律性。
第一梯队一般由几只老狼走在最前面;第二梯队是狼群的战斗部队,也是最强的力量;第三梯队是幼狼和母狼;第四梯队由狼群中最强的成员组成,而最后位置只能是的狼王。这样前进即防止成员掉队,也能面对敌人的突然袭击,十分科学。
然而,这支受严重的狼群,因为减员太多,无法保证正常的前进速度,而且为了照顾幼狼,只能行走在空旷的平原上,周围没有掩体,很容易被金雕再度袭击,于是为了保证狼群的不被彻底干掉,狼王只能狠下心来,将幼狼全部杀死,从而保证剩余同伴的安全。
2.狼群已经被打残,无法为幼狼提供保护和食物,而且幼狼干扰狼群御敌,对狼王来说吃掉更有价值一般来说,如果母狼抚养压力过大,无法为幼狼提供食物,那么就会把幼狼遗弃掉,这是狼类社会通俗的做法。但对于伤亡惨重的狼群来说,与其把幼狼遗弃掉,让它们被别的捕食者杀死,还不如直接吃掉,用来补充自己的能量,为防止下一次危险做准备。
而且,幼狼的存在确实是狼群的一个致命弱点,为保护幼狼,狼群会失去很大的战斗力。当面对不如自己的敌人时,并不能看出来什么,但是一旦面对金雕这种克星时,这样的弱点会就会成为一种致命的弱点,所以狼王只能选择将幼狼全部杀死,以换取族群的生机。
那么,金雕比狼强在哪里呢
俄罗斯曾经有一位养雕人,用经过训练的一对金雕,先后抓住了20多只草原狼,简直就是狼的杀手,而对金雕来说,与狼单挑基本就是秒杀。那么,金雕究竟有哪些方面强于狼呢?
1.高空优势金雕被称为“猛禽之王”,是最善于俯冲和滑翔的飞禽,它们能以每小时200千米的速度在天空滑翔,而一旦发现落单的狼,金雕可以瞬间将速度提升至每小时300千米,然后将自己的翅膀上举成V状,不断调节飞行的方向和速度,飞快的从天空俯冲下来。
因为是在空中,所以地面上的狼,在面对金雕的快速攻击时,都很难反应过来,只能任其宰割。别看狼的速度可以达到每小时55千米,但是跑得再快也没用,一旦落单,被金雕盯上,连逃跑的机会都没有。
2.力量看过金雕的人都知道,金雕的长相非常华丽俊美,而作为大型猛禽,金雕的体型更是禽类中的佼佼者,一只成年金雕体长在75-100厘米之间,平均体重在4.5千克左右,翼展可长达2.3米,简直就是庞然大物。
除了体型外,金雕爪子的握力也是非常骇人的,可以轻易抓起超过自身体重的3倍的猎物,更惊人的是,金雕的脚趾长满又长又锋利的角质利爪,锋利如刀、威力巨大,可以直接撕裂野狼的毛皮,而野狼的牙齿和爪子却很难对金雕造成伤害,一旦被金雕近身,根本无法抵抗。
3.杀伤力金雕的杀伤力也是所有飞禽中独一无二的,而且金雕的视力非常敏锐,身体也极其灵活,可以在快要到达地面时,瞬间止住扇动的翅膀,成一股缓冲力,打狼一个是措手不及。
而在狼迟疑的时候,金雕会一爪抓住狼的脖颈,直接戳瞎狼的眼睛,然后用翅膀拍打狼的头部,让狼失去方向感,在用利爪准确的抓住狼的头部,戳进野狼的头骨,使其立即丧失性命。可以说,狼的优势在面对金雕时根本使不出来,也没办法抵抗金雕的利爪,只能任凭金雕宰割。
4.灵活的战术据统计,金雕的捕猎方式一共有七种,会在不同的环境,选择不同的捕猎方式,而采用最多就是上面提到的“高空滑翔攻击”。但是当金雕群捕猎狼群时,就会采用另一种“低空短距离滑翔攻击”的方式,即在距离地面5-10米的高度,低空滑翔,并快速向狼群并发起攻击。
通过低空滑行造成混乱,再挑选出跑的最慢的一只狼,单独攻击它的重要器官,利用爪子造成持续性伤害,使狼因伤势过重而摔倒。可见称呼金雕为狼的克星,一点都不过分。
那么,除了金雕外,狼还有哪些天敌呢?
猞猁如果说金雕是狼的天敌,那么猞猁就是幼狼最大的杀手。猞猁又叫郎猫,但比猫大得多,不过和猫一样,它们生性狡猾,身形矫健、速度飞快,擅长潜伏,经常趁狼群修整的间隙,捕杀幼狼,据统计,仅在白俄罗斯境内,死亡的幼狼中有一半都是被猞猁咬死的。
棕熊在野外,狼群围攻棕熊的场景并不罕见,有时候饿疯了的狼群,会集体围猎亚成年棕熊,遇到带着幼崽的母棕熊,更是会集体围殴。而成年的棕熊,也经常追杀落单的野狼,一旦被棕熊追上必死无疑。
总之:狼虽然是集体行动的动物,看起来威风八面,有时候面对老虎也不甘示弱,但自然界万物相生相克,每个物种都是有天敌存在的。狼群看似强大,但面对天上飞的金雕真是一点办法都没有,被完全克制。
轻松上传说冲排名无安东尼火把冰分享
3月赛季全程使用火把冰法冲上传说。月末冲击一波排名,目前最高到了100多名,在传说分段动物园尤其多,冰法可以稳定上分。
这套卡组的构筑者是美服冰法高玩Laughing大神,我最早在Payton的直播间看到这套卡组,原封不动照抄过来,发现使用起来无比流畅,比传统冰法胜率更高。
一、卡组详情:
二、火把冰与传统安东尼冰对战思路的不同:
火把冰进攻性更强,节奏更快,对过牌的需求更大。理想情况下,前期依靠低费生物站场过牌(科学家、苦痛),中期利用冰系法术控场以及利用法术过牌(奥术智慧、工程师学徒),利用手上成吨的伤害在第10-13回合斩杀对面。
安东尼冰更加注重防御和苟活(老司机),清场能力更强(烈焰风暴),但节奏较慢,很多对局中需要安东尼配合冰环刷一波火球才能凑齐伤害,而刷火球这个过程拖慢了节奏,导致斩杀对面又晚了一回合。所以有时候会手上握着四五个火球,却没有回合砸出去。
快节奏和进攻性决定了火把冰法不适合带老司机和烈焰风暴,32张牌的牌库需要更多更快的过牌,充足流畅的过牌保证了手牌中的伤害充足。实际上,这套牌在大多数对局中的伤害比安东尼冰法更高:3*2+4*2+3*2+6*4+10=54,即使抽不到红龙,也有充足的输出斩杀对面,而且只需要2-3个回合就可以完成30+的爆发。
三、单卡分析:
1、工程师学徒:2张工程师学徒替换了1张战利品。在前期,战利品2攻可以进行随从交换,工程师学徒却很难。但是如果在中后期急需找牌的时候抽到,战利品就是一张4费抽1,对于火把冰来说,由于很多时候牌库里有很多伤害需要快速抽到手上,高效的工程师学徒更适合。(及时性的工程师学徒与奥术智慧很相似,所以前文中我把工程师学徒归为法术过牌。)
2、老旧的火把:3费打3可以解掉飞刀、收割机等有威胁的随从,使得前期控场能力更强。很多玩家对于火把不看好,普遍都是人为:火把稀释了牌库,导致抽到关键牌的概率降低。对于传统冰法的思路来说,这是很正确的。传统冰法需要3个大哥(安东尼、大帝、红龙),早一回合抽到他们意味着可以早一点规划斩杀思路。火把冰也需要大帝、红龙这2个大哥,但并不是没有他们胜率就会大大降低。火把冰法每一张牌都是关键牌,都可以直接扔下场,几乎没有卡手的牌(安东尼冰最卡手的两张牌是安东尼和老司机),所以,火把冰法牌库并不会因为火把的加入而导致鬼抽,相反,3费6点的输出对于斩杀有极大的帮助。
3、索瑞森大帝:对于火把冰而言,任何时候只要有机会就应该下大帝(即使手上没有任何伤害牌),无论减到什么牌,都可以让下一回合做更多的事。安东尼冰相对而言会稍微斟酌一下上大帝的时机。这里我不得不吐槽一下双龙冰,是一个只有天选之人才能玩的卡组。
四、对局思路:
优势对局:骑士(佛祖骑、中速骑、鱼人骑),术士(动物园、恶魔园、混合术、宇宙术),牧师(环牧、龙牧、脏牧),法师(机械法、冰法),刀油贼
均势对局:T7猎,毒瘤德,火妖法
劣势对局:战士(防战、奴隶战),咆哮德,雷克萨,中速猎
重点对局讲解(对阵主流卡组):
Vs咆哮德:有经验的火把冰玩家打咆哮德可以达到40%左右的胜率。
咆哮德对阵冰法有4大优势:(1)两张老鹿沉默末日或苦痛;(2)知识古树和英雄技能提供回血手段;(3)超高的站场斩杀和空场斩杀;(4)洛欧塞布。
起手留牌:红龙、科学家、末日、苦痛、奥术智慧、大帝。
思路:前期利用站场随从配合寒冰箭火把进行过牌+解场(豹骑士,收割机),利用末日抢节奏,中期使用冰系法术空场+下大帝+法术过牌,通常在第9-11回合开始进攻,无论有没有红龙都要开始进攻,在3回合之内完成斩杀。
三防三不防:优势防劣势不防。冰环防塞布,提高伤害防一个知识古树,9费之后防一套(利用对手的操作和手牌量获取信息);不防7费激活一套,不防双咆,不防谢娜。
Vs佛祖骑:父子局,我们是爸爸
佛祖骑作为天梯三大毒瘤之一,最怕冰法。它的控场爆发很低,很难解末日冰环,没有回血。
起手留牌:所有过牌(科学家、苦痛、奥术智慧、工程师学徒)、末日、寒冰箭(1张,或1张火把)。
思路:前期解掉飞刀+过牌,中期末日冰环或暴风雪清场,后期一边控场一边斩杀。
注意点:下末日前先破忏悔,防塞布(带淤泥的一般不用防),除非伤害足够斩杀,否则解掉螺丝(很少带)。
Vs动物园:无论面对快速动物园、恶魔园还是混合术,都是优势对局。术士的英雄技能配合法师的火冲使得动物园的血线经常在20左右,爆发高的火把冰哈哈大笑。
起手留牌:科学家、苦痛、奥术智慧、寒冰箭(1张,或1张火把)。
思路:前期解掉3攻怪(飞刀,小鬼),尽量降低动物园的场攻,中期控场过牌,尽量使对面场上铺一地杂毛(蛋、小鬼、小蜘蛛),伤害够得时候可以在第7-8回合开始法术砸脸,很容易就打死了。
小技巧:中期不用清场,动物园亡语生物多也不好清干净,可以点小蜘蛛或者鬼父让对面满场无法下高攻怪以及塞布二王,冰环冻住就开始砸脸吧!
Vs战士:又是父子局,但对面是爸爸。
起手留牌:红龙、大帝、所有过牌
打法:第一步,确定形态:对面防战且自己手牌不顺——跑;对面防战6费图哈特——跑;对面防战且自己天湖——干,打不死就跑;对面奴隶战——干!
奴隶战怎么打?
1、骗。前期隐藏身份骗出对方一个铸甲师(用科学家和奥术智慧),胜率提高20%
2、减少对手过牌。火把冰没有打疲劳的资本,所以要减少对手过牌,用卡差打死对面。铸甲师值一个火球,苦痛值一个寒冰箭或火把。
3、剩下的就看发牌员了。
Vs环牧:慢慢打,伤害太高我自己都害怕。
起手留牌:红龙、大帝、所有过牌
思路:环牧的场面压力比较小,前期中期可以从容过牌。到9费且手上有红龙,不用着急喷对面,默认对面有2张快疗,等待2-3回合,伤害达到30+的时候,再喷对面,即使对面一回合奶到30血,也可以在2-3回合内打死他。
注意细节:每张苦痛至少过1-2张牌,不要裸下苦痛被白富美拉走,这样特别亏;大帝不着急下,等待手上伤害充足再下;对面场上有328时不要下末日,防止拉出红龙(红龙在手上可以随意下末日)
Vs雷克萨
(2)当手上有一个冰箱时,不到万不得已不要挂,尽量让科学家先拉出一个冰箱。
(3)尽量让对手苦痛只过1张牌,2张尚可,3张不能接受。
(4)不要爆对手的牌,除非能爆2张或以上,否则并不赚。
(5)没事就扔个暴风雪冰环玩,腾出手牌空间。
(6)斩杀阶段可以视情况先砸炎爆。
*对阵安东尼冰法,火把冰法进攻提前,伤害足,即使对手有一个老司机也完全没有问题,优势对局。
总结
暂时先写这么多,如果有什么问题可以直接留言,我会挑一些共性问题进行解答(没有血法换战利品)。另外要感谢Payton,我作为一名水友有幸和他切磋冰法,学到了很多。
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炉石传说竞技场改革浅谈禁卡的影响
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炉石传说此次竞技场又经历了一次改革,而此次不仅是出现禁卡表而已,暴雪表示将会通过人工设置卡牌的出现几率来平衡。
作为炉石亲儿子的法师此次也惨遭毒手,老旧的火把在竞技场中是一张非常优秀的解牌,并且可以在卡组中塞入一张3费打6的火把,的确非常强,无论在天梯还是竞技场基本上法师都会带,最冤的就是无面召唤者,6费5/5召唤一张3费随从,天梯中法师不流行随从流,唯一可以出场的地方也被禁了。
[1]现在的竞技场就是两个女的吊打七个男的,所以暴雪调整竞技场平衡性的方案也很明显。削弱贼法,加强其他职业。此外,骑士从古神版本开始就早已掉出T1,长期热度和胜率都位居第三,暴雪似乎对它现在这个位置比较满意,所以对其未ban一卡。
[2]对于术、萨、德、战、猎、牧等六个职业采取加强措施,但不ban新卡(猜测,净化这个特例除外),除了狙击(会玩的都知道这奥秘比补熊、爆炸陷阱强)被ban的基本都是烂卡,虽然烂卡并未全部被ban,但ban了一部分相信对这些职业强度的提升也会有不小的帮助。
[3]对于贼法采取削弱策略,经典包有代表性暴雪不想ban(所以火球、呼啦永远不会被ban),当前新卡玩家都还没玩够所以也不会纳入考虑(所以火门暂时也不会被ban),也就是说只会ban已经成为过去式的新卡。因为蓝卡稀有度及以上的卡比较难抓,所以只要从白卡里ban就行了。这么一删选以后,可供选择的对象也就那么几张了(喵星人正在制作的竞技场单卡评分60及以上的卡,属于较优级别以上,附图3)。至于为什么被ban的是这几张而不是另外几张,以下是个人的一点猜测,理发师、幽暗城勇士?、无面召唤者属于过强,而碎雪对使用武器的职业和小德太不友好,火把则是因为既能解场又能打脸,同时欧洲人使用太过强大(使用后很快抽到炽烈的火把)。而暗影打击、烈焰轰击这种基本不会打脸的强力解场法术暴雪不想ban文中也有提到。暮光烈焰召唤者有一定的卡手几率,虚灵巫师虽强但作为过牌也是亏场面的,所以他们未被ban。
[4]从目前的禁牌表来看,盗贼颇有损伤,法师受损不大,术、萨等6个职业得到一定程度的加强,竞技场平衡仍然任重而道远,只是如此的话将可能出现法师一家独大的局面。期待暴雪接下来其他的平衡措施,如其所言的人为调整个别单卡的出现率等。
新版本探险家协会下各职业的前景预测
暴雪难得不跳票。这次的新副本效率高得出奇,一上来就公布所有新卡,让大家很不习惯。也许是tgt的反响不好,影响了炉石的销路?的确有可能。反正上个月我是几乎没打,被快攻打恶心了。
最近几天看了各路大神的单卡分析,大多挺有道理,但彼此之间观点冲突也很多。我觉得抛开职业和卡组讨论单卡强度的意义并不大,不如试着分析一下新版本里各职业可能的打法和套路,在此基础上讨论一下单卡强度问题。
战士:专心竞技场
诅咒之刃123的小斧头:难得有如此烂的新卡。即使不考虑副作用,这张卡也完全没有出场率,因为2攻砍不死前期绝大多数威胁生物:跃迁,豹骑士,北郡,法力龙。jjc里好像都没啥用。副作用就不谈了,砍个马云飞刀扣6血,逗我玩呢。
凶暴猿猴334嘲讽猴子,777黑曜石毁灭者,这两张说白了就是jjc神卡。白卡抓位,在竞技场里算是霸主一样的存在了。但是天梯里就不那么可观,战士要一个334白板嘲讽有啥用呢?何况也打不赢收割机。有人说墙战如何如何,我想说的是,你们想象中的墙战是什么样子的?每个费用带个嘲讽,吵吵猴子塔斯订购淤泥母牛黑曜石,再来4把斧头2个加固1个瓦王?我觉得这种卡组根本没有强度可言。战士不是不能走中速站场路线,新版奴隶战就是嘛,嘉年华上奴隶战的表现大家也看到了,还是很不错的。
战士应该并没有什么新套路,防战,奴隶战。一定要说新套路,可能是疲劳战?布莱恩铜须,雷诺杰克逊,金猴子,还有个钢铁战蝎,想想一下铜须+战蝎一下俩地雷还是挺吓人的,或者苟到后期玩无限橙卡。不过估计还是成不了主流。
防战可能尝试一下978虚灵大盗,强度应该还行,但也不能说完爆伊瑟拉,何况伊瑟拉带的也不多。
还是去竞技场里体验一下翻身做主人的快感吧。
法师:皮卡丘的春天?
虚灵巫师563的发现法术我并不看好。且不说糟糕的身材,这个发现一张法术也是不如过一张牌的,何况碧蓝龙还有法强。
复活的铠甲也没啥意思,想不出什么卡组带这玩意有效果。
老旧的火把很有意思,但是塞进什么卡组是个问题。快攻法火妖法是不需要的,过牌量不行,3费打3亏,3费打6不知猴年马月能抽到。冰法其实也不好,因为冰法其实是个高度精炼的卡组,有效卡牌其实根本不到30张,每个回合都要抓到合适的牌才能舒服的打下去,抓不到苟活牌被快攻抢死,或者苟了半天抓不到伤害含恨gg,都是常见剧本,这种情况下给卡组里多塞一张火球并不是好消息。
但是疲劳法就不一样了。前期解小怪,后期解大怪,妥妥的。而且疲劳法这版本还有很多新卡:雷诺杰克逊的加满血和冰箱的配合比战士护甲更好,1血破冰下回合满上估计对面要砸键盘。或者过牌找猴子,头顶冰箱,手里七八张橙卡,享受土豪的快感。
机械法有一张434发现机械的,但是并没有什么用。身材不给力,裸上还不能发动。机械法是个快攻卡组,要的是场面和节奏,并不是手牌combo卡组。连魔能机甲都带了,还要什么续航?
牧师:没有新意
极恶之咒5费全场打3。牧师缺aoe么?炎术士,奥金尼环,nova,炸弹,还不够多?但是这些aoe,要么费用高,要么配合难,要么有副作用,都不够灵活好用。而这张新卡并不好到哪去,费用一样高,一样有副作用,下不如奥金尼环,上不如圣光炸弹。牧师要的是前期强力站场,和灵活有效的单解,但暴雪却总是给牧师一些脏牌和笨重的aoe,不知道什么意思。
212博物馆馆长。的确亡语牌性价比都还行,但我为什么要带212发现亡语而不是自己带亡语呢?212的身材前期毫无威胁。
6费埋葬,不知德鲁伊作何感想,牧师在脏的道路上渐行渐远。这张牌由于费用较高,并不能替代灭,但是由于能完美解女王狮子弗丁等中期恶心随从,还是值得一带的,至少带一张没有问题。但是并不能给牧师带来任何新思路。
牧师新版本还是老样子,虽然脏的程度更上一层楼,但并没有什么真正的突破。龙牧配合铜须?铜须只能带一张,你能指望一张卡让卡组强度提升多少呢。
盗贼:随从贼的复兴
121深渊巨蟒,想不出有什么用。不是说这牌有多烂,但是我一费同样的身材,有马云,船工,锈水海盗,还可能带叫嚣,这张毒蛇没有优势可言。
盗墓匪贼454撒币,有点意思。可惜收割机太强了啊。这张牌给个硬币,理论上相当于3费随从,但他毕竟不能3费提前打出,被收割机白吃了,一个硬币也不足以打回场面。
334石化迅猛龙,终于有好卡了。前几个版本暴雪给盗贼的都是什么逗比随从?!这张卡身材给力,裸上不亏,随便复制个亡语——马云,战利品,小蜘蛛——都是大赚,复制女王不谈了。随从贼这个版本看起来很有搞头:亡语站场,马云小蜘蛛收割机战利品,甚至蜘蛛蛋,配合334;战吼随从,过牌的学徒,发明家,碧蓝龙,buff的叫嚣,阿古斯,黑铁,又能与铜须打出配合。无论是复制亡语多过一张,还是铜须战吼多过一张,都能大大解决过牌问题。
其余卡组,刀油贼应该没啥区别。奇迹贼应该回不来了,两个454撒币不足以弥补6费加基森的劣势。至于爆牌贼,铜须+寒光智者?好像意义不是太大。
猎人:有点新意
新出的卡牌(包括其他职业)有不少野兽就不说了。主要是这个324大漠沙驼。卡组里带两个124克瓦迪尔怎么样?即使抽出个小蜘蛛其实也不差,对面不一定有1费随从,何况324屁股大,下回合正好驯兽师架起来。我很看好324+124的套路。
探险帽是废卡不说了。
毒镖陷阱是神卡。猎人的打脸已经丧心病狂了。无论是打脸5,还是打死一个随从——洛欧塞布?淤泥?大帝?狮子?——都是赚翻。有人说这万一发挥不稳定,打报告兵。拜托,陷阱还想稳定?你家爆炸就不空炸脸,冰冻就不冻报告兵?何况是科学家0费拉出来的,即使打个报告兵理论上都不亏。做人呐,不要太贪。
猎人新版本还是老样子,打脸+中速,打脸猎一定会带毒镖陷阱,带一个还是两个的问题,到时候各种喜闻乐见的场景都会出现。中速猎倒是有新意,骆驼稳定拉克瓦迪尔,下回合阿古斯或驯兽师,这套路还真有点意思。
萨满:呜哇啦啦啦!
其实我不太喜欢鱼人卡组的,但暴雪一定要让萨满这么玩,跟版本对着干一般是不行的。话说回来,鱼人萨反复加强之下,好像还真有点意思了。前期有113换技能鱼人,换个古尔丹有过牌,换个雷克萨有输出,甚至可以说随便换个啥都比转图腾好。中期有425过牌鱼人,有鱼人恩典配合鱼人宝宝强行buff,后期有耐普图隆续航,好像还有那么点意思。试试吧。
坑道穴居人113过载那个卡,不太清楚是光环效果,还是像法力龙一样成长。但即使是后者,也厉害不到哪去。理想状态,1费113二费234,三费再来234,或者2费硬币狼魂,那也就是23到33,不太可能继续成长了。但是很有可能2费3费并不能抓到过载牌,113身材就很惨淡了。总之可能可以替代肉用僵尸,毕竟后期抓到不至于不敢上场,但这点糟糕的成长性是不足以弥补过载的难受的。
顽石元素426战吼打2也没啥用。比火妖差多了。火妖且不说低一费,法术触发也比战吼容易多了,那么多1费2费法术,配合哀绿甚至能减到0费,硬币也是法术,零件,罗宁,安东尼,嗜法者,各种补充法术,相比之下战吼随从就差太多了。
新版本萨满的新卡不那么诱人,萨满能否崛起很大程度要看呜啦啦啦啦的表现了,如果鱼人流事实证明仍然不可行,那么萨满还得隐藏半年。说多了都是泪。
骑士:糟蹋好牌
审判,这张奥秘其实很容易被破的,但不知道能不能消灭砰砰本体。问题在于神秘挑战者太强了,即使是一张垃圾奥秘,挂在头上也很不好猜,扰乱对手节奏和心态是肯定的。佛祖骑有可能会带一张。
434奥达曼守护者,许多人说没卵用。拜托,这玩意buff报告,就是456的总身材,nerf对面大哥,战吼性价比接近沃金,你还要怎么样才满足?只能说骑士中期好卡太多太强了,传统的大保健奉献,后来又有收割机,现在又有鱼人骑士,以至于好卡都塞不进卡组。
10费亡者归来。7个老瞎眼是不大可能的,但是随便复活几个冲锋鱼人,鱼人领军,也是一波可观的斩杀,但是骑士真的要玩鱼人么?骑士自己的站场随从已经够强了,护盾机器人,动员,收割机,军需官,挑战者,强行改成鱼人未必是好事。鱼人骑士和复活鱼人给萨满多好啊?!
新版本骑士还是佛祖。虽然没多少加强,但是也没削弱,这就够了,毒瘤还得是毒瘤,何况佛祖骑本来就能快能慢。普通的铺场骑也是有加强的,434配银色侍从,后期复活几个鱼人也不错。
术士:不出所料
之所以说“不出所料”,说的是不出所料,又是一堆烂牌。
拉法姆的诅咒2费打2那个,有人说卡对面2费。你拿自己2费卡对面2费真的赚了么,难道你家古尔丹有激活成长?反倒对手前期血量不低的时候,可以忍几回合不用那张诅咒牌,用2水晶的优势打回场面。唯一的优势就是爆冰法的牌,破冰法的冰箱吧。
222黑市摊贩发现1费牌,用是能用的,但是没啥大用。1费牌也是要用1费打出的,前期快攻术士很难接受一个222白板。这里不能不提一下发现机制,发现一张牌是不如过一张牌的,而发现卡又大多亏身材,最后的结果很可能和tgt的“激励”一样沦为鸡肋。
遗物搜寻者1费55,小马术可以玩玩,但是怎么看也不如海巨人,废卡。
术士新版本毫无进步(准确的说,两三个版本没有什么进步了),还是那几个老卡组慢慢玩吧。唯一有一点可能的是477在大王术卡组里的发挥。
德:啥时削咆哮?
现在毒瘤德横行,真的让德鲁伊的树人咆哮变得有点过分了。之所以过去咆哮德还没有引起这么大的公愤,因为过去德鲁伊前期没有什么优质随从,比较依赖激活成长跳费。现在不一样了,论跳费,德鲁伊有更凶悍的豹骑士,论前期随从,德鲁伊有小树苗,有魔能机甲,前期铺的飞起,4费5费咆哮就带你飞,或者6费大帝减费,一不小心秒杀你30多血,这种情况下树人咆哮真的有点过分了。
不多说,还是回到新卡。骑乘迅猛龙332其实是不如影子的,毕竟影子同样难解,下回合也是3攻,养大了更是可能超神。不过这张牌给野兽德倒是不错。只是德鲁伊现在的套路已经强的离谱了,野兽德即使有加强,也很难有所超越。不太看好这张卡。
丛林枭兽也不那么好用。副作用太大了。而且这玩意自己也站不住场,配合横扫那可是8费了。
乌鸦神像算得上一张好卡。这可能是新出的“发现”牌里最好用的了,因为费用最低,反正德鲁伊1费经常也没事干。相比之下,其他发现牌用更高的费用换来一个残疾身材,可能反不如这张乌鸦神像。
德鲁伊现在已经足够强大了,不需要什么新牌也能横行天梯。乌鸦神像好是好,能进入构筑么?我说不清。
最后贴几个自己组的新卡组吧。只贴自己比较熟悉的职业的卡组,什么疲劳战疲劳法就不组了,反正都没玩过。
呜啦啦啦啦!萨满要崛起,还得靠鱼人。
普通的中速猎,多了个324+124的combo,效果如何还不好说。
野兽德,感觉还是不如咆哮德或毒瘤德。
战吼+亡语的随从贼,看起来不错啊。334复制亡语,铜须复制战吼,大量过牌的同时场面不差。
这套牺牲了一些过牌换来更好的场面,复制蜘蛛蛋,buff蜘蛛蛋,破蛋。
长沙市天心区裕南街火把山旧房改造会拆迁重建吗
长沙市天心区裕南街火把山旧房改造会拆迁重建
2022湖南长沙天心区裕南街街道老旧小区改造名单长坡社区的木材宿舍及周边楼栋、白沙家园、天龙花园;新开铺社区的仁和家园;火把山社区的火把山社区沙湖街外贸宿舍。
LOE下新红龙冰:火把和杰克逊何去何从
在LOE上线之前,炉石玩家一直就在推测老旧的火把在冰法中的表现;在LOE上线之后,更是有很多玩家选择将雷诺·杰克逊这张牌加入冰法用来替代老司机。
那么我也选择将这两张牌加入了冰法卡组,并且根据雷诺·杰克逊的战吼发动条件,在我原本的红龙冰牌组的基础上(也就是Ostkaka选择在嘉年华使用的那一套)有选择性地替换了几张卡牌(加入了冰锥术、工程师学徒、老旧的火把,去掉了1张暴风雪、战利品贮藏者和火球术)。具体卡组如下图:
这两天在天梯4-5级的环境测试了一下这套牌组,大致胜率统计如下(可能存在少量差错):
总体来说,我认为这套牌组的胜率情况和原来的冰法基本没有差距。下面稍微谈一下对于卡组的改动以及我用下来的感觉:
1.雷诺·杰克逊
我仔细观察了一下,因为雷诺·杰克逊和老司机之间的差距而导致的胜利(如果是老司机就会输)有6场,而导致的失败(如果是老司机就会赢)有5场,也就是说基本上这两张卡是五五开的。
实战当中,雷诺的战吼不算太难触发,在第9回合之后的成功率可以说相当高。卡组中重复的卡牌有冰环末日、冰箱冰甲、冰箭冰枪、奥术智慧和科学家。其中,奥术智慧和科学家是起手会找会留的卡牌,两个奥秘可以被科学家定向找到,主要容易卡雷诺的牌或许就是冰环、冰枪、冰箭。后两者不来导致雷诺奶不起来是最常见的蛋疼局面,而冰环末日要是垫底我倒是不怪雷诺,毕竟很多这种局就算换成老司机奶8点,没有清场手段,依然要跪。
雷诺的主要克制对象是龙牧、动物园、机械法、中速猎、圣骑以及冰法内战。基本上来讲,前面都属于一些对面要慢慢磨血的卡组,瞬间爆发不算高,抢血速度也不快,容易拖到雷诺上场劝退。冰法内战,有雷诺的一方可以安然打疲劳战役,所以说会具备相当大的优势。至于试图靠雷诺和火把改变冰法对战士的劣势,我觉得还是比较困难的我试图跟战士玩了几局疲劳,但是一局都没赢,这一点上如果有什么更好的思路,还是要请各位高手多多赐教。
至于为了发动雷诺而做的卡组调整,老旧的火把替代火球自不用说,冰锥术、自爆绵羊和暴风雪之间应该说没有太明显的高下,而一张战利品换成学徒虽然前期站场能力较弱一点,但是后期关键的濒死找牌只需要2费而非4费(战利品需要点一下),因此学徒也有自己的好处。总体来说,为了雷诺所把卡组做的宇宙化,没有太明显地影响卡组强度。
P.S.个人感觉实战中哪怕没有盒子,对于雷诺的计算也不难,冰法的几张重复牌都具有相当强的辨识度,主要注意一下冰箱、冰箭、冰枪就好。
2.老旧的火把
老旧的火把和火球术之间的高下,我觉得相差无几,火把应该有小优势,毕竟在面对飞刀之类的前期随从的情况下,火把会是一张用出去一点都不心疼而且费用上不算卡手的法术。
火球+炽热的火把+寒冰箭+冰枪是19点斩杀,而传统的双火球+寒冰箭只有15点,在这一点上火把有一定优势。而且火把在疲劳对局中的好处是非常明显的,自不用说。
当然也出现过牌序不好,因为手里是火把而不是火球导致斩杀不死对面的局。嘛,大概1-2局吧。
总体来说,我非常看好火把在冰法中的表现。它或许稀释了某些关键牌(主要是红龙)的摸到的概率,但是只带一张的话,没有太大影响。而它所带来的前期解场能力是很难一言概括的,不过可以肯定,比火球术要好。太子在他的冰法卡组里直截了当地带了双火把,不知道效果如何,期待诸位的测试结果。
这套牌组相比于原来的红龙冰,我觉得对中速卡组更稳了一些,对抢脸卡组的抗性,可能不如原版的老司机红龙冰(我自己对T7猎的高胜率主要源于优质的牌序,样本量小,不可取)。我测试的局数还不多,也希望有同样想法的玩家更多地来开发这些新卡!期待见到大家测试之后,新版的稳定性更强、强度更高的红龙冰!
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