加兹鲁维(加兹鲁维称号)
大家好,关于加兹鲁维很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于加兹鲁维称号的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 炉石传说加兹鲁维卡牌图鉴介绍
- 加兹鲁维的护符
- 《风暴英雄》加兹鲁维地精天赋技能加点攻略
- 加兹鲁维攻略:地精科技震撼人心
- 机械随从节奏贼加兹鲁维召唤小伙伴
- 我是城管风暴英雄加兹鲁维攻略技巧
- 风暴英雄打野狂魔加兹鲁维大型攻略
炉石传说加兹鲁维卡牌图鉴介绍
炉石传说加兹鲁维怎么样?想必很多玩家对于炉石传说加兹鲁维这张卡牌还有一些疑问,这张卡牌是中立的传说卡牌。效果是每当你施放一个法力值消耗为(1)的法术,随机将一张机械牌置入你的手牌。童鞋们想不想知道更多加兹鲁维卡牌的消息?那就一起往下看!
名称加兹鲁维效果每当你施放一个法力值消耗为(1)的法术,随机将一张机械牌置入你的手牌。职业中立类型随从品质传说种族-花费6攻击力3血量6关键字-锻造1600/3200卡牌说明暂无
注:锻造指的是打造卡牌所需的“尘”数,前面是普通卡牌所需的“尘”数,后面则是金卡。
炉石传说官方PC端
加兹鲁维的护符
这个是世界掉落的,名字当然是来源于藏宝海湾的大财主加兹鲁维,此人是个地精,身边还个牛头大副,血帆海盗声望任务最后就是杀他
《风暴英雄》加兹鲁维地精天赋技能加点攻略
《风暴英雄》加兹鲁维地精天赋技能加点攻略很少会有人把地精修补匠们称作是“战士”,然而尽管他们体型居劣,他们所建造的精密机械却弥补了这一不足。加兹鲁维的机械外构正是一台完美的战争机器——至少正常工作的时候如此
Q
火箭炮台法力消耗:70,充能冷却:15秒。制造一个炮台,造成30点伤害。攻击也使敌人的移动速度降低25%。持续30秒。
W
死亡剃刀法力消耗:75,冷却:15秒。一次充能攻击,对路径上的敌人造成60到120点伤害。技能充能时间越长,伤害和射程越高。
E
爆炸电荷法力消耗:60,冷却:12秒。放置一个炸弹,在4秒后对目标范围内的敌人造成65点伤害,并将他们击晕2秒。
R
机器地精英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。基础攻击对小兵和建筑额外造成x点伤害。也会为死亡激光充能,令爆炸电荷以两倍的速度爆炸。持续16秒。
R
重力炸弹3000型英雄技能。法力消耗:75,冷却:75秒。在1.5秒延迟后将敌人拉向目标区域中心,造成150点伤害。
加兹鲁维攻略:地精科技震撼人心
加兹鲁维是近战专业型英雄,擅长打野及推塔。而加兹鲁维的输出方式主要是依靠炮台,因此相较于遭遇战他更擅长打摆好炮台的阵地战,这也说明了他的机动性很差。加兹鲁维的另一个亮点是大招3000型重力炸弹配合爆素炸药的大范围团控,根据大招选择的不同也衍生出了推塔流和团战流两种不同的流派。但是随着上个版本机械地精的大幅削弱,现在推塔流的实用性大大降低,因此更推荐各位使用团战型的加兹鲁维。
一、加兹鲁维基本属性分析
作为一个近战英雄来说加兹鲁维的生命值比较低,直观的比较是和坦克是一样的,跟同为专业型的阿兹莫丹根本没法比。因此加兹鲁维不能冲锋陷阵地跟人对A,而是要猥琐在后方插炮台放炸弹。因为有特质的存在所以魔法问题并不是很主要,只在前期会有些缺少,后期只要记得拆炮台捡螺丝魔法是绝对够用的。攻击力及攻击成长中规中矩,不过由于他不是靠普攻输出所以攻击力不是那么重要。
二、加兹鲁维技能分析
变废为宝(特质):加兹鲁维的战斗特质是他续航的保证,回魔和减CD都是为了下一个技能能够更好的释放。所以加兹鲁维的使用者切记要拆掉没有作用的炮台,捡起螺丝。值得注意的是螺丝也能减少大招的CD,因此使用得当能保证每次团战都有大。
摇滚炮台(Q):炮台是加兹鲁维最主要的输出方式,同时炮台被拆掉之后生成的螺丝是回魔减CD的保证,因此可以说摇滚炮台是加兹鲁维的核心技能。单个炮台的输出并不恐怖,但是3个以上的炮台形成的阵地足以让任何英雄闻风丧胆。因此加兹鲁维的队伍切记要围绕炮台进行作战,脱离了阵地的加兹鲁维输出几乎为零。而炮台的摆放位置一定要适中,既要避免太近被对面AOE清光,也不要太远导致打不到人。
"死完"射线(W):相较于加兹鲁维的其他技能来说比较鸡肋。虽然这个技能的输出很高,但是充能时间实在是太长。真正的团战中很少有机会能在远处安心充能,因为你要一直插炮台放炸弹。所以这个技能更多的是在推线时使用,值得注意的是打野时使用这个会降低效率。充能之后的伤害是分三个阶段突变的,并不是逐渐增加,因此射线最粗的时候就可以射出去了,不需要等到充能结束。
爆素炸药(E):爆素炸药是全风暴英雄里控制时间最久的小技能,相应的2.5s的延迟导致基本放不中人。因此要么配合R2,要么配合队友控制,更多的时候只能起到限制走位的作用。
机械地精(R1):曾经风靡一时,但是上个版本的改动大大降低了这个技能的实用性。150%和250%的伤害加成相差很多,尽管现在是被动不要CD了,但是真正需要这个技能发挥作用的时间也只有拆家或是打BOSS的那20秒,平时打野推线靠炮台和E足够了,同时现在R1也无法配合特质减CD使用了。总体来说这个技能目前明显不如R2好用。
3000型重力炸弹(R2):非常强大的团控大招,单独使用威力不大,但是配合E技能使用则是一个大范围的2s甚至是4s的团控。一个使用得当的重力炸弹能直接影响到一场团战的胜负。
三、加兹鲁维打法分析
对线期:加兹鲁维在对线时可以单人一路,因为炮台的存在所以1打2也不是很虚。炮台有CD就插,尽量插在草丛里提供视野。根据自己的魔法是否充足来选择是否用E技能清线,放W要躲在草丛里这样很容易在推线的同时阴到对方英雄。刷野怪之后立即喊队友来占线,自己去清野,加兹鲁维尽量包揽己方所有的野,让队友有更多的时间占线和GANK。
团战期:尽量围绕地图机制打阵地战,要提前去插好炮台,靠E限制对方走位。放完了炮台和炸弹的加兹鲁维没必要上去平A,躲远一点放W即可。R2的使用时机要多加练习,尽量在两方胶着在一起的时候使用。放好大招的加兹鲁维就算完成了全部的团队贡献。
四、加兹鲁维天赋分析
打团流天赋推荐:
第一层(1级)
恢复大师:这个版本增强了的天赋,不过加兹鲁维对于回血没什么需求,打野的消耗有英雄威能就足够了。
废材熔炉:总是觉得蓝不够用的可以点这个天赋,事实上除了前期加兹鲁维的魔法一直都是足够的,只要你记得捡螺丝。点了这个天赋之后的一个好处就是炮台可以随便插了,相当于不耗蓝。
给我拆!:强烈推荐的天赋,点出之后螺丝对于Q和E相当于回风,同时减大招CD也减的飞起。
过量TNT:鸡肋天赋,因为E很难炸到人,更别提炸到很多人了。推线方面的作用完全可以用W替代。
拆除专家:比额外TNT更加鸡肋,加兹鲁维有炮台去抗塔耗炮弹,10%的额外伤害基本等于没有。
第二层(4级)
英雄威能:强烈推荐,配合炮台基本实现无伤打野,前期打胖子F4消耗很小,后期抗BOSS的保证。
降解、循环、回收:推线流可以点这个,平均一波兵出一个螺丝。
发条蒸汽拳:比较鸡肋的天赋,因为打团时基本没机会平A,推线时炮台时间到了捡起碎片下一个炮台CD就好了。
晋升:现阶段的晋升持续时间并不长,推线速度的提升效果并不明显。
第三层(7级)
佣兵统领:上次改版改废了的天赋,加兹鲁维很少有机会能跟雇佣兵一起推线。
超大号摇滚炮台:还可以,推线时比较好用。
粘稠引擎:比较推荐,打团的作用要大于上一个天赋,减速效果非常可观。
急救术:与加兹鲁维契合度不高,他并不是那种冲锋陷阵的英雄。
轨道空投:矿骡最好交给辅助去点。
第四层(10级)
机械地精:点这个大招相当于抛弃了队友,团战基本没什么作用。以前还可以去偷偷塔,现在削弱之后真的不推荐。
3000型引力炸弹:队友会希望你点这个的,尽量不要放空。在对面近战多或者己方有泽拉图之类能够配合的英雄时一定要点这个。
第五层(13级)
盛燃之怒:在团战方面因为加兹鲁维不是上去抗伤害的英雄所以作用不大,打野方面有炮台和E就足够了。
EZ-PZ相位撕裂射线:看起来很好用的天赋,实际上打起架来基本没有机会放W,推塔时也是多插几个炮台更划算。
速发炸药:很好的天赋,使得加兹鲁维不用留E配合大招了。
疾跑:可以选择这个,对生存能力提升很大。
第六层(16级)
远程炮台:如果没有4炮台天赋的话这会是个好天赋。
炮台仓库:必点天赋,炮台数量翻倍是质变。
超焦线圈:作为16级天赋实在是太鸡肋了。
地精聚变:同上。
石肤术:相对于保命的石肤术显然4炮台更好用。
第七层(20级)
机甲霸王:因为加兹鲁维没什么机会跟人站撸所以没什么用。
迷你黑洞:很好用的天赋,增加的范围很可观。
风暴之怒:新天赋,推线流可以点这个,A一下一波兵。
刚毅护盾:新天赋,价值很高,队友没肉可以点这个吸收一下伤害,然后冲进人堆放大。
五、加兹鲁维地图策略
鬼灵矿:加兹鲁维一定要走己方魔像的一路,然后尽可能把线推过去。下矿时可以插炮台在关键路口当做眼使用,矿内狭小的地形很适合R2。若己方有另一个专业英雄第一波矿可以选择不下,两个专业一起推的速度要比第一个魔像快的多。
巨龙镇:加兹鲁维适合下路,便于找机会偷掉中立F4。在守祭坛时只要插好炮台对面来2个也不虚,不过对面来3个以上没有队友时还是跑吧。
诅咒谷:要走靠近己方_望塔的一路,便于刷野怪后第一时间清理胖子,然后去打F4。第一个贡品如果离自己太远就跟队友说自己不去了,没插炮台的地精作用不大,不如趁机推了对面的大门。不学R1的加兹鲁维单挑BOSS还是很难的,尽量喊队友一起吧。
黑心湾:开局不要管_望塔,直奔下路在线上插好两个炮台,然后WE清掉第一波兵,接着就去抢下路宝箱,对面一个人肯定是抢不过你的。然后喊一个队友过来清掉中立F4,然后就去清自己家的胖子和F4。10以后就可以喊队友去船长那里开团了,团赢了伺机拿个BOSS。
恐魔园:加兹鲁维最不适合的一张图,因为没有固定的团战点,没法摆好阵地,即便你去恐魔那里摆阵地对面很可能去打另一个恐魔。平时就是打打野推推线,尽量自己变恐魔因为加兹鲁维这张图团战作用不高。
天空殿:很适合加兹鲁维的一张图,开局直奔下路推线,然后在祭坛开启前提前过去插好炮台,对面很难抢的。
六、加兹鲁维打野要点分析
攻城巨人:先靠近一个胖子插一个炮台,然后等CD插第二个,插好就可以放E了,然后不用等晕直接攻击即可,胖子起身的时间正好是2.5s。注意胖子会先攻击离自己近的敌人,所以前期要跟炮台轮流抗。
骑士营地:靠近法师插好两个炮台,第一时间杀死法师。E放一个就足够,怕对手来抓可以放两个E。
BOSS:先绕着BOSS以扇形方式插好炮台,距离要适中防止BOSS踩地板打掉炮台。不学R1是基本单挑不了BOSS的。
机械随从节奏贼加兹鲁维召唤小伙伴
这套随从贼卡组是欧服选手Sparkaz构筑的,发布在PWN社区,并做了详细说明。目前随从贼在GVG后对应各大主流控制卡组堪忧,取代了圣骑士“隐藏职业”的地位,这套卡组并没有做出什么改善。但是楼主觉得加兹鲁维这张牌是个亮点,思路不错。鉴于楼主尚缺卡组中的若干张牌,如加兹鲁维,载人飞天魔像等,楼主并未在国服天梯中测试。需要说明的是,Sparkaz玩的是欧服天梯,跟国服环境不同,并且PWN上面的很多卡组并不是很强势的“主流卡组”,这里仅仅是介绍一下该卡组的思路,全文渣译如下。
★说明
大家好,我是Sparkaz,常年在欧服保持传说水平的炉石选手。今天,分享给大家一套我的机械随从贼,凭借这套卡组,在GVG开放后,我打入了传说(即此套卡组具备打入传说的能力,译者注。)
对于节奏贼(随从贼)我有一定的理解,我很喜欢节奏贼的打法风格,从第一赛季开始到Naxx,我都有相应的节奏贼(随从贼)卡组,你可以在PWN社区找到我过往的节奏贼(随从贼)卡组。
这套卡组是一套具有速攻性质的节奏卡组,卡组主要靠机械随从间的协同,以及有效利用大量的零件牌来保持场控,并且能够打出一些Combo,同时利用加兹鲁维来补充手牌。
★节奏引擎
背刺,致命药膏,剑刃乱舞,刺杀,军情七处特工这些牌是节奏贼(随从贼)的核心牌,在有效地做到场面控制的同时,也能够作为伤害手段。
碧蓝幼龙及血法师萨尔诺斯作为法强,很契合上述的去除牌,同时也是补充手牌的一种手段。起初卡组里面,我去除了这两张牌,想看看效果如何,但总觉得缺失了一些什么,最后我还是将这两张牌加入了卡组,这两张牌是卡组必要的点缀。
★机械和零件
GVG扩展包中的中立卡牌提供了很多围绕机械随从相互协同的打法思路。在详细探究它们前,让我们先看看盗贼的职业牌中的机械随从,是否适合我们节奏贼的打法风格。
地精自动理发装置
地精自动理发装置初看起来,效果不大,但细想想,节奏贼还是很喜欢它的。早期空放,同军情七处特工的站场效果差不多。
多数时候,如果能将武器的攻击从1升为2,或者从3升为4,有效地去除了对方随从的同时自己站场了一个3/2,这会改变一回合的节奏。
同致命药膏比较一下,当武器耐久只有1的情况下,这时候丝毫不会犹豫浪费地精自动理发装置的特效。这正是节奏贼所希望的:掌握节奏。
机械跃迁者
我不想用大量文字去解释这张牌是如何地好。作为一个2费2/3的随从,能够对机械随从提供强大的动力,你还能要求什么?同类卡牌游戏万智牌的类似卡组中,早已证明此类卡牌是如何强大。
在别的节奏卡组中或者动物园中,这张牌可以加速你的铺场速度,在盗贼的手中,这张牌还能用来促成连击。
★零件生产器
另一张同机械随从搭配的有趣的牌是工匠镇技师。3费4/4的随从本身就很不错了,战吼效果还能额外附送一张零件牌。
发条侏儒及机械雪人也能为你提供零件,同时作为机械随从,也很符合卡组费用曲线,很适合这套卡组。
加入托什雷是因为我正好开到了它,并且它能给你提供两张零件牌,身材也不错,同卡组的相性也不错。
★零件
即使你获得的零件是随机的,凭借少量的法术以及场上的随从,使用“零件”法术牌对于场面控制帮助很大。隐藏己方的一个大个子随从,或者冻结对方的一个高攻随从,有时候能够左右一场对局。或者在后期配合加兹鲁维,帮你补充大量的机械小伙伴。
零件还可以重复利用你卡组中的高效随从,如洛欧塞布,碧蓝幼龙,军情七处特工等。当考虑到为了重复利用上述效果,而需要占据卡组一个卡位,比如携带暗影步的时候,你会觉得“零件”牌简直太棒了,它们是多么的高效。
最后我想说的是,“零件”牌本身的效果不错,对于盗贼来说就更棒了,因为“零件”既可以作为促进连击的起始法术牌,又可以搭配加兹鲁维来召唤一堆小伙伴来加入你的军团。
★更多的机械随从
最后说说麦田傀儡,它具有很强的站场性,是一张不错的应对速攻的牌。同样的,另两张效果不错的牌也加入了卡组,那就是载人收割机和载人飞天魔像。
这两张牌本身具有很强的攻击伤害效果,并且它们的亡语效果很赞,即使当你不得不做出跟对方交换随从的抉择时,你还能保持场上有随从,亡语产出的随从有时候还很赞,在有限的卡位中能用到更多的随从,已然获利很多了。
钢铁武道家可以Buff卡组中的其他机械随从,但是它的身材很亏,很容易被对方去除。关于这张卡,我不想说更多,它是否应该被更有价值的牌替换,或者它的作用是否那么有效。对于更偏向速攻的机械随从贼,我建议使用基维斯,但是我的这套卡组里,我选择了钢铁武道家。
★加兹鲁维召唤小伙伴
我已经讲解了不少关于“零件”的东西,我觉得大家都理解地差不多了,好了,让我讲讲这张非常酷的加兹鲁维吧。准备打出加兹鲁维的时候,如果你手上有不少“零件”牌或者“致命药膏”,你将会很有效地补充手牌。
不要犹豫打出“零件”牌,即使使用到那些看似价值不高的随从上面,好像效果没有最大化利用,但是加兹鲁维可以给你补充非常棒的机械随从,并且可能是其他职业的专属机械随从,这简直是太棒了。
诚然,起初我的卡组里面没有加兹鲁维,对于这套卡组,我也认为“加兹鲁维”不是很有必要很核心;没有这张牌,凭借良好的曲线和节奏,在不少对局中也可以获胜;但有的时候,面对一些艰难的对局或者局面,当你获得了一些节奏优势,但你手牌不足或者伤害不足,快要没有后劲或者打到筋疲力竭的时候,这时候,来了一张加兹鲁维,它可能就拯救了你的“菊花”。当然,有时候即使它来了,你也不能赢得对局,但是我想说,你不可能赢得每一场对局:)不管怎么说,你不觉得这张牌很有趣么?而且,我可能低估了这张牌对我胜局的作用。
上图是我打出的一局,对手德鲁伊投了,加兹鲁维送给我一个死神4000型
替牌:还真没想过用哪张牌替换它,因为我自己开到了这张牌。我理解这张牌不是大家首要合成的对象,对于没有开到这张牌的玩家们来说。如果没有它,我觉得你换成任何一张你觉得不错的牌都可以,或者简单的一张“疾跑”都可以。你觉得哪张牌替换它更好,请在下面的评论中给出你的意见。
★构筑考虑过的牌
送葬者和亡语随从
起初构建此套卡组的时候,我参考了我以前的亡语贼,用到了送葬者以及它的小伙伴们,搭配了一些机械随从,卡组构成类似于我的[机械动物园卡组]。但是,我发现,那样可能会去掉很多重要的牌,并且卡组的思路欠缺考虑,要么艰难取胜,要么就陷入艰难对局,最终失利。
最初构建卡组的时候,早期费用随从的选择上是这样子的,3费随从上,选择麦田傀儡,而不选择蜘蛛坦克;5费随从上,选择了淤泥喷射者,而不选择碧蓝幼龙;选择了送葬者,而没有选择工匠镇技师,送葬者更偏向于速攻,而工匠镇技师在曲线上更偏向于站场。
正如你所看到的,上面的选择很近似于我最终的卡组,但是我觉得,最终的卡组在曲线上来说更合理一些。
蜘蛛坦克
同麦田傀儡比较起来,两者的站场性差不多,跟工匠镇技师和钢铁武道家都有很好的配合。
我个人比较喜欢麦田傀儡,因为我觉得它更适合盗贼的进攻思路,它使伤害分离,更有效地使用伤害输出,更能有效控场。在面对大量的速攻卡组上来说,麦田傀儡更有效些。
洛欧塞布
GVG扩展包发布后,洛欧塞布仍然具有很强作用。它可以阻止对方一回合的法术清场,可以吹响最终击杀对方的进攻号角。如果卡组中缺失一张牌,你可以携带上洛欧塞布,它可以使你获益很多。因为我开到了托什雷,所以我决定用托什雷替换掉洛欧塞布。
嘲讽随从
一个严峻的问题是,有时候你会发现,如果你携带了阿古斯之盾或者淤泥喷射者,你将会保住你的“菊花”,继而获得胜局,但是,很遗憾的是,卡位有限,没有更多的地方来安放这些嘲讽随从。如果你觉得有必要,你可以在卡组中添加上述嘲讽随从。
这套卡组中没有任何嘲讽随从的另一个原因是,“零件”牌可能会随机产生一个“嘲讽”法术来供你使用。
★结语
我觉得这套卡组攀爬天梯不错,算是一套强力卡组。因为节奏贼应对速攻或者中速套牌表现不错,而天梯中会充斥大量的速攻或者中速卡组。目前天梯环境尚未成型,各式测试卡组都有,而这套卡组在应对上来说表现尚可。我觉得,这套卡组可以靠吃类似的中速卡组上分,因为盗贼的节奏优势。
前面已经提到,这套卡组在面对强力控制卡组的时候,有时候会打到筋疲力竭,后劲不足;所以你得仔细计算手上的伤害,计算如何能够一击必杀抢脸胜出;或者接受失利的结果。这让我想起我的中速猎卡组,两种打法很相似,即尽量保持场面控制,靠场上的随从来给对方造成伤害和压力,比较起来,节奏贼的打法更偏重于场面控制。
顺便提一下,在GVG发布后,第一时间打入传说的过程中,我用到的“狙击猎”控制卡组([点我])和“野兽猎”中速卡组([点我]),也发布在PWN上面,大家别忘了查看点击哦。
小伙伴们,这篇指引就写到这里了。我希望你们能获得快乐,凭借这套卡组。别忘了给这套卡组点“赞”哦,关于卡组的任何问题,请在评论部分畅所欲言。
★评论中有趣的部分:
Acks:我觉得你的这套卡组很棒,但是我觉得这套打法更适合术士,我根据你的思路做了一套术士卡组,要不要帮我修改下([点我])?
Spirit_of_anger:你为什么不试试“食人魔忍者”这张牌?你不觉得他很酷么?
Sparkaz:“食人魔忍者”适合一般的节奏贼思路,但是不是很适合我这套卡组的思路。
nunix16:你咋不带上一张王牌猎人?你面对手牌术或者土豪战怎么办?
Sparkaz:我正在考虑是否不带工匠镇技师呢:)
Jamal:起手调度的时候,你保留哪些牌?
零件牌是需要的时候用呢还是留在手上直到加兹鲁维上手的时候用?
你觉得齿轮大师的扳手这张武器牌怎么样?
Sparkaz:起手我一般留背刺,致命药膏,发条侏儒,机械跃迁者,自动理发装置,麦田傀儡或者军情七处特工;
零件牌当确有必有使用的时候就使用,不用非等到给加兹鲁维使用;如果加兹鲁维在手上,那么你仔细想想当下的局面是否确有必要使用零件牌就是了。
齿轮大师的扳手不错,但是3费上面的好牌太多了,所以没有带这张牌。
我是城管风暴英雄加兹鲁维攻略技巧
英雄加兹鲁维是魔兽世界里的地精,玩过魔兽世界都知道“地精科技震撼人心”就算来到了风暴英雄的世界,地精们也要让大家体会到他们的黑科技。这次给大家带来加兹鲁维的打野天赋,这个英雄因为极强的打野能力所以可以承包几乎每一个地图的所有野怪。完全就是一种“我要让你知道这张地图的野怪已经被我承包了”。
天赋推荐
这套天赋是我在比赛中比较常用的,7级,10级和20级的天赋是可以根据情况来定的。我点机械地精就是想配合野怪来推塔。机械地精拆塔的速度谁点谁知道。
大家在玩这个英雄的时候一定要在合适的时候去把对方的野怪给偷了过来打乱对方的节奏。
另为还有就是,风暴英雄里的野怪分为简单,困难,首领。什么时候清理什么样的野怪也是很重要的。一般我是每5级升一个打下一个等级。意思就是5级的时候我打简单的,10级打困难的,15级就可以去打首领了,如果你不放心可以等16级有了大号弹仓之后再去单刷首领也会更好。另外这个英雄在单刷野怪的时候很怕被抓,一旦被抓很可能就会死掉。所以一定要时刻注意你身边的各种情况。
加兹鲁维这个英雄有所有英雄中1级时伤害最高的技能死亡射线很好的利用他去加快你打野的速度吧。
在没有人骚扰的情况下完全是可以单刷的。一旦有人骚扰你还是快走吧,不过在你有队友的情况下你还是可以继续的。
这次的英雄攻略希望能给大家带来一些帮助,我们下次再见~~
风暴英雄打野狂魔加兹鲁维大型攻略
写在前面的话:
兵无常势,水无常形。《风暴英雄》这款游戏是纯团队和战略的游戏,个人的差异化仅通过天赋决定,而天赋加点要根据敌我阵容、敌我核心玩家强弱、地图选择等等因素决定。
所以没有谁的攻略是铁定的,没有谁的教学是肯定的。
不过,CCaptain仍有一些小小的路人局经验要分享给你。
A、背景介绍
B、英雄分析
C、技能说明
D、天赋流派
E、地图打法
A、背景介绍
很少有人把身材微小的加兹鲁维看作是"战士",尽管体型一点也不高大,但是他们所建造的精密机械却弥补了这一不足。另外,你不可能仅仅因为个人魅力就成为棘齿城那种经常"嘣"的城市的领袖,如果你懂我意思的话
棘齿城是部落联盟密集汇聚的重要城市,其中的腥风血雨、恩怨情仇那段WoW的日子啊。
B、英雄分析
打野能力:★★★★★
团战能力:★★★☆☆
对线能力:★☆☆☆☆
Solo能力:★★☆☆☆
抢夺能力:★★★★★
协同能力:★★★☆☆
加兹鲁维是风暴英雄最强的打野,没有之一。打路人局一个好的打野甚至要比辅助更加重要。
路人局最常见的情况是丢兵线,不停的抱团抢夺地图机制,如果你要坚持打野,请和队友事先沟通好。
打团的加兹鲁维也满强的其实,尤其是配合诺娃,简直不要太瞬间爆炸。
C、技能说明
特质D:加兹鲁维耗蓝较高,大招CD较长,这个D技能可以很好地弥补这两个缺点。快被打死的、时间要到的小炮台记得回收,大招CD了在泉水出记得召唤两个炮台再拆掉减少CD,没大招的加兹鲁维团战等于少一个人!或者少一个城管!
摇滚炮台Q:加兹鲁维输出和前期打野拆迁的核心技能。打野向:一级摆好4个炮台,先杀巫师就可以杀掉F4。三分男、阿爸瑟远程支援一下最好。团战向:摆放在我方核心输出如雷诺、维拉的后方一点。
死"完"射线w:新手加兹鲁维备受诟病的使用技能。其实W在未强化的情况下(当前加兹鲁维流行打法并不会强化W)伤害很一般,能打到脆皮还好。前期的正确使用方法是,在比较安全的情况下(有_望塔,对面没有双隐形等)先扔E在兵上,再开W技能蓄力直接清掉兵线,而且别人在忌惮E+W的情况下不敢去补兵。打野、团战的情况下不必追求蓄满W,尤其是能扔Q的情况下继续蓄W往往是得不偿失的。
爆素炸药E:上手难度较高的技能,因为很短,有延迟,而且敌方还看得见计时团战向加兹鲁维先E再R就圆满完成任务了。
机械地精R1:拆迁办主任,大城管。点了佣兵队长丢个炮台直接顶塔拆不解释。打恐魔园、鬼灵矿可以直接大怪,通过抢夺地图机制来帮助队友获胜。尤其是在鬼灵矿,机智的地精往往先下矿在大BOSS处等着,趁着敌人收一波小怪的时候直接偷了Boss。第二次别人有警觉了,可以变成直接偷塔让敌人防不胜防。
3000型重力炸弹:打团向地精最好的选择,配合泽拉图、诺娃、扎加拉都很赞。记得先扔E再扔R2。因为R2延迟较高,所以打一个反手会更好。值得注意的是,R2的伤害非常之低20级也仅有500的伤害。
D、天赋流派
团战向:推荐指数★★★★★
团战向天赋可适应任何地图,不过仍然首选在小地图如巨龙镇、鬼灵矿。
加兹鲁维比较缺蓝,前两个天赋都点了回蓝。如果长期赖线,1级也可以点"出给我拆"加强减CD和"炸弹加强"加强炸弹的伤害。
减速炮台、炮台仓库、R2都是为了给团队提供足够的控制。13级学加速是为了更好的找到位置扔R2,也加强了加兹鲁维保命能力。
至于20级大招为何不加强大招因为R2伤害实在低,扩大范围的话作用也不如风暴之魂容错率高,打一个反手R2的原始范围也已经够了。
打野向:★★★★☆
城管流适合在诅咒谷、黑心湾、恐魔园等大地图祭出。不过路人局的特性就是团!团!团!杀!杀!杀!所以打野向地精虽然很猛我也只打了四星。
有什么好说的?打野向地精就是这么简单粗暴!
队友团的时候去偷!
偷!偷!偷!
直接偷基地!什么?有人防守?!去偷BOSS!
一级就能去偷F4!
好了不闹了,打野向地精实际上要被团战向考研脑力,尤其诺娃、泽拉图等隐身刺客英雄大热的年代,无脑偷野实在容易被反,而且从始至终地精都没有反抗的余地。
小技巧:地精的炮台能当掉诺娃的小技能。
E、地图打法
①黑心湾
1、1级_望塔可以不要,50s后上下两路出宝箱,要记得抢,抢下路宝箱的英雄一般拥有较强的solo能力。地精提前摆好炮台在下路,敌人来了射他们一脸。
2、宝箱可以不要,10级以前兵线要占好,只要控制好别人交钱的时间就行,让别人帮你打工吧。
3、宝箱出金币的位置是攻击者所占位置的反方向。小心别给别人打了。
4、海盗非常非常弱,任意英雄随意solo掉,掉两块钱+血球,金币积少成多不可忽视。拿上方两个海盗的前提是要占据_望塔,不然会被看到。不过我不太建议让加兹鲁维拿太多钱,因为在这张地图上地精往往会化身打野狂魔,身上的金币本来就很多了——别把鸡蛋都放在一个篮子里。
5、缺乏反隐能力独自去交钱是十分危险的。这是地精最容易出的问题,在黑心湾这个地图上拼命打野,拿了一身前,开开心心去找黑心船长的路上就会被黑
6、地精带线很快,可以快速清线,然后满世界打野。打大Boss记得提前摆好炮台,炮台位置要不要进入Boss拍地板的范围。
②巨龙镇
1、10级以前占线永远第一,拿不下龙没关系,三处防好一处就行。先到10往往意味着先拿龙。分路212为佳。地精适合打下路和中路,下路多一个胖子,中路推线、干扰变龙都很赞。
2、召唤龙骑士时间为4s,当别人两个祭坛都占领了,赶快去中路骚扰,就别再去占祭坛了,祭坛大概也要3s,往往来不及阻止。当我方要变龙骑士,敌人骚扰就会打断,别浪费时间,赶快先解决敌人。
3、变身龙骑士可以轻松拿下堡垒,但是拿下要塞还是很艰难。要塞的攻击力较高,而且有一个减攻速的Debuff,这个Debuff会让龙骑士的推进效率大大降低。最好推进之前能有兵线。
4、推进的时候优先破门,让队友解决那些猥琐在城门背后的敌人。因为龙骑士只会受到建筑50%的伤害,所以敌人的暗箭才是对龙骑士最大的威胁。
5、龙骑士只有一分钟,别打野!别杀人!烦人的踢走就好!中路推进才能效率最大化!
6、地精变龙两个拆迁能力重叠了。
③恐魔园
1、天黑后视野会变窄,请抱团行动,优先清掉小花。
2、天黑清花,天亮清野。
3、变花以后,W技能别贪心放在城墙内,很容易被清掉,可以考虑放在外围,先拔掉城门和防御塔。
4、对抗敌方恐魔,一旦它扔过了种子,就可以化身地精割草了那酸爽。
5、仍旧不建议加兹鲁维变花。
④诅咒谷
1、被诅咒的士兵在60秒内生命降至1点,而防卫塔在期间将会停止机能并且防御力减半。在第即抢夺贡品、抢夺到第三个贡品的时候打雇佣兵是最好的选择。
2、前期打雇佣兵速度很慢,乌鸦之神诅咒对方了就果断推进吧!
3、第二个贡品在拿完贡品的后一分钟,诅咒完毕后两分钟再次刷新贡品。
4、被诅咒可以选择在野外和敌人开战或者分路清兵防守。
5、抢夺贡品要提前到达,然后摆好炮台。
6、在明显阵容劣势的情况下(伊利丹、小鱼人等团战毒瘤),可以考虑放弃前两个贡品,让队友去骚扰即可,然后乘机打野打野先到10级再跟他们干。是队友干咱继续去偷野怪。
⑤鬼灵矿
1、小心下矿被埋伏,可以从矿井上方的洞口看见别人是否会下去。
2、团不过就放掉大Boss,然后去拿地图上的野怪。这个地图机制的影响是最小的,如果己方有维拉之类的的刺客型英雄点出巨人克星Boss很快就能解决掉。
3、对方魔像推到一半的时候打掉胖子,胖子就会在塔内帮助防守Boss。
4、塔萨达下去以后在矿口放个炮台,敌人一下去就下马+减速。
5、前面也说过了,偷BOSS
最后,你的野区我的家,打团炮台是爸爸
加兹鲁维和加兹鲁维称号的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
