帝国2征服者秘籍(帝国2征服者秘籍大全)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-13

大家好,关于帝国2征服者秘籍很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于帝国2征服者秘籍大全的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 为什么田螺炒得总是吸不出来,求独门秘籍?
  2. 帝国时代2征服者如何输入秘籍
  3. 帝国时代有秘籍吗
  4. 帝国时代2秘籍代码
  5. 帝国时代2征服者中,除了输秘籍,在黑暗时代哪种方法获取食物最快希望有行家排个名
  6. 帝国时代II征服者秘籍是什么进入游戏后怎么弄秘籍请大家给我具体讲讲!怎么打入秘籍都说的具体点!谢

为什么田螺炒得总是吸不出来,求独门秘籍?

你好,田螺想做好吃首先汤汁最重要,

而且买回来的田螺需要用水浸泡,然后把尾部用钳子给剪下来,这样做出来的田螺才能更入味,吃起来也更方便一些,也就是说能吸出来了。

以上回答希望对你有所帮助

帝国时代2征服者如何输入秘籍

在游戏中键入:

WOOFWOOF=飞行的狗

FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱

POLO=去除迷雾

MARCO=显示地图

AEGIS=建造速度加快

ROCKON=得到1000石头

LUMBERJACK=得到1000木头

ROBINHOOD=得到1000黄金

CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物

NATURALWONDERS=控制自然生物

RESIGN=死亡

WIMPYWIMPYWIMPY=死亡

ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车

HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera

TOSMITHEREENS=得到一个破坏者

TORPEDO8杀死对手#8

TORPEDO7=杀死对手#7

TORPEDO6=杀死对手#6

TORPEDO5=杀死对手#5

TORPEDO4=杀死对手#4

TORPEDO3=杀死对手#3

TORPEDO2=杀死对手#2

TORPEDO1=杀死对手#1

BLACKDEATH=胜利

IRWINNER=胜利

用回车键再输入`

帝国时代有秘籍吗

点击回车键(Enter)(主键盘和小键盘都行)再输入秘籍帝国时代2秘籍(帝王时代资料片,征服者资料片通用)ROCKON1000石头LUMBERJACK1000木头ROBINHOOD1000黄金CHEESESTEAKJIMMY'S1000食物MARCO显示地图POLO去掉黑影AEGIS加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样快。)NATURALWONDERS控制自然生物、盖亚女神的人物(树木和装饰除外,永远变不回来!)RESIGN投降TORPEDO击败对手WIMPYWIMPYWIMPY自我毁灭ILOVETHEMONKEYHEAD获得VDML(没什么用)HOWDOYOUTURNTHISON获得一辆眼镜蛇小汽车(COBRA)TOSMITHEREENS获得Saboteur(强出四倍的破坏者)FURIOUSTHEMONKEYBOY:变成一个猴子WOOFWOOF变出会飞的狗BLACKDEATH毁灭所有敌人IRWINNER获胜也可以通过命令行方式添加不同的参数启动游戏800:设置屏幕显示方式为800*600模式1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存盘Mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象MSYNC:消除某些SOUNDBLASTERAWE声卡引起的计算机停止响应的现象NOMUSIC:关闭所有的音乐NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针NOSOUND:关闭所有动画以外的音乐NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效编辑本段帝国时代2试玩版秘籍按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择Singleplayer,再选Campaign开始游戏。在游戏中按以下组合键:CTRL-T:作弊菜单CTRL-W:1000单位的木材CTRL-F:1000单位的食物CTRL-G:1000单位的goldCTRL-S:1000单位的石头CTRL-P:按鼠标左键时……CTRL-Q:快速建造BIGMOMMA=白色车子CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣GRANTLINKSPENCE=动物变得很强KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙POW=婴儿骑著三轮车STORMBILLY=机械兽MEDUSA=工人死后变骑士再死变投石车DIEDIEDIE=敌人全体消灭RESIGN=放弃REVEALMAP=显示所有地图PEPPERONIPIZZA=得到食物1000单位COINAGE=得到黄金1000单位WOODSTOCK=得到木材1000单位QUARRY=得到石块1000单位NOFOG=地图迷雾效果关闭HARIKARI=自杀GAIA=可控制动物STEROIDS=建造、生产和升级即时完成HOMERUN=任务胜利KILL#=杀死编号(#=1-8)的敌人PHOTONMAN=在城镇中心旁出现雷射枪士兵BIGDADDY=在城镇中心旁出现飞弹发射车FLYINGDUTCHMAN=投石船变水陆两栖BIGBERTHA=炮车有16的攻击距离和10的侦测度HOYOHOYO=教士速度加到6,HP加到600ICBM=弩车的攻击距离增为100BLACKRIDER=Horserider变BlackriderDARKRAIN=CompositeArcher变StealtharcherJACKBENIMBLE=投石车会发射出工人和乳牛E=MC2TROOPER=在城镇中心旁出现得到未来战士kingarthur:飞鸟变成飞龙(999HP)pow:圣婴(500HP,50str,10arm,15rng)bigmomma:得到新式轿车convertthis!:得到圣徒stormbilly:呵呵,试试看grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

帝国时代-罗马复兴欺骗密码:

使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。

密码说明:

STORMBILLY你将得到一个非常利害的机器人

CONVERTTHIS!你将得到一个非常有能力的法师

BIGMOMMA你将得到一辆能发射核导弹的跑车

POW你将得到一个拿着枪的小孩

KINGARTHUR把所有的鸟变成龙

pow:圣婴(500HP,50str,10arm,15rng)

bigmomma:得到新式轿车

grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

在游戏中按下回车键激活密技模式,然后输入以下字符串以获得相应的密技功能:

bigbertha-攻城器(Catapult)的最大攻击距离达到16,直径为10

JACKBENIMBLE:攻城器发出混合弹药

bigdaddy-得到赛车

coinage-1000金

flyingdutchman-得战舰,可上陆地

gaia-魔法师力量变强

homerun-过关

medusa-农民被杀后变骑士,再被杀变投石车

nofog-雾效果取消

revealmap-全地图

steroids-加速

pepperonipizza-1000食物

photonman-可以得到一个手持激光武器的人

quarry-1000石头

woodstock-1000木材

E=MC2:骑兵带上核子武器

HOYOHOYO:牧师的速度变为6,生命力变为600

ICBM:弩炮的范围达到100

HARIKARI:摧毁你所有的建筑和单位

DIEDIEDIE:所有人(包括自己)死亡

RESIGN:投降

帝国时代专版秘笈

首先进入Chat模式(Enter),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中

CHEATMODE开关要勾上才能使用以下秘技。

AgeofEmpires帝国时代(正式版)

DIEDIEDIE:各方全部死亡(包括自己);

RESIGN:退出战斗(认输);

REVEALMAP:显示全地图;

PEPPERONIPIZZA:得到1000食物

COINAGE:得到1000黄金;

WOODSTOCK:得到1000木头;

QUARRY:得到1000石头;

PHOTONMAN:一对激光武器战士

BIGDADDY:一辆装备火箭的汽车

STEROIDS:快速建设

MEDUSA:村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,

如果再次被杀就变成重型投石器;

NOFOG:走过的区域不再被雾影笼罩

HARIKARI:自杀

GAIA:控制动物(但是你的人类成员将失去控制)

FLYINGDUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

STEROIDS:立即建成

HOMERUN:本关取胜

KILL#:杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)

BIGDADDY:给你无敌车

REVEALMAP:显示全部的地图

RESIGN:退出

帝国时代2秘籍代码

1、WOOFWOOF=飞行的狗。

2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱。

3、POLO=去除迷雾。

4、MARCO=显示地图。

5、AEGIS=建造速度加快。

6、ROCKON=得到1000石头。

7、LUMBERJACK=得到1000木头。

8、ROBINHOOD=得到1000黄金。

9、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物。

10、NATURALWONDERS=控制自然生物。

扩展资料

帝国时代2从《征服者》资料片开始,原版中的13个文明都拥有了一到两项特色科技(在城堡中研究,也可从科技树中查看,其图标为银冠和金冠),而对于只有一项特色科技的文明来说,《失落帝国》资料片又对其进行了补充,这个特性在资料片中依然存在。

在《非洲王朝》资料片中,如果阿兹特克与柏柏尔组队,那么可在靶场中训练的标枪骑兵也受掷矛器科技影响,获得射程与攻击力上的提升。

无神论科技对所有玩家都产生影响(包括研究者一方)。叛徒科技为弑君模式所专有,可在地图上短暂显示所有敌方国王的位置。

在《非洲王朝》资料片之前,黑曜石之箭的效果为“步弓手对建筑的攻击力+4”。

对敌方单位和建筑而言,西班牙僧侣和传教士招降所需时间分别缩短约1秒和7秒(非现实中的秒数)。

帝国时代2征服者中,除了输秘籍,在黑暗时代哪种方法获取食物最快希望有行家排个名

帝国时代中的各民族给大家都留下了深刻的印象,商的神奇发展速度,大和的骑兵,罗马的步兵团,埃及的牧师,马其顿的长枪兵,迦太基的象兵;二代中,各民族的特色进一步强化,在实战中充分利用本民族的优势,打击敌民族的弱点,是克敌制胜的基本条件之一。本文将详细论述帝国时代2中的十三个民族的长处与不足。

中国大不列颠条顿法兰克拜占庭维京哥特

凯尔特土耳其撒拉逊蒙古日本波斯

1.中国

特点:

1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。

2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。

3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。

特色武器:诸葛弩

兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠

科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作

中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。

2.大不列颠

特点:

1.城镇中心费用-50%。

2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程+1(城堡时代)+2(帝王时代)

3.牧羊人快25%

特色武器:长弓兵

兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵

科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业

生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?

3.条顿

特点:

1.僧侣治疗距离×2

2.防守塔驻扎人数×2,驻扎火力×2

3.免费升级射击孔

4.农田费用-33%

5.城镇中心射击距离+5,攻击力+2

特色武器:条顿武士

兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵

科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学

条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。

4.法兰克

特点:

1.城堡费用-25%

2.骑士生命+25%

3.农田免费升级

特色武器:掷斧战士

兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车

科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会

法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。

5.拜占庭

特点:

1.建筑物生命值,黑暗时代+10%

封建时代+20%

城堡时代+30%

帝王时代+40%

2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格-25%

3.喷火舰攻击力+20%

4.升级至帝王时代费用-33%

特色武器:甲胄骑兵

兵种缺:重型弩炮、重型投石车

科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机

拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。

6.维京

特点:

1.战舰费用-20%

2.步兵生命值封建时代+10%

城堡时代+15%

帝王时代+20%

3.独轮手推车、手推车免费升级

特色武器:龙头战舰、狂暴战士

兵种缺:重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰

科技缺:训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会

维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。

7.哥特

特点:

1.步兵费用:封建时代-10%

城堡时代-15%

帝王时代-25%

2.步兵对建筑物攻击力+1

3.村民对野兽攻击力+5

4.帝王时代人口上限+10

特色武器:近卫军

兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车

科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术

很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。

8.凯尔特

特点:

1.步兵移动速度+15%

2.伐木速度+15%

3.攻城武器开火速度+15%

4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化

特色武器:靛蓝突袭者

兵种缺:劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮

科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作

凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。

9.土耳其

特点:

1.火药部队生命值+50%,研究火药技术-50%

2.采金工作快+15%

3.免费研究化学

4.免费升级轻骑兵

特色武器:土耳其亲兵

兵种缺:劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰

科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作

土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?

10.撒拉逊

特点:

1.市场贸易费用仅5%

2.运输船生命x2

运输船容量x2

3.战舰进攻快20%

4.骑射手对建筑物攻击+3

特色武器:奴隶骑兵

兵种缺:圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰

科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作

撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。

11.蒙古

特点:

1.骑射手攻击速度快20%

2.轻骑兵生命值+30%

3.狩猎快50%

特色武器:蒙古骑射手

兵种缺:火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰

科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作

蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。

12.日本

特点:

1.渔船拥有x2的生命值,装甲+2;

黑暗时代效率+5%

封建时代效率+10%

城堡时代效率+15%

帝王时代效率+20%

2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用-50%

3.封建时代步兵攻击速度+15%

城堡时代步兵攻击速度+20%

帝王时代步兵攻击速度+25%

特色武器:日本武士

兵种缺:骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮

科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作

和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。

13.波斯

特点:

1.开始时具有多50的木材和食物

2.城镇中心、船坞生命值x2,

生产效率:

封建时代+10%

城堡时代+15%

帝王时代+20%

特色武器:战象

兵种缺:劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车

科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机

波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。

帝国时代II征服者秘籍是什么进入游戏后怎么弄秘籍请大家给我具体讲讲!怎么打入秘籍都说的具体点!谢

单人模式的,或者自己打战役也可以,进入游戏后(也就是游戏时)点击回车,会出现一个对话框在里面输入(输入字符,以下汉字不要输入)MARCO显示地图AEGIS建造速度加快ROCKON得到1000石头增加10000资源:loot立即胜利:win开/关战争迷雾:togglefog开/关立即建造:seamonkeys立刻升级时代:epochupLUMBERJACK得到1000木头ROBINHOOD得到1000黄金CHEESESTEAKJIMMY'S得到1000食物NATURALWONDERS控制自然生物RESIGN死亡WIMPYWIMPYWIMPY死亡ILOVETHEMONKEYHEAD得到VDMLHOWDOYOUTURNTHISON得到一个CoberaTOSMITHEREENS得到一个破坏者如果跟玩家对战不可用,只有当立主机时选择允许作弊时,可以用

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