wow43(wow434)
大家好,今天来为大家解答wow4 3这个问题的一些问题点,包括wow434也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
本文目录
- wow4。3的毁灭术士火毁与暗毁的各自特点。
- WOW竞技场里的暗影4DD和奥法3远。分别指的什么组合
- wow4.3 生存猎人 《三围,输出手法》 求教
- wow4.3猫德的属性和输出手法,最好详细一点。
- wow3.35ICC 4号以后BOOS资料
- WOW4.3兽王猎人输出手法介绍
- 魔兽世界4.3 具体有什么大的变动
wow4。3的毁灭术士火毁与暗毁的各自特点。
我先总得说明一下
1、木桩战,恶魔SS比毁灭SS在400装等情况下高大约2000DPS,顺便说一下,生存LR也比兽王LR高大约2000DPS。
2、恶魔SS跟毁灭SS都有个稳定的爆发期,也就是恶魔SS的恶魔变身和毁灭SS的恶魔之魂时期。不过后者爆发力比较强。在非爆发时期,毁灭SS的DPS标准偏差比较大,也就是在非爆发时期DPS有时候高有时候低,而恶魔相对稳定。
3、恶魔SS的操作性比毁灭简单不少,这方面亲身体验较好……
4、恶魔SSDPS受限于宝宝,其中宝宝占接近40%的DPS,而毁灭的BB占25%dps。而且恶魔用的是恶魔卫士和恶魔猎犬,都属于近战BB,毁灭用的是小鬼,属于远程BB,在转火战斗中所损失的DPS比恶魔少得多
总的来说,恶魔输出稳定,BB依赖性比较大,毁灭输出时高时低,总得DPS比恶魔低一点,但是爆发强度高。
WOW竞技场里的暗影4DD和奥法3远。分别指的什么组合
如下:
暗影4DD说的是SSSMFSAM,具体打法是SS和AM主攻,FS主控制+辅助杀人,SM奶和辅助熔岩爆裂。
法3远指的是FSSSSM,具体打法是SS主攻,FS主控制+辅助杀人,SM奶和辅助熔岩爆裂。
魔兽世界正面评价:
在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师MikeLaidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。
wow4.3 生存猎人 《三围,输出手法》 求教
生存起手方式
2T13以后最常用的是先爆炸射击+毒蛇钉刺+黑箭.....
没有2T13之前可以毒蛇钉刺+黑箭+爆炸射击...
1.普通阶段(100%-20%)
这里根据有2T13,有4T12和都没有3种情况分析.
装备急速我们定为>=7%,这是我们希望看到的,起码在1爆炸3眼镜蛇的循环里我们输出起来很"舒服".具体取到多么大的急速值后面再讨论.
+无2T13时技能序列...
第一种,既没有2T13也没有4T12的情况
首先将各技能的集中平均化.(天赋狩猎刺激),狩猎刺激影响的集中值消耗系数(1-0.4*0.15)=0.94
爆炸消耗集中值=44*0.94=41.36
奥射消耗集中值=22*0.94=20.68
黑箭消耗集中值=35*0.94=32.9
眼镜蛇射击回复集中值=9(2T13时为18)
在一个黑箭也就是大于24秒的4个(1爆炸3眼镜蛇)循环里,我们计算下集中值-4*41.36-32.9+4*3*9+24*4.4=15.26,加上黑箭的gcd.
即在一个不触发荷枪实弹的黑箭循环里,我们能保留的集中值就这么点,不到1个奥射.触发荷枪实弹时gcd会压缩其中一个6s循环中的眼镜蛇打击个数.
总的来说,一场战斗中除了有高动态急速buff时,我们打不了几发奥射.
第二种,有4T12的情况
不触发特效时,和上一种情况类似.
触发特效时我们可以有意识的用爆炸射击来消耗(当然基本上都可以做到的),那么在接下来的6s内如何处理比较合适呢.
我们采用这样的策略:[消耗4T12的爆炸+双奥射+眼镜蛇+眼镜蛇]来对冲集中值.
即爆炸+3眼镜蛇+(消耗4T12特效的)爆炸+2奥射+2眼镜蛇+爆炸(这个双循环相当于多回复了44点集中值)
第三种,有2T13的情况
此时的眼镜蛇的集中值回复由9变成了18.下面由4T12引申到2T13双循环的例子.
爆炸+3眼镜蛇+爆炸+双奥射+2眼镜蛇+爆炸(这个循环由于5个眼镜蛇多回复了45点集中值)
是不是觉得和消耗4T12特效的那个双循环在集中值体现上有着惊人的相似.
再从生存猎人自动时间的10%触发几率来说,4T12每4个类6s循环会有一次特效.2T13相当于每2个类6s循环都面临一次4T12特效.
可以看出2T13和4T12一个尿性.将触发荷枪实弹考虑在内,特效提升4T12特效收益<2T13特效<2倍*4T12特效.
所以在有2T13时,可以用[爆炸+3眼镜蛇+爆炸]和[爆炸+双奥射+2眼镜蛇+爆炸]来对冲集中值,当然比例上并不是绝对1:1,爆炸之后的集中值表现决定...这里的损失应该是最小了.从175楼之后有这方面循环的讨论...
2.斩杀阶段(20%-0%)
20%血量下时,插入了杀戮射击,总的来说杀戮射击对于生存猎人也是个非常强力的技能,伤害能达到0.8个爆炸射击以上.
所以我们这一阶段采取的策略是尽量保证爆炸射击和杀戮射击的卡cd使用.
关于杀戮雕文的冷却刷新,如果在释放之后1.2s内(因为有gcd,1s内其他技能也用不了)就等待杀戮射击.如果由于弹道飞行时间过长,大于1.2s插入瞬发技能.
急速和循环
急速值的确定.
+无急速buff的循环里装备急速值不宜高于10%的计算...
在射击技能选取的最后部分的关于主力技能和填充技能的等待时间计算中大致可以估测一些有价值的东西.
我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设
等待时间t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2
生存天赋,T取6s爆炸射击cd,M/N取爆炸射击和奥术射击的收益比.
我们对2T13生存略作分析,单纯用奥射和眼镜蛇打击对冲集中值(当然这里集中值价值被人为降低了,因为一部分集中值还作用到爆炸射击伤害上.)
对于一个眼镜蛇打击施法控制在1.55-1.65之间,对于一身接近毕业装可算得秒集中值dps价值在150到170之间.
(这里取非暴击伤害计算集中值价值,暴击率同比可消去.....ES:40032,AS:18627,Cos:15968)
我们只要估计出M和N对于集中值的大体利用程度,M1取全伤害(当做不消耗集中值的技能),M2取6scd对冲掉6s*4.5静态集中回复只消耗15点集中的伤害收益.
得出的M/N=(40034-15*v)/(18627-22v)至40034/(18627-22*v)
那么M/N=2.5-2.7之间.带入到等待时间t得出的t的范围在0.180-0.20s.
也就是说等待时间最大容限在0.18s到0.2s,最大不会超过0.2s.那么再计算急速值最大容限.
装备急速值h=2/[(5-t)/3]/1.03/1.1=1.099-1.103之间,即装备上提供的急速在9.9%-10.3%之间.
这里的急速值9.9%-10.3%是装备提供的最大急速,急速如果再高于这个值,那么接近0.2s以上的等待时间就应该插入奥射了.我们不希望这样,因为急速收益不明显,所以急速在此值以下.
这里计算急速时,只是对于技能伤害的比较.并不是对于急速和精通的收益比较.当然这里技能的伤害在最大化敏捷和暴击之后,可重铸精通等级对于这个收益比影响不会很大.
这里并不是说一定把急速搞到10%才行,是说不宜超过10%,低点总比高点好.
(这里急速的分析只是给出在7-10%之后再去提高较大量的急速会改变循环,或者说0.3s以上的等待时间会使得插入奥射比不插入奥射要更好)
这里并没有给出将急速提高到在7%急速是否合适(后面再补充)
关于高急速存在时的技能问题.
其实这个问题问的的有点小2...技能就那么几个,爆炸射击卡cd,要不推眼镜蛇,要不推奥射.也没有第三个技能了...
+奥射与眼镜蛇在高急速时的比较...
(可能这里有人心理上觉得推奥射对于急速是种浪费,其实不然.急速提高其实是在综合提高奥射和眼镜蛇对于集中值的利用率.)
先比较下伤害(这个说明起来更加直观.我们只比较下技能公式,精通,暴击,毒性钉刺天赋对于2个技能的加成是一样的.)
奥射:(100%*武器伤害+4.83%RAP+290.5)*1.12
眼镜蛇打击:(100%*武器伤害+1.7%RAP+277.21)*1.06
即使急速值提高到可以使眼镜蛇的施法时间降到1s,那么奥射伤害依然高于眼镜蛇打击.
而且高急速对于静态集中值的高回复使得6s的静态集中值能够应付大部分爆炸射击集中值消耗.
这里的眼镜蛇打击回复的集中值相当一大部分(接近近似相等)由奥射消耗.
只要奥射秒伤仍然大于眼镜蛇秒伤,那么集中值是有价值的,高急速放弃奥射并不可取,骚年们在保证爆炸cd的同时猛推奥射吧.
当然对于某些高急速buff时,我们可以对于6s爆炸cd的技能选取上可以稍微做下调整.CoS:眼镜蛇打击.AS:奥射.
+其实这部分就是有集中扔奥射,无集中推眼镜蛇,保证爆炸cd即可...
直说下2T13.
1.眼镜蛇打击时间=1.4s至1.5s左右时.
可以用2CoS+2AS和3Cos+1AS进行集中值对冲.
2.眼镜蛇打击时间=1.3-1.4s左右时.
可以用3CoS+1AS和2CoS+3AS.
3.眼镜蛇打击时间=1.1-1.3s左右时.
可用2CoS+3AS和3CoS和2AS进行集中值对冲.
4.眼镜蛇打击时间<1.1s就当瞬发技能用就行.
眼镜蛇打击和奥射对冲集中值.
眼镜蛇打击时间可以自己去搞木桩看看,触发什么急速特效或者使用什么技能之后施法时间在大于多少.然后实战中检测出现什么buff是采取相应策略即可.
关于在已经接近8%急速左右之后精通和暴击的取舍问题.
+关于在已经接近8%急速左右之后精通和暴击的取舍问题....
暴击等级和精通等级
先去除掉暴击和精通,也就是只留下无暴击无精通(天赋8%精通也不计算在内)的技能伤害(
包括:魔法伤害为爆炸射击、眼镜蛇打击、奥射、毒蛇钉刺、黑箭和物理伤害为自动射击、杀戮射击、宝宝伤害)
设魔法伤害的比例为D1,设物理伤害的比例为D2,然后D1+D2=1...(正常情况下D1在70%-80%,D2在30%-20%)
那么暴击C和精通M对于上面两部分伤害的加成为总伤害
F(M,C)=D1*(1+M)*(1+1.06*C)+D2*(1+1.06*C)
对于上式求导得到关于M和C的增长率。(暴击等级和精通等级的转化率是相同的,都是179等级=1%)
对M求导F'(C)=D1*(1+1.06*C)
对C求导F'(M)=D1*(1+M)*1.06+D2*1.06
当F'(C)=F'(M)时,即D1*(1+1.06*C)=D1*(1+M)*1.06+D2*1.06
得到C=M+0.06/1.06+D2/D1
分析:我们取D2的下限,即0.25(这里是将暴击的价值压缩的合理范围)
那么上式可变为C=M+0.39(此式中C是对boss实际暴击率,M为天赋8%精通+精通等级/179)
(c+m=(精通+暴击)的绿字属性等级/179)
我们在进行装备暴击和精通等级提供的暴击率c和精通m进行转化可以将上式变为
Co+c=m+0.08+0.39=m+0.47,其中(Co=C-c)
这里是从全程输出的角度考虑的...
一般就是你的实战暴击率和(你的装备精通等级提供的)精通率的差为接近0.4-0.5以上之后,才考虑是否保留精通.(这个值在0.4-0.5之间)
实际情况中对于boss的实际暴击率在410毕业装时50%暴击率的情况下,将精通能重铸的都重铸给暴击,这个等式都达不到,所以妥妥的去精通重铸暴击吧.
如果,实战中存在aoe较多,适当挪点暴击去精通也无可厚非,不过不宜过多.还是以boss和单体为主更合适.
只有拥有矩阵(并且没有特效杖)的时候才考虑让装备上精通等级略高于装备暴击等级...举例,矩阵在DS5号boss2次触发都能配合药水(高敏高暴击)...如果此期间还有荷枪实弹触发的话,精通收益非常可观...比触发暴击强点...
生存猎人重铸原则:
基本上急速在6%-10%都是比较合适.
在没有2T13以前,可以使急速在微大于6%-7%,因为没有多余的的集中值推奥射,急速>7%之后对于dps的提升意义不大.
在入手2T13以后,可以将急速控制在7%-10%以内.个人倾向于靠近7%...总之2个爆炸射击之间能放下3个眼镜蛇射击足够了...
wow4.3猫德的属性和输出手法,最好详细一点。
敏捷:
主要属性,相比于其它次要属性,大致的比例你可以认为是1点敏捷等于2.5点次要属性。
猫的副属性的优先比大致都相同,并且由于重铸的存在,更缩小的相对的区别。
所以比较装备的时候,可以直接按照1:2.5的比例去计算装备的优劣。
命中和熟练/精准:
从实战的角度来说,需要转火和AOE的战斗,命熟的收益会提升,而木桩的战斗,我个人依旧喜欢保证堆满,这样使我的循环可以保证流畅。所以我建议新手猫最好堆满8%命中和26精准/熟练,老手猫可以根据自己的喜好调整具体的数值,但依旧尽量以不影响循环流畅性为准
精通急速爆击:
总的来说,精通略大于急速,然后爆击最后,次要属性无阈值。猫德的根本在于DOT,而精通提高DOT的伤害;急速提高白字伤害和能量回复,而且因为咆哮的BUFF和狂暴雕文的修改,才稳定超过了爆击的收益,并且很接近于精通。死亡之翼掉落的变大长柄会稍稍提升一些急速的收益,但也最多和精通持平。
起手:
猫跳(空中精灵火)-裂伤-咆哮-扫击/斜掠-毁灭/劫掠-撕碎满5星-猛虎狂暴然后撕扯/割裂
狂暴阶段除了补DOT就5星然后直接凶猛,最低13能量的凶猛还是比20能量的撕碎要好。
技能保持优先级为:
保证精灵火和裂伤的BUFF情况下,割裂/撕扯>斜掠/扫击>咆哮
猛虎CD到了就用,狂暴一般同理,除非战斗情况需要留狂暴,撕碎攒星。
现在的割裂/撕扯不需要等猛虎再释放,不过如果是斜掠/扫击,并且损失在1~2跳内,那么等猛虎是值得的
如果循环允许,可以尝试返身跑开猫跳回去,赚取一个免费的毁灭/劫掠
另外如果你的团队中有战士或者盗贼,那么裂伤的BUFF有可能会被顶掉,请不必在意。
注意一点,如果在战斗中你想猫跳毁灭/劫掠,接猛虎毁灭/劫掠,猛虎请略微延迟点释放,
不然有一定几率导致第一个毁灭/劫掠放不出来,就被4T13猛虎触发的新的毁灭/劫掠给覆盖了。
凶猛撕咬:
第一种是在猛虎CD小于5秒并且咆哮大于撕扯的时间
第二种就是咆哮和割裂都大于12秒的时候用
另外说一下,凶猛在不影响后续循环的情况下,尽量攒些能量用
除非咆哮时间足够,但DOT的时间仅仅能让你打满5星,
过量撕碎又浪费了这5星,此时就应该立刻用掉凶猛,
如何判断咆哮,DOT的时间然后加入不同耗能的凶猛,是猫输出的一个比较重要的一点.
凶蛮咆哮:
我大部分都是在割裂/撕扯大于12秒咆哮小于6秒的时候,用1次攒星技的星来补。
还有就是猛虎CD和咆哮都快结束了,你可以用一个高星咆哮来补。
并且咆哮在3个需要保持的技能中,优先程度最低。
60%斩杀以后:
5星以后攒些能量然后凶猛撕咬,如果割裂小于等与1秒的话,凶猛有可能来不及刷新,
所以此时请直接补割裂/撕扯,第二次狂暴最好能有英勇/嗜血覆盖这样能最大化伤害
如何AOE
2个小怪:如果存活时间合适,双目标双DOT,然后留星通过4T13的效果来保持双DOT
3个小怪:给每个小怪上斜掠/扫击然后横扫,尽量保持怪的裂伤和精力火DEBUFF
4个或以上的小怪:横扫
祝玩得开心,望采纳
wow3.35ICC 4号以后BOOS资料
http://wow.178.com/201003/t_63852466375.html
实在太多了,粘贴不过来。都是文字的,你自己往手机里粘吧,有不懂得问我,本人LK已过
WOW4.3兽王猎人输出手法介绍
4.3兽王猎人技能选取
全程输出的基本原则就是保持毒蛇钉刺和猎人印记(有射击猎这个一般不用管),尽量多的杀戮命令和杀戮射击,不溢出集中值,不浪费gcd,集中火力记得及时5层补
因为本身集中火力的15%攻速,正常情况下眼镜蛇时间肯定在1.5s以内.装备急速在10%时,眼镜蛇打击的施法时间已经降到1.4s.
装备急速定为10%,[杀戮命令+3眼镜蛇+1奥射]、[杀戮命令+2眼镜蛇+2奥射]、[杀戮命令+眼镜蛇+4奥射]都是可以考虑的情况,视实际情况而定.
一般前2个循环储存些集中值更为合适,集中较多时用第三个倾泻下或者用于应付走位.
当目标血量到达20%斩杀阶段时,加入杀戮射击,杀戮射击基本快赶上杀戮命令的伤害了.所以我们保证杀戮射击和杀戮命令的卡cd释放.
起手技能顺序的问题.
入手4T13或着罗盘之前,开boss前嗑药,开boss,钉刺奥射杀戮命令耗光集中,开急速射击+狂野呼唤,等狂野呼唤剩10s的时候开狂野怒火(此时集中应控制在较高位置以应付接下来的集中值倾泻),然后只用杀戮命令和奥射倾泻集中.狂野怒火结束后进入正常循环.后面狂野怒火卡cd配合高位集中值倾泻奥射杀戮命令使用.
入手4T13或者罗盘之后,开boss前嗑药,开boss,钉刺奥射杀戮命令泄光集中,基本能触发高急速特效buff,开狂野呼唤正常循环,等狂野呼唤剩10s时开狂野怒火(此时集中应控制在较高位置以应付接下来的集中值倾泻),然后只用杀戮命令和奥射倾泻集中.狂野怒火结束后开急速射击进入正常循环.后面狂野怒火卡cd配合高位集中值倾泻奥射杀戮命令使用.
通过观察内置cd使得狂野怒火尽量与高急速动态buff错开释放.
热情的使用,其实可以作为一个移动后备技能使用.如果纯木桩战,找个无高效buff的普通循环去替代个技能吧.其实用不用对dps影响很小,集中值这么廉价,gcd更值钱点。
魔兽世界4.3 具体有什么大的变动
一般
新的地城与团队副本
终焉之刻现在已经开放测试。
暮光之时现在已经开放测试。
新的巴拉丁堡首领–阿利札巴,已经开放测试。
巨龙之魂现在已经开放10人团队测试。
永恒之井现在已经开放测试。
团队搜寻器
这项新功能让玩家们快速又简单地组成随机团队,进行难度经过特别调整的巨龙之魂团队副本。团队搜寻器现在已经开放测试。
塑形
前所未见!这项新功能让玩家们自订他们的装备。你将会在暴风城的教堂广场和奥格玛的暗巷区找到塑形师、虚空仓库和秘法重铸师。这些服务的收费都尚未定案。
虚空仓库
除了一般的银行以外,玩家将获得一种新的「长期存放」系统,让角色们得以存放他们梦寐以求的装备,并释放背包空间。你将会在暴风城的教堂广场和奥格玛的暗巷区找到塑形师、虚空仓库和秘法重铸师。这些服务的收费都尚未定案。
重铸
原本的秘法重铸师已经…退休了!以太一族已经掌管这项工作,并提供了塑形与虚空银行服务。你将会在暴风城的教堂广场和奥格玛的暗巷区找到他们。
外域与北裂境任务相关
等级71到80所需的经验值大约将低了33%。
外域与北裂境的许多需要队伍才能完成的任务,已经调整成单人就能完成。这些任务将不再以队伍任务标记。
外域与北裂境地城副本给予相关任务的NPC们都已经移至地城副本中。这些区域大多数的地城副本任务现在都可以在相对应的地城副本中接到。
成就
「奥特兰克山谷大师」成就将不再需要「奥特兰克山谷闪电战」。
托巴拉德精兵成就现在只需要25场胜利就能获得,以前需要100场胜利。
职业综合改动
所有队伍和团队提供10%攻击强度的增益效果都进行了调整。这些增益效果仍然提供10%远程攻击强度,但现在提供20%近战攻击强度。
憎恶之力:这个团队增益效果提供的近战攻击强度从5%/10%提高至10%/20%。远程攻击强度加成仍为5%/10%。
力量祝福:这个团队增益效果提供的近战攻击强度从10%提高至20%。远程攻击强度加成仍为10%。
力量符文卷轴:这个消耗品提供的近战攻击强度从8%提高至16%。远程攻击强度加成仍为8%。
强击光环:这个团队增益效果提供的近战攻击强度从10%提高至20%。远程攻击强度加成仍为10%。
释放怒火:这个团队增益效果提供的近战攻击强度从5%/10%提高至10%/20%。远程攻击强度加成仍为5%/10%。
防护战士、防护圣骑士、血魄死亡骑士和野性战斗德鲁伊的「复仇」已经稍微调整过。这个效果将不再於战斗开始时慢慢叠加。坦克受到的第一次近战攻击会产生「复仇」,数值相当於该次攻击伤害的33%。此外,「复仇」会在战斗中不断更新,「复仇」的数值至少为坦克在前两秒中所受伤害的33%。复仇仍然会像以前那样慢慢增长,一样会在没有受到伤害时慢慢减少,不会超过坦克生命值和耐力的基础值。
坦克姿态产生的威胁值为伤害值的500%,从300%上调。这个效果作用德鲁伊熊形态,死亡骑士的血魄领域,战士的防御姿态和启动正义之怒的圣骑士。
某些在目标受到伤害时会解除的法术(例如:纠缠根须、恐惧、冰霜新星等),现在会把目标吸收或减伤的伤害也算进解除法术的机制。
死亡骑士
无论攻击是否命中或被躲闪/招架,死亡打击现在一定会治疗死亡骑士。由於进行了这个改动,死亡骑士在没有命中目标时不再恢复符文消耗,因为死亡骑士仍然获得了治疗效果。
血魄领域现在提供的护甲加成从30%提升至55%。
死亡骑士的宠物现在会正确的获得主人的致命一击机率和法术穿透属性。
天赋
血魄
剑刃屏障重新设计,现在被动地减少受到的伤害。
骸骨之盾现在从4层提高至6层。
百战精兵将使疫病爆发的冷却时间缩短30秒。
秽邪
秽邪之力现在提升的力量从20%提升至25%。
由召唤石像鬼技能召唤出来的石像鬼,现在不论目标距离多远都只会使用远程攻击。
德鲁伊
愤怒有了新的法术视觉特效。
飓风有了新的法术视觉特效。
挥击(猎豹形态)的伤害从415%下降至340%武器伤害。
熊形态现在提供全等级角色120%的护甲加成,原本40级以下的角色护甲加成为65%,让低等级的德鲁伊在地城副本中能更轻松的当坦克。
熊型态现在提供的耐力加成从10%提升到20%。
天赋
平衡
星空专注现在也会减少飓风术因受到攻击性伤害而损失的施法时间。
恢复
野性痊愈的治疗效果降低20%。
自然专注现在也会减少飓风术和纠缠根须因受到攻击性伤害而损失的施法时间。
雕纹
撕碎雕纹重新命名为放血雕纹,除了原有效果以外,现在使割碎(猎豹形态)能够延长撕扯的持续时间。
野性痊愈雕纹现在使野性痊愈的冷却时间延长2秒。
猎人
暴猛撕咬使目标受到的治疗减益效果从10%提升至25%。
天赋
野兽控制
动物管理者现在提高的攻击强度从25%提升至30%。
蜘蛛毒刺使目标受到的治疗减益效果降低从10%提升至25%。
钻地攻击的伤害大约提升了20%,并且增加了效果范围。
霜暴之息的伤害大约提升了20%,并且增加了效果范围。
生存
爆裂射击的伤害提升了15%。
法师
法师
炎爆术的基础伤害提升了约26%,随著时间造成的额外伤害增加了约100%。
火球术的伤害提升了约17%。
天赋
火焰
活体爆弹随著时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。
圣骑士
神圣光辉现在有了3秒的施法时间,不再有冷却时间,并且需要玩家目标。治疗目标将充满了神圣光辉的能量,立即治疗他们及10码内所有小队成员,并且每秒持续治疗他们少量的生命值,持续3秒。
洞悉圣印:施放审判後不再恢复15%的基础法力值。审判後仍然造成伤害,并且近战攻击仍然恢复4%基础法力值。
真理圣印:审判後,每层谴责现在受到的加成,从10%提升至20%。
天赋
神圣
目标明确现在也降低神圣光辉的施法时间。
圣光治疗(精通)现在也作用於神圣光辉。
圣光灌注除了原有效果外,现在神圣震击造成致命一击後,也可缩短神圣光辉的施法时间。
纯洁审判除了提供加速外,现在也使由精神提供的法力恢复增加10/20/30%,持续60秒。
黎明曙光现在影响的目标(基础效果)从5个提升至6个。
至善道德现在减少圣佑术的冷却时间15/30秒,原为10/20秒。
光速不再由神圣光辉触发,也不再缩短神圣光辉的冷却时间。光速现在只能由圣佑术触发。
光辉之塔除了原有效果以外,现在也使神圣光辉产生一道圣能。
圣光信标现在可以藉由荣耀圣言、神圣震击、圣光闪现、神圣之光与黎明曙光触发,使得圣光信标的目标获得这些法术50%的治疗量;也可以藉由圣光术触发,圣光信标的目标可获得圣光术100%的治疗量。但是神圣光辉、善之守护或其他治疗法术将无法触发圣光信标。
惩戒
圣化之怒:愤怒之锤的致命一击机率从20/40/60%降低至2/4/6%。
双手武器专精(被动)现在伤害从20%提高至25%。
雕纹
黎明曙光雕纹现在治疗目标数从6个降低为4个,但治疗效果提高25%。
牧师
神圣礼颂现在影响的目标从3个提升为5个。
天赋
戒律
赎罪现在在计算适当距离时会将目标敌人的攻击范围纳入计算,以便法术能用於大型的敌人,如拉格纳罗斯和奥拉基尔。
神御之盾现在有了新的法术效果。
神圣
救赎之灵已经重制,以满足一些基本问题并让它更容易产生反应。其他部分则维持不变。
心境已经重新设计,现在称为天籁之音。天籁之音现在提升神圣礼颂的治疗量50/100%,并降低神圣礼颂的冷却时间2.5/5分钟。
守护圣灵的额外治疗量从40%提升至60%。
圣言术:宁的冷却时间从15秒下降至10秒。
雕纹
治疗之环雕纹现在同时会提高治疗之环的法力消耗20%。
盗贼
致伤毒药使目标受到的治疗减益效果从10%提升至25%。
萨满
火舌武器不再提升法术伤害。现在提升使用者的非物理伤害5%。
闪电箭现在有了新的法术特效。
削风术的基本冷却时间现在从6秒延长为15秒。
天赋
元素
烈焰呼唤不再使火焰新星能延长烈焰震击的持续时间。
地震术的伤害增加约75%。
元素之怒现在将移除闪电链的冷却时间。
回响现在缩短削风术的冷却时间5/10秒,原为0.5/1秒。
萨满之道现在让闪电箭、闪电鍊和熔岩暴发从法术能量额外获得的加成从32%提升至36%。
增强
强化熔岩暴击现在让熔岩暴击能将烈焰震击的减益效果扩散到最多4个邻近目标。此作用会避开受控场影响的目标和已经受到烈焰震击减益效果的目标。
强化熔岩暴击现在提升熔岩暴击的伤害15/30%。此提升会直接算入熔岩暴击的技能中。
思想迅捷已经重新设计。思想迅捷现在让增强萨满获得等同55%攻击强度的法术能量。增强萨满的法术不再受其他法术能量来源的影响。
气旋武器现在也能因被完全吸收的近战攻击而触发。
恢复
先祖治疗让萨满的治疗同时能提高目标的生命力上限达治疗量的5/10%,而最高不能超过目标生命力上限的10%,持续15秒。此效果不会因复数萨满而堆叠,也不会因触发的治疗效果而产生作用。
激流的周期治疗效果现在提高50%。直接治疗效果维持不变。
术士
暗影箭现在有了新的法术特效。
灵魂之火的法术能量系数从62.5%提升至72.6%。
虚无行者的受难技能现在和猎人宠物天赋的嘲讽作用方式相同。
天赋
恶魔学识
恶魔知识提供的伤害从15%提升为20%。
恶魔学识大师现在每1点精通提供20%18.4%和2.5%2.3%,原本为16%和2%。
现在灵魂之火也能触发末日逼近。
毁灭
灾变的火焰伤害从25%提升至30%。
硫磺与火焰使你的烧尽和混沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害从2/4/6%提高至5/10/15%。
灵魂之火和小鬼的火焰箭对目标引发的火堆馀烬持续伤害效果从15/30%提升至25/50%。
火堆馀烬伤害上限提升。
暗影灼烧现在是暗影火焰属性伤害,不再是纯暗影伤害。
强化灵魂之火维持时间从15秒提升至20秒。
Bug修正
修正了恶魔守卫与地狱火从恶魔学识精通所获得的不合理优势。
战士
即使目标在你冲锋的过程中移动,冲锋(还有其它类似技能)现在会正确的冲到目标旁边。这项修正应该可以减少战士冲锋之後和目标位置不同的状况。
猛击现在有新的攻击动作。
巨像碎击现在有新的攻击动作。
武器
致死打击使目标受到的治疗减益效果10%提升至25%。
狂怒
双武器专精将不再提供5%的物理伤害加成。但依然提供25%的副手伤害加成。
狂烈攻击使目标受到的治疗减益效果从10%提升至25%。
地城及团队
新增地下城导览:终焉之刻、永恒之井、暮光之时和巨龙之魂。
使用地城搜寻器完成随机英雄地城的玩家将不再被禁止进入此副本。过去,玩家使用地城搜寻器完成一随机英雄地城後,便不能再次选择此副本排队伫列,也不能由传送门进入此副本。玩家现在每天都能自行组队完成任一英雄地城一次,无论是否在随机模式中已打过。
安其拉废墟
首领现在会掉落稀有的圣甲虫箱钥匙,可以以此开启副本内的圣甲虫箱。这些钥匙是此副本绑定,仅存在17小时。大型圣甲虫箱钥匙及大型圣甲虫箱也是如此。
祖尔格拉布
玩家现在在四个首领中(高阶祭司温诺希斯、血领主曼多基尔、高阶祭司基尔娜拉、赞吉尔),只要击杀两名,即可挑战破神者金度。
祖阿曼
玩家现在只要在四个首领中击杀两名,即可挑战妖术领主玛拉克雷斯。
公会
公会战旗在火源之界中可以再次使用。持续时间延长至15分钟,效果范围为100码,对死亡的玩家也有影响。
物品
龙怒,塔瑞克苟莎之眠:物品特效的触发机率已经降低。
种族
兽人种族特长血之烈怒从提高法术伤害更改为提高法术能量。
使用者介面
考古学可能挖掘到物品的区域将会标示在世界地图及小地图上。
背包搜寻
加入搜寻功能让玩家检索背包、银行、公会银行、虚空仓库,找寻特定物品。
玩家现在於特定状况下,可罢免怠职的公会会长。细节会随後公布。
重铸介面已更新且改良。
任务追踪的区域现在会显示在世界地图及小地图上。
世界地图现在会显示适合探索此地的玩家等级。
加入一个「晋升所有人」的选项,能自动将所有团队成员自动晋升为团队副手。此选项可在团队框架及单位框架的「拖出」栏页中找到。
现在世界标记、玩家标记有了新指令。
在所有出现玩家模组的使用者框架中,增加了旋转、缩放、平移的功能。
玩家现在不用遗忘专业即可改变专业(工程学、鍊金学)。
[Mac]新增功能,让玩家能使用Apple键盤上的Commandkey,不用Controlkey。玩家可在Mac选项中开启此功能。
[Mac]新增功能让玩家可以取消MacOS系统的快捷键,使其不会干扰WoW的快捷键指令。玩家可在Mac选项中开启此功能。
增加一个与NPC、游戏中物件(邮箱、矿脉等等)和屍体互动的新选项,让玩家可以以左键使用这些原本需要用右键使用的物件。你可以在使用者介面:控制选项中修改这个选项。
OK,关于wow4 3和wow434的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
