罗马帝国秘籍(罗马帝国秘籍1)
大家好,今天小编来为大家解答罗马帝国秘籍这个问题,罗马帝国秘籍1很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
罗马全面战争秘籍
1、add_money20000
作用:加钱20,000
2、gamestoporbestbuy
作用:作战单位便宜10%(战役模式)
3、oliphaunt
作用:猛犸战象(战役模式)
4、jericho
作用:城墙倒塌(战役地图模式)
5、list_characters
作用:显示全部角色名称,选项是哪个家族
6、show_landings
作用:显示土地的AI和ID,默认关闭
7、bestbuy
作用:便宜的卖作战单位
8、oliphaunt
作用:最大行进路线
9、jericho
作用:城墙倒塌
10、toggle_tow
作用:显示/隐藏提示栏的输出窗口
扩展资料:
《罗马:全面战争》该游戏是《全面战争》系列的第三部,该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。游戏规则是玩家只能控制男性的家庭成员,一旦他们16岁成年时,他们会成为“正式”的家庭成员。他们可以驻扎在一个城市成为总督,或在世界地图上指挥军队,招募雇佣军和/或建造瞭望塔和堡垒。出生之后但必须等到这名成员年满16岁才能正式在游戏中出现。入赘的女婿或收养的义子。假如在一名队长的带领下打了精彩的胜仗,就可以透过仪式成为义子。嫁出女儿可以带来女婿。婚姻或领养的角色常常有出色的能力。
罗马全面战争作弊码
在游戏中按“`”键,输进以下作弊码:bestbuy便宜的卖作战单位oliphaunt最大行进路线jericho城墙倒塌toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win自动赢得下一个战斗的胜利create_unit创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow战争烟雾开/关toggle_restrictcam镜头限制开/关give_ancillary给一个辅助工具,里面是所给单位名称,副手名称give_trait给一个角色特性,里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq完成所有在等待栏中的建筑物,是填城市名character_reset重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts增加角色特性点数list_traits显示全部特性list_ancillaries显示全部辅助工具mp给角色移动点数list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines调整战略地图海岸线set_building_health设置建筑物的生命值ai_turn_speed最大速度轮回amdb_min,amdb_max设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset类似上面的功能,不过位置不一样zoom调整镜头距离romans_julii(罗马-朱利叶斯)egypt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)seleucid(塞琉西)romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯)romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scythia(塞西亚)spain(西班牙)romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)numidia(努米底亚)slave(奴隶或叛军)
统治者罗马快速建造秘籍
注:修改前请备份1.一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl
+
f
查找construction
后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction
后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl
+
f
查找stat_cost
后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
2.取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome
-
Total
War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
3
一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
罗马全面战争建筑和造兵的秘籍
注:修改前请备份1.一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
2.取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome-TotalWar目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
3一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
罗马全面战争直接征兵秘籍怎么用
process_rq这是以前有这个说法,但是现在已经被否决了,应为他不能用你想要直接创造兵的话就用oliphaunt猛犸象,输入值钱要选中一个城市create_unit创建全新单位,OPT是可选项目
罗马帝国代码按哪个键输入代码
在建立游戏的时候,点设置,然后在“作弊”那提勾。按回车键(Enter),跳出对话框,输入密码,再按回车键。
罗马全面战争秘籍,还有立即建造是啥
按~呼出控制台,输入process_cq城市名(比如process_cqAthens),回车,就是立即建造城市,会把城市中选中待建设的建筑立即建造出来。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
