维多利亚2修改(维多利亚2修改地形)
大家好,今天给各位分享维多利亚2 修改的一些知识,其中也会对维多利亚2修改地形进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
维多利亚2战争合法化怎么不被发现
去政党里修改。
在和政党相关的政策里修改,common下的issues记事本war_policy下边的speed_modifier后边的数值,0.3的那个是沙文主义,表示加快百分之三十,你把数值改大就可以了。如果你是共和制无法指定执政党,你就把国家焦点下政党拉选票的那个效果数值扩大。
维多利亚2怎么修改补给上限
1、打开游戏并加载需要修改补给上限的存档。
2、按下“~”键进入控制台。
3、在控制台中输入“goods(数量)”,其中“数量”为修改的补给上限数量,例如“goods10000”。
4、按下回车键,控制台会提示修改成功。
维多利亚2修改建造怎么没用啊
1、修改建造时网络连接异常导致的。
2、为根据修改建造指引做出相应动作。
3、维多利亚2出现数据错乱。
维多利亚2降厌战代码
《维多利亚2:黑暗之心》指令代码大全,参数修改教程。

友情提示:小改怡情,大改伤身,可以成为强人,但请不要成为超人。
玩家对游戏的热情和攻克游戏的难度的程度成反比关系.
文件篇
1.把全世界都划入你的势力范围?改派表示毫无难度
2.国家政府以及政党及其效果的修改
3.用事件解决自己领土内的铁路要塞海军基地问题
4.倒,人口太多了。军需商赚不到钱
5.技工失业了,连农民和劳工都失业咯不给力啊.并含改变工厂消耗产出和使用的劳动人群和快速改变生产部队时间的方法
6.领土内外族人太多,改派表示看着很不爽,修改同化速度和可接受民族,和Victoria2historycountries文件解析
7.较为快速的殖民地本土化
8.看着敌人首都很富饶,一次战争割到他灭国,割地可以割让首都
9.修改列强的个数和列强,次强,开化,未开化国家等的修正效果
10.这个游戏玩到2012年,改派表示压力不大,并包含时间无限的方法
11.改派的殖民者是不怕吃苦的,在任何生活环境都可以进行殖民活动,包含增加国家焦点方法
12.时代在变革,19世纪,生化来袭
13.不动如山,侵略如火,疾如林,徐如风,天地之间,惟我独尊。——给攻城部队加BUFF
14.还在为占领ENG,RUS等领土大国的繁琐而苦恼吗,WGM帮您讨论下可行性,包括游戏全面提速的方法。
存档篇
主要分两种:
一.一些常用参数的修改
二.省份的修改,并含省份产出资源和雇用劳动力数量的改变
奢求:请坛友给个帖做纪念吧,以肯定作者,满足下小小的虚荣心
1.把全世界都划入你的势力范围?改派表示毫无难度
E:ParadoxInteractiveVictoria2commonnationalvalues.txt文件
国家特色就是游戏中政治一栏里评价自由次序的那东西的修正效果
估计以后有MOD这个文件会很有文章
在common文件夹打开nationalvalues文件,在最后添加代码:
nv_wgm={
mobilisation_size=0.04#动员规模大小
mobilisation_economy_impact=1.0#动员对经济的影响
badboy=-1#每月减少恶名值
war_exhaustion=-1#每月减少厌战值
research_points=10#每天增加研究点数
diplomatic_points_modifier=8#每月增加外交点数的8倍
influence_modifier=10#列强影响力增加10倍好像每天基础影响力约等于0.25
leadership=3#加领导力
global_pop_militancy_modifier=-1#POP斗争性减100%
}
#号后面为说明文字可删除各种修正可根据喜好使用
然后在history文件夹的countries文件夹里找到你想有此效果的国家文件打开,找到nationalvalue=XX_**这行,
把你之前的nv_wgm替换掉这里的XX_**重新开档有效(后面有介绍在存档里改变国家特色的方法)
2.国家政府以及政党及其效果的修改
E:ParadoxInteractiveVictoria2commongovernments.txt文件
打开例如:
democracy={#民主制
liberal=yes#允许或不允许的政党性质
socialist=yes
conservative=yes
reactionary=yes
communist=yes
anarcho_liberal=yes
fascist=yes
election=yes#可否举行选举
duration=96#选举的周期嫌选举麻烦的朋友可改长时间原为4848个月也就是4年我改为96
appoint_ruling_party=no
}
E:ParadoxInteractiveVictoria2commoncountries例如TwoSicilies.txt两西西里的打开
party={
name="SIC_conservative"
start_date=1830.1.1#出现时间
end_date=2000.1.1#解散时间
ideology=conservative#政党类型保守主义
economic_policy=interventionism#干涉主义
trade_policy=protectionism#保护贸易
religious_policy=moralism#伦理主义
citizenship_policy=limited_citizenship#有限公民权
war_policy=pro_military#扩军主义
}
名词翻译:reactionary反动主义state_capitalism国家资本主义residency居留权laissez_faire放任主义free_trade自由贸易pluralism多元化
anti_military裁军主义secularized世俗化full_citizenship完整公民权planned_economy计划经济pro_atheism无神论jingoism沙文主义
可根据各种类型填写集各种政党优点与一身
E:ParadoxInteractiveVictoria2commonissues.txt文件打开最开头
例如:
party_issues={
trade_policy={
protectionism={#保护贸易
max_tariff=1#最大关税+100%
min_tariff=-0.25#最小关税-25%
}
free_trade={
max_tariff=0.25
min_tariff=-1
}
}
economic_policy={
laissez_faire={
max_tax=0.5#最大税率50%
factory_owner_cost=1.0#工厂花费100%
rules={
build_factory=yes#玩家可否建厂
expand_factory=yes#玩家可否扩建工厂
open_factory=yes#玩家可否重开工厂
destroy_factory=yes#玩家可否摧毁工厂
build_railway=yes#玩家可否修建铁路
factory_priority=yes#玩家可否设置工厂工人优先级
can_subsidise=yes#玩家可否进行工业补贴
pop_build_factory=no#资本家可否建厂
pop_expand_factory=no#资本家可否扩建工厂
pop_open_factory=no#资本家可否重开工厂
delete_factory_if_no_input=no#资本家可否移除工厂
}
}
......
维多利亚2关税调多少合适
【五口通商和门户开放】关于关税的修改的一个设想
我认为v2的全球市场过于理想了
那么,由于没有物流成本,关税成为国与国贸易壁垒的关键参数。
而原版的关税太低,而且可调节性很大,造成了关税成为一个纯粹的工具而不是贸易的阻碍,这显然不是19世纪的经济界
很难想象,中国在1836年,关税就可以为0,这还是闭关锁国吗?
中国刚开始的是保护贸易政策
protectionism={max_tariff=1min_tariff=-0.25}
也就是说大清在1836年,政府可以做到对关税进口补贴25%,这清政府太前卫了
我认为应该对未开化国家增加一个关税的buff,闭关锁国
譬如:这个buff令未开化国家,关税锁定为50%-100%
好高的关税,那么如此高的关税下,中国真的成为了自给自足的小农经济,而列强也很难享受中国庞大的市场
只有,才有了五口通商,才有了门户开放。
为了让列强们争夺市场而发动战争
纳入实力范围,和争夺势力范围的战争,恶名度给与降低,战争分给与优惠,鼓励列强们疯狂的争夺全球市场
维多利亚2控制台用不了
1、原因是修改建造时网络连接异常导致的,为根据修改建造指引做出相应动作。
2、先确保开启了控制台,在游戏设置里就能找到控制台选项的,进入游戏后,按输入秘籍即可。
黑暗之心修改游戏结束时间
维多利亚2:黑暗之心时间修改器补丁介绍:
使用说明
安装方法:解压覆盖即可。
使用方法:在决议里面点Victoria2Daoyuauxiliarytools启用。
Common里有恶名、斗争性、钱和识字率。
Country全是科技。
Diplomacy里一个停战,一个胜利。
维多利亚2 修改的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于维多利亚2修改地形、维多利亚2 修改的信息别忘了在本站进行查找哦。
