tera弓箭手(tera弓箭手装备)
各位老铁们好,相信很多人对tera弓箭手都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于tera弓箭手以及tera弓箭手装备的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 浅谈《TERA》各职业PVP进阶感觉自己萌萌哒
- TERA——职业介绍:弓箭手
- 神谕之战(Tera)八大职业SOLO横向对比
- 入门级指南TERA弓箭手新手玩家经验分享
- tera职业区别求解
- 《TERA》职业分析与选择
- TERA弓箭手新手初期纹章选择建议和分享
浅谈《TERA》各职业PVP进阶感觉自己萌萌哒
《TERA》竞技场版本将于在8月27日本周三正式登陆国服,赛事正在紧张筹备中,喜欢较量的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台!竞技场暂时只对满50级的玩家开放,是高手之间的对决,而八大职业由于不同的技能设定,在竞技场也将采用不同的操作套路。在版本更新前,小编教大家一些方法,希望能够帮助玩家们在PVP中突飞猛进,迎接竞技场的挑战。
《TERA》无锁定战斗系统
要想在战斗中胜出,首先要熟悉《TERA》的无锁定战斗系统。《TERA》的战斗融入了技能组合、策略、操作三大元素,通过预判、走位、连击、防御、续航实现一个完整的战斗循环,在系统中通过连续技选项可以进行自由的搭配,在战斗中将这些技能一气呵成的释放出来。如果熟练的操作和掌握,无论在PK方面还是在副本生存方面都有着决定性的作用。
《TERA》中共有八大职业,可分为近战、远程和辅助三大类别。近战职业如狂战士、屠杀者,一把拉风的武器舞得虎虎生风,深入敌人内部直面对手,以敏捷身手和华丽招式克敌制胜。鉴于要和对手“亲密接触”,近战职业除了要注意走位之外,还可以使用技巧制胜——压起身,进而造成双倒地。这种技巧的目的在于打伤害,高几率触发猛毒伤害。
强势的近攻者
屠杀者
:众所周知大剑的后擒书有定身效果,对付普通对手可以说是异常炫酷的技能,此外该职业的刀背晕和后踢晕属于近战范围晕,其中刀背为自身360度无死角范围晕眩(一圈),一定要善加运用。总的来说,屠杀者的PK套路比较多变,后擒抓住、打出连招、近身缠斗、利用刀背晕,以及其大范围的普攻打出硬直,都是不错的选择。
小技巧:瞬闪造成倒地后,起身攻击,接后退踢击晕住,再接重斩(击倒),对方无法起身,回旋砍秒之。
狂战士
:有人吐槽斧头是PK渣,这是因为狂战士对操作的要求很高,又或者小伙伴们还没有找到适合的方式。狂战士拥有《TERA》全职业中时间最长的硬直,甚至可以将其作为1秒晕来使用;打出硬直后,瞬间接聚力攻击,待对方起身后再接其他连续技。恐惧技能慎用,恐吓效果下敌人的跑位会不规则,可能会增加抓人的难度。
小技巧:普攻硬直后接瞬发聚力击倒,对方起身,震慑晕压住,接大地打击再击倒,完成双击倒。
剑斗士
:可输出可坦克的双剑具有先天优势,PK时一定要开启刀刃模式,连续技推荐使用:翻滚—后擒—回旋(翻滚后才能使用的技能)—无双劈(横劈)
后擒—斗志(耗血向前突进的技能)-旋风击(可连打5下)
斗志—破裂(消耗能量条,可击倒敌方)
小技巧:连招最后接破裂击倒,对方起身,反击震慑晕,往后翻滚,接疾风劈击,双击倒完成。
枪骑士
:有枪有盾的枪骑士是《TERA》中比较理想的PK职业,连续技简洁粗暴,有格挡有后撤,生命力相当顽强。在PK时,找准机会使用普攻快速出招、格挡取消硬直,还拥有斧头不曾拥有的无敌后撤,对付任何职业都有极高胜算。
飘忽不定的远程
《TERA》的远程职业,魔导士和弓箭手具有极高的人气。玩家们选择有利地形,站在远处瞄准即可,既有效避免了伤害,又无需满场追着敌人跑,超高的输出和逆天大招如果使用得当,有可能秒杀敌人,迅速结束战斗。
魔导士
:《TERA》中的远战职业上手不难,弹药成为高手却不易。大部分魔导PK时,都是脚下踩陷阱,猥琐拉距离,找机会束缚(定身),再使用地狱火。其实,魔导士们还可以尝试主动减速对方,预估对方走位,释放大招;锁定业火释放后有一定硬直,注意敌我距离。当技能CD时,要注意保持与敌人的距离,即可防守又可为自己下次进攻快速打响号角。
弓箭手
:“人头收割机”的美名是有根据的,弓箭手与敌正面对接时,通过连射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后对着敌人菊花就是一箭满蓄力的射击。脚踩陷阱,远程无限放风筝,并辅以锁定攻击、聚力射击,效果也是立竿见影。
辅助职业
:祭司和元素使拥有逆天的辅助能力,但是皮薄脆弱,一定要注意风骚走位。在PK时要随时注意队友和自己的血量,并在适当的时候释放技能,大幅度提升战斗效率,如果血残或者中了debuff,别忘记第一时间捡元素使下的蛋蛋。
《TERA》满级之后才是开始,游戏后期的趣味性和挑战性会大幅提升,对于PVP操作的要求自然也就更高。游戏通过全场景无锁定的战斗模式,强调技能组合、策略、操作,实现了MMO与ARPG的完美融合。8月27日,《TERA》将正式开启竞技场,这里是靠实力和真本事说话的地方,PK点燃无限激情,想要检验自己PVP实力的小伙伴不妨去竞技场历练一番。毕竟纸上得来终觉浅,纸上得来终觉浅,绝知PK要躬行。
TERA——职业介绍:弓箭手
弓箭手在《TERA》中明确的说是个远程魔法攻击职业,不像其他网游内因为其技能需要耗费魔法值而集远程物理攻击和魔法攻击技能于一身。然而弓箭手不能同时在移动和跳跃中释放技能,玩家们需要在接触这个职业一段时间后方可_解其内在奥义。攻击和移动速度对于这个职业有着重要的意义。
擅长长弓
SOLO能力:★★★★★
攻击力:★★★★
敏捷:★★★★
单体PK能力:★★★★★
团队PK能力:★★★★
生存能力:★★★
职业定位:
众多网路游戏中,弓箭手通常有着打带跑的能力,在TERA则有点不同,比起打带跑,最能发挥弓箭手威力的是定点射击,而弓箭手最强的攻击方式是蓄力射击,这也让弓箭手变成了『远距离型』的狂战,加上定点射击的帮助,在有队友掩护的情况下,弓箭手可以说是个重_手。
但是在范围攻击的输出上,就完全无力了,虽然也有贯穿蓄力箭,但伤害并不太高,让弓箭手面对群怪时有着很大的无力感。
优势:
有队友掩护的情况下,弓箭手的火力十分惊人,作为远程输出职业,是合格的。
劣势:
单人打大型怪物时,由于蓄力射击之后的延迟相当大,这成为了弓箭手的致命伤,可以说只要一个判断错误,就很容易导致死亡上身。
神谕之战(Tera)八大职业SOLO横向对比
注意:各项指数满分5星,以8级为横向坐标对比
狂暴战士
力量的化身,玩起来让人热血沸腾,有一种开天辟地之势,同时具有高输出和高防御(拥有无CD防御技能),8级同职业SOLO对比中狂暴战士是唯一全能型的,对付单怪,群怪都无可挑剔.缺点就是出招慢.
SOLO指数:★★★★★
攻击力指数:★★★★★
灵巧指数:★★
单P指数:★★★★★
群P指数:★★★★★
生存指数:★★★★
弓箭手
在以前的MMORPG中弓箭手大多扮演介于物理攻击与魔法职业中间.在TERA中弓箭手属于纯魔法职业,因为出生时候的普通技能也消耗MP.此外TERA应用了大量真实的物理特性,所以无法用操控来完成跳射和跑动中射击,后面可能会用技能来实现.射速和跑动速度会成为弓手存活关键.
SOLO指数:★★★★★
攻击力指数:★★★★
灵巧指数:★★★★
单P指数:★★★★★
群P指数:★★★★
生存指数:★★★
剑斗士
这个职业无疑是目前TERA最为热门的职业,拥有高输出以及无比灵活的身法.玩起来流畅感十足.合理利用移动及闪避技能会成为一个可怕的杀手.
SOLO指数:★★★★★
攻击力指数:★★★★
灵巧指数:★★★★★
单P指数:★★★★★
群P指数:★★★
生存指数:★★★
屠杀者
我想应该是以范围伤害为特色,单P能力逊于以上介绍的角色,也有闪避技能,只不过多了3秒CD时间.出招速度比狂暴战士稍快.
SOLO指数:★★★★
攻击力指数:★★★★
灵巧指数:★★★★
单P指数:★★★★
群P指数:★★★★★
生存指数:★★★★
元素使
目前翻译过来名字最多的职业,我觉得叫做异教徒更贴切.目前8级所表现出来的特点是拥有不少范围技能.能够BUFF,最强大的是可以制作瞬回的HP血瓶(制作出来在地上),不管PK还是打BOSS,地上先仍一堆血瓶无疑是一种流氓的表现,当然它是有时间条的.有一个类似降服吸血鬼的范围技能很有气势,如果你把权杖正对怪物会有双倍输出.
SOLO指数:★★★★
攻击力指数:★★★★
灵巧指数:★★★★
单P指数:★★★★
群P指数:★★★★★
生存指数:★★★★
枪骑士
传统的MT职业,拥有无CD防御技能,8级前练级速度挺慢,和弓箭手一样8级的时候没几个技能,所以无法更多的来评论.直线攻击是个特点.
SOLO指数:★★★
攻击力指数:★★★
灵巧指数:★★
单P指数:★★★
群P指数:★★★
生存指数:★★★★★
牧师
这个是我8级前玩的感觉最为纠结的SOLO职业,前期攻击力实在太低,作为传统的加血职业我想这点是无可厚非的.因为现在是以SOLO能力来打分,所以很遗憾只能给他低分,不知道高级后会不会有所改善.
SOLO指数:★★
攻击力指数:★★
灵巧指数:★★
单P指数:★★★
群P指数:★★★
生存指数:★★★★
巫师
魔法职业的权威代表,无论单体还是群体的魔法伤害都非常可观,有绚丽的魔法效果,低配置的需要掂量掂量自己的机器来玩...有一个技能有反弹或者说溅射效果,挺有意思.
SOLO指数:★★★★★
攻击力指数:★★★★★
灵巧指数:★★★★
单P指数:★★★★★
群P指数:★★★★★
生存指数:★★★
8级以前的练级速度排名:
1.狂暴战士
2.剑斗士
3.屠杀者
4.元素使
5.巫师
6.弓箭手
7.枪骑士
8.牧师
入门级指南TERA弓箭手新手玩家经验分享
之前在韩服公测玩过魔导师一段时间,在台服公测当中我选择了弓箭手这个职业,玩到10级左右基本上都可以轻松操作了的~所以游戏还是比较容易上手的。相对其他职业,个人觉得弓箭手在队伍中是比较轻松的~
但是单刷野外精英相应会比较累。Tera这个游戏无论是任务、刷野外精英、采集、官方活动等组队进行是最可观的,事半功倍,而且还能结交朋友,所以一定要组队进行游戏哦亲!
tera攻击方式和大部分网络游戏不同,必须要用准心去瞄准敌方来攻击,并且弓箭手有距离越远伤害越低的限制,初始射程为18~19m,我一般在7~15m之间进行射击。
练级:
跟着主线任务走,支线任务也一同清理。这样基本上一个地方任务清完了,你的等级也可以到下一个据点或村庄了~最好是有个可以拉怪的职业一起组队,节约走位花费的时间同时还可以持续造成更多的输出~
如果找不到人组队自行练级的话,技能顺序有以下建议
(根据个人习惯,本人用技能的冷却时间空隙进行普通射击来维持MP量)
单独一般怪物:
1、剧毒射击(LV22)→集中攻击(LV18)→穿透射击→脱离射击或退避→普通射击
2、剧毒射击→集中攻击→蜘蛛陷阱→退避→普通射击
(18级学习了集中攻击以后,打单独一般怪物穿透射击和脱离射击我一般情况下都不用,原因是穿透射击蓄力时间长,且单打造成的伤害还不如普通射击几下造成的伤害高,脱离射击的话,一般需要躲避怪物强力攻击或紧急逃脱时才用~CD20秒太长了~)
搭档怪物:
穿透射击→多重射击→蜘蛛陷阱(怪物接近时退避)→穿透射击→多重射击
(穿透射击和多重射击必须两只都要**)
小型怪群:
小型怪物速度比较快,所以要优先打掉。
多重射击(用来开怪)→穿透射击(一边蓄力一边把怪物引到一条线上发射)→缓速陷阱或爆炸陷阱→普通射击(小型怪到陷阱这步基本上都可以消灭了)
接着的打法就跟打单独一般怪物一样。
小型怪群:
多重射击→穿透射击→普通攻击
野外精英(中型怪)
弓箭手标记→剧毒射击→集中攻击→普通攻击→剧毒射击
一开始,不熟悉怪物技能的时候,尽量先用普通攻击一边打一遍跑位,等摸透了再用技能打。怪物身上要维持弓箭手标记和叠加3层的剧毒射击~靠叠加3层的剧毒射击的效果,输出还是很可观的~装备一般的情况下,2~3分钟可以打完一只同等级的精英怪了~
弓箭手的优势是远距离攻击,缺点是血量和防御比较低~所以单刷精英的时候尽量不能让精英怪物击中,以免中连招被秒杀~
副本:
这次开放到40级,其中有LV20、26、37三个副本。
LV20副本
基本上进去1~2次就可以毕业了,打法简单,这里就不多说了。
LV26副本
按道理可以一直刷到28~29级,组队副本经验也是不错的,无限任务经验也不错,关键是装备好了,为你在野外做任务,找不到队伍时,单打奠定了基础。(看个人喜好吧,升级也快,装备只是过度的,我是比较喜欢收集装备_到了33级主线会送传说级别的武器)
LV37副本
这个副本必须毕业,武器、装备一套+6就好,强化到6材料便宜,成功率也高,毕竟马上就要开放新等级了,个人觉得继续玩下去应该要做长远的打算,哈哈。(不在乎游戏币的玩家请不要喷我。。。)
副本小怪:
主要使用穿透射击→多重射击→爆炸陷阱→普通射击→回旋踢(需要注意的是补师在副本容易OT,所以要多注意观察下,用回旋踢及麻_陷阱等技能帮助补师)
副本BOSS:
击杀副本BOSS使用的技能及打法跟野外精英差不多,只要有T,省略了各种跑位及陷阱,爽快地输出~
弓箭手标记→剧毒射击→集中攻击→普通攻击→剧毒射击
(多重射击我不经常在副本中使用,因为它会因目标越多而减低伤害,打出的数字并不理想,只有在2只搭档怪物的情况下使用)
纹章(25级以后可以在主城学习纹章技能):
40级,我弓手的纹章点数主要是为了打野外精英或副本BOSS能够保持输出而设置的。
1、普通射击
①慵懒纹章(LV20):5%机率额外触发移动速度减少50%的效果(5点)
②**纹章(LV20):5%机率额外触发**效果(5点)
③斗志纹章(LV20):10%机率给予2倍伤害(5点)
2、集中射击
①命中纹章(LV20):射程距离增加3M(3点)
②熟练纹章(LV30):蓄力时移动速度减少状态消失(7点)
3、剧毒射击
连续神速纹章(LV22):接着使用技能集中射击时蓄力速度增加30%(5点)
以上纹章使用仅属于个人习惯~等级,数据等可能有些出入,不足之处希望大家多多指点~
PVP:
本人还来不及研究PVP~据了解,比较要注重纹章技能搭配吧~关键是~操作才是王道。
纹章(25级以后可以在主城学习纹章技能):
40级,我弓手的纹章点数主要是为了打野外精英或副本BOSS能够保持输出而设置的。
1、普通射击
①慵懒纹章(LV20):5%机率额外触发移动速度减少50%的效果(5点)
②**纹章(LV20):5%机率额外触发**效果(5点)
③斗志纹章(LV20):10%机率给予2倍伤害(5点)
2、集中射击
①命中纹章(LV20):射程距离增加3M(3点)
②熟练纹章(LV30):蓄力时移动速度减少状态消失(7点)
3、剧毒射击
连续神速纹章(LV22):接着使用技能集中射击时蓄力速度增加30%(5点)
以上纹章使用仅属于个人习惯~等级,数据等可能有些出入,不足之处希望大家多多指点~
PVP:
本人还来不及研究PVP~据了解,比较要注重纹章技能搭配吧~关键是~操作才是王道。
tera职业区别求解
剑斗士:能攻能守.机动灵活,理论上战斗速度最快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).
剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守
PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!
核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.
PVP方面.最快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到死.表面上看上去双刀是所有攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!
枪骑士
枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!
PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢?就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!
PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。
大剑(单体输出了得.控制)
大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆
PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你绝对有着过人的手法。
PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性相当高实际中应该是最快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。
大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!
狂战士(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).
狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发最高的职业.一把大斧闯天下.
PVE副本方面.狂战士被誉为练级最快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!
想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。
PVP方面.由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割人命.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!
魔导士(唯一的法师.强大的AOE.移动的炮台).
魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.远程输出
PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业之一.
PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很全面的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防因为有个魔法盾非常给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是第一DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太理论了,在实际的作战中法师才是真正的第一DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的可能只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是远程,基本大部分时间都可以安逸的输出。而PK时你会觉得一个手法好的法师是最难对付的!想杀他你要输出高过他,机动性高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗?当然不是说他就无敌了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗?
弓箭手(远程输出职业.AK47玩过没?)
弓箭手在TERA里的定义.强大的单体远程输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.
PVE副本方面.移动射击.高伤的单体远程技能.远程压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业
PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的远程单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的远程压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.
弓手的几大特色:第一是远,打了文章20米开外就能攻击这是很多职业做不到的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都非常敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能一套技能就将你带走了!
祭司
祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救死扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗?
PVE副本方面.在副本里祭祀的状态是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.意识.反应.缺一不可.一个好奶在PVE部分胜过一切。
PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!
元素使(二奶.精灵.结界)
元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界提高团队输出量.亦可充当奶
PVE副本方面.各种结界状态.可大大提高团队的输出量.减少通关时间.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业之一
PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合
元素目前来讲更接近于辅助位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。
《TERA》职业分析与选择
TERA的职业定位可以分为三类:坦克、输出、治疗。某些职业可以兼职两种定位。
枪骑士
推荐指数:★★★★★
特性:强防御,强控制,坦克,重甲
推荐人群:喜欢正面碾压敌人的玩家,喜欢团队作战的玩家
枪骑士可以说是最可靠的坦克,他拥有高HP,重甲,点了纹章后超高的精力值(防御技能会消耗精力,精力高就不太需要精打细算),还能给自己回血上盾。上手简单,容错率高,能抗能嘲能控,实在是坦克第一人选。
枪骑士在野外打怪很轻松,就是杀怪速度会稍微慢一点点,但枪骑士是副本中最受欢迎的职业,组队很容易,所以并不太依赖单练。
枪骑士的核心技能是盾牌格挡,但这不代表他是一个只会防御的纯肉。他的精髓技能是叉枪锁链和群体锁链,非常强大的控制技能,可以把远处的敌人拉过来。
这么个兼有DOTA屠夫的钩子和WOWDK的群拉,还有一堆眩晕技的职业在PVP中自然不甘寂寞。依靠着强大的生存技能,无解的控制技能,枪骑士在PK,特别是群P中也是混的风生水起。
狂战士
推荐指数:★★★★☆
特性:超高范围伤害,擅长招架,腿短,重甲。
推荐人群:喜欢高伤害大数字的玩家,喜欢刷怪的玩家
狂战士可谓最典型的DPS,又称近战输出标杆,超高的伤害使其在副本中很受欢迎。
狂战士的招牌技能是漩涡,360度大范围旋转,中者不死即残。在面对大量怪物时还没有伤害递减,十分凶残。这也是个刷钱、刷经验的神技,俗话说大斧一挥,日进斗金,有一定装备基础后,拉一群普通怪,开个防击倒,转转转一群怪就死了,可谓升级最快的职业。
狂战士拥有诸多蓄力技,所谓蓄力技,指可以按住技能快捷键进行蓄力,松开技能快捷键即可施放技能。一般蓄力时间越长,威力越大,爆发力十足。
需要注意的是,输在BOSS战中尽量养成在背后输出的好习惯,不仅可以规避BOSS对正面目标的无差别伤害,搭配偷袭水晶(背后攻击时增加暴击伤害)、精密打击水晶(增加暴击几率)等还可以大幅度提升自己的输出。本条适用于所有输出职业。
狂战士是能穿重甲的两个职业之一,还拥有武器招架技能,可以用大斧格挡敌人攻击。虽然能减免的伤害比枪骑和双剑低,但不需要消耗精力值,只需要消耗一点MP。在单刷时可以用来抵抗重型怪物的伤害,在副本危急时刻也可以用来自保。
狂战的弱点在于攻击速度较慢,缺乏突进技能,攻击硬直很长,因此显得有些笨重。不过如果有队友掩护,他就是一台超高效率的杀戮机器。
剑斗士
推荐指数:★★★★
特性:高攻速,大攻击范围,多功能,轻甲。
推荐人群:有一定操作基础,喜欢快战斗节奏的玩家
剑斗士是一个非常灵活的职业,攻击速度很快,攻击硬直也较低,因此上手比较容易。
同时,剑斗士的攻击范围很大,命中近战范围的敌人更轻松一些。
剑斗士可以承担坦克的职责。它拥有多种回避技能和免伤技能:紧急规避,格挡,回避攻击。其中回避攻击是坦克神技,紧急规避是单刷神技,可以完全免疫伤害,不像格挡那样有伤害减免上限。
不过,剑斗士在当坦克时,需要注意不能滥用紧急规避。控制不好很容易跳到BOSS背后,从而导致BOSS转身,攻击到BOSS身后的输出职业。
剑斗士在游戏前中期的输出偏低,打怪效率并不高。在满级高等级纹章、水晶、装备的支持下,剑斗士的输出会有质的提升。另外,剑斗士拥有强力的破甲技能,可以大大提升整个队伍的输出,所以即使本身输出不高时,也能做出不小贡献。
整体来讲,剑斗士是一个灵活的多功能职业,中期表现较弱,建议有一定操作基础的玩家选择。
屠杀者
推荐指数:★★★★
特性:击倒技多,爆发高,轻甲。
推荐人群:喜欢刺激感的玩家
屠杀者是一个强力的输出职业,在PVE和PVP中均有不错的表现。
屠杀者拥有诸多高概率击倒敌人的技能,使用以一刀两断为核心的输出循环,很容易打出很高的爆发输出,在配置一刀两断刷新等纹章后,效果更佳。屠杀者拥有多个突进和加速技能,使他在战斗中游刃有余。
屠杀者使用MP值但MP在脱离战斗时会逐渐下降(与狂战士相同),需要使用普通攻击或特定技能恢复MP值。
作为轻甲职业,屠杀者抗打击能力不强,因此需要注意敌人伤害。屠杀者也拥有规避技能,但技能硬直较长,且有固定CD,所以需要谨慎使用。掌握好战斗节奏是一个优秀屠杀者必须做到的。
屠杀者在面对野外普通怪物时,由于技能伤害较高,所以很是轻松。但与重型怪物1V1时可能会感到比较吃力,如果有队友协助就会获得1+12的效果。
弓箭手
推荐指数:★★★★☆
特性:远程,高物理输出,陷阱,轻甲
推荐人群:喜欢安逸输出的玩家
弓箭手是远程物理输出职业,具有很好的输出能力和控制能力。在副本中,弓箭手可以提供强大的远程火力输出,并使用陷阱、虚弱和毒液技能控制及削弱敌人。值得一提的是,等级较高时弓箭手会学习将陷阱发射到远处的技能,使陷阱技能的实用性大大增加。
弓箭手也拥有高伤害的蓄力技,在蓄满后可以向敌人提供致命一击。在学习箭雨技能后,弓箭手的单体和群体伤害技能会获得极大的提升,真正成长为远程战斗大师。
弓箭手的野外刷怪速度较快,由于是远程职业,野外生存能力也不错,在单挑重型怪时也有一定优势。
在PVP中,特别是多人PVP中,弓箭手可以将自身优势发挥到最大,成为无情的战场杀戮者。
善用自己的技能搭配,很容易造成秒杀敌人的效果。
魔导士
推荐指数:★★★★☆
特性:远程,高法术伤害,布甲。
推荐人群:喜欢大数字和秒杀快感的玩家
如果说狂战士是TERA近战职业的输出标杆,那么魔导士就是TERA远程职业的输出王者。
魔导士拥有非常强大的伤害能力和范围输出能力,也是副本热门职业之一。一个好的魔导士会让队伍的副本效率提升很多。
魔导士可以利用多样的魔法来消灭敌人。火焰柱、爆裂弹、追踪业火、召唤地狱火技能拥有不俗的伤害,特别是地狱火堪称核心技能。冰锥术、冰封大地可以很好地拉开与敌人的距离,束缚诅咒、雷电刻印等可以提供不错的控制效果
魔导士拥有多种位移技能,包括瞬移、退避、冰封大地等,可以有效地脱离地方的攻击范围,同时瞬移还带有无敌判定,可谓保命神技。在实际战斗中,强大的机动能力会赋予魔导士很高的主动权,无论是副本还是单刷重型怪都能得心应手。
魔导士的一大缺点是蓝耗很高,因此要利用好自己的回蓝技能,在开战前提前挂一个魔力凝聚的BUFF是不错的办法,在战斗空闲使用魔力窃取也很有效果。
另外,作为布甲职业,魔导士的防御能力低下,被击倒的概率很高,所以请牢记距离就是最好的防御这句话,远离怪物的攻击范围,在副本中也要控制自己的输出节奏,避免仇恨过高导致OT。
元素使
推荐指数:★★★★☆
特性:兼有优秀辅助能力和高伤害,召唤宠物,布甲
推荐人群:喜欢自给自足,能打能加的玩家,喜欢
元素使是非常全面的职业,既有很强大的治疗和辅助能力,也有较高的伤害,同时可以召唤多种宠物协助战斗,不需要很多精力,就能轻松战胜怪物,很适合新手。
在治疗方面,元素使既有恢复弹等直接回复技能,还可以制造生命晶球(俗称下蛋),玩家使用时候可以解除负面状态,并持续回血。在紧急时刻还可以召唤生命精灵,持续治疗周围的玩家。
需要注意的是,制造生命晶球时,会在地上生成红色的恢复晶球,需要玩家主动去使用。所以说尽量将其放置在队友的移动路径上,让近战和远程职业都能吃到。
在辅助方面,元素使拥有多种强大的光环技,特别是拥有使队员暴击率翻倍的暴击光环,非常受输出职业的欢迎(当然,对坦克提升仇恨也有一定好处)。元素使还可以制作精气晶球,玩家使用后可以快速回蓝,大大提高队伍的战斗效率。
虽然经常以治疗者的面貌出现,但在多次增强后,元素使的伤害并不低,作为输出者绰绰有余。因此元素使在副本中是一个非常全能的角色。
在单练方面,元素使也很具优势。超高的生存能力,可靠、功能多样的宠物,不低的伤害,无论是普通怪还是重型怪都能轻松搞定。同时,元素使本身有回复能力,基本不需要买药和绷带,是非常安逸的职业。
不过,元素虽然上手轻松,但精通很难,一个优秀的元素使能做的非常多,操作要求相比某些输出职业甚至更难。所以说元素使也是一个值得深入挖掘的职业。
祭司
推荐指数:★★★★★
特性:群体治疗,辅助,布甲。
推荐人群:喜欢团队合作,治疗队友的玩家
祭司是游戏中最强大的治疗者。虽然元素使也有不错的治疗能力,但在群体治疗和救急方面还是略逊祭祀一筹。
作为一个专业的奶妈,祭祀拥有自我治疗、群体治疗、恢复BUFF、群体盾,群体解除负面状态,以及强大的春哥技(施放BUFF,BUFF期间受到致命攻击会自动复活)。如果说元素是进攻性辅助,那么祭祀就是典型的防守型辅助,在保护队友方面做到了极致。一个好的祭祀可以带领一个队伍走向胜利,是副本中的核心职业。
作为一个专业治疗,需要注意的是尽量在战斗中保持脱战状态,并控制自己的仇恨。另外,在长时间战斗时,需要控制自己的蓝量,及时使用回蓝技能或者蓝药。
除此之外,祭祀也可以为队友提供强大的BUFF支持,包括增加和平移动速度的“快步”,增加力量和攻速的“神圣闪电”,以及增加HP恢复、抗打等多种属性。
祭祀在单人练级时,虽然伤害并非特别高,但基本不用担心补给的问题,可以随时使用默认右键技能进行自我治疗,因此还算不错。同时,由于祭祀的强大辅助能力,组队并不难,找到好队友可以让练级路更加轻松。
TERA弓箭手新手初期纹章选择建议和分享
很多人都会觉得弓箭手打怪攻速很快,用普攻一直射射射射射就可以杀光各种怪物了对吧!所以潜意识中都会觉得普攻是最重要的技能,而20级的时后也会送一个普通攻击的纹章,很多人都会直接就使用了,其实并不那么建议,下面分享一些初期选择纹章的分析。
一般射击-斗志纹章(5点):使此技能每次攻击时,有10%机率造成2倍伤害
说明:
先来看这个系统送的纹章,刚20级时会送10点纹章点数,如果你装上这个的话就会只剩下5点,另外5点很多人都会再装其他的一般射击纹章,刚好把10点花掉,这样很快就会想洗点了。
因为后面开始每升1级只会给你1点技能点数,所以到30级你也不过只有20点纹章点数而已,就算到40级也只会有30点,你必需有效运用,如果你把5点的点数,花在这个10%的机率上,那将会变的非常浪费,因为平均打一次怪也顶多让你发动1-2次,而这只需要爆击稍微高一些就能取代了,更重要的是打精英怪或是pk时是,此招不会是主力。
穿透射击-熟练纹章I(7)点:使此技能蓄气时速度降低的效果移除
说明:
所以刚20级时建议去买一颗穿透射击的移动符文,装上去之后使用穿透射击就可以移动了,接着这招暂时会成为你的主力,来说一些为什么普攻不会是主力,除非你都不想打精英怪,如果你要打精英怪,基本上是没有什么时间让你站着一直普攻的。
你必需一直闪躲精英怪的攻击,只能抓空挡赶快给予致命一击,而原本的穿透射击移动是很慢的,使用这种致命攻击时,会变的相当危险,而一但装上此幅纹,你就可以蓄气后一直移动闪躲,歹到机会再射出。
剧毒之箭-连续纹章(5):使用此技能后,接着使用集中射击的话,可以使集中射击的蓄气速度增加30%
说明:
接下来等到22级的时后,你可以装上一个剧毒之箭的连续纹章,这样使用剧毒之箭接集中射击,蓄气速度会变的超级快,一样也是为了pk或是打精英怪,你没有太多时间可以攻击,你必须一直走位,所以歹到机会放了剧毒之箭后,透过这颗纹章,你就几乎可以接着瞬发一次集中射击了。
集中射击-熟练纹章I(7)点:使此技能蓄气时速度降低的效果移除
说明:
30级时你应该会有8点纹章点数,此时请装让集中射击可以移动的纹章,集中射击会变成未来的主力,蓄气快,可以移动,等于你一抓到机会可以瞬间给予敌人一次高伤害的高击,可移动就解决使用此招原本不能动的危险,连续技使用的话,就是剧毒之箭→集中射击→穿透射击,打精英或是打架专用!
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