魔兽萨满(魔兽萨满技能)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-12

大家好,魔兽 萨满相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽萨满技能也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔兽 萨满和魔兽萨满技能的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 魔兽世界927萨满厉害么
  2. 魔兽世界92萨满选什么种族
  3. 60年代萨满厉害吗
  4. 怀旧祭司萨满怎么玩
  5. 魔兽世界9.27萨满职业
  6. wlk元素萨满输出手法天赋
  7. 魔兽世界9.1版本萨满怎么样

魔兽世界927萨满厉害么

9.27元素萨在pve,奶萨在pvp方面都有不错的表现。

元素萨橙装选择碎天者的炽热灭亡,位置选择戒指,属性选择急速暴击,这个橙装与温西尔的盟约橙有相互呼应的效果,能够快速缩减风暴元素的CD,还可以极大概率的触发熔岩爆裂技能。技能反复就是那么几个,循环简单,但是伤害不输于法师。

奶萨在pvp的价值主要体现在嗜血和群疗上

魔兽世界92萨满选什么种族

纯玩PVE的话:LM德莱尼,1%命中加成BL很多选择。不建议牛头,牛头除了萌以外没有好的PVE及种族天赋加成。三个选择:

①兽人,血性狂暴+攻击力和法伤(3minCD),斧专精等。适合玩增强萨。

②巨魔,元素萨首选。种族天赋+施法和攻击速度(3minCD),提高对野兽的伤害。

③地精,1%永久急速,火箭腰带解决了SM腿短的问题,商店折扣等。如何选择靠你自己了~·~

60年代萨满厉害吗

1.60年代可能是萨满在整个WOW历史上最强的时期,人送外号“布衣杀手”。

2.大地震击曾经可以打断施法,后来这个效果给了新技能风震,地震+根基可以顶2个法术,打布衣谁用谁知道。

3.萨满通过天赋可以点出双手武器技能,猪头锤一度是增强萨标配,触发风怒基本可以秒锁甲以下职业,同时武器特效还有一秒晕,PVP效果杠杠滴。

4.60以后萨满逐渐弱是因为其他职业的控制技能越来越多、越来越强,而萨满一直缺少反控与自保能力,一旦被粘住很难脱身。

5.奶萨的治疗链真的可以从头拉到尾,因为其他技能性价比太低了。

6.部落打黑龙妹很考验MT,没有矮牧只能靠萨满的战栗图腾凑个数。

7.驱病和清毒图腾好用到爆,可惜后来让万恶的暴雪给删了。

8.石爪图腾基本就是废物,适用场景非常少。

9.风怒图腾是神器,打团本时有家养的萨满丢一个给菜刀队,风怒+风之优雅轮流切,可以有效提高DPS。

10.BWL老1部落比联盟稍微好打一点,萨满的地缚图腾很好用(然而后来出了干涉打法,时代的眼泪)。

10.元素玩得少,主要是因为60的增强比元素强太多。

11.元素几乎打不了风元素和土元素怪,因为60级没有熔岩爆裂。

12.水上行走和水下呼吸需要鱼鳞鱼油,所以没事就去找鱼人麻烦吧。

怀旧祭司萨满怎么玩

怀旧祭司萨满可以通过组合使用各种技能来进行战斗。其中,萨满祭司的治疗和防护能力比较强,可以在团队副本中扮演重要的辅助角色。此外,萨满祭司也有不错的输出能力,可以在团队中负责攻击的任务。玩家可以通过不断尝试,结合团队需求来改善自己的技巧,进一步提高自己的玩法水平。

魔兽世界9.27萨满职业

9.27元素萨在pve,奶萨在pvp方面都有不错的表现。

元素萨橙装选择碎天者的炽热灭亡,位置选择戒指,属性选择急速暴击,这个橙装与温西尔的盟约橙有相互呼应的效果,能够快速缩减风暴元素的CD,还可以极大概率的触发熔岩爆裂技能。技能反复就是那么几个,循环简单,但是伤害不输于法师。

奶萨在pvp的价值主要体现在嗜血和群疗上。

wlk元素萨满输出手法天赋

1.0-5-46纯治疗向萨满:

此天赋适合负责团刷的职位或是法系远程组的治疗,专注于治疗效果的深入加点。

2.0-12-39奶萨变种:

比较适合在团队里充当T的治疗组,主要是强化了大地之力和风之优雅图腾的效果。

3.0-22-29近战组奶萨:

核心在于强化了风怒图腾。在后期或者是比较强力的团队里,治疗的任务并没有那么紧张,所以负责近战组的治疗可以把多余的天赋用于增强团队的输出上。

4.元素萨输出天赋:

元素萨在60的输出表现不佳的核心问题在于:①蓝量不够。

②怪物的自然抗性。

魔兽世界9.1版本萨满怎么样

萨满祭司是最具部落风的职业,不只是60级部落特有这一点,更重要的是ta的文化符号。图腾在原始文明中是“精神象征、崇拜具象”的意思,而萨满祭司(简称SM)是氏族和部落的领袖,沟通灵魂、预知未来。

所以在魔兽争霸中,萨尔的英雄名是“先知”。没错,就是“春江水暖鸭先知”的“先知”。每次萨尔出门,部落就出事的好习惯,就跟萨尔出门前就知道似的。我一度怀疑这货是出门避难的。

SM在60级的时候,跟联盟圣骑士一样,都是“功能强大”的职业。天赋里除了“恢复”系以外都是摆设。

“橙锤”是60级SM最后的倔强,仅此而已。

《燃烧的远征》资料片(简称TBC)对SM进行了一次全方位的加强。所以,到了TBC,SM全系都值得一玩。

奶萨是老本行,拉链子的传统技艺也是很有魔兽争霸风格的。强萨则是依然看脸的输出,暴击什么的不重要,适当的时候多来几次风怒,想不OT都难。

作用性的加强,也让增强萨在副本中有了一席之地。

元素萨则是到TBC才开始可以玩的职业,60级时也饱受“天赋弱、没装备”的折磨。

可惜的是缺乏爆发或者持续伤害的输出职业,在这几个版本过得都不怎么样。

鸟德是,元素萨也是。SM在TBC得到了“嗜血”技能(联盟的叫“英勇”),但是只作用于小队哟。

老老实实“敲鼓”还是绝大部分团队的选择。

TBC的第一专业不是“珠宝”,是制皮全民制皮!PVP方面,SM一直以来的外号就是“搅S棍”。不是说他S,而是说他烦。

插旗的时候这种感觉还不明显,3V3、5V5或者打战场的时候就明显让对手难受起来了。功能复杂的图腾对任何职业都有一定的克制,再加上不能忽视的伤害或治疗、锁甲那仅次于板甲的硬度,都让人觉得足够难缠。

而且,SM的机制在很多方面都是一种创造,所以对SM熟练的玩家是可以玩出花来的上限极高。这也是SM的魅力之一,越了解这个职业,就越喜欢这个职业。

当然,新手玩家只要做好本职,也能成为一个不错的萨满祭司。在《我叫MT》中,还担心傻馒是边缘职业、脾气不好,谁曾想,几个版本过去,倒是战士越来越边缘了,让人唏嘘不已。所谓“风水轮流转”不过如此。

SM的天赋每一系都截然不同,多修的玩法在TBC依然痛苦,但还是有很多玩家乐此不疲。世界萨”的名头果然非同凡响,从者如云哪。从边缘职业走来,SM也要开始自己的华丽转身了。回忆式的TBC职业篇也开始进入尾声了。当一点一点的心情被重新拾起,对我而言还是颇多惊喜的。

总结

TBC前期、中期、后期,乃至国服漫长的3.0、3.1,都有很多不同,但这次TBC怀旧服开启,用2.43的可能性最大,所以我文章中所说所用的也都是2.43的技能和天赋。

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