恺撒大帝4(恺撒大帝3)
各位老铁们好,相信很多人对恺撒大帝4都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于恺撒大帝4以及恺撒大帝3的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 凯撒大帝生平介绍
- 恺撒大帝4布局问题
- 谁有凯撒大帝4编辑地图的操作说明我不能增城贸易城市!
- 恺撒大帝4怎么旋转建筑
- 恺撒大帝4 下一关怎么进入~~~
- 恺撒大帝4老是自动转回桌面!(但没有跳出)
- 凯撒大帝4游戏中如何向罗马人提供食物
凯撒大帝生平介绍
生平
一、早期教育
凯撒早年的情况,特别是他接受教育的情况,由于缺少资料,一直不甚清楚。和那个时代任何一个年青的罗马贵族一样,直到7岁为止,凯撒一直受其母亲的影响。
此外按照传统,在学习完字母和数字以及拉丁文的入门知识之后(另外,我们也知道,凯撒精通希腊文),凯撒应当师从雄辩术教师,学习演讲辩论。
此外,他还要学习哲学和法律等基础知识;最后,如同所有贵族子弟,接受军事技术方面的教育,包括阅读各种历史、攻城术和战术等方面的著作,参加各种各样军事体育训练。
7岁时,凯撒被送进了专门培养贵族子弟的学校。在校内,凯撒的文学、历史、地理等科目总是得到老师的夸奖。他活泼开朗,脑子灵敏,而且令老师惊奇的是他有问不完的问题,而且总是要打破砂锅问到底。
凯撒小时候最崇拜的就是他的姑父——马略,他常常缠着姑父给他讲他在外出征打仗的故事。凯撒的母亲相信自己的儿子不是凡夫俗子,便加强了对他的教育。凯撒也不辜负母亲的期望,博览群书,学业日益长进,文章写得非常好,十几岁就发表了《赫库力斯的功勋》和悲剧《俄狄浦斯》。
他酷爱古希腊文化,特别是希腊的古典文学。除文学外,凯撒还喜欢体育运动,他精通骑马、剑术等,肌肉发达,体魄非常强健。
15岁时,按照罗马的习俗,凯撒开始穿成人的白长袍。
二、初出茅庐
1、与苏拉的冲突
公元前86年和前84年,元老院民众派领袖马略和秦纳先后去世,前者是凯撒的姑父,后者曾提名凯撒为朱庇特神祭司,而凯撒则由于亲缘等原因被视为马略的当然支持者。虽然凯撒一下子失去了两个保护人,但是也同时获得了从事某种职业并取得巨大成就的自由。
前84年,凯撒娶秦纳之女科涅莉亚为妻。这桩婚姻不仅给他带来了一个女儿——尤莉娅,而且还使其获得了元老院民众派成员的支持。
前82年,在内战中取胜,并得到元老院精英派成员支持的独裁官苏拉要求凯撒同科涅莉亚离婚。但是,凯撒选择了拒绝并谨慎地离开了罗马。
在亲友的帮助下,凯撒躲过了放逐和死亡的威胁。虽然后来苏拉屈服于对年青的凯撒之各种有利的强大压力而宽恕了后者(传说,苏拉在同意宽恕凯撒时曾向为凯撒说情的属下言道:“汝等当知,这个年轻人将比马略可怕百倍!”),但凯撒仍然认为远离罗马更为审慎。
2、首次前往东方
公元前82年至前79年间,凯撒旅居东方,并在前81年随马尔库斯·泰尔穆斯(MarcusTerentiusVarroLucullus)前往小亚细亚。他到达小亚细亚之后,很快便接受了一项使命:前往比提尼亚寻找船只。比提尼亚国王尼科美德已经答应了向罗马供应船只,却迟迟不肯履约。
初出茅庐的凯撒圆满地完成了这个任务。也许是完成得太圆满了,他的对手开始传言正是这位罗马使者不寻常的魅力,才使得狡猾的国王唯命是从。
虽然这仅是一个插曲,却给人们留下了凯撒是同性恋的印象,而且这一影响是长远的,以至于他的士兵(根据苏维托尼乌斯的说法)在很久以后的一次凯旋式中称其统帅为“所有女人的男人,所有男人的女人”。
前80年,凯撒随军前往米蒂莱,在战斗中,凯撒显示出了非凡的军事和外交才能,并因为表现英勇而获得桂冠。前79年至前78年,他还参加了清剿奇里乞亚海盗的战斗。
3、返回罗马
前78年,苏拉去世,凯撒回到了阔别数载的家乡。在罗马的家中赋闲期间,凯撒并没有什么大的作为,极少关心政治,仅仅是以律师的身份在法庭等处为自己和支持者辩护或起诉。
例如:前78年在执政官莱皮德叛乱失败后,凯撒要求赦免自己的拥护者;前77年起诉其政敌多拉贝拉贪污;前76年为希腊人辩护,与该尤斯·安东尼乌斯当庭对抗。
4、再次前往东方
但是,凯撒并没有坚持下去,前76年,他再次踏上了前往东方的旅程。公元前75年,他在罗德岛拜米隆之子、雄辩大师阿波罗尼奥斯为师,进修雄辩学。
在旅途中,他被奇里乞亚海盗劫持了,海盗们向他的家人勒索二十塔兰特的高额赎金。凯撒讽刺海盗们不知道自己的身份,并要求海盗至少要求五十塔兰特。在等待赎金的38天之中被海盗们囚禁,但他却说获释后一定要将海盗们统统钉上十字架。
海盗们认为这只是他的戏言,仍善待凯撒如旧。
凯撒获释之后做的第一件事就是践行诺言。他组织了一支舰队攻打海盗的基地并成功抓获所有劫持他的海盗,判决全部钉上十字架。但因为那些海盗善待他,凯撒为了减轻其痛苦,先把他们的气管割断,才把他们的尸体钉上十字架。
简介
盖乌斯·尤利乌斯·凯撒(拉丁文:GaiusJuliusCaesar,前100年7月-前44年3月15日),罗马共和国末期的军事统帅、政治家,是罗马共和国体制转向罗马帝国的关键人物,欧洲史称凯撒大帝,及罗马共和国的独裁者。他也是拉丁文散文的作者。
凯撒出身贵族,历任财务官、大祭司、大法官、执政官、监察官、独裁官等职。前60年与庞培、克拉苏秘密结成前三头同盟,随后出任高卢总督,用了8年时间征服高卢全境(现在的法国),亦袭击了日耳曼和不列颠。公元前49年,他率军占领罗马,打败庞培,集大权于一身,实行独裁统治,制定了《儒略历》。
前44年,凯撒遭以布鲁图所领导的元老院成员暗杀身亡。凯撒身后,其甥孙及养子屋大维击败安东尼开创罗马帝国并且成为第一位帝国皇帝(拉丁语:Imperator)。
扩展资料:
影响和评价
凯撒是罗马帝国的奠基者,故被一些历史学家视为罗马帝国的无冕之皇,有凯撒大帝之称。甚至有历史学家将其视为罗马帝国的第一位皇帝,以其就任终身独裁官的日子为罗马帝国的诞生日。影响所及,有罗马君主以其名字“凯撒”作为皇帝称号;其后之德意志帝国及俄罗斯帝国君主亦以“凯撒”作为皇帝称号。
俄语中沙皇(俄语:царь)一词中的“沙”来自古罗马皇帝头衔凯撒(俄语:Caesar)的转音,царь有“皇帝”的含义。中文译名则采半音译半义译,译为“沙皇”。
主要著作
凯撒与同时代的西塞罗被后世并称为拉丁文学的两大文豪。凯撒生前曾留下大量的私人信件与文章,但由于奥古斯都将凯撒神化为神君,因此绝大多数的著作都遭到了销毁;目前凯撒主要的传世著作是他亲身经历的战争回忆录,至今仍因高度的文字水平被西方的学校教育作为拉丁语教材。
《高卢战记》、《内战记》、《亚历山大里亚战记》、《阿非利加战记》、《西班牙战记》、《赫库力斯的功勋》、《俄狄浦斯》。
参考资料:百度百科-盖乌斯·尤利乌斯·恺撒
恺撒大帝4布局问题
在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。
建设家园篇
好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。
“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。
“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。
“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。
“面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actorcolony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!
“十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。
完全攻略
游戏用键
虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:
P:游戏暂停;
〔:降低游戏速度;
〕:增加游戏速度;
光标键:卷动地图;
Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;
F:火灾情况分类地图;
D:危险情况分类地图;
C:犯罪情况分类地图;
T:问题分类地图;
W:供水情况分类地图;
1:进入劳力顾问画面;
2:军队顾问画面;
3:皇帝画面;
4:等级画面;
5:贸易画面;
6:人口画面;
7:卫生保健画面;
8:教育画面;
9:娱乐画面;
10:宗教画面;
11:财政画面;
12:主顾问画面;
Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;
F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;
L:往复观看军队;
F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);
F7:640×480;
F8:800×600;
F9:1024×768。
游戏模式
游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是无限制模式。在目标模式(Immediategoal)中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务,游戏也将在目标后结束。无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好,适合追求尽善尽美的人的口味。
每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设施,安顿移民等等。钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行对外贸易,维持日常开销。不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。但只此一回,下次就没有了。
都市的建造
在游戏中建筑分为11个类别:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。不同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。
(1)住宅:为移民提供必要的住所。一开始为小帐篷(smalltent),然后是大帐篷(largetent),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。高级房屋(大别墅或豪华别墅需要有3×3大的地块。最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。住房要在周围的设施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间,如澡堂、学校、医院等。住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像,以后要发展时再把小雕像平整掉。在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会儿降级。
有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区里寻找的。有了住房才能使周围的单位正常运作。反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建一些住宅区。
(2)道路:这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不能发挥作用。要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些。否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。道路一开始是土路,随着周围建筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Plaza)功能将道路升级为五彩的道路。
(3)供水设施:给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整个给水系统正常运作。这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。如果远离这样的给水系统,只能建一些水井救急。水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。
(4)医疗设施:减少市民因疾病带来的死亡。其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所(doctor)、医院(hospital)。如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成一片片居民区的毁灭。
(5)神庙。游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune),三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯(Venus)。这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下灾难。因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。神庙要建在靠近居民区的住房,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教信仰)。这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。反之,如果这些神祗对你不时地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。例如战神玛尔斯高兴起来可使入侵的敌人伤亡大半。如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿高兴不高兴。不建他的庙他也奈何不了你。
庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外还有神谕(Oracle)。
(6)教育部门:包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱乐设施决定了文化程度的指标。
(7)娱乐设施:包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、大剧场(colosseum)、跑马场(hippodrome)、格斗学校(gladiatorschool)、狮房(lionhouse)、艺术学校(actorcolony)和车辆厂(chariotmaker)等。这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能会无处可建。其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高涨。车辆厂是生产竞技场所要的战车的。而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技能。
(8)行政部门:这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(senate)、小型官邸(Governor'shouse)、中型官邸(Governor'svilla)、大型官邸(Governor'spalace)、小型雕像(smallstatue)、中型雕像(mediumstate)、大型雕像(largestatu)等。执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用,否则入不敷出,很快就要建设不下去了。不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的反感。参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺乏劳力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压抑,也发展不起来。
(9)产业建筑为城市带来经济收入。产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(engineers'post)、小桥(lowbridge)、可通过船只的桥(shipbridge)、造船厂(shipyard)、码头(dock)和渔场(wharf)等。花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。不过,在初期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,要在需求增加并有足够的钱时再建。桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码头放置在靠近船只进入地图的地方。每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。
(5)军事设施:可以防止外敌,保护城市。其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gatehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliaryacademy)、兵营(barracks)。其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路上巡逻,对城市建筑的安全负责。如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。从第四关有外敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以及其后升级的投标枪机。军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javelin)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点。
(11)生产设施:包括农场(farm)、原材料(rawmaterila)、工厂(workshop)、市场(market)、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。
其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园(vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。在放置农场时要仔细计划,如果计划得当,一块小小的沃土可建出一大片农场来。由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。建造时只有一格碰到沃土即可。农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分配给居民区里的市民。
原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marblequary)、铁矿(ironmine)、伐木场(timberyard),其生产出来的产品提供给工厂生产。工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生产。工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、陶瓷厂(pottery)。其生产出的产品存贮在仓库中。仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产品。粮仓和仓库都有一个特殊订货(specialorder)功能,创造性地使用特殊订货功能可大大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。
建设
游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功夫相当巨大。在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为城市的市民服务的,也是以市民的评价为基准的。在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失,城市也就逐步繁荣起来了。一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很容易发现自己的计划的优劣。房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋越多越好,而是要建得好。繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的指标也高不起来,也就无法过关。有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙。有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能在升级后并不改变。
从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。建造工程站,同样也是不停地在街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。与其他模拟游戏一样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦建设起来的城市很快就毁掉了。
一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。要好好地计划城市的布局,使其与农田、原材料用水源的距离都不太远。一些相互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。例如靠近农场建造粮仓可减少推车的人数。将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。
要尽快建立一条贸易通道(traderoute)。一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地图,找出何处可以进行有利地贸易。然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便有足够的资金。
另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证城市平稳发展下去。同样,在能够收税后要注意降低税率。税收在游戏早期获益不多,而会使人民产生怨恨情绪。在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有失业的情况。最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的建筑,增加就业机会,如多建些医院。
国防
除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。在第四关以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。在有外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。最佳的防御显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。游戏中的敌人有土人、希腊人和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线。在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里来了。标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。城市中只能建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋。最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。投标枪机的寿命比较长一些。
不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地。而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。在有敌人要进攻之前最后先存个档。如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护的地方建造防御设施。重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很好地挡住敌人的进攻。
为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。当然,这就要处理好建设与军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战做得太过火,因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。
人工智能
三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。每修建一个建筑,就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。如果修建了一个参议院,就会有一个政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。如果城市规划很好,就可以通过这些很快了解目前城市建设的问题。
人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下去该建什么好,可以找几个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。
在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培养演员,戏院就无法上演。没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。而没有竞技场,士兵的作战技能就无法提高。
三、完全攻略
第一关新统治者(NewGovernor),建设一个小村庄。
目标:人口达到150人,建造出一些建筑。
在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水井。很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一间房子着火了,这时才可以建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。沿着街道建几座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。以后发生火灾的机会就少多了。不过,好景不长,有间房子倒塌了。虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。这时才可以修建工程站(Engineers'Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。这时也可以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这就为城市增加了劳动力。参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着升级。这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。过关后升为书记(Clerk)。
第二关布林地西(Brundisium)为市民提供食物
目标:人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。
要依次建造安全设施、住房、食物和水。没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。在房子间修好道路。不要离住房太远,否则得不到劳动力。在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够的劳动力,就会出现商人(MarketTraders)。他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓将食物带回市场,有些商人走过住房,将食物分售给市民。在以后城市有仓库存放粮食时,这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。
第三关Capua建立城镇(colony)
公元前350年。意大利。
目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。
恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细地计划。由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。多出口以换取足够的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。建立码头(Dock)可进行航海贸易,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。打开海上的商路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。码头的附近要有道路和劳力来源。
恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。如果能很快给他,就能让他高兴,受宠程度就会相应提高。
同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶性循环,城市就发展不起来了。
在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去。难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就可以上交贡品。但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓库根本就收不上来。最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。这一关的其他新东西是卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。
第四关锡腊库扎(Syracusae):比较危险的省份
目标:人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。
锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突出的部位,必须控制好附近的水域。由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。我们要面临的是严酷的挑战。保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。尤其是希腊(Graeci)人的进犯。锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。同时也要留些地种橄榄树,满足帝国对橄榄油的无止境的需要。
这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点地真不够用的。但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久,敌人就从各个方向来进犯了。先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地,几乎无人可抵挡。然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人。因此这关重要的在于建立军事设施。一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚,两层厚的可抵挡住前几批敌人。在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时就用标枪拒敌于城墙之外。一开始就要建兵营,同时要生产武器,生产武器要建矿山,其实可赶紧开展贸易,进口一些钢铁。有了武器,兵营才能训练兵士,如果加上军事学院,可使训练出的兵士更加强大。同时将战神玛尔斯供奉好,还能帮你消灭一两批敌人的。
由于你粉碎了希腊人进攻锡腊库扎,打开从地中海通往罗马的计划,胜利后被升为检查官(Quaestor),接受下一任务。
第五关Mediolanum,非常危险的省份
公元前220年,迦太基战争(PunicWar)。
目标:人口达到7000人,繁荣程度达到25,受宠程度30,文化程度40,和平程度40。
这里是罗马帝国靠近北部阿尔卑斯山的重镇。任务是在阿卑斯山下建立一个有7000人的城市,而且繁荣和文化程度比以前高一些,这个目标还不是最高的。
此关的地形崎岖,可说是个新的挑战,但此关中激烈的战斗才是真正的挑战。这回面对的敌人是大将军汉尼巴尔(Hannibal),这场战争就是罗马帝国与Cathage争夺地中海的迦太基战争。此次任务要在阿尔卑斯山保卫好所建的城市,挡住汉尼巴尔的进攻。
此关的地图大多了,虽说是在阿尔卑斯山,从画面上却一点也看不出来,最讨厌的是那些狼群,将来到新城市的移民几乎都咬死了。派多少部队去打也无济于事。最后才?/ca>
谁有凯撒大帝4编辑地图的操作说明我不能增城贸易城市!
先从游戏自带的地图编辑器第一页开始(从上到下、从左到右):
S:
左上角的“64”:选择当前地图的大小
右上角的“Resetall”:重置当前地图中的脚本、地表元素等
Denarii:该地图的初始金钱
MaxCredit:贷款上限
初始年份、第几周、公元前/后(如果一开始地图是暗的,把Week数值改为5即可)
Favor:恺撒对执政官的初始满意度(请不要设的太低除非你一开始就想打仗)
Rank:执政官工资等级
Region:城市所属地区,与气候、土壤有关,分为(北欧,亚洲,C4_apron_med_01,沙漠,北非)
Apron:地图以外的显示效果(有些会影响地图内的地形)
Effect:胜利条件(与/或)
Category:与何种分类相关
Goal:目标
如何达到目标(大于等于,etc)
Amount:目标具体数值
New:新建条件
Delete:删除当前条件
Replace:更新当前条件
Submit:提交(设置完后点击确认)
Name:条件名称
Delay:延期
Duration:达到条件持续的时间(单位不确定,可能是月)
E:
Elevation:海拔高度
PAINT:改变地表高度
Sample:点击一次,选取要作为样本的地面
OFF-SET:取消设置
BuildableTiles:点一下会显示当前地图中的可建造区域(红色为不可用)
左下角的滑块(从左到右):调节地表高度(0以下为水,0以上为平地)、微调地表高度、坡度、画笔的大小
右边的选项(从上到下):可以选择6种预设大小的画笔(从小到大)
地形:
Paintground:绘制地图(一点就死机)
Sample:点击一次,选取要作为样本的地面
setarable:设置可耕种土地
removearable:取消可耕种土地
removesprites:取消地图上的物体,如黏土坑,石头,树木等
blend:混合
下分为:rock石块,grass草地,sand沙子,mud泥浆
color:颜色
下分为:R红色,G绿色B蓝色
loadtexture:加载以上设置
savetexture:保存以上设置
B.shape:建筑外形
size:大小(0-25)
opacity:不透明性
center:居中的(0-100)
outside:地形外界(0-100)
右侧的:round圆形,square方形,diamond菱形(以上这些不知道是干吗的)
Roads
点击可在地图上画路,但不知道如何删掉
Units:单位
walkers:在地图上放置行人,动物等(下拉菜单中可选)
buildings:在地图上放置建筑物或资源(下拉菜单中可选)
other:在地图上放置其他物体,如路口,移民进出点,地图上的石头,草等(下拉菜单中可选)(一点就死机)
sort:种类
player:玩家
allowrandomratation:允许任意旋转
allowtilewithterrain:不明白
alpha,family:不知道怎样翻译这两项。试了一下,比如放置一个牧羊场,点alpha后,放置的是牧羊人小屋;点family后,放置的是一个牧羊场
cameracontrols:拍照控制
capture:获取(以上两项不知道干吗的)
Empierlevel:帝国等级
newprovince:新省份
选取一个城市
maplabel:地图标签
右侧的xpos,ypos:不知道什么意思
fullname:城市全称
sitetype:位置类型,分为罗马贸易路线,非罗马贸易路线,敌对方
costtoopen:开通贸易线路所花费的金钱
land,water:陆上贸易,水上贸易
graphic:贸易城市的地理位置
entrance,exitwaypoint:贸易者(或船)进入和离开的点
resources:交易资源
attriutes:属性
imports:贸易城市的进口货物(对你来说是出口)
exports:贸易城市的出口货物(对你来说是进口)
aotivationcost:不明白
active,inactive,deactive:设定贸易路线的活跃,非活跃或不可开通(猜的)
carryover:最多可携带
replace:替换
add:增加
Story/Instructions:故事/指示
scenarioname:场景名称
scenarioinstructions:场景介绍
tips:提示
history:历史
Story/Instructions:故事/指示
aftermath:后果
C:自定义进出口花费
选取某项货物,在左侧填写自定义进口物品价格,在右侧填写自定义出口物品价格
最右上角图标:点击暂停地图编辑
RETURN:返回地图编辑
SAVE:保存
LOADSCENARIO:加载场景
LOADSAVEGAME:加载已保存的游戏
EXIT:退出
SETTINGS:游戏设置
个人感觉恺撒大帝4的地图编辑器比3代复杂多了,大概是自己E文太烂吧。
很多功能都是猜的,有很多不准确之处,希望大家多多交流,补充。
恺撒大帝4怎么旋转建筑
1。旋转建筑~~就是按R键~~;
2。至于水的问题,修建了水泵,还需要用输水道把水泵和蓄水池连接起来,就有水了。另外,如果喷泉或者是别墅离蓄水池过于遥远,也是没有水的。
恺撒大帝4 下一关怎么进入~~~
秘籍目前没有,给你下面的,希望有所帮助
《恺撒大帝4》完美万人关通关存档
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《恺撒大帝4》剧情汉化补丁
http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2006-10-25/1654108546.shtml
《恺撒大帝4》v1.1版修改器
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《恺撒大帝4》v1.1升级补丁
http://games.sina.com.cn/downgames/updatex/pcgames/2006-10-11/1810108089.shtml
《恺撒大帝4》金钱作弊补丁完美版
http://games.sina.com.cn/downgames/edit/pcgames/2006-10-11/1441108054.shtml
其实修改器相当与秘籍了
恺撒大帝4老是自动转回桌面!(但没有跳出)
检查是否有什么不正常程序在同时运行,用软件查看进程,进程管理器看到的不全面的。现在的杀毒软件都是实时监控的,如果有病毒运行或什么程序试图访问网络都会弹出提示框,而在运行大型程序时,如果电脑配置不是很强时,很可能在屏幕切换那一段时间内,提示框到了一定的时间自己消失了,所以你没发现。
另外你在运行游戏的时候是不是有什么键与系统的快捷键有冲突,或者设置了什么程序的老板键,象qq、金山游侠、网络电视等等软件弹到桌面。
如果你的游戏不是选择全屏模式,有可能在操作时点到最边框导致弹回到桌面,建议全屏游戏
凯撒大帝4游戏中如何向罗马人提供食物
你要打开任务界面。在恺撒任务拦选取要交的任务,如果可以完成,就万事大吉,不可以的话自己狂造兵,弓兵我喜欢。哈哈哈不懂问我!谢谢采纳!
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