无尽空间(无尽空间2)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-12

大家好,今天来为大家解答无尽空间这个问题的一些问题点,包括无尽空间2也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. 无尽空间怎么胜利
  2. 无尽空间2好玩吗
  3. 无尽空间2种族介绍
  4. 《无尽空间》简易心得
  5. 《无尽空间》中期发展
  6. 《无尽空间2》自定义超强种族玩法一览种族发展思路介绍
  7. 《无尽空间》新手向的攻略及经验心得
  8. 《无尽空间》势力基础

无尽空间怎么胜利

好多玩家在玩无尽空间的时候总感觉赢的莫名其妙,那么无尽空间胜利条件是什么呢?今天深空高玩就给大家带来无尽空间胜利条件一览,下面跟深空高玩一起来看看吧.

外交胜利:与其他玩家缔结同盟,且自己的和平指数达到一定水平。

霸权胜利:占领所有其他玩家的起始首都。

扩张胜利:达到全宇宙版图75%。

经济胜利:累积星尘(金钱)到达一定指标。

科技胜利:完成所有科技树状图并完成最后一项科技“泛银河系社群”方可成立。

奇观胜利:建立五座世界奇观“不朽帝国”。(下方分支树的最后一项科技,中文名好像是无尽的帝国研发完成后再在5个星球上的星系改善项里建造无尽的帝国就会胜利)

得分胜利:上述各项条件当游戏结束时任何玩家均未达到,以积分最高者获胜。

默认获胜方式:歼灭所有对手。

无尽空间冲突

无尽空间2好玩吗

无尽空间2这款游戏已经发售了一段时间了,这款游戏凭借着优美的场景以及策略游戏的玩法吸引了不少玩家的关注,那么无尽空间2好玩吗?下面深空高玩就为大家带来无尽空间2新手体验心得,一起来看看吧。

体验心得:

作为一个新手,开始并不知道种族的特殊加成之类的,所以一直堆战舰发展科技,然而还真的让我开发出一条路来,虽然这条路相当难走!!

开局:

渴望者是只有战争选项的,卢梅里斯是超喜欢变节的!还有智者总是一副装x的样子,沃代阿尼又是喜欢找麻烦的。所以,我觉得这游戏只能靠自己获胜,然而人机还只有军事获胜和分数获胜模式,所以我一直在堆军事力量。

首先RT,我是只玩智者,我发现一个问题,智者的工业是很差的,然而没有食物就没有人口,没有工业就不能造飞船。所以一开始我是以这两样为基础发展的。再者,这两样虽然上去了,但是智者的基础战舰是相当菜的,只有猎人级战舰战斗力才能与其它种族战舰匹敌,所以我第一个科技就是选的升级第二时期的废弃同位素,然而这个战舰没有钛矿是做不出来的,所以前期只能靠探索级战舰去不断探索星球上的异常之类的才能获得,所以我不断的探索未知区域获得钛矿。

任务:

第一个任务出来了,我一直都是选的,我一般选的是萨芬自由移动奖励的任务,这是一款前期最好的动力系统,然而任务是让你穿越到没有星路连接的其他星系去,这就需要科技系稀土泡沫,所以我第二个选择升级的科技就是这个了。然而等你做到这两个科技升级之后敌人都相当强大了,这就很尴尬了,你需要不停的制造飞船了,然而同时你还要选择两三个殖民价高的星球去殖民,最主要的是环境好,基础数值都不低于5的,还要有钛矿或者氢产出的星球,同时最重要的是还要开发科技。

在上述阶段中,你会发现星尘产出低下甚至是负数以及不断的政治纠纷的情况出现,然而第一时期科技只有天文金融学和多线程管理能暂时解决星尘问题,这就需要开始抢夺殖民地了。

殖民地:

说到抢夺殖民地,只有三个情况:第一战舰战斗力问题;第二地面部队实力;第三敌方回援能力。首先第一点,前期我升级的科技废弃同位素为我提供了猎人级战舰,战舰不用多,前期舰队只能有四个点,猎人级占了3点,我们还需要一艘探索级补一点输出,所以就需要不断产出这两款战舰(前期的这两款战舰并不需要用到钛矿配件,用普通配件就行),一颗20人头以下的星球地面部队兵力顶多375个点,我们只需要两个舰队(340点人头)基本就能打下来,而且这也刚好解决了战舰作战以及敌方回援(并且殖民地占下来后是可以为自己的舰队修理的)。

基本,智者的军事就这样了,一直堆战舰,以及不断的抢夺殖民地,为殖民地匹配设施。

政治问题:

由于我选择的军事路子并不太适合智者种族,所以是问题不断啊。

首先是第一波,和平主义者派系,我觉得能用到的就只有Lovenotwarrule和SuperTaxAct能够接受,其它的都没什么用处,所以第一波还是支持智者原本的派系科学家就行了,顺其自然,因为我们目前只能官方支持...而且哪一个派系崛起都是科技升级导致的,这没办法。当然帝国威望储够250点了,直接应用法案SuperTaxAct,毕竟这能为帝国增加50%的星尘产出,能解我们养战舰和英雄的燃眉之急。

第二波,一般都是军事家或者工业主义,这两个是大麻烦,因为军事家用的好了,星尘问题也能解决,用不好了,差不多帝国就要破产了;再就是工业主义,有一波纠纷非常麻烦,一定要处理好,不然会导致工业主义殖民地直接瘫痪,所有研发都变成∞,一直持续近10回合。

之后的政治纠纷就不细说了,都是泪。再来说说外交。

外交:

首先小种族的外交就不用管了,同化简直浪费帝国威望,直接等它变成0好感再一波推了就是了。

说到帝国外交,上面说了四个种族的情况是咋样的就知道了,和平是解决不了问题的,唯一只有打!打到他们叫爸爸!但是有一点请注意,战争持续几个回合之后,会出现暂时的停战,这是必然的!而且,边境是封锁的!战舰过不去,这时候你只能保证停战这几个回合之内不能让自家的政治派系打起来或者是星尘产出不足以抵上消耗,不然只能gg了!

差不多这人机就是这样的了,只有打打打,等我再去用其它种族探索星际。

无尽空间2(EndlessSpace2)集成DarkMatterDLC中文豪华版v1.5.34S5

无尽空间2种族介绍

在无尽空间2中存在着丰富的游戏元素,其中多达好几种的种族你都了解吗?还不了解的话深空高玩这就带来无尽空间2种族介绍,帮助你了解游戏中繁多的种族,让自己有更好的游戏体验。

Amoeba阿米巴

母星类型:海洋

外交倾向:善良

游戏模式:探索、外交

亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。

种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)

评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向

土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接”

评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量

外交官:+50%贸易奖励

合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励

纯真(Nave):每和一个种族处于同盟或和平状态,则+4满意度

评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出

幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%

共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力+10%

类地行星:母星具有“富饶土壤”的属性(每人口+3农业产出)

Carver索求者

母星类型:干旱

外交倾向:邪恶

游戏模式:吞噬世界

从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。

种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%

评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式_不断扩张、殖民和征战

干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星

先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)

军事家:所有船只的建造成本减少20%

收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数

评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行

巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限+2

评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰

拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限+1

永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态

Hissho胜利者(Hissho就是日语“必胜”的意思)

母星类型:丛林

外交倾向:邪恶

游戏模式:征服、荣誉

由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。

种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力+5%;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出+20%(可叠加,持续15回合)

评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛

同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)

星环:母星具有“星环”的属性(每人口+1金钱,+2科技产出)

复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力+50%,所有星系的地面防御+50%(持续20回合)

狙击手:所有武器+15%精准度

致命武器:所有武器的最高及最低攻击力+36%

毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%

宁死不屈:英雄在战斗中获得经验+40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国

空想家:所有星系的研究点数减少20%

评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势

Horatio何瑞修

母星类型:干旱

外交倾向:中立

游戏模式:扩张

何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修

种族天赋:+50%英雄的疲劳恢复

土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接”

星系守护:星系的影响区域+4

克隆:全帝国每一个人口的食物产出+1

拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限+1

评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人

英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%

美丽的代价:所有船只的建造成本+20%

Pilgrims朝圣者

母星类型:丛林

外交倾向:善良

游戏模式:探索、外交

一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。

种族天赋:能够从一个星系中完全撤离

异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星

反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加+100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少80%

评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点

外交官:+50%贸易奖励

乐观:每一个星系+20满意度

评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了

传奇英雄:英雄招纳时+20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少4

共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力+10%

收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数

评论:Craver种族特长的弱化版

冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线

精密分析:船只的感应范围+2

空间浪费:船只的装载吨数减少20%

评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜

Sophons智者(Sophos在英文中是智慧的意思)

母星类型:类地行星

外交倾向:善良

游戏模式:神奇的科学家

充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。

种族天赋:0%-50%的税率可以带来50%-0%的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少50%。

评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度-高产出,还带来领先的科技...当然你得有财力才行。

绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“公私合作”(提高每人口的科研)

PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“非重子对撞机”(提高每人口的科研)及船只模组“无损聚变舱”(船只速度+3,舰队速度+1)

科学家:所有星系的科研点数+30%!!!

高速旅行:船只速度+2

精密信息分析:船只的感应范围+1

软弱战士:星系防御减少10

不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本+10%

《无尽空间》简易心得

首先这游戏很全面,科技,发展,战略,战斗,养成全有

但是,想体现全面,难度就要调高。。。因为在普通难度,选个种田科学神技,前期只要占够10个星球,后期全改造后,就能掀翻ai,无脑流

难度提高后。。。种田流的悲剧就来了

扩张方面,就是先圈地,把ai隔开,留片后院,防止扩张过快的debuff,为后期翻盘做准备。但这样空地多会更容易出现海盗。我第一把输给serious电脑就是被海盗把战略资源封锁了,变成死局。

科技方面,武器科技级只能赌rp只专攻一系,一般都用激光。基本被ai探到以后,必须抓紧研究外交科技,把停战和平同盟研究出来。战略资源该给就给。殖民科技反而不要太在意,这个是普通难度主攻科技。难度高了以后,因为战斗多了,根本没多余回合去改造星球。如果还是按普通难度闷头发展星球。地图一大,一个ai做大,后期根本没法打。

战斗方面,靠自动吧。。。手动sl流后期争夺一个星系能5+战斗,多则10+。战斗一定要培养2个主力舰长,舰长特技一定要有,有个神技是护甲转攻击(我第一次玩时英雄技能也是无脑升),可以自己设置一个全护甲的战舰有两个英雄带着耍无赖。一个激光战舰是主要战力,一个supportmodel里全invasion的战舰用来攻城

外交方面。舍不得孩子套不住狼。远交近攻,包围网,其实装下孙子很容易达成。哪怕我把全科技全战略资源都给别人了,也要保证大家一起围殴最强的那个。这和其他游戏不一样,强者越强,你憋的科技给弱者,才能让他多撑一会不被别人吞掉。哪怕大家瓜分了秦国再内战,也别被一个秦国全吞了,自己像楚国一样等着奇迹翻盘。

最主要的开局方面。三个初始英雄至少2个带稻草(英雄头像下面的两个徽章)的种田派,只有稻草流才能出加稳定40(approval)的特技,能保证前期打仗时,两个主星系可以完美产出。第一个科技一定要是那个加食物产出的科技(有些种族自带),左侧外交科技的下面那个。第二个科技我一般还是外交科技上面那个出特产效果。第三个就是选一个殖民星系。

《无尽空间》中期发展

中期崛起

游戏初期的需要注意的就是海盗和一些速攻种族的偷袭。对,游戏跟文明一样,也是有蛮族骚扰的。所以初期除了发展资源类的应用科技之外,也要发展第一层的武器系统(笔者把每一层消耗同样回合和科技点数的技术归为一层,资源类的科技应该优先发展以探索出领地内的战略和奢侈品资源)。接着就是发展殖民科技,准备局部扩张。对于环境恶劣的星系,可以先殖民粮食生产潜力最大的星球,其他的星球慢慢以后殖民。扩张太快了也会导致支持度下降,所以要注意民用和军事同时发展。然后就是外交和贸易科技的发展,这个也很关键,有了资源当然要有贸易路线。不过贸易有两个条件,和平和合作协议。如果你是外交胜利型路线,应该尽早发展左侧的科技。总之,先发现资源,再发展军事和扩张科技,最后是外交和贸易科技。按照这样的发展思路循环应该可以成功进入中期的冷战对峙阶段。中期的崛起最大的阻力就是帝国的支持度和外在的种族军事威胁。有些种族,例如蝗虫族和机械族,他们基本没有什么外交,并可以在冷战状态下向我方领土派遣舰队,所以军事科技的提升至关重要。建议迅速将军事科技提升到第二层,当拥有粒子防御和离子火炮之后情势会有所改观。总之,玩的方式其实很多很多,根据你种族的特点,好好地集中资源和军力维持并扩张你的战线才是中期的王道。笔者就是在中期利用与几个势力的联盟关系,果断攻占了银河系中部几个重要的十字路口,为后面的激战阶段打下了很好的基础。

第一次遇到了外星生物或其他种族。

外交选项里可以看到所有跟这个种族有关的交易。

中间的杠杆越往中间越能让双方都满意。外交选项从科技,外交项目,金钱交易,领土到各种资源贸易都有。

发展中会遇到很多有趣的事件,注意给帝国带来的影响就行了。

《无尽空间2》自定义超强种族玩法一览种族发展思路介绍

1.人口建筑都是在ark内,当有更好更大的星系时,随时可以换星系。

2.星系内人口共用,1人口星系内,每个可殖民星球都有1人口,(星球上好像没有人口过多的问题)。

3.殖民只能用ark去驻扎星系,不能建outpost,星球解锁了就能直接殖民。

《无尽空间》新手向的攻略及经验心得

仗着马马虎虎的英语和游戏基础总算上手了这个游戏,看着汉化已出(虽然好像是机翻?),贡献一篇新手攻略(当然最起码是有兴趣理解这游戏的..游戏教程里有的本人大都略过了~).由于本人其实也菜,如有错误请高玩指出,欢迎交流,拒绝嘴炮~~

本文分两个部分:

1楼:攻略(侧重前中期)

2楼:初上手会很有用的小心得

本作主要分为建设,扩张,战争三个方面,当然互有联系,但确定一个主攻方面可理清思路,决定生产和科研的侧重点,比如开局最重要的是扩张,科研最好在研究了两个最基本的食物和产能科技(宇宙生物学和核融发电厂)后就开始专攻下方的科技。因为除非运气特别好旁边好些顶级星球,不然沙漠星球其实很快就是不错的选择...

说到开局,特别需要提到英雄,特别是P族(最后那个大叔)和自建种族(选了传奇英雄)的英雄,如果开局3英雄里有粮食和产能特长的你就赚翻了,招出来后第一个升级选加工业能力,第二个升级就能选+25产能,个人觉得这是开局最逆天的特性,没有之一,马上升级再加20%产能,配合第一个产能建筑,至少困难难度我们已经领先在起跑线上了。其他的种族一开始也大同小异,毕竟就算你是永恒战争也不能靠几艘护卫舰去征服电脑,首发英雄个人强烈建议选经济型加点经济方向。

边研究殖民边派侦查舰探查好星系,如果有上述给力开局,产能造个把侦查舰应该是毫无压力,殖民舰也靠主星了...殖民的选择上首先要明白星球的分级:简单的说就是打开星系界面后你把鼠标放到星球类别上(什么火山行星冰冻行星)看减多少忠诚,不减是一类,-5是二类,类推到-20是5类。1类只要没十分不爽的负面特性都是首选,2、3类首选有好的特性的和产能高的,4类在前期忽略,5类在前中期忽略。(PS:2-4类研究星球改造可以往上一级级改造,5类一直就那样了)

我们的理念是只要能抢的都最快速度抢~建筑不能瞎造,星球却抢抢更健康。

如果地图不是太大,在度过了疯狂扩张的开局,很快就会陷入瓶颈,好星系难找,电脑又虎视眈眈,这时策略就出现了分歧。建设还是战争?

先说如何建设:一般来说这时候资金的压力就开始显现了,因为这游戏加钱的建筑十分稀少,而行星本身的建筑显然是以食物和产能更适合前期发展,除非地图小又有贸易天赋不然贸易也别想(所以说P族真是没话说)我们有两个选择:1.奔右边科技,直奔那个+40科研的建筑(有了它,科学家们腰不酸了,腿不痛了,走路也有劲了),然后再奔左边2.直奔左边那个什么‘殖民地权利’建筑(+30忠诚,全产出+10%)奔向它的路上还有亢奋农场和无敌市场(+25忠诚),忠诚这东西,只要不满就是多多益善,所以前期加忠诚的建筑对发展还是有相当帮助(P族又笑了)如果这一套搞完了,正常人想扩张估计除了战争没有别的好手段了

所以我们开始说战争,这游戏有个战斗力计算,但我们要明白,这东西就跟说你几年级一样,一年级的小孩当然打不过大一的,但大一之间战斗力也是千差万别,困难电脑在前中期如果跟你一个年级,在这个年级他也最多算中等偏下的....

言归正传,先说如果还来不及低调发展,就被电脑围观或者抢了关键星系或者你想抢他...(我们打仗真需要理由吗?!!)。那么我们必须要提一个十分重要的战略资源:钛-70。没它就没导弹,没导弹你就....由于右起第一个研究了就能知道哪有钛-70,所以初期殖民时最好至少占一个有它的星球,本作只要你有对应的战略资源就能无限造需求此战略资源的部队了,所以,请至少一个。有了钛-70,研究上方第一个科技加下方左边第二个船体我们就能组建初期最强大的战舰了:几层防子弹的甲板,加40%伤害的支持模块,全导弹(觉得血太少的可以加个加血盾)。同时期的电脑战斗力虽然可能比你还高,但几乎全是子弹加防弹衣,子弹对抗导弹是什么情况?同战斗力你无损他全灭(每次手动我就拳头+修理或者抗子弹那个+修理)。弄出2队5艘,一般就能歼灭来犯之敌,抢下一两个星系,不过想灭掉电脑还要多出点~

发展并不会随着你陷入战争停止,如果一直在打或者是先发展后打,就需要更先进的战争策略:激光。首先要明白本作战争科技最重要的一点:防护武器越先进越好,能有更先进的就用更先进的,攻击武器相当长时间就用最低级的就够了,最低级的武器不仅在前中期都是当之无愧的性价比之神,而且中后期直接用钱就能升级,不用浪费前中期宝贵的产能(对比最低级的和第二级的产能和威力就知道了)

所以我们只要把最低级的激光研究出来就行了,如果有足够的研究力量,可以继续研究激光护甲(3级激光护甲神性价比,因为要战略物资)。同时,我们可能有了第二级的战斗舰和更大的船体负重和舰队容量,如果没有,不要紧,但至少你要有个战斗型英雄,战争永远是最快的升级方法,然后重新设计一级战斗舰,保留1-2层防弹甲板其余全换成激光护甲,武器全换成激光,电脑的子弹船直接碾压没什么好说的,但更可能电脑也出了激光武器,不知是不是我每次先用导弹的缘故,每次电脑都是激光武器配导弹护甲,所以结果总是很悲惨,听说没图不能幸福,下图是中期比较具有代表性的一战

乍看一下显然电脑有优势,英雄的加成真心不是开玩笑

但打起来却...

《无尽空间》势力基础

势力基础解析

这个游戏细节是很多的,玩家往往会因为错过某些细节而导致对于本游戏的迷惑。其实在游戏的每个基础环节,制作者都进行了很详细的说明

下面我们先将游戏势力部分进行全面的解析说明

下图表示为每个势力选择的一些基础内容说明。自定义势力这里不推荐玩家去进行选择,因为在没有彻底熟悉整个游戏流程的条件下,自定义势力只会扰乱玩家的整个游戏进程

对于初步接触本游戏的玩家来说,使用游戏原先设置的九大势力即可

FIDS

游戏里面有四种主要资源,FOOD,INDUSTRY,DUST,SCIENCE;各取其每类资源的首个字母即总称为FIDS

每种特性具体的加成由其资源符号进行表述

每个势力都有其固有的增益特性(绿色表示,效果越高绿色加号越多),也有其对应的消极特性(红色表示)

这里解释一下四大资源的主要作用。INDUSTRY主要影响你的建筑物和舰船产出回合数。INDUSTRY总产出越高,其星系建筑和舰船产出所需回合越少

SCIENCE主要影响你势力科研项目的回合数目,SCIENCE总产出越高,其选定科研项目所需回合数目越少(每个科研项目所需的科研数值是固定的——

FOOD主要影响该星系各个分星体的人口数目,产出越高人口增长越快,同样人口越高则你的INDUSTRY和SCIENCE产出也会相应提高

税率对于产出的影响是很大的。每个种族其有其固有的与税率相挂钩的特性加成。税率越低,你势力所属的民众的满意度越高,其FIDS产出也会有更多的加成

UNITEDEMPIRE

UNITEDEMPIREAFFINITY

25%~100%的税率将给予对应的0~60%的工业产出加成;帝国势力内生产的船只初始经验+10

解析:税率过高会影响民众的支持度,从而降低整个帝国的FIDS产出;初始经验+10对于前期的扩张裨益还是不小的,可以快速让你的舰队提升经验

N-WAYFUSIONPLANTS

开局自动解锁科技:N-WAYFUSIONPLANTS

文章到此结束,如果本次分享的无尽空间和无尽空间2的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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