fifa足球经理2010(fifa足球经理2023)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于fifa足球经理2010,fifa足球经理2023这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 《FIFA足球经理10》无敌改钱
- FIFA足球经理10——传奇难度单刀射门心得
- fifa足球经理10 里面的英文缩写是什么意思
- fifa足球经理10如何买球队
- FIFA足球经理10——十四大战术详细解说
- FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求
- FIFA足球经理10里有哪些妖人啊特别是ST,CM,LW。
《FIFA足球经理10》无敌改钱
FIFAM10的钱!依然和FIFAM0809一样的无敌改钱!!
我用08版来解释一下啊
FIFAMANAGER无敌骗钱大法,有实例图!
具体如下:首先找到游戏安装目录里“User”文件夹里面的“objects”子文件夹,里面有几个txt格式的文件,就是私人物品清单。随便打开一个都可以进行修改。这里要切记,出了金钱数字,其他不要乱改,因为编码格式不同,改了就什么都没有了。
每行都是一个物品的名称、属性等,其中一个就是物品的价钱(详见图一),对该价钱进行修改,改成一个负数。然后保存退出,返回游戏,在“PrivateLife”里面找到该类物品,就会发现这个价钱为负数的冬冬,倒过来贴钱给你的东西,不用考虑了,马上购买吧!钱还不够?再买!没有限制的!
有了钱干什么好呢?嗯,先到“Careeroptions”里面买下俱乐部,然后再回到“MyCareer”里面捐些钱给自己的俱乐部,再然后...自己想干嘛就干嘛咯!
具体见下图:
修改相关txt文件
FIFA足球经理10——传奇难度单刀射门心得
最近通过不断地游戏,得出了最高难度单刀射门心得,那就是在一对一面对门将时
有以下几种情况:
1.正面面对门将------最好的方式那就是高速斜切,把球带到守门员侧面然后就是轻推射门键了,球直接转入空门!这种方法进球率几乎是100%,当然要控制好球,不要被守门员扑住!
2.斜面面对门将------可以选择吊射(不过要控制好力度)几乎进球率一般在80%,者要多练习。当然要是傍边防守队员少的话,也可以选择往中路代,然后方法和上面的一样,从斜面把球推进空门!
3.通用的方法------那就是推射,推射成功率要看球员的能力的,我觉得阿森纳的阿尔沙文就比其他的阿森纳球员好用!
4.这代由于射门的力度比较难控制建议还是选择以上3种方法的一种(看情况的),以前的几代正面面对守门员只要按射门键基本上就是打入死角,这代打入死角的几率很低,不是射偏就是被守门员扑掉。当然也有进去的可能,比较低而已!
fifa足球经理10 里面的英文缩写是什么意思
足球里球员位置的简称,这有个详细的,你看看:
守门员gk(goalkeeper)
清道夫sw
左边后卫lwb(leftwingback)
左后卫lb(leftback)
左中后卫lcb(leftcenterback)
中后卫cb(centerback)
右边后卫rwb(rightwingback)
右后卫rb(rightback)
右中后卫rcb(rightcenterback)
攻击型后卫ab(attackback)
后腰cdm(centerdefencemidfield,也可分为左后腰和右后腰lcdm和rcdm)
左边中场lwm(leftwingmidfield)
左中场lm(leftmidfield)
左中中场lcm(leftcentermidfield)
中中场cm(centermidfield)
右边中场lwm(rightwingmidfield)
右中场lm(rightmidfield
右中中场lcm(rghtcentermidfield)
攻击型中场即前腰cam(centerattackmidfield),可分为左前腰和右前腰(lcam和rcam)
左前锋lf(leftforward)
中前锋cf(centerforward)
右前锋rf(rightforward)
左中锋ls(leftstriker)
中锋st(striker)
右中锋rs(rightstriker)
fifa足球经理10如何买球队
如果没开personallife(个人生活)的话是没法买的
如果开了的话在careeroption中的左下角有buythisclub
FIFA足球经理10——十四大战术详细解说
玩了很多盘的FIFA10的经理模式比赛后,对这次的电脑的AI的强大很兴奋。这次在传奇难度下电脑的攻防很牛逼,虽说不是不能赢,但是的确不能再像前那样闭着眼睛闲暇间赢下比赛了,自己控制的球队要仔细仔细再仔细啊。这次电脑也会运用这些战术,进攻时讲配合控球十分到位,有短传渗透,长传冲吊,领先的时候会放缓节奏。防守站位更加聪明,到了比赛快结束时,还会拖延比赛时间,换人也会根据情况的。有的时候换一个,有的时候换3个。好了,我入正题,详解14大战术(前几作的进攻战术CounterAttack,WingPlay,BoxOverload,3rdManRelease和前几作的防守战术Pressing,Offsidetrap,Zonal,Flatback和新加入的6个AttackingFullBacks,TargetMan,TheHole,SideOverload,TotalFootball,Clearance)
这里前插一句话,我在之前的帖子里犯下一个小小的错误,这里纠正:就是这次战术为何有些不能选呢?并不是因为球队等级关系,而是所选阵型有关,比如我之前帖子里用的3-4-3就不能用AttackingFullBacks,TargetMan,TheHole,SideOverload,而要用所有的阵型就必须选4-4-2或4-2-2-2只有这样两个才能运用所有战术,可能和球员站位有关吧!!!呵呵!!!
首先是进攻战术:
1:CounterAttack------防守反击,其实这个战术我是必选之一,尤其是自己有速度型的队员时更有效!可以在防住对手的一次进攻时或对方开角球被你截断时最佳。
2:WingPlay------从字面就是两翼齐飞,一般人都认为增加你的边路球员进攻和传中机会。其实我不这样认为,实际上WingPlay的意图和直接作用是拉开空当,这个是指为了充分利用球场的宽度,整个阵型会向两边拉开,球员更靠近边线,对方防守面积增大,防线的空当也就随之扩大。因此个人盘带突破、传身后球。。。更容易,不仅仅是下底传中而已。当然有利有弊,一旦被截断会造成没人去即时回抢,所以我一般不用。
3:BoxOverload------前场进攻球员前压,这个要看的,不是所有时间都能用,一般领先较多时我会用。
4:3rdManRelerse------这个战术其实就是配合+前插。我一般都会选。
5:AttackingFullBacks------指边后卫的频繁前插助攻,这个战术和前面的WingPlay是有点区别的,如果运用了这个战术那么之前的边路球员就会往中场走。流出位置给边后卫。
6:TargetMan------站桩式中锋,适合有高大强壮前锋(伊布,托尼等等),配合WingPlay或AttackingFullBacks运用。
7:TheHole影子前锋(如劳尔,因扎吉等等)同TargetMan一样配合WingPlay或AttackingFullBacks运用。
8:SideOverload------前面提到的BoxOverload是指前场进攻的球员前压,造成局部人数很多的样子,而这个战术也是造成局部人数很多的样子,只是是指边路哦!!!
9:TotalFootball------一看到这个词我就想起一个电视节目---天下足球,呵呵。在这里是指全功全守,看个人吧,不一定一定要用。
接着是防守战术:
1:Pressing------逼抢,个人不喜欢,很容易造成空挡。在以前的版本里一样逼抢和zonal是不能同时选的。
2:Offsidetrap------造越位,必用的。
3:zonal------区域防守,每个球员一个区域。
4:FlatBack------平行站位,和造越位一起用,效果不错。
5:Clearance------这里是指解围,其实这个对于电脑效果明显,对于自己控制的球队,还是根据实际来吧,到底是控球打反击还是真的把球踢出界外。
全部介绍完毕,对于这代的进步表示惊讶,当然还有不足的地方,但是我相信FIFA会越做越好,PC版已经很多地方学习x360版了。
补充:就是如果是自定义的阵型,无论有没有设置跑位,在游戏中默认战术只有前几个进攻型的,要进入设置菜单重新选一下才行,不过总觉得自定义的整形战术效果没有默认的阵型好。
FIFA足球经理10——画面设置解析及配置要求
【配置要求】
最低配置
处理器2.4GHz单核
内存512MBRAMforXP/1GBRAMforVista
显卡128MBGeforce6600以上,AtiRadeon9800Pro以上,支持ShaderModel2.0或更高版,DirectX9.0c
声卡DirectX9.0c兼容声卡
硬盘4.4GB以上
建议配置
处理器3.2GHz单核或2.4GHz双核
内存1GBRAMforXP/2GBRAMforVista
显卡256MBGeforce7800以上,AtiRadeonX1800以上,支持ShaderModel2.0或更高版,DirectX9.0c
声卡DirectX9.0ccompatible
键盘/手柄
硬盘4.4GB以上
5年前的中档配置,今年添了一个二手512MB内存。与官方给的最低配置相比,就是CPU频率由2.4提升到了2.8,其他基本一致。
LevleofDetail:在FIFA里,为了提高运行的效率,你的视角离得越远,球员的模型就越不精细。道理很简单:离得远了,看都看不清楚,一只眼睛连一个像素都填不满,何必要显示得那么清楚呢?
LOD的高/中/低所调节的就是在相同的视角距离下,模型的精细度。
跳帧:这是晃眼的直接原因。假设要保证FIFA的流畅运行需每秒渲染60帧画面,但现在性能不够,只能达到每秒渲染30帧画面。一般说来有2种办法:一种是慢帧,降低游戏速度来配合你显卡渲染画面的速度。但这对于足球游戏来说是不可忍受的(请自行修改datacmn文件夹下的cfg_pch/m/l.ini文件,把其中的的RENDER_RATE_MODE设为1,然后就能体验到慢帧的感觉了)。
所以FIFA默认采用的是另一种办法——跳帧。这样保证了游戏的速度,但也不可避免地带来了晃眼的问题。
各个画面选项:
LevleofDetail(细节等级):刚刚说过了,调整的是模型的精细度。同时光照和阴影效果也有差别。简单地说,LOD由高降为中时,光照变暗了,而阴影则糊成一团。另外,在FIFA10里LOD还有一个非常令人赞赏的改进,这点到后面再说。
3D草皮:只有在过场动画和定位球时才体现出效果,而这一体现所消耗的资源可不小,建议关闭。
PostprocessingQuality(后期处理质量):开启后色彩更鲜艳,并且消耗资源较少,建议开启。
DepthofField(景深):前景清晰而背景模糊的效果,消耗资源也不多。由于我的显卡不支持ShaderMode3.0所以此项无法打开。
ShadersQuality(渲染质量):资源消耗其实不是很多。1和2之间的差别主要表现在草皮的纹理上,而如果调到0的话这游戏就没法看了。。
Shadows(阴影):消耗资源较大,但关闭之后画面的损失也太大了。建议开启。
主裁/边裁:虽说FIFA10里的裁判不再像09那样是一个以怪异方式运动的人形物体,但裁判毕竟不是比赛的主角,再考虑到一般玩家的注意力还是集中在球员身上,少了个裁判也不会带来多少违和感,建议关闭。
再来说说我在这台机器上调节的经历,也算是给大家的建议和参考。
首先要说的是,既然性能不够,就必然要有所取舍——在各个选项之间,也在画质和晃眼之间。
先来确定必然要开启或关闭的项目,3D草皮,裁判都关闭,后期处理质量和阴影都开启。剩下的就是LOD和Shaders的调节了。
先把ShadersQuality设为1,调LOD。
LOD=高,始终有晃眼现象,如果人多的话更加严重
LOD=中,在中场人比较少的时候基本没有晃眼了,但人一多还是会出现明显的晃眼。
LOD=低,无论人多人少,彻底没有了晃眼现象。
另外有个现象值得注意,那就是由高到低这么调下来,FPS明显上升,这是意料之中。然而与FIFA09相比,画质似乎并没有明显的降低。09里LOD=低的效果可以说非常糟糕,而10里面居然还算得上可以接受。最后,有一次我在中路带球准备分边的时候,往边路一看,就找到了原因:中路拿球球员的画质明显优于在边路跑位前插的球员,在09里则是一视同仁的处理。10的这种设计是更合理地分配了有限的资源,毕竟玩家更多的时候是盯着带球的队员。也就是说,在FIFA10里面通过降低LOD来提升FPS是十分划算的。
然后调ShadersQuality,0就不考虑了。设为2时:
LOD=高,显然更晃眼了。
LOD=中,晃眼并未严重多少,在人少的时候依然没有晃眼。
LOD=低,依然彻底没有晃眼。
所以我在这台机器上的设置是LOD=低,Shaders=2。
各位还是按照自己的实际情况来调节。推荐在慢帧的情形下测试(打开慢帧的方法见文章开头),这样游戏的速度快慢就直接反映着FPS,比通过晃眼程度来判断的方式更准确。
最后,从整体上看FIFA10的优化比FIFA09做得好,同样的设置,10的FPS更高,晃眼的程度更轻。其实在拿09作对比的时候,又发现一个奇怪的现象:在LOD=高Shader=1的情况下FPS被锁定为30帧,而在LOD=中的时候还是30帧。这说明在后一种情况下明明可以达到更流畅,却被额外地限制住了,不知是何缘故。好在10已经没有了这个问题。
FIFA足球经理10里有哪些妖人啊特别是ST,CM,LW。
,就是后场自由人,到处跟着球抢截,在后场没有固定位置,谁拿球就抢谁。CM中前卫RW右边锋LW左边锋AM前腰CF二前锋影锋ST中锋CD我估计是
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