光芒之池(光芒之池2)
大家好,如果您还对光芒之池不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享光芒之池的知识,包括光芒之池2的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录
- 求好玩的SLG或A-RPG游戏,满意加分
- 魔法门系列故事情节是怎样的
- 光芒之池2
- 有没有像暗黑破坏神那种好玩的中文版单机游戏介绍几个谢谢
- 求个灰鹰暗黑元素之神殿的任务功略!!1
- “被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前
- 求功略 光芒之池之剑与魔法的传说的
求好玩的SLG或A-RPG游戏,满意加分
战国兰斯(属于GALGAME的SLG)战机少女(回合制战棋类)
好吧进入正题——回合制:樱花大战(首次将恋爱+战棋策略融合很经典)
A-RPG+回合制最终幻想仙剑轩辕剑古剑奇谭双星物语永远的伊苏赛尔达传说
A-RPG:月影传说新剑侠情缘暗黑破坏神鬼泣波斯王子刺客信条情殇
以上是我玩过的认为还不错
下面是我在网上找到的
希望对你有帮助
ARPG游戏
PC平台武侠类:《剑侠情缘》系列《秦殇》系列《碧雪情天》系列《刀剑封魔录》系列《三国赵云传》系列《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节有改动)。《暗黑武士道》《夺宝冒险王》魔幻类:《暗黑破坏神》系列《地牢围攻》系列《神界》系列《圣域》又名《神圣纪事》系列《泰坦之旅》系列《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列《暗黑秘石》《落银城》《传奇:神之手》《暗黑魔法师:崛起》《龙与地下城:地下城主》《新冰城传奇》《黑暗史诗》《巫师》《哥特王朝3》《龙歌:黑暗之眼》《阿尔戈英雄的崛起》《魔法黎明》《上古卷轴》系列《夜之石》《焰影神兵》《Nox》(《救世传说》)《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂!《灵魂使者》穿越古老的国度寻觅“先驱”的指引。《光芒之池》AD&D规则类,八种职业的选择。《火炬之光》类似黑暗史诗《无冬之夜》系列《博德之门》系列《冰风谷》《迷城的国度NEXT》(上条,为2009年12月30日更新,请有时间的朋友多加入ARPG类经典给大家,并来完善此词条)科幻类:《魔域神兵》《先驱号》《限制区》《绝地悍将》《奥秘:蒸汽与魔法》《暗黑之门:伦敦》《无主之地》游戏主机平台:《塞尔达传说》系列《永远的伊苏》系列《圣剑传说》系列《王国之心》系列《龙背上的骑兵》系列《星之海洋》系列《双星物语》系列《梦幻之星》系列《女神侧身像(北欧女神)》系列《光明之魂》系列《光明之风》《光明力量NEO》《光明力量EXA》《银河游侠》《暗黑编年史》《奥丁领域》《巴洛克》《召唤之夜毁灭之剑与约定的骑士》《最终幻想7地狱犬的挽歌》《最终幻想核心危机》《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏)《瓦尔哈拉的骑士》《武藏传》《放浪冒险谭》《恶魔之魂》《胧村正》《公主王冠》《阿兰多拉》《上古卷轴》系列《霸王系列》《暗黑破坏神》《咕噜小天使》
魔法门系列故事情节是怎样的
魔法门4:西恩阴云(Might&Magic:SwordofXeen)(又名:《魔法门外传1:星云之谜》)发售时间:1992魔法门5:黑暗西恩(Might&Magic:DarksideofXeen)(又名:《魔法门外传2:黑暗魔君大反扑》)发售时间:1993经历了《魔法门3》的风光之后,要想在这一代各方面都相对完善的基础上持续创新显然是困难的,但是NewWorldComputing还是做到了。他们相继在1992年和1993年发售了《魔法门》的4代和5代作品,出片速度之快令人吃惊。这两个游戏在台湾的中文版本被冠以《魔法门外传1&2》的名称,它们最大的创新之处在于:两个游戏在故事和系统上是独立的,但是也可以将它们同时安装,游戏会提示你即将进入星云世界(WorldofXeen)中,当你依照提示安装完毕后,进入游戏,呈现在你眼前的将会是一个与单独存在版本完全不同的“新”游戏,“新”的游戏故事!“新”的冒险经历!这样特立独行的设计方式和巧妙有趣的构思,让每一个玩家都大开眼界,而两个游戏本身也在无形之中得到了“增值”。这两集的故事舞台架设在西恩星球上,连续受挫的恶魔希尔顿不甘心自己的失败,企图联合西恩星球上的统治者来对抗正义的化身--君主克拉克。两个大魔头都有着金刚不坏之躯,要想消灭他们,玩家必须要四处闯荡,充分运用自己的智慧,炼就一把“斩妖利剑”,而这铸造神剑的过程又将面临着诸多挑战。每集游戏都有一个结局,而你在玩上面提到的“合并”版游戏时,除了在开始时有难度选择模式之外,还将有第三种结局出现。在继承了三代的所有游戏架构的基础上,这两部作品主要在游戏的画面和音效上加以改良提升,游戏场景和角色肖像都较以往要细致许多,游戏中很多的NPC都有着不同的真人配音,战斗时的搏杀声和怪物的吼叫声显得逼真异常,一些细节上的改进也是相当出色的,比如加入了自动记录冒险行程的功能,让你在游戏时避免走过多的弯路。游戏的难度不是很大,但是由于大量采用真人语音的缘故,数十兆的安装空间在当时显得异常突兀,要知道,其他的游戏仅仅才耗费几兆左右的硬盘空间。魔法门6:天堂之令(Might&Magic6:TheMandateofHeaven)发售时间:1998《魔法门5》之后,整个欧美正统RPG游戏都陷入了长期的低潮期,这时候的游戏界被第一人称的动作游戏和新冒出的即时战略游戏全面占领了,NewWorldComputing也在此时被业界大鳄--3DO给收购了。新的市场形势下,他们转变了开发思路,推出了基于《魔法门》背景下的分支系列游戏--《魔法门之英雄无敌》,这个回合制的战略游戏得到了市场的热烈追捧,它的魅力甚至超过了《魔法门》系列。时间一年年的过去了,人们似乎都遗忘了曾经让万千玩家乐此不疲的《魔法门》,这个经典系列就此结束了吗?答案自然是否定的。到目前为止,1998年夏季发售的这一代作品依旧公认为该系列中最出色的,即便是新鲜出炉的《魔法门9》也无法撼动其霸主地位。进入游戏,最直接的感受是画面切换方式的全面革新,上几代的作品主角还只能在呆板的逐幅画面变换中前进,而现在已经在原来的X/Y轴设计概念上引入了Z轴,使得画面出现了贴近现实的纵深感,冒险者可以自由地在场景中360度全方位的转换视角了,画面的变换也成为非常连贯的平滑卷动。3D引擎的优秀品质也带来了画面上的飞跃性进步,游戏世界中的高山、大海、荒漠、雪原,无不表现得淋漓尽致,还融入了白天黑夜、春夏秋冬的时光更迭影响,给人留下了深刻的印象。游戏中,你可以选择即时制或回合制,和前几代最大的不同是,本次作品中的谜题减少了许多,可能设计小组把主要精力都放在画面上去了,主角最大的任务变成了不断地练功升级,这多少使游戏变得有些乏味,好在为角色设计了“转职”发展的可能。游戏史诗版的剧情现在还让很多“魔法迷”们津津乐道,百转千回的故事让游戏形成一波接一波的高潮,加上大量的过场动画,使得游戏更加完整和出色,《魔法门6:天堂之令》被誉为当年最优秀的游戏,至今让人记忆犹新。魔法门7:血统与荣耀(Might&Magic7:ForBloodandHonor)发售时间:1999《魔法门6》是继《魔法门3》之后该系列的又一个巅峰之作,当人们从这一代上得到前所未有的体验之后,自然对它的续作产生了空前的高期望值。《魔法门7:血统与荣耀》在开场动画上就用足了功夫,场面宏大、画面精美的动画让你迫不及待地进入新的冒险之旅。前作《魔法门6》中一共有6种职业,这些职业都是根据传统的TSR系统改编而成的,对于一个以剧情取胜的RPG来说,似乎有些不够。《魔法门7》中补充了三个职业,他们是僧侣、游侠以及小偷。本作的魔法系统一共分为水、火、土、空气、肢体、心灵、精神、光明和黑暗九个系。每个系都有11种魔法。而这11种魔法等级也更加细分为四级,比原来增加了大师级(GrandMaster)。由于此时电脑硬件的发展水平,游戏在设计图像时进行了硬件优化,特别是对于已经配备了3D图像加速卡的电脑,在场景和人物细节上将有更细腻精美的表现。和前作比较起来,这次的NPC数量大幅增加,使得分支剧情也增加了不少。玩家要对付的怪物看起来十分面熟,原来,除了以前的老怪物以外,新增加的有很多在《魔法门之英雄无敌3》曾经出现过。在战斗系统设定上,依然采取了第一人称的战斗方式,你可以任意选择即时和回合两种模式,而这次的回合制加入了“移动点数”的设计,如果玩者的移动点数值比怪物高,便有希望躲避对方的攻击。就整体而言,《魔法门7》的水准稍为落后于玩家的期待,游戏的改进点不多,属于中庸之作,很多人更愿意把这一代作品看成是《魔法门6》的资料片。
光芒之池2
的确没玩过光芒之池。。。
博得之门1、2、巴尔王座、异域狂想曲、辐射2、钢铁兄弟会都玩通过几次。。。
无冬1玩通一次。。。
冰风谷2没通。。。
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至于你说的逃跑问题,光芒2有回合制和即时制,你用的哪一种?如果回合制,就得等敌人打完才能跑。。。
潜行一般盗贼和特殊职业才能用,如果你是那种职业却不能用,就找找主界面的按钮,总有一个是控制那种能力的。
无冬的潜行是在人物身上点右键,然后从里面选或者拖到快捷栏里面用。。。
辐射的潜行是固定的数字健,按F1可以查看键位。。。
光芒之池2我没玩过,实在没办法帮你很多。
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那种设置一般在系统设置(游戏里),或者总设置程序里(游戏外),你看看游戏文件夹里面有没有一个设置程序。。
潜行的。。。光芒之池没玩过,说下其他游戏的使用方法让你可以借鉴下。
博得之门主页面就有在下面快捷栏目里面。
无冬之夜也在下面快捷栏里面,还可以自己设置位置,在自己身上点右键在弹出的列表里选择也可以使用。
辐射系列在右面的技能栏里面,点技能名就可以使用,按快捷健也可以使用。
冰风谷也在下面的快捷栏里面。。。
异域狂想曲,在自己身上点右键。。。好像也有快捷栏。
有没有像暗黑破坏神那种好玩的中文版单机游戏介绍几个谢谢
武侠类:
《剑侠情缘》系列
《秦殇》系列
《碧雪情天》系列
《刀剑封魔录》系列
《三国赵云传》系列
《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏
《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节有改动)。
《暗黑武士道》
《夺宝冒险王》
魔幻类:
《暗黑破坏神》系列
《地牢围攻》系列
《神界》系列
《圣域》又名《神圣纪事》系列
《泰坦之旅》系列
《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列
《暗黑秘石》
《落银城》
《传奇:神之手》
《暗黑魔法师:崛起》
《龙与地下城:地下城主》
《新冰城传奇》
《黑暗史诗》
《巫师》
《哥特王朝3》
《龙歌:黑暗之眼》
《阿尔戈英雄的崛起》
《魔法黎明》
《上古卷轴》系列
《夜之石》
《焰影神兵》
《Nox》(《救世传说》)
《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂!
《灵魂使者》穿越古老的国度寻觅“先驱”的指引。
《光芒之池》AD&D规则类,八种职业的选择。
《火炬之光》类似黑暗史诗
《新惊天动地》CABAL《惊天动地》经典续作,ARPG网游中的典型代表
《无冬之夜》系列
《博德之门》系列
《冰风谷》
《迷城的国度NEXT》
(上条,为2009年12月30日更新,请有时间的朋友多加入ARPG类经典给大家,并来完善此词条)
科幻类:
《魔域神兵》
《先驱号》
《限制区》
《绝地悍将》
《奥秘:蒸汽与魔法》
《暗黑之门:伦敦》
《无主之地》
游戏主机平台:
《塞尔达传说》系列
《永远的伊苏》系列
《圣剑传说》系列
《王国之心》系列
《龙背上的骑兵》系列
《星之海洋》系列
《双星物语》系列
《梦幻之星》系列
《女神侧身像(北欧女神)》系列
《光明之魂》系列
《光明之风》
《光明力量NEO》
《光明力量EXA》
《银河游侠》
《暗黑编年史》
《奥丁领域》
《巴洛克》
《召唤之夜毁灭之剑与约定的骑士》
《最终幻想7地狱犬的挽歌》
《最终幻想核心危机》
《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏)
《瓦尔哈拉的骑士》
《武藏传》
《放浪冒险谭》
《恶魔之魂》
《胧村正》
《公主王冠》
《阿兰多拉》
《上古卷轴》系列
《霸王系列》
《暗黑破坏神》
《咕噜小天使》
求个灰鹰暗黑元素之神殿的任务功略!!1
TempleofElementalEvil是一个经典的龙与地下城(之后简称为D&D)系列冒险模组,它原本是提供给想要进行TRPG(一种仅需要纸笔与想像力便可进行的真人角色扮演游戏,注1)的人作为剧本使用的。而除了故事背景、剧情内容之外,本游戏还使用了最新的3.5版D&D规则,并号称能够最忠实地呈现出D&D系列应有的原汁原味。
由于设计一个成功的电脑角色扮演游戏并不是那么的简单,设计者必须要考虑到系统规则本身有无互相冲突、够不够合理平衡等等。而要作到这些必须得经过非常久以及非常多的人力不断试玩测试之后,才能让它趋于完美。而D&D系列的规则就是一个现成的好系统,它经过了极多年的长久考验而存活至今,近期还将隆重推出3.5版的最新官方规则,在在地证明了D&D系列的确是值得信赖的票房保证。
将D&D系统规则搬到电脑游戏,这已经不是第一个例子。以国内玩家玩过的游戏而言,柏德之门系列、冰风谷、光芒之池,以及绝冬城之夜等等,全都是使用D&D系统规则做为核心架构的知名游戏。
“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前
“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)是“龙与地下城”(DungeonsandDragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是游戏史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的游戏都是以它为背景制作而成。对很多玩家而言,“被遗忘的国度”几乎就等于“龙与地下城”的全部。
几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以“被遗忘的国度”为背景的游戏们已经影响了整整一代中国玩家。
1975年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(EdGreenwood)开始创作自己私人的“龙与地下城”战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。当艾德的创作持续到1987年时,当时的“龙与地下城”版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的“龙与地下城”官方战役设定集推出,这套设定集就是“被遗忘的国度”。
作为“龙与地下城”当中的一套背景设定,“被遗忘的国度”不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等著名小说。在电子游戏领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
“龙与地下城”最早的规则书由TSR于1974年出版
双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在游戏里Cos崔斯特·杜垩登
“被遗忘的国度”的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数“被遗忘的国度”背景游戏的主舞台。最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则游戏,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了“专家级龙与地下城”规则(AdvancedDungeonsandDragons,ADnD)以及“被遗忘的国度”与“龙枪”两个战役背景的版权。
“龙与地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则
《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。游戏里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的“龙与地下城”系统特色都可以在这款游戏里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。
《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年最佳幻想和科幻游戏奖。SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。
这是早期游戏中的伊尔明斯特……
随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及“龙枪”背景的《克莱恩三部曲》。这些基于“龙与地下城”规则的RPG,它们都由同一引擎制作而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作“金盒子”系列。
1991年,StormfrontStudios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《NeverwinterNights》,画面和玩法都与“金盒子”系列类似,在当年引起了极大轰动。游戏最高在线人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络游戏都有重大影响。
《NeverwinterNights》于1997年关服,2008年荣获科技与工程艾美奖
在“金盒子”风靡欧美游戏界时,SSI还与西木公司携手推出过“魔眼杀机”系列。《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有“北方王冠”之称的深水城。在当时遍地回合制的游戏界,《魔眼杀机》大胆地采用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的游戏体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。
不过,在玩家体验完精彩的游戏过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出游戏。GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的游戏结局之一。
《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感
《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月传奇》。《隐月传奇》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准,游戏场景从深水城的下水道扩展到了室外,游戏内容更丰富,也维持了玩家口碑。然而,SSI单独制作的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。
在角色扮演游戏的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。
时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了游戏史上的经典《博德之门》。“博德之门”系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场传奇的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。
TSR在1997年被威世智收购,“龙与地下城”在后者手中得到了更大的发展
《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度最佳游戏大奖,游戏采用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由探索。初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路追杀,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。
游戏内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把“被遗忘的国度”的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。游戏整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。
初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。
沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友
从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的情感三观。他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生流血冲突,甚至会跟主角玩三角恋。
BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。
维康尼亚在资料片中可以从邪恶阵营转变为中立,如果你与她恋爱的话
《博德之门2》在冒险体验方面也是一绝,《被遗忘的国度》各种强敌尽数涌现:眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主,史诗级的战斗让玩家大呼过瘾;小说中的著名人物亦在系列剧情中一一登场,伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登、佣兵头子贾拉索等等,玩家不但能与这些传奇人物对话互动、并肩作战,还可与之刀剑相向、杀人越货——只要你下得了手。
各类经典场景更是数不胜数,幽暗地域、次元球体、禁魔监狱、海底城,还有观察者堡垒……大小地下城质量极高,毫无凑数设计,放在今天依然扎实无比。
“Demilich”在历代游戏里都被译作“半神巫妖”,但准确的翻译应该是“半巫妖”,外形通常是一个华丽的头骨。图为《无冬之夜2》里出现的半神巫妖
至于战斗方面,有制霸桌游的“龙与地下城”规则做底子,体验自然不会差。《博德之门2》等级上限提高到接近20级(资料片则继续提升到约40级),敌人种类和强度也得到指数级增长,还有无数神装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序章地牢开始就一路高潮迭起,欲罢不能。
法术系统更是博大精深,直伤与即死、控制与反控、防护与破解、幻术与召唤,以及序列器、许愿术、意外术等各类魔法神术应有尽有,光是研究各种法术的作用规则和组合技巧,就够你花费堪比打通游戏的精力了。《博德之门2》的法术系统效果之复杂、组合之丰富、套路之深厚,纵观“龙与地下城”游戏历史,无人能出其右。
“博德之门”当然也有缺点,落伍的画质与动作、不平衡的职业、糟糕的UI,还有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽过
“博德之门”系列截至2006年销量已超过500万套,BioWare凭借它一举成名,跻身一流游戏大厂行列,“被遗忘的国度”的故事也被更多玩家熟知。
《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将制作《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以“异域风景”模组作为背景)。2000年,黑岛再以“被遗忘的国度”为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》小说,推出了全新游戏《冰风谷》。
黑岛跟BioWare合称为B&B组合,后来BioWare因《无冬之夜》发行权问题与Interplay闹翻
《冰风谷》将玩家带到了比深水城更远的北方——十镇之一的独林镇,在冰天雪地中展开新的旅程。为了能让玩家联机游玩,游戏中没有自带剧情的NPC伙伴,只有开场自建的队友,这一点备受玩家争议。
《冰风谷》相对《博德之门》更注重战斗体验,游戏中怪物数量和战斗次数都远多于后者,菜刀队或弓箭队辅以一两个施法者加Buff,可以做到见怪就莽、神挡杀神,让热爱砍杀战斗的玩家着实爽快了一把。再加上更为出色的光影画面、制作精良的背景音乐,玩家们享受到了与《博德之门》截然不同的体验。
《冰风谷》游戏流程基本就是在一个接一个的地下城里砍杀
2002年8月发售的《冰风谷2》是黑岛使用无限引擎开发的最后一款游戏,它继承了前作轻剧情重战斗的特点,怪物AI、战斗难度和地下城遭遇全面升级,同时采用的是第三版规则,战系职业有所加强,砍怪杀敌越发爽快。可惜这部作品没能挽救当时经营不善的Interplay,2003年,Interplay因亏损严重解散了旗下的黑岛工作室。
当黑岛的《冰风谷2》还在使用无限引擎和2D画面时,BioWare则用全新的3D图像技术制作了《无冬之夜》,这是BioWare的首款3D游戏。这次,玩家可一睹北方明珠无冬城和千帆之城路斯坎的风情。
当时的3D画面虽然粗糙,但在同时代看来,表现力依然可圈可点
《无冬之夜》的故事从无冬城遭遇的一场魔法瘟疫展开,玩家将一路调查和解决无冬城的敌人。剧情中有一位塑造得非常亮眼的人物——圣武士艾瑞贝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是发誓守护无冬城的提尔圣武士。但在游戏第一章末尾,艾瑞贝斯的爱人范斯维克因错信叛徒,被城主当做平息民众怒火的祭品而绞死。爱人离去动摇了她的信仰,愚昧的民众更点燃了她的仇恨,最终她投靠反派走上复仇之路,终为玩家所杀(或劝降)。
在资料片《幽城魔影》中,艾瑞贝斯的灵魂还会在地狱与玩家相见,成为玩家的伙伴,并根据玩家在剧情中的抉择有多达10个不同的结局。
艾瑞贝斯彻底沦为恶魔、回归提尔的正道,或是与玩家相爱到底,全在你的抉择
在全3D画面下,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,顺势斩、借机攻击、闪躲招架都有独立的动作,法术当然也变得华丽无比。但受限于当时不成熟的3D技术,《无冬之夜》没能做出《博德之门2》里气势磅礴的场景,不过最终也给出了300万销量的满意答卷。
黑岛解散后,Interplay在2005年宣告破产,但无冬城的故事并未结束。2006年,吸收了黑岛部分员工的黑曜石娱乐公司制作了《无冬之夜2》。《无冬之夜2》采用的是3.5版“龙与地下城”规则,这是中国桌游玩家最熟悉,推广也最全面的规则。《无冬之夜2》中的职业数量达到了37个,兼职数量为4个(前作是3),所以人物Build花样繁多,重复可玩性较以前的“龙与地下城”作品更高。
3版“龙与地下城”规则也称为3E,3.5版称为3R,后者是由前者修改而来
如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。原版游戏因难度过低被玩家戏称为“春游团”,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。反之,游戏全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。
游戏中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被“法庭之蛇”托莉欧冤枉得体无完肤。这场庭审也是全游戏中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。当然,你也可以在法庭上各种作死,体验一下完败的滋味。
庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场“比武审判”
《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在“龙与地下城”游戏里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等游戏吸收,做出了各自的“十字路要塞”。
当然,也别忘了游戏里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使游戏过程更添乐趣。
不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明
最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的无信者之墙,也是“被遗忘的国度”里的经典设定。
经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,“被遗忘的国度”的故事在电子游戏界归于沉寂。期间虽然也有一些相关背景的游戏,但大都反响平平。
在这些游戏中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾传奇》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情游戏性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着“龙与地下城”与“被遗忘的国度”名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。
《无冬Online》套用了“被遗忘的国度”背景,玩法与“龙与地下城”相去甚远
“龙与地下城”规则的游戏普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的游戏系统。如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于“龙与地下城”,《拥王者》使用的“开拓者”规则也是基于3.5版“龙与地下城”规则构成。
所以,自《无冬之夜2》以来,“被遗忘的国度”虽然在桌游中仍是最受欢迎的背景设定之一,但在电子游戏界,恐怕真的快被人遗忘了。直到2019年的E3展会上,以“神界:原罪”系列封神的比利时游戏公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,“被遗忘的国度”才又回到了玩家视野里。
从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区,游戏场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以一睹“血战”的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。
拉瑞安表示,9月30日的测试版比《神界:原罪2》欢乐堡的流程长得多
游戏一开始,主角及初始队友会从夺心魔的螺壳舰中逃生,然而夺心魔幼体早已植入众人脑内,如果不尽快找到医治办法,他们将转化为新生的夺心魔……玩家们的故事,就在这迫在眉睫的生死关头展开。
除此之外,拉瑞安2月份曾在官网透露,本作的反派可能是复活的死亡三神——巴尔、班恩和米尔寇,他们找到了新生的方法,目前正以半神之躯游荡在费伦大陆。
夺心魔的螺壳舰,后面吉斯洋基人和红龙即将追杀而来
在之前的一些直播演示中,我们也看到了《博德之门3》的实机游玩。游戏角色有严谨的移动和攻击规则,各种掷骰检定也非常还原桌游跑团,还有实用度极高的攀爬跳跃、环境互动等元素。玩家可以利用地形、物品和法术搭配出各种具有想象力的战术,剧情的分支与选择看演示也是保持了《神界:原罪2》的一贯水准。
《博德之门3》采用最新的“龙与地下城”5E规则,这版规则对3R进行了简化,更适合新人上手。尽管《博德之门3》的等级上限只有10多级,但5E规则提升了低级角色的战力,让人物每升一级都能获得质变提升,因此我们不必担心游戏过程中缺乏强强对抗的遭遇。
显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上大幅提升
目前比较有争议的地方可能就是游戏采用回合制玩法,因为被老玩家熟知的《博德之门》等作品都是半即时制的,这样的改变可能会让部分人感到不适。但“龙与地下城”规则本就是建立在回合制之上的桌游系统,可以说《博德之门3》回归回合制是对规则最好的还原。况且《神界:原罪2》的战斗体验珠玉在前,拉瑞安应该不会令人失望。
至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》那般高度,在游戏正式出来前,我们无法盖棺定论。9月30日,《博德之门3》的抢先体验版将上线Steam,提供长达25小时的游戏内容。在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游“被遗忘的国度”,这曾经不可想象的事,就近在眼前。
求功略 光芒之池之剑与魔法的传说的
只有秘籍,没有攻略!
创造队伍,开始游戏,然后储存游戏。
找到游戏安装目录下的存档(以.sav后缀),然后用能够编辑16进制Hex模式的文字编辑器(例如UltraEdit)来打开这个档案,然后搜寻队伍人物的名字和生命值。人物的生命值会以16进制Hex格式显示,而其数值可以随意更改。人物的其他状态也可以更改,只要在种族限制之内。
关于光芒之池,光芒之池2的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
