守望先锋攻略(守望先锋攻略技巧)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下守望先锋攻略的问题,以及和守望先锋攻略技巧的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
- 守望先锋路人局基础战术必赢全攻略
- 《守望先锋》进阶玩法解析攻略
- 守望先锋按键操作攻略
- 守望先锋高级技巧大全教程
- 《守望先锋》全上手指南及玩法详细攻略
- 守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略
- 《守望先锋》新手向入门玩法解析攻略
- 守望先锋枪法练习攻略
守望先锋路人局基础战术必赢全攻略
大家在路人局应该很头疼,有的时候明明玩的很好还痛失战局,其实这不是一个传统FPS游戏,而是一个团队协作类的游戏,现在就带大家一起分享一下基础战术吧。
首先明确一下概念,我认为OW一场游戏取得胜负,有几个要素组成:阵容、战术、技术、及其他(如路人局内部一喷基本就完)。特别要区分的是战术和技术。论坛里我看到多数帖子关注的都是个人技术,关注战术少。而在我看来,匹配系统下,双方技术差别不大,真正影响路人局胜负,可能阵容和战术更多一些。
1、要理解复活点距离带来的本质区别
暴雪设计地图的机制,就是谁复活点近谁有优势。所以,防守方A点丢失很正常,哪怕丢的再快,也不要不顾一切的去抢。否则,B点都可能被一波拿下。比如花村和工业区。同理,进攻方进攻B点时也切莫无脑冲,对方的复活点优势决定这样是无效的。还有比如开局堵门杀这种路人局常见的现象,看似一时爽,其实对面很容易把你们杀回并顺手拿下A点。简言之:对于防守方而言,A点只要拖延的久一点就是成功,无脑死守意义不大。进攻方则要尽快拿下A点,为后面艰苦的B点预留时间。(路人有个毛病,丢了A点就觉得这局没戏,失去斗志甚至强退,典型的害人害己。看下职业比赛就知道,A点防守方基本都是快速放弃。希望路人以后减少这种误区。)
2、要理解大招充能的重要性
路人局常见的现象是各种骚,骚的结果是让对方快速充能获得大招,特别是僵持局面,即将要有团战的情况,你的浪送给对方充能大招可能是致命的。一个简单的原则,如果你的大招已好,就要避免被对方偷血充能。如果你大招没好,就要想办法去偷血获得充能。
3、如何强攻?
当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。尽量多个大招同时或连续发动从而一波拿下。否则,参考上一条,有大招的等,没大招的想办法尽快充能。一个容易犯的错误是,在等待大招充能时浪死,导致一波进攻时人员不齐或延误时间。这种路人局太多见了,务必避免。另外一个强攻的策略或者时机,是想办法让对方先减员,以多打少来争取一波拿下。比如神庙B点僵持,进攻方可以等狙击偷掉对方1个人,或者抓对方出来浪的人,之后来一波强攻。(题外话,有时候进攻方选狙是十分必要的,比如神庙)
4、要理解每个角色的基本定位、以及阵型站位
一个合理的队伍一般包括1-2个肉,1-2个奶,2-3个突进,1-2个远程输出(我用常见的角色理解来描述)。特别是推车图进攻方,最容易出现大家不清楚自己角色该干嘛。我的理解是(这个没有标准,只是个人理解,实战也是随机应变的):肉更适合顶在车前方一点位置,一方面吸引火力,一方面观察对方站位和火力点如堡垒;奶和远程输出更适合推车和跟车,并利用车辆作为躲避火力的掩体;突进的角色则有几种情况:1)76这类,适合在车的侧翼,或大锤盾后方,输出掩护火力;2)死神、闪光、源一定走两侧,切莫走正面,清理对方侧面火力以及绕后抓对方狙击和远程;3)麦爹的定位更应该跟随主力,保护后排,针对对方切入的死神、源等等。如果能做到这样的阵型,路人局已经很好了。遗憾的是,多数路人局,我们看到的往往是源在正面飞镖丢的开心、麦爹冲到对面绕后送了命、大锤则一个冲锋有去无回。(再强调一下,上面只是个人理解,也只是一个基础角色站位。实战肯定要随机应变,没有喷点,嗯嗯。)
5、要理解角色之间的克制关系,并及时调整阵容
这也是路人局特别缺少的概念。OW有些基础的克制关系如:死神克制一切肉、猩猩克制源寡妇、源DVA克制堡垒等等。在接触对面阵营后,或者一时战斗受挫,请务必按TAB看下双方阵营克制关系,并及时调整。这比技术更重要,相信我。(题外话,现在路人局,开场秒选狙、并且重复跟选英雄的风气,真是非常糟糕,这等于放弃了一个基本的战术条件。)
6、及时判断局面,并抓住突破口(个人英雄主义的机会来了)
碰到路人局都任性,要想1拖5几乎不可能,怎么办?事实上,有些关键点的突破常常能扭转局面。比如对方狙很牛,我方被狙死多人,阵容又不针对。这时候,果断换个猩猩,绕后抓掉这个狙,说不定既能突破封锁,又能带动士气。同理,堡垒也是路人局常见的一个坎,大腿这时候完全可以换个源去反死、换个DVA去冲脸、换个半藏射死。
7、占点图的站位
虽然人多同时占点进度条更快,但要看地形。比如工业区A点,典型的四周都有平台,中间点位。进攻方正确的做法,一定是先清理并站住四周高台。防守方同理。否则的话,就等着对方从四周开火把中间射成筛子。再说,从平台跳下点位容易,从点位去仰视打平台可难了。没看到老孟的法鸡教学说的吗,对方45角俯视你,立刻E走,这样的位置是找死。基本上,所有的占点图,都是类似的地形:国王大道A点、花村B点等等。
8、进攻终点的正确姿势
路人局又一个常见的现象,好不容易把终点打下来,结果对方复活一波反扑丢了,最为懊恼。我相信以后这肯定是一个常识:在对方复活点附近的战斗一但取得优势,立刻去复活门口堵门,阻止对方进点,别一堆人傻站在点位等读条。
9、你该先打谁?
前提说清楚,实战必然是随机应变。但一些基本的规律(按优先顺序):狙击——堡垒/炮台/法鸡/对方狙,路人局双方的狙击不管对方火力点非要对拼个高下的画面,我想大家都不陌生;麦爹——对方绕后/对方绕后/对方绕后;猩猩——对方狙;闪光——对方奶;死神——对方肉;源——堡垒/对方奶;法鸡——对方突进/堡垒(如果你技巧娴熟不先死),还有更多不说了,再强调下,都只是参考,实战多变。
10、车到底该怎么推
进攻方推车,3人车速就上限了,不要傻傻都站车边。防守方阻拦,只要1个人车就停。进攻方如果车边没人,车自动倒退,防守方无需站车边!防守方无需站车边!防守方无需站车边!路人局无数次防守方在喊:推车推车作为防守方的肉,当对面有人推车时,一定要找机会靠近车,阻止车辆前进。这也是路人局常见的一个现象:防守方的肉举个盾牌一路后退,哪怕车子就在面前三步远,也不敢向前一步,让车子停下。
11、任何时候,各自作战都不如有组织的进攻和防守,再如果利用好地形,就足以应付多数路人局
举个例子:国王大道防守方,A点失守后,常常就开始各种无脑。正确的做法,在A点到B点之间的道路是S型的转弯,在这个转弯组织一波防守更为有效,甚至能拖延很多时间。B点失守后切莫在B点打游击,因为进攻方开阔而防守方狭窄,容易被火力聚歼。
正确的做法是退到B和C之间转弯处,组织起防守。多拉多路人局,防守方堵门杀非常常见,其实,让进攻方推车转弯到廊桥处,是个狭窄瓶颈,无论正面火力防守,还是两侧绕后偷人,都更容易。66号更是如此,防守方堵门被杀回导致A点一波丢也是常见。一个简单的原则是:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。这样组织起的进攻和防守就会比较有效。
12、务必学会看右上角的击杀提示
请务必打开“选项设置”-“游戏”-“消灭提示开启”。这个信息有多重要?路人局没有语音交流的话,我告诉你,这个非常重要!甚至是你最重要的战场信息来源。任何一场战斗,情报的重要性无需我多说了吧?那么,怎么看?1)出现我方连续击杀,或击杀了对方关键角色,那么,这是一个重要的进攻/出击时机。2)出现我方被击杀,需要快速意识到被击杀的我方角色位置,说明该位置有敌情,甚至还有更多信息。举例:1)强攻A点被对方堡垒压制,这是出现我方源击杀对方堡垒,哪怕紧接着他被杀,也意味着接下来至少几十秒对方堡垒不在位,是进攻A点的绝佳机会。2)我方天使被死神击杀。这时候我方麦克雷应该立刻回头寻找对方死神位置并消灭之。3)我方大锤和奶妈在车边,快要到目标点,这时屏幕上出现其他队员连续被击杀,奶妈要不要SHIFT回去复活?应该是NO。因为对方连续击杀说明多人在外围,这时更应该力保大锤推车到点。快的话,我方尸体会在新复活点复活。以上都是举例,还是要强调击杀信息的重要性。
13、抢点图请注意节奏
相比而言,抢点图突出的就是一个“干”。但“干”也要有“节奏”才能持久,不是吗?路人局抢点,往往无脑就往里冲,却不看看眼前的局面是敌众我寡。这样的结果就是己方轮流复活-轮流送命,进入一个恶性循环。怎么带节奏?
1)对方已占点,我方攻,务必凑齐优势人数再上。
2)我方已占点,对方攻,不要全部呆在点里,机动性强能保命的要出去骚扰和延缓对方集结,如果能偷到人导致减员更是大优。
3)务必掌握对方大招CD和我方大招CD情况,来决定如何团战。记住,第一轮抢下来的一方,往往大招先好。每次团战,一定要关注对方大招使用情况。无脑交掉大招,只会导致下轮对方的反扑,我方无法应对。
《守望先锋》进阶玩法解析攻略
今天小编要为大家带来的是《守望先锋》进阶玩法解析攻略,一起来看看怎么玩吧!
地图机制方面
1、占点地图只要有敌人人站在方框地区内,占领机制就不会继续下去。消灭所有附近的敌人
2、推车地图的认定距离比较模糊,如果护送的在车周围,防守的距离车稍远,那么车很可能被判定为激活,就会前进,不管周边有多少敌对玩家。必要时需要冲到车前推上最后一把,或者站在车上去阻止前进,哪怕你知道这是送死。
3、占领地图和推车都有节点,到了节点就不会后退。
英雄方面
1、路霸的右键爆裂霰弹枪,子弹在爆裂之前,是几乎没有伤害的!近战范围记得一定要用左键打!
2、百分之八十的莱因哈特都死于冲锋和准备冲锋的路上。所以切勿盲目冲锋,虽然冲锋真的太爽了。
3、莱因哈特的冲锋只能抓取到一个敌人并顶死他,其他周围的只是会被击飞而已,基本没伤害。
4、源氏的“影”(突进斩),可以用来爬楼等,用这招终结敌人,可以使这招立刻冷却!
5、学会听大招声音很有用,比如源氏和半藏的大招都是日语,听到敌人大招声音以后请立即退散。另外的值得注意的是“午时已到”,和“我看到你了”还有“天降正义”。都是大杀器,立刻找掩体!(多死几次就会听了)
6、解决堡垒的方法有很多,比较暴力且有效的通常有“堡垒对射”,当然你要确保莱因哈特的盾护住你。
7、其他解决堡垒的方法还有:源氏反弹、黑百合和半藏的狙击、死神的传送绕后。(堡垒变身后,脑袋会藏在后面发着光,很显眼,对这里打就是爆头)
8、很多地图都有边缘,掉下去就是深渊直接挂掉,利用击退技能把敌人弄下去可以获得“地形击杀”。常见与卢西奥、法老之鹰、还有大锤的一命换一命。
9、死神开大时候并不是无敌的。你可以选择集火,或者击退他!比如卢西奥和法老之鹰,击退以后就留下死神在远处一脸懵逼(我怎么到这里了?我居然一个没射死!是我网速卡了么?这不科学),别问我怎么知道的,因为我也懵逼过。
10、莱因哈特的盾可以阻挡榴弹,和火箭弹,还有坦克的炮弹,但是坦克炮弹依然有溅射可以伤害到,无法阻挡的有狂鼠的轮胎炸弹、大锤近战还有源氏的刀、小美的冰霜喷射、温斯顿的电。
11、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死的。
12、其实很多半藏都是瞎射的,因为看到人再射,弹道和弹速关系往往射不到,所以会玩的半藏会一直向狙击点或者关键要道不停射箭,等别人不小心撞上去。
13、托比昂的大招是让自己狂暴并让炮台升一级。获得暂时的高攻击速度和高护甲。托比昂自己死了,炮台还在,必要的时候可以直接使用大招,远程强化炮台。
14、76号的加血是范围加血,因此可以在队友需要治疗的时候放在他脚下,他绝对会感激你的!
15、黑百合的狙击需要蓄力,按住右键不动,在设置里面可以调整成“一键开镜”,按一下就会自动开镜、自动蓄力。
16、死神近距离火拼的时候一定要注意自己的弹夹数,很多死神都死于弹夹不够换弹时候被对方反杀。
17、通常游戏里的爆炸太近的话会对你自己产生伤害,比如猎空的脉冲炸弹、D.va的自爆、法老之鹰的火箭弹幕等,别自己作死。
18、法老之鹰的克星是黑百合,子弹永远比火箭弹速度要快。
19、死神传送的时候,记得要找没人的地方,不然你就是自晕3秒的活靶子
20、需要治疗的时候请按X,当然有没有人理你,甚至队伍中有没有治疗就另说了。
21、近战没子弹了,补刀可以用V,有30~50点伤害不等。
22、小美的冰墙使用有技术含量,没搞懂之前不要乱放,避免坑队友(少数能坑到队友的技能)
23、查莉娅的激光射程其实蛮短的,作为一个重装英雄,不要太猥琐,另外给队友的盾能阻挡大量伤害,可以放给即将开大招的死神或者法老之鹰等。
24、用猎空的时候,一般没人会记得自己3秒前在哪个位置,所以不管在哪,被打了第一时间的不是我三秒前在哪,而是我应该按“E”闪回了。
25、这个游戏有爆头机制,可以的话,尽量朝头打。命中头部后,准星的X提示是红色的。爆头有两倍伤害。
26、源氏的右键比左键发射速度更快,更适合近距离纠缠。
27、源氏的大招其实就是一把刀,但是这把刀很厉害,源氏拿着刀的时候,用刀击杀敌人会重置影(突进斩)的CD。因此并不是无限机动力,作战的时候可以利用这一点。
28、半藏的音波箭并非是可以自由自在的透视墙体,而是会侦测到音波箭周围球形范围内的所有敌人。类似局域版的黑百合红外线透视。
29、按Z是提醒大招充能进度。通常满了以后,准备或者有计划施放的时候,可以按一下提醒一下队友。
30、不用费心费力背血包位置,血包通常就在各种拐角小房间里!打两盘大概就有印象了。小血包加75,大的加250
31、D.va的机甲飞行可以把人撞飞!
最后再强调一点,配合很重要,当你的作战遭遇挫折的时候,第一时间不是考虑自己和队友的射击水平是不是太烂,而是应该考虑,我用什么英雄可以更好的面对敌人的阵容,如果你想赢的话。
守望先锋按键操作攻略
1、W、A、S、D四键控制英雄移动。
2、鼠标左键普通攻击,F1键可查看英雄信息。
3、技能键是shift键、E键和鼠标右键,Q键释放大招,空格键跳跃。
4、武器切换用数字1、2键,V键近战普通攻击。
5、R键装填弹药,Ctrl下蹲。
6、C键是交流菜单,M键麦克风开关,Z键提醒队友大招充能进度。
7、观战时F1-F12切换玩家,P键是社交菜单。
8、总结如下。
守望先锋高级技巧大全教程
守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,守望先锋已经开售有一段时间了,不过很多新手玩家对游戏中的一些实用技巧不是很了解,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,对高手进阶相当有用,大家一起看看吧!
实用进阶技巧:
1、干掉对面的辅助!无论什么时候,敌方的辅助都应该被优先击杀,且不说你们队里最好有人能迅速切到对方后排,即使是在正面冲突的时候,不要放过击杀对面辅助英雄的机会,特别是在混战的时候——对面的辅助多存活一秒,你们的优势就丧失一分。
2、形成交叉火力。无论进攻还是防守,切忌一堆人集中在一个小区域里,那简直就是给对面做午餐,进攻的时候保证侧翼都有人护卫并有人伺机突袭敌人后方,防守的时候分散在据周围寻找机会包围敌人。
3、黑百合的剧毒诡雷、秩序之光的哨兵炮、狂鼠的震荡地雷和捕兽夹都是可以预先发现然后打掉的,所以前进的时候多看看地面、墙上,进门的时候尤其小心。
4、秩序之光的普通攻击、莱因哈特的烈焰打击(E)、温斯顿的普通攻击是可以透过护盾攻击的。
5、半藏和黑白合都有办法透视到你,因此当敌方有这两英雄的时候,最好在伏击的时候多个心眼。
死神
6、死神在放大招的时候并不是无敌的。
7、死神可以转送比较远的距离,如果看到一团红烟就准备对准开火。
猎空
8、猎空大招时扔出的小炸弹可以扔到敌方英雄的身上,此时会附着在该英雄身上,完全没法躲。
9、猎空的天敌是麦克雷和小美。
托比昂
10、托比昂的大招给予该英雄本体极高的生命值,同时已有炮台会升级到3级,同时托比昂重新建造炮台或维修炮台的时间都会大大缩短。对于团队来说,相当于突然多出半个肉盾和半个强力输出。
11、除了维修炮台,托比昂最好和炮台形成交叉火力覆盖。
12、托比昂可以拾取自己扔出的护甲,当然队友肯定可以。
麦克雷
13、麦克雷的大招能在短时间内迅速杀到多个目标,因此听到“午时已到”的时候赶紧找地方先躲起来。
14、麦克雷SOLO能力实在太强,如果你遇到他,最好能躲开他的闪光弹。
秩序之光
15、不要小看她的伤害,她的激光附着在你身上时间越长伤害越高,所以需要尽快解决掉她,要不就还是跑远点。
16、看到秩序之光通常说明旁边有哨兵炮,特别是在进入屋子之前请三思——真的需要进去才能打掉她吗?
17、秩序之光的传送门对于敌人意义重大,发现就立即打掉。
路霸
18、路霸可以频繁地给自己治疗,如果你是天使和他一起组队,可以稍微多关照一下其它队友。
19、路霸的钩子可以钩到天上的敌人(比如法拉)。
法拉
20、法拉拥有所有英雄中火力最猛的武器,因此注意高空,同时注意法拉绕到你们背后然后开个大招。
21、法拉并不能无限长时间的滞空,如果她飞在天上你打不到她,那么就等她落下来的时候再打。
莱因哈特
22、莱因哈特的近身攻击非常强,因此面对他的时候不要傻站着不动。
23、莱因哈特的冲锋能造成大量伤害,大部分英雄会因此被击杀,因此不要长时间停留在他的正面。
24、莱因哈特的盾可以吸收2000点伤害,但记住这个盾无法永远保证己方安全,只是用来为队友争取时间。
25、对付莱因哈特最好的办法是从背后。
狂鼠
26、狂鼠的大招对于成群的敌人有非常大的伤害,但是同时敌方可以在爆炸之前打掉,因此,放大招时要找一个特别的角度让敌人反应不及。
27、杀掉狂鼠之后,记得要远离他的尸体,因为他会留下炸弹爆料。
卢西奥
28、卢西奥的右键可以在近距离把人击飞,甚至被路霸钩住之后都可以把路霸弹开逃生,因此可以利用地形击杀,比如悬崖边。
29、卢西奥可以帮助团队快速抵达战场取得先手优势。
查莉娅
30、查莉娅虽然是个坦克,但是可以给队友加盾增强关键时刻的存活能力。
31、查莉娅的大招没有什么伤害,但是可以和队友的大招配合,比如小美、法拉和猎空等。
源氏
32、源氏可以反弹许多英雄的攻击,但是无法反弹小美的冰霜和秩序之光的激光。
33、源氏的“影”可以用来闪现,当然最好是用来攻击,如果使用此技能击杀一个人,冷却时间立即重置。
34、源氏的大招对于大部分英雄来说是一击必杀,对于坦克要多来几刀。
士兵76
35、士兵76放大招的时候自动瞄准头部(两部伤害),所以听到相关声效时赶紧躲起来。
36、士兵76虽然是一个攻击向的英雄,但是拥有群体恢复伤害的手段。
堡垒
37、堡垒的正面火力无人能及,从背后攻击最明智。
38、莱因哈特需要为队友争取时间,同时队友需要在几秒内干掉堡垒。
39、作为堡垒,最好也不要一直呆在一个地方,换换地点再次让敌人措不及防。
D.VA
40、莱因哈特的盾可以挡下D.VA的自爆,因此看见D.VA自爆不要慌,没有盾就找个障碍物就可以了,推车都可以挡住。
41、D.VA的E可以挡住敌人的火力长达3秒,此时是己方攻击的最好时机。
42、不要忽视D.VA的人形态下小手枪的威力。
温斯顿
43、温斯顿放大招的时候,Shift跳跃的冷却时间重置很快,尽管此时他血量很高,但也不要总是站着不动。
44、温斯顿放大招的时候生命值猛增,如果你之前就快要挂了,不妨顺便放个大招续命,同时可以给对面造成很大压力。
小美
45、小美冰冻住敌人之后再用冰锥爆头是很常见的SOLO方式,但是如果旁边有个队友的话会让此事变得更高效。
46、小美的冰墙不要乱放,搞不好会把队友的强力攻击挡掉。
47、小美的冰箱开启之后会给自己回复生命值。
半藏
48、半藏的大招杀伤力很高但是如果只是正面放的话容易被躲开,在墙角或隔墙放最好。
黑百合
49、会玩的黑百合的威胁不容小视,如果你看到敌方黑百合位置,一定记得通知队友,让比如温斯顿可以跳过去解决她。
禅雅塔
50、禅雅塔的生命很脆(150生命值),但是大招可以让范围内队友无敌,进攻据点时会很有作用。
以上便是守望先锋高级技巧大全教程新手实用进阶技巧分享,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
《守望先锋》全上手指南及玩法详细攻略
游戏介绍及背景
收起游戏介绍及背景一、上手指南:界面及操作(1)一、上手指南:界面及操作(2)一、上手指南:英雄技能(1)一、上手指南:英雄技能(2)一、上手指南:玩法要点(1)一、上手指南:玩法要点(2)一、上手指南:玩法要点(3)一、上手指南:玩法要点(4)一、上手指南:玩法要点(5)一、上手指南:玩法要点(6)
游戏介绍
《守望先锋》暴雪首款团队射击游戏,超过20位个性鲜明的英雄将在世界各地的史诗级战场上激烈厮杀,加入《守望先锋》为未来而战,这个世界需要更多英雄!
游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。
游戏背景
《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。
在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起。
他们组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。
许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。
守望先锋们尽管已经离开了我们但这个世界仍然需要英雄的守护。
不久后,世界各地战火重燃。
面对危局,守望先锋们将再次出动。
拿起手中的武器,世界需要你!
守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略
第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!
第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!
个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)
首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)
一、尼泊尔
1、村庄
一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:
大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。
首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!
再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。
总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。
2、圣所
请先看图:
这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择?
首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。
再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。
接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。
总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。
《守望先锋》新手向入门玩法解析攻略
《守望先锋》今天已经正式开服了,下面小编给大家带来《守望先锋》新手入门攻略,献给跃跃欲试想要速成的朋友!
先来机器配置篇:
发现很多朋友求问机器能否玩,而且反复的新帖不断出现,连我都看不下去了。那么我的推荐是,如果不直播,不多开很多程序同时玩游戏的话,满足全特效(100%渲染)稳定60FPS或以上的硬件情况下,WIN7(或以上)64位操作系统I5+960+8G内存是最低要求,稳妥起见请I7+970+8G(16G和SSD体验更好)。至于只要能玩,特效不管,我不知道是30FPS能玩还是60FPS能玩,我只是觉得这游戏全特效和低特效真是两个游戏,很多细节你会无法体会。当然为了竞技和预算有限的同学无可厚非。请参考配置置顶帖即可。楼下有同学提到了笔记本,我就加一段:
笔记本的cpu和显卡其实都会自动降两个档次,也就是说,虽然笔记本的也叫I7,但是实际运行频率和遇到高温降频率这事儿,比起台式机的cpu来讲效率降低的太多,这也是我放弃了外星人本子的原因之一,笔记本显卡同理
现在我该做什么?
很简单,预购!(感觉我怎么像暴雪的托儿呢?)并且请预购328,5个队长系列皮肤典藏独有,到时候不亮出来逼格不够啊。当然萝卜青菜各有所爱,我只是开个玩笑,重要的还是5月3日的压力测试资格!然后。。。敬请期待提前预下载,第一时间进入服务器体验网络堵塞的快感!(你说大天朝网易服务器不会堵塞?我不信)
快开服了!我该怎么办?
把官网所有英雄的简介看个遍,里面有详细的技能说明和演示,还不错。版面里有很多角色攻略也可以参考,虽然有的是内测时期比较早的略有出入,但是大体不会变,很多细节使用技巧都是官网没有的。,不知道这个数据表格是否跟随到了二测的66号公路版本,但是作者是个很负责滴银。
进入游戏了!
当然,如果你实在懒得看上面这些攻略数据也是可以的,进了游戏就是个干!!至于是被虐的满头蘑菇,还是杀的痛快淋漓我就不负责了。那么重点来了,萌新杀手,壁垒和托比昂的针对与反针对!
从内测初期到现在,壁垒和托比昂一直经历着修改,并且也一直在入门局担任着萌新杀手角色,包括我在内有时候路人队友不配合也很难突破障碍。有时候简单的1-3黑小套路就能虐的整个战局痛不欲生,只有叶孤城和西门吹雪可以拯救战局了。
这两个人的数据资料我就不多说了,大家请自行查询,我只说小技巧和特点针对的方法。(妈蛋,写了一堆一不小心后退全没了!!)
如何克制托比昂的炮台
远距离最怕黑百合和法老之鹰,中距离76号,近距离看双方技巧
托比昂确实是萌新比较头疼的一个角色,然后一个萌新托比昂也有很多破绽可以抓。寡妇作为远距离狙击手,克制定点位当然是首当其冲,3发满力子弹一个2级炮台。这里有个小技巧,可以先打两发,看有没有萌萌哒的工程师过来修理,你懂的。(满血工程师加护甲再带上阿三妹的护甲一发很难带走,记得再补一枪)
如果你狙击玩的并不好,法拉也是一个不错的选择,但是切记别飞起来去打炮台,找好位置掩体,闪打。就是露头的同时打出一炮缩回掩体,再露头打一炮缩回,快速反复6发,俗称“快六秒”。前提条件别被炮台消耗太多血,周围没有其他敌人骚扰你,不然得不偿失。
76号,找好安全位置,插上血棒,突突突!有托比昂修理都不怕,一起带走!
西门吹雪咻咻咻,嗖嗖嗖!噼里啪啦!卒!
其实每个DPS都可以在炮台选择了你们前排肉的同时打掉(因为炮台只会选择第一时间出现的目标,不消失脱离视野或者死掉不会更换的,更换也是按照距离远近视野出现的优先次序),当然听到了托比昂怒吼熔岩的时候视情况该跑路就跑路吧,3级炮台除非集火,不然太疼了!
如何克制壁垒及其体系
壁垒几经修改之后现在平衡了许多,但是在一个意识淫荡走位风骚的高手手里,依旧是一个大杀器,加上一定的小伙伴配合,简直就是绞肉机!
远距离最怕寡妇法拉,中距离无,近距离莱因哈特。最烦的人西门吹雪(源氏GenJi)
寡妇不多说了,法拉其实对壁垒最好是远距离发炮(闪打容易因为壁垒的强火力压制打不准,反而被流弹爆头),但是聪明的壁垒这时候就换地方了,耿直的就。。。中距离为什么是无呢?因为壁垒的中距离输出实在是太猛甚至比3级炮台还凶,除了炮台死了不心疼壁垒死了得跑路之外真没什么缺点。近距离莱因哈特,对,你没看错,找机会撞过去不死补两锤就好,甚至变了坦克的壁垒也可以如法炮制,但是撞完的同时一定要补冲击波加绕圈抡锤,不然同满血的情况下撞击距离不太远说不定谁先死。为什么最烦源氏?因为这真是斗智的对决,源氏有个技能是反弹一切弹道的伤害,也就是说你的机枪可以全部反弹回来,瞬间半血以下,补个影加平A就挂了。至于会玩的壁垒如何决斗源氏,且听下回分解。
壁垒脏套路,壁垒+天使(伤害加强持续回血),壁垒+莱因哈特(盾后无忧输出),壁垒+莱因哈特+天使。这种组合是壁垒独有,而托比昂却无法发挥透彻(毕竟炮台是自动选择目标,火力压制也不如壁垒)
如果你远远的听见“叽叽叽叽~叽叽~~~~!!!”脆皮们赶紧绕道,除了大锤举盾能刚正面,其他人赶紧去想想能否偷鸡摸狗的干掉这个壁垒的大招,坦克!
壁垒的2-3黑脏套路,壁垒+天使(伤害增效),壁垒+莱因哈特(盾后无忧火力压制),壁垒+天使+莱因哈特。当你遇到这种脏套路需要独自一人破解的时候,你要做的就是尽快攒大招,优先破解人选法拉,死神,Dva;次选莱因哈特狂鼠,你要做的就是尽快攒满大招的能量偷偷的找好位置(能尽快达到最佳施放大招的位置),与队友沟通并且队友都存活的情况下,给予猛烈的火力打击(当然最好情况是你的队友吸引了他们的火力,你从侧后方施放)DVA比较特殊,需要一些技巧和实际来施放自爆机甲。
守望先锋枪法练习攻略
守望先锋作为一款第一人称射击游戏,枪法决定了自身的实力,玩家该怎么提升自己的枪法呢,下面就给大家带来守望先锋枪法练习攻略,一起来看看吧。
前言:
在守望先锋中,枪法和意识是相辅而成的,因此在发表过游戏策略的文章之后我即刻准备了枪法练习篇,同样是面向新手,尽可能简洁易懂(存疑)的。
但出乎我意料的是,这篇文章反响很差(只有10阅读量)。我的第一反应是:“就是发个水贴阅读量也比这多啊?”我瞬间意识到自己写了一个_嗦无趣的帖子...
经过反思,我猜测可能有如下的原因
1、硬件篇花费了太多的笔墨,而且它的重要性并不值得花这么多
2、对于最重要的鼠标部分,介绍实在过于琐碎
3、没有区分出具体的练习方法
因此我对上一篇文章的内容进行了大幅度的修改,同时保留了原帖,便于对比评判
正文:
一句话说完:鼠标、游戏内设置,练习方法是关键
鼠标篇:
传感器是鼠标的核心部分,如同电脑的CPU。
衡量传感器的性能,可以从两个维度来说:
第一个维度:DPI/IPS,延迟,加速度/无直线修正
第二个维度:精确性,稳定性
第一个维度是商家最注重的部分,只要使用旗舰级的的PMW3360,PMW3389级别的传感器,一定能做到高DPI,低延迟,没有加速度。这就导致了相当一部分鼠标是没有任何差距的,能够彼此替代。
第二个维度是纸面上不容易看出来的部分,往往能体现厂商的实力。举例而言,一些鼠标会在高DPI时出现定位不准,出现加速度等现象。而且这种现象在诸如罗技,赛睿,雷蛇等一线厂商的鼠标上也出现过。
一方面来说,鼠标传感器本身可能有瑕疵,比如PMW3360,分别被罗技、赛睿定制出了PMW3366,truemove3传感器。另一方面来说,厂商为了提升第一维度(纸面)的性能,或者降低功耗(早期的无线鼠标),也需要作出一些牺牲。(尽管只有几个像素点的误差,但这本是可以避免的)
简而言之,同款传感器的性能,原厂和定制版有差距(至少会改个名字)。不同传感器的性能,不能只靠DPI高低和发行时间评判。
因为使用并且测试过的鼠标有限,我只能推荐G-pro-wireless,G903-lightspeed,sensai310,rival310这几款鼠标。当然大家可以在网上搜索各自鼠标的测评
为了测量鼠标的性能,我们需要使用三款鼠标测试软件。(百度网盘链接见评论区)
1、mouseratechecker
G903,采用pmw3366传感器,无线连接
有线连接
测量是有误差的,这里测试了多次截图之后,取靠中间的作为例图。
在我测试IE-pro(采用pmw3389传感器)时,得到的结果并不理想,至少在刷新率稳定性上它是不如搭载pmw3366的G903的
2、mousetest/或任意画图软件
方法一:画蚊香图,看有无锯齿(稳定性),有无断点(丢帧跳帧)
蚊香图
方法二:画V字,检测加速度,直线修正
先慢慢从左向右慢慢移动,然后从右向左快速移动
如果有加速度,会是这样的
如果画不出平滑的斜线,则直线修正较严重。
3、mousetester
这个软件可以检测的内容较多,而且结果往往不会很理想,甚至有些严苛,如果有疑问可以看上一篇文章
实战
设置
关闭“后坐力回复瞄准补偿”:在立体作战时,该选项会造成瞄准困难
关闭“加速:提高指针精度”:会产生加速度,但也有玩家指出守望先锋会读取鼠标的原始输入数据,因此无须关闭
设置为全屏,关闭垂直同步,三重缓冲,打开减少缓冲:降低延迟
使用鼠标的原生DPI:提升稳定性,一般为800,1600,3200等整数,同时保证edpi(dpi*游戏内灵敏度)不超过2万(dpi越高,精通所需练习时间越长,精通后优势更大)
如果在前面的测试中鼠标刷新率稳定性较高,可以设置鼠标刷新率为1000hz,如果较低,建议降低至500hz重新测试,若仍不理想,降低至125hz
调整FOV(视野范围):若练习黑百合,半藏则降低,若练习源氏,猎空等近战英雄则调高
视野范围80
视野范围103
分辨率可以不做调整,在守望先锋中分辨率与DPI无关
握持鼠标的方法
趴握:手掌完全贴合在鼠标的表面,均匀受力
这种握法做出大幅度移动就只能挥动整个手臂,俗称手臂流。
一般适合甩枪,非对称鼠标
抓握:鼠标靠后部位的凸起部分承托掌心,起到支撑作用,食指中指弯曲
这种握法点击较快,移动鼠标更加快速,但比较费力,适合手腕流
一般适合跟枪,对称鼠标
需要注意的是,守望先锋常常需要在不同的射击方式之间切换,但不推荐使用多个灵敏度,并且练习多位瞄准方式和战斗距离不同的英雄。因为作为普通玩家,我们的练习量是远远不够的,也没有拓宽英雄池增加上场率的需求。建议少而精的练习。
无论采用哪一种方法,都要注意胳膊摆直,命中后视角和鼠标都要复位,确保定位精准
以上只代表推荐的方法,如果已经形成习惯,不必刻意改变
3、练习方法
推荐使用:aimlab(steam商店的免费应用)
优点如下:
1、神经科学家参与研发,包括甩枪,跟枪,速度,精度,感知,认知六个维度的练习
2、通过大数据和个人数据分析特长和短板
3、能够动态调整难度和练习内容的AI
4、包含延迟弹道与后坐力,泛用性好
5、FOV可调
6、段位和排行榜机制
缺点如下:
1、开发程度约40%,仍在测试阶段
2、汉化不全,存在机器翻译
其他推荐:
地图工坊的练枪代码(针对性强,练习内容仍需补充)
Aimhero(steam上特别好评的练枪软件,需要收费,较刺眼)
自定义房间:六个机器人血量设置为最高,伤害设置为最低,简单而方便的练习方法
通常不推荐死斗和人机
死斗模式较依赖意识和击杀效率,人机模式练习强度太低(指机器人总是被杀完)
熟悉英雄模型
在上文中我们已经看到,枪法练习软件的针对性比守望先锋自定义模式和人机都要好,但他们不能替代自定义模式的原因就在于英雄的模型。
在守望先锋中,大多数英雄不是具有延迟弹道,就是具有开火扩散,这使得瞄准头部并不是所有情况下的最优解。
瞄准哪个位置取决于距离,所选英雄,敌方所选英雄。其中的距离感是尤其难以把握的。
以死神为例:
在正面极近距离,死神可以爆头击杀任何一位250血量以下的英雄
三枪或击杀任何一位重装英雄(D.va只考虑机甲)
两枪击杀温斯顿和西格玛(需要跳起来)
当背对敌人时,D.va,温斯顿,莱因哈特无法攻击头部;奥丽莎,路霸需要跳起来爆头
堡垒似乎也不能从背部爆头侧面也需要跳起来
而在稍远的距离,最佳瞄准位置会从头部逐渐过渡到脖子,腹部。
最理想的情况当然是敌人站着不动,从正面极近距离爆头击杀,但实战中这往往很少见,甚至是个机会。大多数情况下我们仍需要判断应该瞄准腹部还是脖子。
当然,不是所有的英雄都需要空间感或是熟悉模型,当你选择黑百合时,只要简单的锁住敌人的头就可以了
前景和心态
1、抛弃依赖手感的观念
练枪的作用是同时提升枪法的上限和下限,而手感往往是有上限限制的。如果敌人的枪法下限都比自己的上限高,那手感再好又有什么用呢?
2、练枪是慢工夫
对于大多数人,每周玩游戏的时间不会超过30个小时,即使全部时间都用来练枪,练习时间也是远远低于职业选手的。再加上不一定有天赋,要达到高分段的枪法可能会需要两到三年的练习。
另一方面来说,如果想要专精某一个英雄,不仅仅是需要付出时间的,至少在两三个月之内匹配快速或者竞技都会处在一个挨打的状态。因为没有练习时长的玩家和经过练习的玩家之间有很大的差距的,尤其是黑百合,半藏这样枪法直接决定强度的英雄。如果不想因此而放弃,不妨试试先从自定义和人机练起。
3、命中是一个概率
在实战中,命中重装英雄的难度和命中辅助英雄的难度不同,而命中高速移动的敌人和一动不动的炮台难度又有不同。练枪的目的不是为了每一次都能击中使用“影”的源氏,而是为了在面对移动速度正常的敌人时尽可能多的命中
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