176金币版(176金币版)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-11

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享1 76金币版,以及176金币版的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 热血传奇1,76版本在哪里打装备
  2. 口袋妖怪叶绿版,求碰怪金手指,要全的,一个不要漏!
  3. 传奇SF金币版本是什么意思
  4. 传奇CE中文加速器
  5. 传奇1、76版怎么开放苍月、白日门和封魔谷
  6. 世界历史一共出现了多少种坦克求详细介绍
  7. 帝国时代3决定版9476版更新内容汇总12月8日更新日志分享

热血传奇1,76版本在哪里打装备

打装备主要还是靠BOSS掉落装备,外加小极品怪物这些的,还是那种人人有机会,就看你运气的玩法。运气好,随便打个小怪就可以靠一件极品发家致富。

最能有好装备出的,还是祖玛教主、赤月恶魔、牛魔王这类的BOSS,因为百区还是赤月装为最高装备,所以这些出的也是好装备了。

其中,祖玛教主掉落特戒的概率还是有的,本人亲眼所见的就是祖玛教主掉落过复活戒指,其他特戒没亲眼见过。而且,怒斩、扇子,这类的也是会掉,概率太低,遇到就真是运气爆棚。

还有就是精英怪了,死亡山谷、猪洞、封魔谷这些地方的精英怪或者小怪,掉落一般的小极品概率蛮高的,小极品回收商店也是值点金币的。还有那些垫刀首饰,一样能换个几元宝。小白猪能掉魔杖这级别的和裁决,裁决概率也是不高。

口袋妖怪叶绿版,求碰怪金手指,要全的,一个不要漏!

抓超梦金手指]:

020285EB:01

020285E4:05(备注:LV5)

02038FFB:10(备注:101路)

020285E1:00(备注:抓旧版精灵)

020285E0:96(备注:96是超梦代码)

使用方法:

VBA模拟器选:“金手指”-“金手指列表”-“代码”-输入上面的金手指码后“确定”即可。

有好多人在找GBA的金手指开机码,我从论坛的其它帖子里找了几个,方便大家查找。

红蓝宝石GBA金手指开机码

蓝宝石:

6E93895CC2679628

03514D3E7157DA35

红宝石:

6E93895CC2679628

02BD3075C9E2B4CE

这些是日本PAR用的MASTERCODE,看能不能用

Sagame金手指第三代开机码....

PokemonSapphireX-code=A61B1A50D9504D4B1A508E10

PokemonRubyX-code=96C31A5080744D4B1A50D734

X-TA的MASTERCODE

蓝宝石:

99F5100AB7EA

C303CBA1D221

821FC23D130A

红宝石:

9F1121D5EEA9

8B3F5A1B0D11

8660E56F20C5

快速升级

0202494c006399经验

0202494c636325443经验

0202494C270F9999经验

你的首只妖怪将在战斗后升级

如果你想停止升级,关闭金手指

99个大使球

02025A940001

02025A960063

无地雷(训练家还是要打的)

0202681600c8

无限金钱

02025924423f

02025926000f

无限hp

0202480800FF

无限pp

020248046363

020248066363

训练机

1stslot-02025AD4:????02025AD6:0063

2ndslot-02025AD8:????02025ADA:0063

3rdslot-02025ADC:????02025ADE:0063

4thslot-02025AE0:????02025AE2:0063

5thslot-02025AE4:????02025AE6:0063

6thslot-02025AE8:????02025AEA:0063

7thslot-02025AEC:????02025AEE:0063

8thslot-02025AF0:????02025AF2:0063

9thslot-02025AF4:????02025AF6:0063

10thslot-02025AF8:????02025AFA:0063

TM/HM代码

0121-TM01

0122-TM02

0123-TM03

0124-TM04

0125-TM05

0126-TM06

0127-TM07

0128-TM08

0129-TM09

012A-TM10

012B-TM11

012C-TM12

012D-TM13

012E-TM14

012F-TM15

0130-TM16

0131-TM17

0132-TM18

0133-TM19

0134-TM20

类推

0152-TM50

0153-HM01砍

0154-HM02飞

0155-HM03冲浪

0156-HM04怪力

0157-HM05闪光

0158-HM06碎石

0159-HM07瀑布

015A-HM08潜水

IDNo.02024C0Exxxx

游戏时间

时02024C120xxx

分02024C14xx

通讯对战

胜利次数02026A30xxxx

败北次数02026A34xxxx

ポケモン交换次数02026A28xxxx

敌方第一只ポケモン

LV03004544xx

当前HP030045460xxx

最大HP030045480xxx

攻撃0300454A0xxx

防御0300454C0xxx

速度0300454E0xxx

特功030045500xxx

特防030045520xxx

战斗后得到的经验值0202494Cxxxx

糖果机(1P)(间隔+6h)

◎的数目999个020180F403E7

○的数目999个020180F603E7

×的数目000个020180F80000

转速MAX02018051FF

狩猎区

狩猎球数目02038504xx

剩余歩数02038506xxxx

游戏弊MAX02025928270F

火山灰MAX020268641F40

喷雾剂剩余歩数02026816xxxx

购物不减金钱0203839C0000

选美表演阶段得分MAX020192B80200

训练员卡的星数02000002xx

改变xx的值则可改变你的TRAINER

CARD上的星星数(在查看主角壮态时名字右边可看到),可以发现当星数为5或以上时画面会变花,这说明最大星数为4.这个代码只是改变主角的星数显示而已,关掉就会回复现状.

第1个徽章取得(即020267B4:B0)

第2个徽章取得(即020267B5:01)

第3个徽章取得(即020267B5:03)

第4个徽章取得(即020267B5:07)

第5个徽章取得(即020267B5:0F)

第6个徽章取得(即020267B5:1F)

第7个徽章取得(即020267B5:3F)

第8个徽章取得(即020267B5:7F)

解除秘密基地最多可放16个家具的限制

02026EAE00

用飞天技能可去的地点全部选择可能

020267B67FFF

触发南之孤岛事件020267BEFFFF

单用这个还不能去南之孤岛,还必须你身上持有梦幻船票(むげんのチケット),把重要道具的第一个变成梦幻船票的金手指是02025A44:00010113.之后便可从ミナモシティ坐船去南之孤岛,并在岛上遇到LV50的另一只水都,他/她的身上持有心之水滴(こころのしずく).注意正常情况下只能去一次.

能再次与红/蓝神兽战斗0202690A00

令193,194,195号三个机器人所在洞穴的洞口打开

020266D0DF

令193,194,195号三个机器人再次出现

02026728EC5E

令在トクサネシティ左上方ダイゴ家中

装有No.190ダンバル的精灵球再次出现

0202672DFE

水都再现020285EB01

令空之柱顶层再次出现200号

02026714CF

コンテスト制霸(拿到选美星)

02028399:01

020283B9:01

020283D9:01

020283F9:01

02028419:01

拿到战斗塔星(50连胜)

02025164:32

02025174:32

02025176:32

02025178:32

令放进饲养屋的PM变100级

C3BEDD2C51438A82

遇敌闪光代码

CA5CC8F9883776E0

快速孵蛋:一步等于255步,很快就能生出来

D7A2E4639F64ABFA

直接到南岛

2256EF8A97D73776

947888CCE26B0808

9CB31DB150FCBA81

无限抓水都

BF4F2D11A2E9B90F

BDC0BB26F0129BD3

特殊技能可删除

960CBF3C14553BAE

用Gameshark打下列金手指:

6E93895CC2679628

03514D3E7157DA35

38115992DF7558D1

AA4067044B6D93A4

就再去遇训练家,他第一只怪只剩1Hp

精灵可以学习所有技能

ForTM01-32:

C56BA42637139DA6

ForTM33-50andallHMs:

22458540FD970BAA

386图鉴4EC15694B93783B4

410DF50B39B4BE8C

151ACE56E4F0AE2E

关闭386图鉴

683220A2066178EF

4715BE1BA87C7DC4

DF7565F9DA1F93E6

所有徽章

116ABADDEF83A840

精灵总是女的

B917F77E0FD658EB

精灵总是男的

3537AAD42B010F73

幻岛金手指:E4306434411C4350

打完这金手指,然后捉任何一只精灵,放进你的队伍,到130-131水道,你便看见幻岛

走遍地方金手指:159C68F460CC8A5A

打完这金手指,在哪裏走都可以

输入030042E0:00后异常状态会消失

直接获得图鉴和主菜单(在vba的gameshark中输入)

116ABADDEF83A840

不闪光母怪兽金手指

73920119C3730B41

不闪光公怪兽金手指

5BF2502185F53713

闪光母怪兽金手指

F3824A49184EF695

闪光公怪兽金手指

646A63A523E7E568

敌方怪物级别(练级用)

level-01=02024862,01

level-10=02024862,0A

level-20=02024862,14

level-30=02024862,1E

level-40=02024862,28

level-50=02024862,32

level-60=02024862,3C

level-70=02024862,46

level-80=02024862,50

level-90=02024862,5A

level-99=02024862,63

回答者:417368362-助理三级12-2609:17

数值编辑:

0202494C:99经验值

02025926:0f金钱

02025A96:63精灵球99个

020259F6:63升级糖99个

020259F6:63道具99个

02024C14:XX分钟

02024C12:XX小时

020259F4:5E月亮石

020259F4:5F火之石

020259F4:61水之石

020259F4:62叶之石

020259F4:60雷之石

020259F4:5D太阳之石

02026864:1F40火山灰袋载满

02025928:270F金币盒载满

捉宠

004-Charmander--206

小火龙:71B047AD7F5EF2F8

007-Squirtle--209

杰尼龟:2CACE52C773FD195

026-Raichu--157

雷丘:B4BBE2B9A4B9D629

059-Arcanine--246

风速狗:44750FD1EC36C18D

133-Eevee--288

伊布:3797DB7217DDE415

142-Aerodactyl--297

化石翼龙:3EB3920638FFBC0B

143-Snorlax--298

卡比兽:BD858C60BFAFF914

144-Articuno--299

急冻鸟:12E86945D70E3363

145-Zapdos--300

闪电鸟:8549B0C940EC97DC

146-Moltres--301

火焰鸟:F6FB968EE75A8455

147-Dratini--302

迷你龙:ACC9F13AFE3BA813

148-Dragonair--303

哈克龙:B7E1B04A4920F88D

149-Dragonite--304

快龙:2ED04229D88ED840

385-Jiraach--201

E11773F9B9EEBD8F

92D3095DED52CA71

4A1D1F1D2FBD8F6C

386-Deokishisu--202

E11773F9B9EEBD8F

92D3095DED52CA71

4A3A5B53995B6D96

快速升级

0202494c:006399经验

0202494c:63639999经验你的首只妖怪将在战斗后升级如果你想停止升级,关闭金手指

无限金钱

02025924:423f

02025926:000f

球公式:02025a94:

001大师球数量:02025a96:

002超力怪兽球

003超级球(比怪兽球更厉害些)

004怪兽球(普通的球)

005砂狐球(砂狐乐园专用球)

006触网球(容易抓水和虫类的怪兽)

007大布斯球(容易抓海底的怪兽)

008尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)

009利比道球(容易抓抓过的球)

00a达伊玛球(回合数越长越容易抓)

00b高基石球(抓到的怪兽变亲密)

00c布雷密球(珍惜怪兽球)

道具公式:020259f4:0***

00d伤药(体力恢复20)数量:020259f6:00**

00e解毒药(恢复毒状态)

00f烧伤恢复(恢复烧伤状态)

010解冻药(恢复冻状态)

011清醒药(恢复沉睡状态)

012麻痹恢复(恢复麻痹状态)

013恢复药(全恢复体力与所有状态)

014慢谈药(体力全恢复)

015伤药(体力恢复200)

016好伤药(体力恢复50)

017万能恢复(全部恢复)

018精神片(死亡恢复体力一半)

019精神草(死亡全恢复体力)

01a美味水(恢复体力50)

01b精神汽水(恢复体力60)

01c米力液(恢复体力80)

01d木木奶(恢复体力100)

01e力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)

01f力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)

020万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)

021复活草(死亡复活,很苦的草)

022pp艾依(1种技能值恢复10)

023pp力卡(1种技能值全恢复)

024????????(?????)

025pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)

026飞音饼(恢复全部异常状态)

027蓝玻璃(恢复沉睡状态,可用无限次)

028黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)

029红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)

02a黑玻璃(不遇野生怪兽)

02b白玻璃(容易遇野生怪兽)

02c树果汁(恢复体力20)

02d圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)

02e浅水盐(看看洞用的道具)

02f浅水贝(看看洞用的道具)

030红碎片(换进化石的道具)

031蓝碎片(换进化石的道具)

032黄碎片(换进化石的道具)

033绿碎片(换进化石的道具)

034—03e????????(?????)

03f最大上升(体力基础值提高)

040赞美语(攻击基础值提高)

041落海夫(防御基础值提高)

042因得西(敏捷基础值提高)

043立麦森(特攻基础值提高)

044奇异甜食(怪兽升1级)

045值上升(技能值的最大值上升)

046极道山果(德望基础值提高)

047值最大(技能值提高到最大)

048?????????(?????)

049效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用于装备)

04a清洗物(战斗中…容易命中要害,用于装备)

04b布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用于装备)

04c力道(战斗中…防御力上升,用于装备)

04d敏捷力(战斗中…敏捷上升,用于装备)

04e纪念打(战斗中…技能容易命中)

04f特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用于装备)

050皮皮木偶(在战斗中逃脱)

051小松鼠尾(在战斗中逃脱)

052—05c????????(?????)

05d太阳石(让独特的怪兽进化)

05e月亮石(让独特的怪兽进化)

05f火焰石(让独特的怪兽进化)

060雷电石(让独特的怪兽进化)

061水石(让独特的怪兽进化)

062珊瑚石(让独特的怪兽进化)

063—066????????(?????)

067小的树果(普通的树果容易成熟)

068大的树果(珍贵的树果难成熟)

069????????(?????)

06a珍珠(美丽的珍珠容易成熟)

06b大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)

06c星常�览龅暮焐�纳匙樱?br/>06d星星碎片(美丽的红宝石碎片)

06e金珠(金星)

06f心灵碎片(可以恢复忘却的技能)

070—078????????(?????)

079彩色邮件(针鼠模样的信件)

07a哈伯邮件(海鸥模样的信件)

07b闪光邮件(皮卡丘模样的信件)

07c机械邮件(小磁怪模样的信件)

07d鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)

07e十字邮件(皮皮鲸模样的信件)

07f珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)

080阴影邮件(钻墙怪模样的信件)

081热带邮件(美丽花模样的信件)

082花边邮件(有持有怪兽模样的信件)

083神奇邮件(豪华的信件)

084怀旧邮件(3只怪兽的信件)

■树果公式:02025bd4:0***

085解麻果(恢复麻痹状态1号)数量:02025bd6:**

086醒睡果(恢复沉睡状态2号)

087解毒果(恢复中毒状态3号)

088烧伤果(恢复烧伤状态4号)

089解冻果(恢复冰冻状态5号)

08a木果(恢复技能值10,6号)

08b桔果(恢复体力10,7号)

08c太阳果(恢复混乱状态8号)

08d雷木果(恢复全部状态9号)

08e黄石果(恢复体力30,10号)

08f飞来果(恢复体力产生混乱11号)

090沙一果(恢复体力产生混乱12号)

091真之果(恢复体力产生混乱13号)

092混光果(恢复体力产生混乱14号)

093易果(恢复体力产生混乱15号)

094红果(怪兽盒材料16号)

095紫果(怪兽盒材料17号)

096香果(怪兽盒材料18号,会种出娜娜)

097利果(怪兽盒材料19号)

098波罗果(怪兽盒材料20号)

099灯灯果(怪兽盒材料21号)

09a猫形果(怪兽盒材料22号)

09b水波果(怪兽盒材料23号)

09c黄果(怪兽盒材料24号)

09d鸟布果(怪兽盒材料25号)

09e红刺果(怪兽盒材料26号)

09f木高西果(怪兽盒材料27号)

0a0高芝果(怪兽盒材料28号)

0a1布拉达果(怪兽盒材料29号)

0a2麦鲁果(怪兽盒材料30号)

0a3万吉果(怪兽盒材料31号)

0a4西亚果(怪兽盒材料32号)

0a5卡依斯果(怪兽盒材料33号)

0a6刀利果(怪兽盒材料34号)

0a7海比果(怪兽盒材料35号)

0a8吉拉果(战斗中…危急时攻击力上升36号)

0a9利卡果(战斗中…危急时防御力上升37号)

0aa卡木拉果(战斗中…危急时敏捷上升38号)

0ab哑达比果(战斗中…危急时特攻上升39号)

0ac阿芝果(战斗中…危急时德望上升40号)

0ad山果(战斗中…危急时容易命中要害41号)

0ae星星果(战斗中…危急时使其中一种能力迅速提高42号)

0af神秘果有(怪兽盒材料43号)

■道具ⅱ公式:020259f4:0***

0b1—0b2????????(?????)数量:020259f6:00**

0b3光粉(降低对手命中率)

0b4白色海石花(下降能力复原)

0b5竞争背心(敏捷下降,好好饲育)

0b6学习装置(持有的怪兽得到经验值)

0b7老师指甲(偶尔能先发出攻击)

0b8安闲玲(持有的怪兽变亲密)

0b9精神海石花(持有的怪兽恢复颓废状态)

0ba守日器(攻击的威力提高)

0bb王者之证(有时能让对手沉睡)

0bc银粉(虫类技能的威力上升)

0bd守卫饭(持有的怪兽参战能得到2倍金钱)

0be清符(难以与野生怪兽)

0bf心珠(特攻和德望上升,限于雄奇怪和木皮怪)

0c0进化牙(特攻上升,限于海贝)

0c1进化鳞片(德望上升,限于海贝)

0c2烟珠(遇到野生的怪兽能逃脱)

0c3不变石(持有的怪兽不会进化)

0c4精神器(偶尔能防御)

0c5幸福怪兽蛋(怪兽经验值更容易上升)

0c6焦点镜(容易命中要害)

0c7杯衣(钢类技能威力上升)

0c8余物(体力能在战斗间慢慢恢复)

0c9龙鳞(飞龙类怪兽持有的奇异鳞片)

0ca电珠(特攻上升,限于皮卡丘)

0cb软沙(地面类技能的威力上升)

0cc坚硬石头(岩石类技能的威力上升)

0cd奇迹种(草类技能的威力上升)

0ce黑色眼镜(恶类技能的威力上升)

0cf黑带(格斗类技能的威力上升)

0d0磁铁(电类技能的威力上升)

0d1神秘水珠(水类技能的威力上升)

0d2尖嘴(飞行类技能的威力上升)

0d3毒针(毒类技能的威力上升)

0d4不化冰(冰冻技能的威力上升)

0d5诅咒符(幽灵类技能的威力上升)

0d6银勺(超能技能的威力上升)

0d7木炭(火焰类技能的威力上升)

0d8龙牙(飞龙类技能的威力上升)

0d9西库头巾(正常类技能的威力上升)

0da上升叶片(奇异箱子,收集用)

0db空贝(对敌人损伤时体力会恢复)

0dc潮物(水类技能的威力上升一点)

0dd气物(敌人的命中率下降一点)

0de吉利蛋钳(容易命中要害,限于吉利蛋)

0df木物(防御力上升,限于百变怪)

0f1—0fd????????(?????)

0fe红手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明)

0ff蓝手巾(持有参加比赛会比平时显得美丽)

100粉手巾(持有参加比赛会比平时显得可爱)

101绿手巾(持有参加比赛会比平时显得聪明)

102黄手巾(持有参加比赛会比平时显得坚强)

野生保护区无限步数0203990e:0258

野生保护区无限精灵球0203990c:001e

02039888:00000000不用钱买东西(8个0要齐,不然有bug)

03005102:63买的时候的数量(有用喔)

道具金手指

方法一:

这是修改计算机里的道具储存,比方法二简单,但大家就要注意一点,每次加载后地址都会更变,所以有10%有副作用,请在用前先储存吧

物品编号:020257A0:XX

数量:020257A2:63

方法二:

这方法100%没副作用

到任何一间商店选商品

选买99个按A,问你确定与否不要按

用0300510a:XX输入金手指,然后再删掉金手指,回到VBA按A买下,结果就有了

XX列表

0001大师球

0002超力怪兽球

0003超级球(比怪兽球更厉害些)

0004怪兽球(普通的球)

0005砂狐球(砂狐乐园专用球)

0006触网球(容易抓水和虫类的怪兽)

0007大布斯球(容易抓海底的怪兽)

0008尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)

0009利比道球(容易抓抓过的球)

000a达伊玛球(回合数越长越容易抓)

000b高基石球(抓到的怪兽变亲密)

000c布雷密球(珍惜怪兽球)

传奇SF金币版本是什么意思

老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛、猪洞等初级地图练级,中后期则可在冰封森林、神龙岛、黑暗神殿、翡翠宝藏、远古魔域、卧龙山庄等高级地图中练级。还有极品爆率非常高的龙脉、古龙、天界、铁王座、名人堂、古墓等副本。

还原了老传奇经典的复古玩法,一键微端体积小,战法道铁三角设定,相互牵制平衡。从游戏场景到人物造型,以及道具技能栏的布局。打怪爆装备,出了安全区就能无限制进行PK,沙巴克攻城战也是完美保留。

传奇CE中文加速器

有的服的后台网关设置了速度限制,简单地CE加速无法突破这个限制的,所以很多收费挂,成功就是在突破了这个限制。

传奇1、76版怎么开放苍月、白日门和封魔谷

封魔谷进入攻略:1.从比奇城安全区的老兵送你去。花2000金币。2.白三柒三三游戏日门去到沃玛森林,然后靠着左边走,不用记坐标,走到一条小路时,沿着小路进去就到了。3.从比奇到沃玛森林后,靠着左边跑,同样也会看到小路,进去。现在一般去的话没人跑着去,建议还是传送到封魔谷较好。

世界历史一共出现了多少种坦克求详细介绍

德国

国服:D系

德国坦克树

标志:铁十字/马耳他十字

标志色:深灰

特殊补给:巧克力

登场版本:内测

德国坦克车身高大,吨位最高,优势的血量,精准的火炮,强力输出的发动机,原地转向等无可比拟的优势,同时高吨位带来了机动的迟缓(转场速度慢),前置的变速箱(正面被击穿易着火),带来了一定的缺陷。

轻型坦克

中型坦克

重型坦克

早期实验车(1级)

I号坦克(2级)

35(t)型(2级)

II号坦克(2级)

I号C型(3级)

38(t)型(3级)

II号G型(3级)

III号A型(3级)

II型“山猫”(4级)

PzKpfw38nA(4级)

VK1602“豹”式(5级)

VK2801(6级)

黑豹侦察车(7级)

IV号A型(3级)

III号坦克(4级)

VK2001(DB)(4级)

IV号D型(4级)

III/IV号坦克(5级)

IV号H型(5级)

VK3001(P)(6级)

VK3001(DB)(6级)

VK3002(M)(6级)

VK3002(DB)(7级)

“黑豹”(7级)

“黑豹”II(8级)

印度坦克方案(8级)

E-50(9级)

“豹”I原型车(9级)

E-50M(10级)

“豹”I(10级)

DW2突破坦克(4级)

VK3001(H)(5级)

VK3601(H)(6级)

“虎”式(7级)

“虎”式P型(7级)

“虎王”(8级)

VK4502P(A)(8级)

VK4502P(B)(9级)

E-75(9级)

E-100(10级)

“鼠”式(10级)

自行火炮

自行反坦克炮

其他坦克(金币/特种坦克)

GwMK.VI(e)(2级)

“野牛”(3级)

“黄蜂”(3级)

“野牛”II(4级)

10.5cmSfiIVB(4级)

“蟋蟀”(5级)

“野蜂”(6级)

黑豹自行火炮(7级)

Gw虎(P)(8级)

虎式自行火炮(9级)

GwE系列自行火炮(10级)

I型突击炮(2级)

“黄鼠狼”II(3级)

“追猎者”(4级)

"黄鼠狼"III(4级)

III号突击炮B型(4级)

III号突击炮(5级)

Sfl.IVC(5级)

IV号坦克歼击车(6级)

“犀牛”(6级)

“猎豹”(7级)

埃米尔(7级)

“猎豹II”(8级)

斐迪南(8级)

Rhm.BWT(8级)

“猎虎”(9级)

PzIVWT(9级)

E-100坦克歼击车(10级)

E-100WT(10级)

KARL(1级)

38H735(f)(2级)

PzIIJ(II号J型)(3级)

S35739(f)(3级)

斯柯达T-15(3级)

克虏伯试验车(3级)

B2740(f)(4级)

IV号液力型(5级)

斯柯达T-25(5级)

V-IV号(6级)

V-IV号Alpha(6级)

“大麦克斯”(6级)

IV号炮塔升级型(6级)

“黑豹”伪装M-10型(7级)

E-25(7级)

88mm“猎虎”(8级)

PzKpfwVIILowe“狮”式(8级)

VK7201“失败狮”(10级,领土战奖励)

未来可能会出现的车型:“倾斜虎”、“撞击虎”、E-10、Nbfz多炮塔战车、VK7001“虎鼠式”、RU251、JPZ45“美洲豹”歼击车、“灰熊”突击炮、RW61型380MM“突击虎”、Kpz.70坦克、VT-1型无炮塔中坦、38D/IV型坦克。

苏联

国服:S系

标志:红五角星/扛着红旗的红五角星

苏联坦克树

标志色:暗绿

特殊补给:压缩口粮

登场版本:内测

苏联坦克拥有很好的机动性(如IS-7和T-54),相比之下生命值稍显脆弱。

同等级坦克的主炮单发威力惊人,前期优势相对德美明显,精确度较低、瞄准时间较长,其倾斜装甲和低矮的车身保证了它们在战场上的生存能力、但是高隐蔽带来的代价是视野窄、俯角差。

轻型坦克

中型坦克

重型坦克

MS-1(1级)

BT-2(2级)

T-26(2级)

T-60(2级)

BT-7(3级)

T-46(3级)

T-70(3级)

A-20(4级)

T-50(4级)

T-80(4级)

MT-25(6级)

T-28(4级)

T-34(5级)

T-34-85(6级)

A-43(6级)

T-43(7级)

KV-13(7级)

A-44(7级)

T-44(8级)

416工程(8级)

T-54(9级)

430工程II型(9级)

T-62A(10级)

140工程(10级)

430工程(10级)

KV-1(5级)

KV-2(6级)

KV-1S(6级)

T-150(6级)

KV-3(7级)

IS(7级)

KV-4(8级)

IS-3(8级)

ST-1(9级)

IS-8(T-10)(9级)

IS-4(10级)

IS-7(10级)

自行火炮

自行反坦克炮

其它坦克(金币/特种坦克)

SU-18(2级)

SU-26(3级)

SU-5(4级)

SU-122A(5级)

SU-8(6级)

SU-14-1(7级)

S-51(7级)

SU-14(8级)

212工程(9级)

261工程(10级)

AT-1(2级)

SU-76(3级)

SU-85B(4级)

SU-85(5级)

SU-100(6级)

SU-152(7级)

SU-100-M1(7级)

ISU-152(8级)

SU-101(8级)

704工程(9级)

SU-122-54(9级)

268工程(10级)

263工程(10级)

MKVII“领主”(2级)

T-127(3级)

BT-SV(3级,现已绝版)

M3“斯图亚特L型”(3级)

LTP(3级)

“瓦伦丁L型”(4级)

A-32(4级)

SU-76I(4级)

“玛蒂尔达L型”(5级)

“丘吉尔L型”(5级)

KV-220(5级)

KV-220T(5级)

SU-85I(5级)

SU-100Y(6级)

SU-122-44(7级)

T-43-85(7级)

T-43-122(7级)

KV-5(8级)

IS-6(8级)

907工程(10级,领土战奖励)

未来可能出现的车型:KV-6、“突破”、T-19、T-24、T-46-5、IT-45、SU-76BM、T-64A中坦、2S1/122、2S3/152、2S7-203自榴炮、PT76/B轻坦、ASU(57、85、100)歼击车、T-55中坦、279和277工程中坦、770工程重坦、2A3型/406自榴炮、2B1\420自榴炮、T-39-7/8重坦、172工程原型车、T-10A/M和757工程重坦、266和260工程重坦、416和775及934工程中坦、685和934轻坦、SU101和261-2工程,SU152G,SU122T,ASU76P自行榴弹炮。

美国

国服:M系

标志:带圈的白色五角星/带箭头的白色五角星

美国坦克树

标志色:橄榄

特殊补给:可乐

登场版本:公测

美国车身装甲普遍较薄弱,但是炮塔正面异常坚固,拥有所有坦克中最好的俯角,单位时间内DPS和DPM很高,机动性优秀,适合于突击与速攻。

轻型坦克

中型坦克

重型坦克

T1科宁汉姆(1级)

M2轻型坦克(2级)

M3斯图亚特(3级)

M5斯图亚特(4级)

M24霞飞(5级)

T21(6级)

T71(7级)

T2中型坦克(2级)

M2中型坦克(3级)

M3李(4级)

M4谢尔曼(5级)

M7(5级)

M4A3E8谢尔曼(6级)

M4A3E2小飞象(6级)

T20(7级)

M26潘兴(8级)

T69(8级)

M46巴顿(9级)

T54E1(9级)

M48A1巴顿3(10级)

T1重型坦克(5级)

M6(6级)

T29(7级)

T32(8级)

M103(9级)

T110E5(10级)

T57重型坦克(10级)

自行火炮

自行反坦克炮

其它坦克(金币/特种坦克)

T57(2级)

M7牧师(3级)

M37(4级)

M41(5级)

M44(6级)

M12(7级)

M40/M43(8级)

M53/55(9级)

T92(10级)

T18(2级)

T82(3级)

T40(4级)

M8A1(4级)

M10狼獾(5级)

T49(5级)

M36杰克逊(6级)

M18地狱猫(6级)

T25AT(7级)

T25/2(7级)

T28(8级)

T28原型车(8级)

T95(9级)

T30(9级)

T110E3(10级)

T110E4(10级)

T1E6(2级***坦克)

T2LT(2级)

T7战斗车(2级)

MTLS-1G14(3级)

M22蝉式(3级)

公羊-II(5级)

T-14(5级)

M4A2E4(5级)

T23E3(7级)

T34(8级)

M6A2E1(8级)

T26E4超级潘兴(8级)

M60巴顿(10级,领土战奖励)

T95E6(10级,领土战奖励?)

未来可能出现的车型:M52/105自榴炮、M110-203、M50“昂图斯”歼击车、M41“斗牛犬”轻坦、M107/175自榴炮、M109自榴炮原型车、M2/115型自榴炮、M22和M551轻坦、T92轻坦、M48A3、M47中坦、M60A1和A1E2中坦、MBT-70中坦、T30型重坦、T55E1自榴炮。

法国

国服:F系

标志:蓝白红三色靶/蓝底红色公鸡

法国坦克树

标志色:蓝灰/蓝绿

特殊补给:提神咖啡

登场版本:7.1

法国坦克分为两个时期,早期的法国坦克拥有非常厚实的装甲,但缺乏速度和攻击力,而且几乎没有仰角;而后期车型速度极快,行动敏捷,部分法国车型拥有独门绝技——自动装弹机,可以将多达三、四或六枚炮弹以极快的速度一瞬间打出,拥有极其恐怖的爆发力和秒杀力,但其代价是弹夹放空后漫长的装填时间,以及薄弱的装甲和更为稀少的生命值。

轻型坦克

中型坦克

重型坦克

雷诺FT-17(1级)

D1(2级)

哈其开斯H35(2级)

AMX38(3级)

AMX40(4级)

ELCAMX(5级)

AMX12t(6级)

AMX1375(7级)

AMX1390(8级)

D2(3级)

洛林40t(9级)

查狄伦25t(10级)

B1(4级)

BDRG1B(5级)

ARL44(6级)

AMXM41945(7级)

AMX50100(8级)

AMX50120(9级)

AMX50B(10级)

自行火炮

自行反坦克炮

其它坦克(金币/特种坦克)

雷诺BS(2级)

洛林39LAM(3级)

MX105AM47(4级)

AMX105AM(5级)

AMX13F3AM(6级)

洛林15550(7级)

洛林15551(8级)

査狄伦15555(9级)

查狄伦155(10级)

雷诺FTAC(2级)

雷诺UE57(3级)

索玛S-40(4级)

S35CA(5级)

ARLV39(6级)

AMXAC1946(7级)

AMXAC1948(8级)

AMX50福熙(9级)

AMX50福熙155(10级)

FCM36Pak40(3级)

105leFH18(5级)

FCM50T(8级)

未来可能会出现的车型:雷诺R35、FCM36、FCM20t、雷诺G1R、AMR35、AMC35、索玛S35、波尼亚托夫斯基G1P、AMX试验性C、AMXM4(1948)、AMX65t、洛林G1L、R35AC、ACL135、AMRP.103、FCMF1、FCM2C、2CBis、28/3238H、AMX13FL11、MK61/F3自榴炮、AMX-30中坦。

英国

国服:Y系

标志:白底红色杠/红底白色狮子头

英国坦克树

标志色:暗黄

特殊补给:红茶布丁

登场版本:8.1

英国坦克坦克本身装甲较为平直厚重,提速优异,单发射速较快,精度较高,但单发火力偏低,最高速度并不快。

部分英国坦克拥有特殊弹种——高爆弹的变形碎甲弹,未击穿造成少量伤害,击穿则会造成大量伤害。

轻型坦克

中型坦克

重型坦克

A9MKI(2级)

A13MKIII(2级)

A10MKII(3级)

A13MKIV(4级)

A13盟约者(4级)

瓦伦丁(4级)

十字军(5级)

维克斯MKI(1级)

维克斯MKII(2级)

维克斯MKIII(3级)

玛蒂尔达(4级)

克伦威尔(6级)

彗星(7级)

百夫长MKI(8级)

百夫长MKVII(9级)

FV4202酋长(10级)

丘吉尔MKI(5级)

丘吉尔MKVII(6级)

黑亲王(7级)

卡那封(8级)

征服者(9级)

FV215b(10级)

自行火炮

自行反坦克炮

其他坦克(金币/特种坦克)

劳埃德(2级)

司事II(3级)

笞杖(4级)

主教(5级)

FV304(6级)

十字军5.5英寸(7级)

FV207(8级)

FV3805(9级)

征服者自行火炮(10级)

UC2磅炮(2级)

瓦伦丁AT(3级)

复仇女神(4级)

AT2(5级)

AT8(6级)

丘吉尔GC(6级)

AT7(7级)

AT15(8级)

A39土龟(9级)

FV215b183(10级)

司事I(3级)

A33奋进者(5级)

玛蒂尔达黑亲王(5级)

TOGII(6级)

AT-15A(7级)

可能会出现的车型:勇士、小郡主、霍普金斯、丘吉尔工兵型、谢尔曼萤火虫、“独立”、“布谷鸟”、巡洋反坦、弓箭手、康维、维克斯5/6、阿伯特自榴炮、蝎式、半人马、胜利、盟约者Ii~IV、宪法号多炮塔坦克。

中国

国服:C系

标志:带有八一字样的红五星/红五星(台湾车外服标志为***)

中国坦克树

标志色:棕绿/浅绿

特殊补给:红烧肉

登场版本:8.3

中国在二战并不是工业国,但早期曾经购买及缴获过不少外国坦克,建国后更是开始了自行研发坦克之路,火炮口径较大,履带适应性优异,但火控和精度都不高,装甲较差,发动机不给力。

台湾研制的坦克会加入C系,但标志不同。

轻型坦克

中型坦克

重型坦克

雷诺NC-31(1级)

维克斯Mk.E(2级)

97式(3级)

M5A1斯图亚特(4级)

59-16(6级)

WZ-13162式(7级)

WZ-13262式改(8级)

T-34/76(5级)

58式(6级)

T-34-1(7级)

T-34-2(8级)

WZ-12059式(9级)

WZ-12169式(10级)

IS-2(7级)

WZ-110IS-2U(8级)

WZ-1111-4(9级)

WZ-113(10级)

自行火炮

自行反坦克炮

其他坦克(金币/特种坦克)

64式(6级)

62式(7级)

T-34-3(8级)

59式(8级)

WZ-111(8级)

WZ-112(8级)

可能会出现的车型:62-1轻坦、59-1中坦、WZ131-1型轻坦、63式轻坦、70式自榴炮、69-1型、WZ122中坦、WZ141歼击车型、WZ1224/1226中坦、ISU-152、SU76、SU100、SU122、M3A3、T-26、M4A4等。

日本

国服:R系

日本坦克树

标志:白底日之丸/手里剑

标志色:柳绿

特殊补给:饭团

登场版本:8.10

日本坦克受制于发动机,机动一般,装甲相当于纸糊,炮穿深略差于同级,但俯角优良,地形适应性良好,且拥有丧心病狂的DPM。

轻型坦克中型坦克重型坦克

雷诺轻战(1级)

九五轻战(2级)

九八轻战(3级)

五式轻战(4级)

九七原型车(2级)

九七中战(3级)

一式中战(4级)

三式中战(5级)

四式中战(6级)

五式中战(7级)

STA-1(8级)

六一式(9级)

STB-1(10级)

自行火炮自行反坦克炮其他坦克(金币/特种坦克)

九八原型车(3级)

三式改(5级)

可能会出现的车型:89中、二式炮战、奇卢方案、奇塞方案、四七耗、一式炮战、三式炮战、试制七厘半、试制十厘、STA75、STA2、STT、五式重炮战车、四式重自走迫击炮、60式歼击车、特殊2~5轻坦、97式轻坦。

欧洲联合

国服:O系(未定)

WG在接受采访时曾回答“将会出现欧洲联合坦克树,包括瑞士、匈牙利、捷克、瑞典、罗马尼亚等国的坦克”。

可能会出现的车型:(匈牙利系)V4、托尔迪轻型坦克、突朗一(41)型、突朗二(42)型、突朗三(43)型、陶氏44M、40M猎迷、陶氏44M突击炮、兹宁伊自榴炮(一型、二型)、托尔迪—黄鼠狼坦克歼击车、(捷克斯洛伐克系):35T、38T、(罗马尼亚系)CKDAH-IV、TACAMR-1自行火炮、(瑞典系)Strvm/21、L-30、L-60、Strvm/42、Strvm/42EH、Strv74、IKV91和Strm/41轻坦、XX20、Strv103中坦、班德卡农1A型155自榴炮;瑞士PZ61/68坦克、奥地利SK105“龙骑兵”轻坦。

意大利

国服:I系(未定)

WGQ&A中说明可能会考虑从欧洲线中拆分出意大利系和波兰系。

可能会出现的车型:菲亚特3000、CV33-35、L6/40、M11/39、M13/40、M14/41、M15/42、P26/40、P43、P43bis、OF40型坦克、塞毛系列自榴炮(M40、41、42)、赛毛L40坦克歼击车、M43突击炮等。

波兰

波兰TKS-D坦克歼击车

国服:B系(未定)

可能会出现的车型:TKW、PZInz.130水陆坦克、4TP、7TP、7TPDW、9TP、10TP、11TP、12TP、14TP、20/25TP、B.U.G.I.、波制T-34、波制T-54、TK-3、TKS、TKF、TKD、TKS-D、PZInz.160等。

中东/以色列

国服:Z系(未定)

可能出现车型:M50/51超级谢尔曼坦克、“肖特。

卡尔”坦克、帝朗系列坦克。

帝国时代3决定版9476版更新内容汇总12月8日更新日志分享

帝国时代3决定版9476版本已经在12月8日更新,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看详细的更新日志吧。

帝国时代3决定版9476版更新内容汇总

下载更新:

微软商店:打开商店→右上角的“...”,“查看更多”→选择“下载与更新”→点击“获取更新”→版本9476

Steam:steam库→下载→如果没有自动下载,请手动点击→版本9476

以上;开启游戏吧!请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

版本亮点

1、帝国时代3决定版开幕活动(12月8号~12月15号)!

我们一起迎来了帝国时代3决定版的第一次挑战活动!作为即将来到的一些列活动的开头,我们邀请你们来帝国3完成挑战,解锁新档案头像,并告诉我们你们对这次开幕活动的看法!我们为你们提供了一些列挑战供你们在下一周里尝试。你们完成的每一个挑战会提供新的档案图标,可以供你们在新引入的档案图标系统中使用。

登录XboxLive账号:解锁绿色火枪手头像。注意:如果想要永久保留本次活动的奖励,则必须登录!

第一日,用印加进行一次单人/多人战斗:解锁装甲羊驼头像。

第二日,获得一场单人/多人条约赛的胜利:解锁和平火枪鸽头像。

第三日,用瑞典进行一次单人/多人战斗:解锁战火洗礼的卡尔远征军头像。

第四日,在任意模式中摧毁10只军舰:解锁黑帆战舰头像。

第五日,在任意小规模战斗或者多人战斗中用游牧时代开局,升级到帝王时代:解锁黄金水豚头像。

第六日,在任意小规模战斗或者多人战斗中革命:解锁革命头像。

永久保留奖励!

如果你们在活动期间登录XboxLive账号,你们可以永久保留你们解锁的头像!登录,解锁奖励,享受庆典吧!

我们希望你们能喜欢这次的开幕活动!同时,别忘了登录XboxLive账号保留你们获得的奖励!

——帝国时代团队

2、瑞典主城自定义内容

瑞典主城——斯德哥尔摩现在拥有36个自定义装饰!通过选择建筑升级、新的市民、美化和其他元素来建设属于你的瑞典主城吧!

自定义6种建筑的外观:新世界贸易公司、军事学院、大教堂、制造厂、码头。(译注:这是6种?)

三种新的天空背景!

每个建筑有三种色调!

以及更多!

除了美化以外,主城船运现在会在你发卡时在主城界面登船出发。没有比现在更好的尝试这个新文明,让其成为世界明珠的时机了!

3、休闲比赛个人档案军阶

我们为玩家添加了一个新的徽章,以表示玩家进行过的休闲对战的场次和在过去30天内的胜率。

把鼠标移到玩家的名字上可以看到玩家的休闲对战战绩。

休闲对战房列表会显示房间的平均军阶。

星数表示玩家玩的场次。

条数表示玩家的胜率。

这为玩家创建对战提供了每个玩家的能力的信息——能够帮助玩家创建更加平衡的对战、更好地享受游戏!

4、档案头像

现在有10种档案头像供玩家选择!想要更多的话可以通过活动解锁(比如这次的活动),也可以随着游戏的发展,通过其他(神秘的)方式解锁。

在解锁新的头像的时候,别忘了登录XboxLive账号来永久保留头像。

稳定性和性能

在一个玩家的游戏时间落后于其他玩家时,流线化多人玩家代码。这将提升那些经历这个状况的玩家的多人游戏流畅性。

修复了普遍的由丝绸之路和大型丝绸之路中的AI造成的崩溃问题。

修复了微软商店版许可证检测失败导致的游戏崩溃。现在玩家只会收到一条警告消息。

修复了帧率无法达到预设上限值的问题。(比如设置为60上限,但是只能达到57)

修复了多人游戏中选择“随机”导致的同步失败问题。

修复了若干模型匹配错误导致的同步失败问题。这个修复同时提升了游戏的性能。

修复了多人游戏后期常见的粒子效果系统宕机的问题。

在退出对局后,会清空内存中的动画,以防止内存泄漏。

修复了内存泄漏导致的游戏崩溃。

优化了科技树。

修复了UI资源条中的特定字符串导致性能降低的问题。

优化了会导致投降后游戏性能降低的旧UI代码。

图形图像

增加了确实的驴的闲置动画。

战争帆船的碎片现在能正确脱离船只的模型。

修复了奥斯曼主城下锚的船的动画卡顿。

修复了德国柏林大教堂解锁、装饰的旗帜无法显示的问题。

葡萄牙长枪兵现在有了行走动画,不会在前往防御区域时平移。

游戏界面

调整了战败聊天组,现在其只能供战败玩家阅读和使用。

修正了穿越安第斯山脉场景中卡念(译注:旧译“坎勇凯”)的人物肖像。

单位战术的提示工具条现在会正确显示默认快捷键而不是总显示为旧版快捷键。

排位提示工具条不再会在非英语环境中删去特定文字。

从美洲文明的科技树上移除“装甲”科技。因为这个科技美洲文明并不能使用。

修正了瑞典的科技树,使其皇家护卫单位的描述跟其他文明保持一直:先显示通用名,再在括号中显示文明特色的名字。

修复了在送达“孔子的礼物”船运前研发山丘城堡导致中国军事学院确实一半的科技的问题。

修复了条约模式下部分禁用的能力仍然显示在指令面板上的问题。

修复了导致游戏内排行榜显示错误的分页问题。(52位到99位现在也能正常显示了)

现在排行榜不需要使用滚轮进入下一页了。现在的列表适应屏幕的分辨率。

修正了以下内容的文字描述:印第安帐篷、社区广场、大本营、盐腌鲱鱼卡片、密集炮火卡片、皇家绿衣军卡片、革命后的美洲原住民盟友卡片、加勒比吹箭手升级后的前缀、加勒比伏击战士科技、图皮动物学科技。(译注:具体文字内容参见游戏)

设置

增加了用户界面选项菜单中“显示游戏时间”选项的工具条描述(译注:游戏内还没翻译)。

在图形选项中增加了可以限制FPS的选项。

“允许冲突”设置现在必须点击绑定按钮才能生效而不仅仅只用点击点选按钮。

更新了选项页面的滚动条。现在滚动条在页面底端时,文字会显示在上方,由此避免指针遮住文本。

游戏性

“海军状态:无”快捷键不再与“移动全部军事单位”冲突。

重新实现了扩大村民搜索新资源范围,会搜索视野内的新资源。

调节村民搜索资源范围,以避免村民走得太远陷入危险。

修复了若干单位或者阵型卡在碰撞箱里的问题。

通过小地图移动单位现在拥有与上述相同的逻辑以防止类似状况。

战役

最后的印加城市:堪察小屋现在正确地划分给印加而不是大地之母。

最后的印加城市:取代了一个能让玩家研发旅行商人单位的屋子。

克里斯托弗·达·伽马探险队(1542):现在正确显示地方文明为索马里。

新奥尔良:修复了错误的音频和文本。

文明平衡

常规

现在在领事馆结束与英国或者奥斯曼的外交关系能够正确移除对应的加成。

原住民使馆现在需要英雄建造而不是村民。这避免了解锁过多建筑时城镇中心会被推到建筑菜单外的问题。

中国和印度的英国盟友领事馆:现在给“陆地单位”+7%生命值而不是给多个标签。这避免部分单位受到双倍加成。对应的所有单位,包括英雄和宠物,以及部分被忽略掉的单位。日本锁国选项也被相应地调整了。两个军医船运成本由300降为250。

军医:治疗速率20HP/s→15HP/s。注意:这仍然比旧版高了5HP/s。

军医:成本300金币→225金币。同时调整了对应的击杀经验值。

传教热情科技:现在作用于全部的医疗单位。

禁食科技(苏菲派清真寺):现在正确提升所有采集效率。

北美野马科技(夏安部落):现在正确加成所有骑兵类单位。移速加成+10%→+5%。

马普切人战士团:现在正确加成船运的掷石绳骑兵。

阿兹特克

新特色单位-鹰斥候(80食物,0人口)。

战酋的夸奇克崛起技能:能对宝藏守卫者造成巨大伤害的范围伤害攻击,短时间内提升战酋的攻速(60秒冷却)。

战酋:现在能训练鹰斥候。训练上限5,训练时间7秒。

战斗祭司:现在默认对宝藏守卫者造成三倍伤害,因为夸奇克崛起不再对友军单位生效。

豹游荡武士:对突击步兵(shockinfantry)的倍率2x→1.6x。

荷兰

医药技术卡片:修复了点击训练村民时会给玩家增加15食物的问题。

德国

调节主城船运需要的经验值比例到预想值:107%→110%。

榴弹发射器卡片:现在能正确运送3个德国骑兵。注意:对卡片的修改会自动将其移除出卡组,请注意把对应卡片重新加入你们的卡组。

印加

干查屋:食物细流0.5食物/s→0.6食物/s。降低吉开酿酒制卡片后的效果1.0食物/s→0.9食物/s。

掷石绳战士:占用人口2人口→1人口;射程12→14;对滕盾兵造成1.6x伤害(柯拉援助进行了对应的调整);修复了柯拉援助的加成无法显示在面板上的问题。

槌兵:移速4→4.25;训练时间55秒→48秒。

钦查木筏:生命值550→575;钦查支援卡片生命值加成+30%→+20%;射程28→25;攻城攻击射程32→25;两个射程会随着升级要塞时代+2,工业时代再+2;修复了远程攻击对陆地单位造成预设以上伤害的问题。

女祭司:人口占用2人口→1人口;在社区广场的效率2→1.5;所有与女祭司相关的卡片和政治家都进行了对应的调整,比如一个女祭司卡片变成了两个女祭司,整体的工作效率+1,整体转换能力+1。总的来说,这些修改能提升女祭司的早期的功效并让转换能力在前后期都更有用。

人口普查卡片:建造上限3→4;建造经验30→60;击杀经验60→120;驻扎单位的人口占用-1而不是移除。

大本营:修正了范围光环。

海螺信使:修复了信使船运后训练速度异常快的问题。

尤帕拉的雷电科技:从要塞时代移到工业时代。

托托拉芦苇科技:船运间隔时间4分钟→5分钟。

丛林弓箭手和掷石绳战士的升级不再提升攻城攻击的射程,只提升远距攻击的射程。

印度

船运经验需求比例106%→107%。针对其过高的排位和休闲战斗胜率,稍微削弱了这个文明的强度。

调整了奥斯曼领事馆:修正了视野加成。

日本

山伏:修复了允许山伏和领事馆山伏单位驻扎进建筑的问题。

拉科塔

战酋:狂战士攻击技能冷却45秒→55秒。

信使(时代升级):升级时间30秒→40秒。这个调整针对普遍存在的开放战略造成其拥有各模式各地图最高胜率的问题。我们将继续追踪这个调整的效果,看是否需要进一步调整。

奥斯曼

提升奥斯曼火枪兵的卡片同时也提升新军燧枪兵。

丝绸之路卡片:修正了效果,现在正确作用于所有箱子。南蛮贸易船运也相应进行了调整。

葡萄牙

城镇中心:建造经验0→100。这个修改影响全部文明,但是对葡萄牙前期的影响最大,主要目的是为了解决葡萄牙低胜率问题,尤其是1v1胜率。今后免费的篷车带来的额外经验能为葡萄牙前期带来更多优势。拉科塔城镇中心也进行了相应的调整。

炮兵生命值卡片针对条约的平衡调整:炮兵+20%生命值→+15%生命值,炸弹投掷者+20%生命值→+30%生命值。

西班牙

探险家(政治家):船运弩兵数量9→8。

西班牙黄金卡片:修正了效果,让每个船运都附带400金币箱。

7个马普切掷石绳骑兵:掷石绳骑兵现在能够正确地在智利革命后从军事建筑训练。

瑞典

卡尔远征军:修复了对滕盾兵的1.3x加成。轮射卡片的效果也进行了对应的调整。

芬兰轻装骑兵:生命值230→240。

乌克森谢纳改革卡片:金币转换成食物的倍率1.4x→1.3x。

芬兰马卡片:生命值加成+30%→25%。

密集炮火卡片:迫击炮密集炮火伤害50→40;射程32→30。

革命

修正了加勒比吹箭手(海地革命)和马普切掷石绳骑兵(智利革命)卡片的描述。

马普切掷石绳骑兵卡片现在能正确启用马普切掷石绳骑兵而不是精锐掷石绳骑兵。

随机地图

新增了“条约地图”随机集,包括:安第斯山脉-上段(x3)、中原、达科他、德干高原、肥沃月湾(译注:一般译为新月沃土,古巴比伦发源地)、格兰查科、墨西哥、奥里诺科、奥沙克、彭巴山脉、旁遮普。

调整了“队伍游戏地图”随机集,包括:移除安第斯山脉-上段、喜马拉雅山脉-上段、新英格兰、奥沙克、多色沙漠;新增阿劳卡尼亚、墨西哥、蒙古、巴塔哥尼亚、三江并流。

暂时从随机地图集中移除以下的地图,以避免被AI选中,这些地图还不足以作为正式pvp地图:亚马逊河流域、加勒比海地区、锡兰。在AI训练蒙太奇完成后这些地图会回归。

下加利福尼亚:修复了游牧开局游戏中,玩家开局的篷车会生成失败的问题。

肥沃月湾:开局猎物群增加2只山羊。

肥沃月湾:第二猎物群现在固定拥有11只动物而不是徘徊于11和12只。

蒙古:平衡了地图上的生物。现在南边有更多的动物而北边更少。

旁遮普:扩大了城镇中心周围禁止建造芒果林的区域半径至两倍。

联机房与匹配

玩家现在能通过在公会菜单右键名字来邀请公会成员来他们的多人游戏房。

在加载完并通过脏话过滤器之前,玩家的名字将显示为“未知”。

优化了多人游戏的模组检测和匹配。

修复了邀请玩家时意外显示的错误信息的问题。

修复了玩家无法申请加入公会的问题。

增加了条约排位赛的搜索选项,现在能搜索20分钟和40分钟条约。通过这种方式,我们避免了大规模更改游戏的搜索,同时让玩家能找到游戏!这同时也为我们最新的平衡性调整(很大一部分针对了条约模式)提供了很好的测试机会(尤其是40分钟条约)。

AI

修复了AI玩家撤退过于频繁的问题。

较高难度下,AI玩家会有限攻击关键建筑。

较高难度下,AI玩家正确地让新的部队参与进攻敌军基地。

修复了致使AI玩家完全不进攻的一个问题。

优化了AI玩家的微操能力。

优化了AI玩家切换风筝和近战作战的能力。

优化了单位进攻时的寻路。

调整地图边缘的资源优先级,使其略高于地图中央的资源。

修复了AI玩家会在打破墙后会继续打墙的问题。

修复了一些单位被命令撤退但停留在原位的问题。

修复了AI使用技能时发出大量垃圾指令的问题。

修复了村民打猎时会闲置很久的问题。

本地化

添加了战争艺术关卡的所有语言的语音。

添加了第二幕战役故事的所有语言的语音。(但是最后的CG还没有完成)

调整了印地语、俄语、越南语的字体,使其文本显示保持一致。

场景编辑器

删除殖民地不会再扰乱编辑器。

更新了物体信息面板,移除了没必要的区域。

调查中

一如既往,我们追踪着社区报告的问题,准备着以后的更新。以下是我们团队的工作简报:

同步错误:我们仍然在追踪社区报告的同步错误问题。如果你们仍遇到这类问题,建议找我们的客服寻求帮助,这同时能帮助我们收集信息以解决问题。

稳定性和性能:如果你们遇到稳定性(崩溃、安装问题、启动问题、死机等)或者性能问题(画面延迟、低帧率、内存过度占用等),同样可以找客服。你们的特定情况可能能帮助我们解决大家的问题。

单位卡住:但愿我们已经明显减少了有这种问题的区域,不过我们还是会继续关注你们的报告,关注其发生的时间和位置。如果你们遇到这个问题,可以到官方论坛加上一笔,写上地图名、区域或者物件,以及一个卡住的单位的特写截屏。(十分感谢!)

模组制作:我们团队在努力提升玩家制作的模组和游戏的交互方式,以追求更少的限制以及让它们能更干净地整合进多人游戏中。请关注我们将来的更新!

关于1 76金币版和176金币版的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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