卡战三国(卡战三国下载)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下卡战三国的问题,以及和卡战三国下载的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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三国战记119版怎么卡小兵。
这个很简单的,首先出现这个画面时,不是有2个忍者,打完吃包子,不要往前跑,再把2个小胖子干掉,然后回头道刚出来的地方等,等铁板没声音了,贴着墙一直往前走,就会有一个小兵卡住了,不要打死他就可以了!
三国战纪119如何卡无线电书
1p拥有太平清领、除九节杖之外的任何特殊道具(天书除外),就是使用时能在屏幕显示道具名称的物品2p拥有人遁书假设1p定书特殊道具为张陵剑,先将第二面的道具选中太平清领,再将第一面的道具选中张陵剑;2p将人遁书选中.只要一个人就能做:同时按下两人的d键,成功后出现天书和道具都发挥效果的画面,这时1p的效果先消失,1p马上使用第二面的太平清领.效果达成.张陵剑还是别用,效果太长,保险起见点用其他特殊物品.
卡战三国的游戏介绍
三国实力说明
蜀国以飞行,冰封为主,主要卡片:圣白虎,雪翼虎,突袭铁骑。
吴国以弓手,威势为主,主要卡片:游侠,马弓手,皇家水卫,霸王骑。
魏国以骑兵,重生为主,主要卡片:骨龙骑士,骨灵骑士,轻骨弓,骨龙。
侠国以宝物,术卡为主,主要卡片:轰天雷,圣光,凤凰号角。
蜀国最大的优势:飞行,冰封最多。劣势:弓手没一个。
吴国最大的优势:士气,弓手最多。劣势:众多技能中,一个重生都没有。
魏国最大的优势:什么类型的都有。劣势:除武将之外,一个急救的都没有。
蜀国大多数玩家都喜欢,飞行免疫地面所有伤害给力,雪翼虎的冰2更是狂,基本上现在打RMB看到的主力都是雪翼虎+冲阵,蜀国作为主流国之一,是飞行士兵最多的国家,乃天空的霸主。
吴国的弓手很多,主要的马弓手,游侠。游侠是后来出的,实力非常强厚,非常清楚明了的体现了吴国的魅力,让所有飞行不再狂妄,虽然现在吴国的人气还是存在低谷,但吴国的士气流,也就是强悍的水卫队,所向披靡,无限给力的虐对方时期。
魏国是个比较全面的国家,弓手有,骑兵有,步兵有,飞行有,重生都有,连最稀有的召唤技能都全部在魏国,可见得魏国的最大特点是独特的重生系统,让血量为0的卡片重生回到战场继续战斗,这个有时候决定了关键的命运。
侠国作为术卡和宝物卡的繁殖地,没有一个武将和士兵,但侠国绝对算是一个大国,每个军队组合都缺少不了侠国的加入(6兵的排除),侠国的作用不在自身的威力,而在于他辅助的魅力,无比强大,可以把弱的变强,把强变弱。
三国战记115怎么卡雷 和火
双人模式,1p是诸葛的话,如果想要定天书。必须是2p先放天书,然后诸葛跟着放一个宝,宝必须是高级宝。这个时间一定要卡好,所有的都是一样的,2P诸葛的话那么所有的宝必须一起放。说到卡雷书和火书。必须在张辽出现之前站到他风卷残云的那边。出现之前把所有的兵要用火剑烧死,然后死的同时,发出火书或者雷书。那么就卡好了不懂的话就问QQ65559876三国战记我是高手
三国战记如何卡书
太简单了,你准备在哪卡书。说清楚点,张辽那里用火书卡,杀的出拿刀和盾牌的士兵,杀的剩一个时放书。位置在地上有块烂的地方。如果选诸葛亮有雨天书的时。先用诸葛亮放个冰火符或毛笔或黄石公之类的,记得要同时和卡书的人放,比如说:诸葛亮放符咒时要和卡书的人同时按放宝键。符咒放出来,卡书的人书也放出来,诸葛亮就速度放雨书。这样就定上了。如果符咒出来了,卡书的人书没放出,那就失败。多练习几次就会了。和别人再电脑上联机玩的有延迟。不好卡书。全手工打字,希望能采纳!!!
三国战纪手游怎么卡网
首先,用WIFI,路由copy器放身边,准备一个大点的铁盆,读图进去的时候,就用铁盆扣住路由器(接近静电屏蔽,天梯没信号都知道,电磁波是进入不了封闭的金属腔体内的,同样里面的电磁波也出不来),然后到处乱跑,约模一分钟,对面没蓝了,掀开铁盆,瞬间信号满格,面对没蓝又暴跳如雷心焦气躁的对手,碾碎他们吧,记得有优势时候继续扣上铁盆,到处跑,等时间结束
其次它和卡战魂差不多,要呆在wifi连接的临界点,就是信号最差但还是有信号的地方。一旦被连招连上了就快往没网的地方走,对方就连不上了,然后快速回原来的地方,等网络恢复了就可以了
三国战纪主要描述三国战纪最初的几个版本,有关其它的版本详见三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、三国战纪2、武将争霸(三国战纪2飞龙在天&三国战纪2群雄争霸)、三国战纪2盖世英雄(横扫千军)、新·三国战纪-七星转生
卡战三国的游戏攻略
高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:
(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。
(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。
(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。
(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。
(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。
(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。
(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。
(8)1V1拼的是回合和速度,4V4拼的是运气。
(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。1V1
(1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%
(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。
(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗
组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%
(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%
(5)速攻队(RP版):关平+6民卫
组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%
(6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80%
(7)水卫流:周泰+6皇家水卫
组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95%
(8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫
组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75%
(9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)
组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90%
(10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑
组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75%
(11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)
组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70%
2V2
(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80%
(2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80%
(3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80%
(4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)
组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80%
(5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)
组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星***。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85%
(6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85%
(7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。
组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%
(8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符
组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90%
3V3
(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)
组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85%
(2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤
组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95%
4V4
(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)
组合分析:无
胜率:90%
(2)神马组合:
姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光
姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷
马超+5冲阵车+八阵图
骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒
组合分析:无卡片大战的军队组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。
(1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。
(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。
巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
