宠物小精灵网页游戏(宠物小精灵网易游戏)
大家好,关于宠物小精灵网页游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于宠物小精灵网易游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 口袋妖怪 网页游戏 外文版
- 宠物小精灵里的所有神奇宝贝的名字(包括1.2.3部
- 宠物小精灵世界之旅
- 宠物小精灵题材的哪款游戏好玩啊,求介绍。
- 神奇宝贝中厉害又拉风的宠物有哪些
- 有宠物的网页游戏
- 宠物小精灵单机游戏哪个好玩,有能在PSP上玩的吗拜托各位大神
口袋妖怪 网页游戏 外文版
口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,口袋怪兽,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。
口袋妖怪英文原文是:pocketmonster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。
目前,该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石,白金等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠还有白金只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)、口袋妖怪战斗革命(Wii)、我的口袋妖怪农场(Wii)、口袋妖怪救援队(GBA/NDS)等等。
宠物小精灵里的所有神奇宝贝的名字(包括1.2.3部
宠物小精灵里的所有神奇宝贝共493种精灵:
001妙蛙种子
002妙蛙草
003妙蛙花
004小火龙
005火恐龙
006喷火龙
007杰尼龟
008卡咪龟
009水箭龟
010绿毛虫
011铁甲蛹
012巴大蝴
013独角虫
014铁壳昆
015大针蜂
016波波
017比比鸟
018比雕
019小拉达
020拉达
021烈雀
022大嘴雀
023阿柏蛇
024阿柏怪
025皮卡丘
026雷丘
027穿山鼠
028穿山王
029尼多兰
030尼多娜
031尼多后
032尼多朗
033尼多力诺
034尼多王
035皮皮
036皮可西
037六尾
038九尾
039胖丁
040胖可丁
041超音蝠
042大嘴蝠
043走路草
044臭臭花
045霸王花
046派拉斯
047派拉斯特
048毛球
049末入蛾
050地鼠
051三地鼠
052喵喵
053猫老大
054可达鸭
055哥达鸭
056猴怪
057火爆猴
058卡蒂狗
059风速狗
060蚊香蝌蚪
061蚊香蛙
062快泳蛙
063凯西
064勇吉拉
065胡地
066腕力
067豪力
068怪力
069喇叭芽
070口呆花
071大食花
072玛瑙水母
073毒刺水母
074小拳石
075隆隆石
076隆隆岩
077小火马
078烈焰马
079呆呆兽
080呆河马
081小磁怪
082三合一磁怪
083大葱鸭
084嘟嘟
085嘟嘟利
086小海狮
087白海狮
088臭泥
089臭臭泥
090大舌贝
091铁甲贝
092鬼斯
093鬼斯通
094耿鬼
095大岩蛇
096素利普
097素利拍
098大钳蟹
099巨钳蟹
100雷电球
101顽皮弹
102蛋蛋
103椰蛋树
104可拉可拉
105嗄拉嗄拉
106沙瓦郎
107艾比郎
108大舌头
109瓦斯弹
110双弹瓦斯
111铁甲犀牛
112铁甲暴龙
113吉利蛋
114蔓藤怪
115袋龙
116墨海马
117海刺龙
118角金鱼
119金鱼王
120海星星
121宝石海星
122吸盘魔偶
123飞天螳螂
124迷唇姊
125电击兽
126鸭嘴火龙
127大甲
128肯泰罗
129鲤鱼王
130暴鲤龙
131乘龙
132百变怪
133伊布
134水精灵
135雷精灵
136火精灵
1373D龙
138菊石兽
139多刺菊石兽
140化石盔
141镰刀盔
142化石翼龙
143卡比兽
144急冻鸟
145闪电鸟
146火焰鸟
147迷你龙
148哈克龙
149快龙
150超梦
151梦幻
152菊草叶
153月桂叶
154大菊花
155火球鼠
156火岩鼠
157火爆兽
158小锯鳄
159蓝鳄
160大力鳄
161尾立
162大尾立
163咕咕
164猫头夜鹰
165芭瓢虫
166安瓢虫
167线球
168阿利多斯
169叉字蝠
170灯笼鱼
171电灯怪
172皮丘
173皮宝宝
174宝宝丁
175波克比
176波克基古
177天然雀
178天然鸟
179咩利羊
180绵绵
181电龙
182美丽花
183玛力露
184玛力露丽
185胡说树
186牛蛙君
187毽子草
188毽子花
189毽子棉
190长尾怪手
191向日种子
192向日花怪
193阳阳玛
194乌波
195沼王
196太阳精灵
197月精灵
198黑暗鸦
199河马王
200梦妖
201未知图腾
202果然翁
203麒麟奇
204榛果球
205佛烈托斯
206土龙弟弟
207天蝎
208大钢蛇
209布卢
210布卢皇
211千针鱼
212巨钳螳螂
213壶壶
214赫拉克罗斯
215狃拉
216熊宝宝
217圈圈熊
218熔岩虫
219熔岩蜗牛
220小山猪
221长毛猪
222太阳珊瑚
223铁炮鱼
224章鱼桶
225信使鸟
226巨翅飞鱼
227盔甲鸟
228戴鲁比
229黑鲁加
230刺龙王
231小小象
232顿甲
2333D龙2
234惊角鹿
235图图犬
236巴尔郎
237柯波朗
238迷唇娃
239电击怪
240小鸭嘴龙
241大奶罐
242幸福蛋
243雷公
244炎帝
245水君
246由基拉
247沙基拉
248班吉拉
249洛奇亚
250凤王
251雪拉比
252木守宫
253森林蜥蜴
254蜥蜴王
255火稚鸡
256力壮鸡
257火焰鸡
258水跃鱼
259沼跃鱼
260巨沼怪
261土狼犬
262大狼犬
263蛇纹熊
264直冲熊
265刺尾虫
266甲壳蛹
267狩猎凤蝶
268盾甲茧
269毒粉蝶
270莲叶童子
271莲帽小童
272乐天河童
273橡实果
274长鼻叶
275狡猾天狗
276傲骨燕
277大王燕
278长翅鸥
279大嘴鸥
280拉鲁拉丝
281奇鲁莉安
282沙奈朵
283溜溜糖球
284雨翅蛾
285蘑蘑菇
286斗笠菇
287懒人翁
288过动猿
289请假王
290土居忍士
291铁面忍者
292脱壳忍者
293咕妞妞
294吼爆弹
295爆音怪
296幕下力士
297超力王
298露力丽
299朝北鼻
300向尾猫
301优雅猫
302勾魂眼
303大嘴娃
304可可多拉
305可多拉
306波士可多拉
307玛沙那
308恰雷姆
309落雷兽
310雷电兽
311正电拍拍
312负电拍拍
313电萤虫
314甜甜萤
315毒蔷薇
316溶食兽
317吞食兽
318利牙鱼
319巨牙鲨
320吼吼鲸
321吼鲸王
322呆火驼
323喷火驼
324煤炭龟
325跳跳猪
326噗噗猪
327晃晃斑
328大颚蚁
329超音波幼虫
330沙漠蜻蜓
331沙漠奈亚
332梦歌奈亚
333青绵鸟
334七夕青鸟
335猫鼬斩
336饭匙蛇
337月石
338太阳岩
339泥泥鳅
340鲶鱼王
341龙虾小兵
342铁螫龙虾
343天秤偶
344念力土偶
345触手百合
346摇篮百合
347太古羽虫
348太古盔甲
349笨笨鱼
350美纳斯
351漂浮泡泡
352变隐龙
353怨影娃娃
354诅咒娃娃
355夜骷颅
356夜巨人
357热带龙
358风铃铃
359阿勃梭鲁
360小果然
361雪童子
362冰鬼护
363海豹球
364海魔狮
365帝牙海狮
366珍珠贝
367猎斑鱼
368樱花鱼
369古空棘鱼
370爱心鱼
371宝贝龙
372甲壳龙
373暴蝾螈
374铁哑铃
375金属怪
376巨金怪
377雷吉洛克
378雷吉艾斯
379雷吉斯奇鲁
380拉帝亚斯
381拉帝欧斯
382盖欧卡
383固拉多
384烈空坐
385基拉祈
386代欧奇西斯
387草苗龟
388树林龟
389土台龟
390小火焰猴
391猛火猴
392烈焰猴
393波加曼
394波皇子
395帝王拿波
396姆克儿
397姆克鸟
398姆克鹰
399大牙狸
400大尾狸
401圆法师
402音箱蟀
403小猫怪
404勒克猫
405伦琴猫
406含羞苞
407罗丝雷朵
408头盖龙
409战槌龙
410盾甲龙
411护城龙
412结草儿
413结草贵妇
414绅士蛾
415三蜜蜂
416蜂后
417帕奇利兹
418泳气鼬
419浮潜鼬
420樱花宝
421樱花儿
422无壳海牛
423海牛兽
424双尾怪手
425飘飘球
426附和气球
427卷卷耳
428长耳兔
429梦妖魔
430乌鸦头头
431魅力喵
432东施喵
433铃当响
434臭鼬噗
435坦克臭鼬
436铜镜怪
437青铜钟
438爱哭树
439魔尼尼
440好运蛋
441聒噪鸟
442花岩怪
443圆陆鲨
444尖牙陆鲨
445烈咬陆鲨
446小卡比兽
447利欧路
448路卡利欧
449怪河马
450河马兽
451紫天蝎
452龙王蝎
453不良蛙
454毒骷蛙
455尖牙笼
456萤光鱼
457霓虹鱼
458小球飞鱼
459雪笠怪
460暴雪王
461玛狃拉
462自爆磁怪
463大舌舔
464超铁暴龙
465巨藤蔓
466电击魔兽
467鸭嘴焰龙
468波克基斯
469梅卡阳玛
470叶精灵
471冰精灵
472天蝎王
473象牙猪
4743D龙Z
475艾路雷朵
476大朝北鼻
477夜黑魔人
478雪妖女
479洛托姆
480由克希
481艾姆利多
482亚克诺姆
483帝牙卢卡
484帕路奇犽
485席多蓝恩
486雷吉奇卡斯
487骑拉帝纳
488克雷色利亚
489霏欧纳
490玛纳霏
491达克莱伊
492雪瑞妮
493拉斯尤斯
扩展资料
妙蛙种子:
在它出生的时候背上就背着种子。妙蛙种子经常在阳光下酣睡。它背上的种子通过吸收阳光渐渐长大。
在16级时进化成妙蛙草,并在32级时进化成妙蛙花。它和小火龙、杰尼龟一起构成了关都地区的初学者宝可梦,并在游戏红绿蓝版和火红叶绿版的开始提供给训练家选择。
妙蛙种子是一只有点像蟾蜍或蓝绿色皮肤的小恐龙的爬行动物。它有四条腿,每条腿有三个白色脚趾或爪子,没有尾巴。身体颜色主要由青色及绿色组成。常在充足的阳光下小憩,吸收阳光后,背上的种子会逐渐长大。
妙蛙种子很受大家喜爱,性格是不服输、温和、但又傲娇,,有极其可爱的被译为“种子!”叫声。它的眼睛是鲜红色,但这个宝可梦最显著的特点就是它背后那个洋葱状的鳞茎。这个鳞茎与宝可梦有着共生关系,在它出生后,它的母亲种植了一个种子在它背上。
妙蛙种子不像寄生性冬虫夏草菇类生长在派拉斯背上,最终被其进化型派拉斯特继承,妙蛙种子的鳞茎分享着对双方都有益的共生关系。这使得妙蛙种子能从白天得到能量的增强和提高,鳞茎能在夜间保持强劲生长。鳞茎还含有许多能吸收养分的种子。
参考资料:宠物小精灵中文官网-宝可梦图鉴
宠物小精灵世界之旅
rpgmakerxp下载:
http://www.skycn.com/soft/17372.html#downUrlMap
rpgmakerxp使用:
游戏属性
在游戏运行中按F1键,会显示游戏属性对话框,如右图。这个窗口可以自行分配游戏手柄和键盘的按钮设定。按「重置」键,就可以回复为系统默认设定。
在「常规」页里可以进行以下设置。
平滑模式
通常,游戏画面是以每秒20帧的速率显示,达到推荐配置以上的电脑(推荐Pentium41.5GHz以上)可选择此项,游戏画面将以每秒40帧的速率显示而使画面更加平滑。
抑制画面抖动
垂直扫描完后更新画面,选择此项可以最低限度的减少画面的细微闪烁。然而,画面会出现稍微延迟的情况。选择与否,可以根据哪个更舒适,PC配置和个人的爱好决定。
播放BGM和ME
此项可以选择是否欣赏游戏中的音乐。想一边听其他音乐一边测试游戏,就可以取消对勾,选择无声设置。
播放BGS和SE
此项可以选择是否播放游戏中的声音效果。
其他操作键功能
Alt+Enter窗口模式和全屏模式的切换。
Alt+F4强制结束游戏。
F12强制回到标题画面。
F2测试游戏时,标题栏上显示FPS(每秒的画面帧数)。
F9测试游戏时,移动中按下该键可以呼出调试窗口(开关,变量一览表)。
Ctrl测试游戏时,按下该键不放同时移动,会使地图图块的通行设置无效,而能在不充许通行的元件上自由移动。
帮助提示
在RPGXP中,大致全部对话框选项都准备有相应的简单说明,可以在不中断工作流程的情况下得到必要的信息。将这个功能称为帮助提示。调出帮助提示,有以下3种方法。
在选项操作中按F1键。
在选项上点击鼠标右键,于弹出菜单中选择「帮助」(如右图)。由于选项的种类不同,某些情况下可能不能使用。
点击标题栏右上角的「?」图标后,把光标移到目标的上方点击鼠标左键。
要了解更详细的信息,请看本软件附属的使用说明手册。
工程
新建工程
更改标题
工程的操作
游戏的发布
在RPGXP中,是以工程为单位来制作游戏的。建立一个工程,就会在硬盘中新建一个文件夹,而游戏中的各种数据资料就以文件保存在其中。
新建工程
制作一款新游戏,在主菜单「文件」菜单中选择「新建工程」。于显示的对话框中依照指示输入文件夹名和标题,并可选择一个路径,输入完毕按「确定」,就建立了一个新工程。
新建文件夹内的Game.rxproj文件就是工程文件。以后,只要双击这个文件就能直接打开该工程。可以把编辑中的工程在桌面上建立一个快捷方式,这样会更快捷方便。
更改标题
更改已建立工程的标题(游戏名),打开该工程,在主菜单「游戏」菜单中选择「更改标题」。于显示的对话框中输入新的标题,按「确定」就完成了标题的更改。
工程的操作
删除工程和更改文件夹名,在RPGXP中没有此项功能。想要删除工程和更改文件夹名,可于Windows中转到该文件夹,直接操作即可。
还有,复制游戏工程文件夹,就可完成整个游戏的拷贝。为了减少操作疏忽和无法预料的错误引起数据丢失的风险,推荐定期备份制作中的游戏。
游戏的发布游戏制作完成后要于Web上发布,在主菜单「文件」菜单中选择「压缩游戏数据」。压缩结束,就在指定文件夹中生成了一个自解压文件,发布那个文件就OK了。
游戏发布后,如果玩家电脑内没有安装RPGXP,要想运行RPGXP制作的游戏,就必须下载和安装RGSS-RTP(也有不需要RTP的游戏制作方法,但不推荐)。RGSS-RTP可以从下面地址下载。
デジタルファミ通网页
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
如果不想别人编辑修改你的游戏内容,可在压缩时选取「生成加密档案文件」选项。这样生成的加密后的文件别人就不能修改了,但加密的文件会比通常的文件要大,所以要根据你自己的情况来决定。
不使用「压缩游戏数据」功能,也可以用其它软件进行游戏文件夹的压缩和发布,比如winrar或制成安装程序等,但一定要注意保持整个游戏数据的完整。
地图
地图元件和图块
地图的制作
层
地图元件的配置
自动地图元件
原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。
游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。
地图元件和图块
地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。构成地图的最小部件称为地图元件。地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。
表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。
地图的制作
新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。
首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,出现选单后选择「新建地图」,便会开启制作地图窗口,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。各项的具体意义请参照帮助提示。
地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就叫母地图。这和Windows文件夹的目录结构相同。这个结构并不直接影响游戏的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个地图的管理就会更加容易。地图可以通过鼠标直接拖曳&移动选项中的上下移动来改变目录结构。
层
地图是由3层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,一般来说第1层是地面,第2层是栅栏和建筑物,第3层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。
地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。而且,在「视图」菜单中还可以更改「暗淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。
地图元件的配置编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。
配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能如下。
铅笔
是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配置到地图上。
四边形
籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。
椭圆
籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区域。
填充
在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。
选择
为地图的剪切和复制等选取一个编辑范围。这种情况下点击鼠标右键会显示一个弹出菜单,就可以进行该范围的剪切和复制等操作。另外,选取范围的复制等操作包括全部三层的所有对像。
绘图工具为「选择」以外的其它工具时,在绘图区域某处点击鼠标右键,地图元件面板中白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。
自动地图元件
地图元件面板中最上面的一排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件。自动地图元件是一类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调节。
一边按「Shift」键一边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。
而且,在地图元件面板上双击自动地图元件,就会出现「自动展开元件」对话框,可以直接选择边界调整的式样。
事件
事件的种类
事件页
事件开始条件
战斗事件的设定
执行内容
文章的显示
向村民打听情报,有条件才能打开的宝箱等游戏中发生的一切事情称为事件。
游戏如何进行全部都由事件来管理,比如「主角从城市出口移动到草原地图」的处理就是使用的事件,作为一个游戏,建立事件是必需的。
事件的种类事件共分为「地图事件」、「战斗事件」、「公共事件」三种。一般所说的独立事件,基本上指的是地图事件。
地图事件
就是在地图画面上运行的事件。包括场所的移动,人物的对话等。在主菜单「模式」菜单中选择「事件」,于地图编辑区域上双击(点右键选择「新建事件」亦可)就可新建一个地图事件。建立大量的地图事件会加大CPU的负荷,通常一个地图内事件数少于100会比较好。
战斗事件
就是在战斗画面中运行的事件。比如「敌人在HP值达到规定值以下时变身」的处理就是使用的战斗事件。在数据库「队伍」页中设定。
公共事件
可以从地图事件和战斗事件中调用,为特殊情况的处理,是通用的事件。在数据库「公共事件」页中设定。
事件页
在地图事件中,一个事件能设立多个不同内容的处理。这种设定的单位称为事件页。
各事件页内容的出现条件分为开关、变量、独立开关三种类型(开关总共是二个)。满足指定条件的事件页有多个的话,会执行号码最大的事件页的内容。
开关
整个游戏中,开关总会保持ON/OFF的数据。例如管理「接受了消灭怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。
变量
整个游戏中,变量都会保持任意整数(最大8位)的数据。例如管理「主角的声望」或「收集世界中分散的物品,移交给委托者的件数」的信息。
独立开关
是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件使用。例如管理「打开了宝箱」的信息。
战斗事件也有事件页,但是具体方法和地图事件不同。具体请参照战斗事件的设定。
公共事件没有事件页。如果自动执行事件的话,可以指定一个条件开关。
事件开始条件已定义事件页的「执行内容」,实际开始执行的条件称为事件开始条件。
决定键
在主角与事件接触的状态下,按下决定键(C按钮)时事件开始执行。当主角与事件之间即使有柜台属性的地图元件也可以。向村民问话或调查宝箱等基本事件会使用这种方式。
与主角接触
增加了「决定键」的条件,当主角以方向按钮向事件接触时也能开始执行事件。如果主角与事件能重叠的话,那么重叠时开始执行事件。场所移动事件会使用这种方式。
与事件接触
增加了「与主角接触」的条件,当事件移动到与主角接触时也能开始执行事件。比如怪物在地图上来回移动,接触到主角时触发战斗的事件会使用这种方式。
自动执行
事件立即自动执行。事件页的出现条件满足的情况下事件会反复执行,需要适当转换开关和独立开关,必须控制事件的出现条件。比如移动到特定地图发生强制事件时会使用这种方式。
并行处理
在事件出现期间,周期性的执行事件内容。并行处理的事件与通常的性质有所不同,在其他事件执行的同时并行执行该事件,使用时必须要格外注意。比如监视计时器的事件,一定时间制造雷电闪光画面的事件会使用这种方式。即使完全没有使用这种事件开始条件也不会影响游戏的制作,所以没有必要勉强记住使用方法。
公共事件的情况和地图事件不同,其没有实体的存在,开始条件只有由其它事件调用执行的「无」、「自动执行」和「并行处理」三种。但是无论是哪种开始条件,由并行处理事件调用执行和并行处理功能一样,要格外注意。并行处理中执行通常事件时,不要直接调用执行公共事件,最好经由开关控制的自动执行事件调用执行。
并行处理事件会加大CPU的负荷。特别是执行开关和变量的操作时,条件的变化会加强对事件出现还是消失的判定,地图存在事件页的量和处理时间成正比。这样,不推荐经常执行大量的并行处理事件。
战斗事件的设定
发生战斗中的事件称为战斗事件。
战斗事件和地图事件一样有事件页。经常按号码顺序检查事件页,有满足条件的事件页就立即执行。
战斗事件的出现条件为回合数、敌人的HP、角色的HP和开关这四种,可指定多个。各个设定的具体内容请参照帮助提示。
执行内容在游戏中产生某个变化的命令称为事件指令。
实际中事件的执行内容是由登录于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不同的指令,变化丰富多种多样共计有90种之多。
执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
双击列表中有「◆」符号的项目。
会开启「事件指令」对话框。在这里选择欲使用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。如果不明白指令的意思可以调用帮助提示,就能看到各种指令的简单说明。
除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。
在该双击项目的位置就会插入一个事件指令。
在事件指令列表中,选择一个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行复制粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选择多个事件指令一起进行操作。
文章的显示
在游戏画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中使用得最多。
在文章中可以使用以下的控制码。
\V[n]
显示第n号变量中的值(n为数字)。
\N[n]
显示第n号角色的名称(n为数字)。
\C[n]
之后的文字用第n号的颜色显示。01234567
\G
开启所持金钱窗口。
\\
显示文字“\”。
输入文章时按「F2」键,就可预览实际游戏中显示的信息窗口。
数据库
数据库的内容
编辑数据项目
更改最大值
游戏中使用的各种数据集合在一起称为数据库。
数据库的内容编辑数据库的内容,在主菜单「工具」菜单中选择「数据库」。在对话框的分页中进行切换,就可以编辑下列各种不同种类的数据。
角色在游戏中被玩家操作的人物角色的数据。
职业装备的武器、防具和能够学习的特技等,决定角色特征的数据。
特技主要是消耗SP发动特别的效果,是技能和魔法等的数据。
物品回复剂和事件物品等,除装备以外的物品的数据。
武器具有攻击力等属性的武器的数据。作为物品的一种来使用。
防具具有物理防御和魔法防御等属性的防具的数据。作为物品的一种来使用。
敌人触发战斗和事件战斗的与主角敌对的敌人角色的数据。
队伍敌人的组合。是游戏中实际出现的形态。
状态对角色的能力和行动造成各种各样的影响,是健康情况和状态的数据。
动画武器和特技的视觉效果等使用的动画的数据。
图块设定绘制地图时所用图块的地图元件的数据。
公共事件在整个游戏中通用的各种可调用事件的数据。
系统初期同伴、属性、SE和用语等各种各样的数据。
这些数据在游戏中基本不重复使用。比如角色中有「初期等级」设定项,然而实际角色在游戏中会成长,等级也会不断上升,从而会使用另外的数据。
编辑数据项目
除外「系统」,各分页的画面都是左右分开,左侧为数据项目的ID(管理号)和名称目录,右侧显示为该数据项目的内容。编辑数据项目,单击左侧目录选择,再编辑右侧显示的各设定项目。各设定项目的具体意思请参照帮助提示。
数据库窗口中按「F4」、「F5」键,就能在各个数据项目中上下选择。在有很多数据要设定特定项目的情况下,使用该操作能大大提高工作效率。
在数据项目目录中点击右键会出现弹出菜单,可以进行复制和粘贴等操作。在这里选择「批量复制」,会出现指定批量复制项目数的对话框,设定一个要复制的项目数。这将会在从其它工程中转移数据的情况下使用。
更改最大值
要更改数据项目的数量,点击目录下面的「更改最大值」按钮。会显示更改最大值对话框,设定一个从1到999的数值。
增加最大值会增加游戏运行时必需的内存容量,数据的读写速度也会变慢。最好不要无意义的增加最大值。
如果减少了最大值,那么超过这个数量的项目会被全部删除。
脚本
Ruby是什么
脚本编辑器
组的操作
编辑操作
脚本的使用方法
掌管游戏运行的简单程序语言称为脚本。
与一般把「显示文章」这样的指令称为脚本的情况不同,RPGXP把在事件指令之上,更接近程序概念的指令称为脚本。所有事件指令其实不是程序,只有脚本系统解读后才能运行。
脚本的编辑,是针对游戏系统的高级用户提供的功能,难度很高。如果只是制作普通游戏,就没有必要了解。最初的脚本系统完全可以制作不错的游戏,最好只在对默认脚本感到不满意的时候再进行编辑。
Ruby是什么脚本语言是一种独特的简单语言,RPGXP采用的是Ruby脚本语言。Ruby的官方网页是http://www.ruby-lang.org/。
Ruby是松本行弘先生开发的免费软件,描述大规模的游戏也能保持良好性能。是善长文本处理的语言,照原样会加大游戏开发的难度。因此,对游戏开发用途的Ruby语言进行了特殊化,这就是RGSS(RubyGameScriptingSystem),中文意思就是Ruby游戏脚本系统。详细内容请参照RGSS参考。
另外,把Ruby标记为ruby是充许的,但是不能标记为RUBY、ルビー或るびー(这两个日语的发音同Ruby)。
脚本编辑器
在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。会出现脚本编辑器对话框。
运行像RPG这类大规模的游戏需要非常多的脚本程序,所以把全部脚本程序分为多个适当的单位来管理是很重要的。RPGXP把这个单位称为组。脚本编辑器左侧显示的就是组列表。
脚本编辑器,和数据库有相似的设计便于操作。同数据库一样按「F4」、「F5」键,就能在各个组中上下选择。这里还增加了一个「F6」键,可以取光标当前位置的单词复制为该脚本组的名称。
组的操作
在组名称上点右键会出现弹出菜单。选择「插入」,就会在所选组前面添加一个新的空白组。同样,选择「剪切」和「复制」操作,就能更改组的顺序。
和数据库不同,组不是以ID来管理的。而是按照各组在列表中的顺序,从上到下依次运行。游戏开始脚本是列表最下面的“Main”,各种定义完成后实际游戏的运行是从该组开始的。
编辑操作
在右侧文本编辑窗口中点右键,会出现一个弹出菜单如右图。就能进行「剪切」、「复制」、「查找」、「替换」等基本的编辑操作。
文本编辑中还可使用Ctrl+F和Ctrl+G等快捷键。
如果使用「查找」在编辑的组中没有找到目标,而想对全部脚本组进行文本搜索时,可以在组的弹出菜单中选择「查找」。快捷键是Ctrl+Shift+F。
脚本的使用方法脚本除了能在脚本编辑器中直接编辑以外还有以下三种使用方法。
在事件指令「脚本」中使用。
在事件指令「条件分歧」的条件中使用。
作为「移动路线」内的指令使用。
比如「调用加入了独立脚本的事件指令」的情况就能使用到脚本。这样或许能设计出各种各样有趣的使用方法。
素材规格
图片素材
自动地图元件说明
窗口皮肤说明
声音素材
RPGXP可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。
在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。
图片素材可以使用PNG文件和JPG文件。如果是PNG文件则必须为32位元色彩(AlphaChannel)。
角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以4个方向(下、左、右、上)×4个步行样式合计16个样式的规定顺序排列。位图宽高的各1/4就作为该角色的尺寸。
战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
尺寸任意,但注意最好不要超过640×320的战斗画面。而且使用高40以下的图片会损害显示出来的清晰度。
动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
一个个固定大小192×192的图片5张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。
一个个固定大小32×32的元件图片8张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
自动地图元件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。
具体请参照自动地图元件说明。
远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。
尺寸为640×320。
图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
尺寸为24×24。
标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。
尺寸为640×480。
游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。
尺寸为640×480。
窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。
具体请参照窗口皮肤说明。
图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
尺寸任意。
切换效果(Graphics/Transitions)
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。
必须是尺寸640×480,灰色阶256色的PNG文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
自动地图元件说明
自动地图元件一般有如右图那样的12个基本样式。
A
代表样式。地图元件面板中显示的样式,在其它自动地图元件依存关系判定时使用。
B
边界样式。相同代表样式的自动地图元件紧邻放置在一起时,于边界侧作为边界线。
C
四角边界样式。
D
大范围边界带无边界中央区样式。
想以表现水面效果等动画作地图元件的话,基本结构组必须为横向排列配置。样式数量无限制。
地图动画元件必须是使用基本结构32×32的地图元件原样横向排列配置。
窗口皮肤说明
窗口皮肤是如右图那样的192×128的图片。通常是使用32位元色彩的PNG文件。
A
窗口的背景。128×128的样式,会按照实际窗口的大小而扩大缩小。为了严谨,窗口周围缩小了2像素大小。这是为了能自然地看见圆角形窗口。而且一部分窗口中,背景部分只能以半透明显示。由于窗口为半透明,所以图片本身就没有作成半透明的必要。
B
窗口的边框及箭头。四角的16×16边框照这样显示,剩下的边框(边框的一部分)在窗口中按16像素的设计形状连接。箭头则作为窗口内容滚动的图标使用。
C
指令光标。在窗口内表现选择项目时使用。周围的2像素按长宽扩大缩小,剩下的按光标的大小平面显示。
D
暂停标记。在消息窗口中表示等待按钮输入的状态下使用。为16×16含4种图形的动画。
E
箭头光标。在战斗画面时选择角色和敌人时使用。显示为32×32的2种样式的交替。这虽然不是窗口的一部分,但放在这个文件夹中会很方便。
声音素材可以使用MID,OGG,WMA,MP3,WAV这五种类型的音频文件(MID格式仅限于BGM和ME)。
BGM(Audio/BGM)
背景音乐(BackGroundMusic)。主要使用MID文件。
BGS(Audio/BGS)
背景声音(BackGroundSound)。主要使用OGG文件。
ME(Audio/ME)
效果音乐(MusicEffect)。主要使用MID文件。
SE(Audio/SE)
效果声音(SoundEffect)。主要使用OGG文件。
各文件格式的特点,如以下所示。
MID是以DirectMusicSynthesizer演奏MIDI文件。BGM播放中,MIDI数据中有控制切换的111号,作为乐曲播放到最后重播位置的标记。
OGG是含有音质和压缩率均优良的音频压缩格式OggVorbis数据的文件。但是,RPGXP中不对应流再生,OGG文件要全部读取后才开始播放,不适合播放时间较长的乐曲。
WMA是WindowsMediaPlayer使用的音频压缩格式。以DirectShow播放。和OGG不同,对应流再生(一边读取数据一边再生流),所以能播放长时间的乐曲。
MP3是一种普及率高的音频压缩格式。以DirectShow播放。特点和WMA相同。
WAV是Windows标准的音频格式。通常无压缩的WAV
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神奇宝贝中厉害又拉风的宠物有哪些
基本上无非就是些神兽。普通点的就是喷火龙,什么龙系的最终进化,比如双斧战龙什么的吧....
神兽们我就发些图片吧...
s
上面的那个是
骑拉帝纳
出现于pokemon(口袋妖怪)NDS钻石版。官译骑拉帝纳(命名方式:音译自ギラティナ。ティナ,platina,西班牙语铂(俗称白金))。港译:基拉迪娜。因其属系和形态又被称为鬼龙,冥王龙
影子神奇宝贝(变化形态)
反骨神奇宝贝(原始形态)
颜色:黑色
属性:鬼+龙
身高:4.5m/体重:750.0kg(变化形态)
身高:6.9m/体重:650.0kg(原始形态)
捕获度:3
初始亲密度:0
生蛋分组:未发现组
孵蛋步数:30720
性别比:无性别
基础经验值:220
努力值:体力+3
白色的那个是
雷希拉姆
雷希拉姆是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的一部动画《神奇宝贝》中登场的角色中的怪兽之一。此名为台湾官方译名,也有“蕾希拉姆”等民间译名。
中文:雷希拉姆
日文:レシラム
英文:Reshiram
全国编号:643
黑白编号:149
类型:白阳口袋妖怪
属性:龙+火
特性:涡轮烈焰(能够无视防御系特性,向对手使用技能)
登场特性介绍:雷希拉姆释放熊熊火焰的光辉
梦境特性:无
身高:3.2m
体重:330.0kg
生蛋分组:未发现组
孵蛋步数:30720
性别比:♂0%:0%♀
初始亲密度:0
捕获度:45
捕捉地点:N之城(打败四大天王后触发剧情)
携带道具:未发现
黑版:在神话中出现的神奇宝贝。它从尾巴上喷出火焰,燃烧一切。
白版:当レシラム的尾巴燃烧时,大气会被它的热量所影响,地球的天气就会转变。
黑色的那个是
捷克罗姆
捷克罗姆(ゼクロム)是日本任天堂公司开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的动画《神奇宝贝》中登场的虚构角色怪兽中的一种。此名为台湾官方译名,也有“赛库罗姆”等民间译名。捷克罗姆是龙系和电系传说中的神奇宝贝。
捷克罗姆躲藏在雷云中。
中文名称:捷克罗姆
日文名称:ゼクロム
英文名称:Zekrom
全国编号:644
黑白编号:150
类型:黑阴口袋妖怪
属性:龙+电
特性:垓级电压(能够无视特性,向对手使用技能)。
梦境特性:无
身高:2.9m
体重:345kg
蛋组:未发现组
孵化步数:30720
性别比例:♂0%:0%♀
初始亲密度:0
携带道具:未发现
黑版:它的尾巴会制造电力。它把自己藏在云里面,飞过伊修的领区。
白版;在神话中出现的神奇宝贝。在它的尾巴里面有一个很大的发电器。
具体叫什么还不清楚...
Y版本主题神兽
分类:破坏口袋妖怪
属性:恶+飞行
身高:5.8m体重:203.0kg
特性:暗黑光环(新特性,使在场所有口袋妖怪的恶属性技能威力大幅提升。)
特技:デスウイング(飞向天空,放出足以劈裂大地的赤红光线。)
这个是
洛奇亚
洛奇亚(日文:ルギア)是日本任天堂株式会社开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的动画《神奇宝贝》中登场的虚构角色怪兽中的一种。
有如海鸟般的身体。这只神奇宝贝是传说中的神奇宝贝之一,栖息于游戏中的漩涡列岛。
身体颜色主要由蓝及白色组成。
洛奇亚虽然长期居于水中,但本身并非水系神奇宝贝,而是拥有超能系及飞行系的神奇宝贝。
这个是
急冻鸟
pokemon(口袋妖怪)初代三圣鸟之一。是很美丽的神奇宝贝。拥有能控制冰的力量。拥有晶莹剔透冰块般的翅膀,会把空气中的水份冻结并幽雅地飞在空中。传说当上山探险的人遇难时会得到它的帮助,所以又被称为雪山的守护神。
它的日文名字フリーザー的发音是Freezer,意思是指冷冻器。英
急冻鸟
文名Articuno方面则是用“北极”的英文字“Arctic”作为开头,加上在西班牙文中代表“第一”的“uno”在名字的尾,意思是指它是三圣鸟之中的第一只、属于冰属性的圣鸟。不论在香港、中国大陆或台湾,都是以急冻鸟作为官方的中文名字,不过在坊间某些网页中,有些人叫它做冰鸟。
这个是盖欧卡....
盖欧卡是“口袋妖怪蓝宝石”游戏中的主要神兽,是传说中的超古代神奇宝贝(神奇宝贝又称宠物小精灵,口袋妖怪)盖欧卡降临时会引发狂风暴雨和海啸,传说中就是盖欧卡创造了大海可以用红色宝珠控制,曾与古拉顿发生激烈战斗。
这个是凤王....
凤王,是日本任天堂公司开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列和根据它改编的动画《神奇宝贝》(港译《宠物小精灵》)中登场的虚构角色怪兽中的一种,有令万物复苏的能力,水君、炎帝、雷公就是它用能力复活过来的神奇宝贝。是“口袋妖怪金·银·水晶”中的主要三神兽。
传说在人们不小心烧毁铃铃塔时,有三只神奇宝贝被烧死在里面,凤王便赋予了他们神的力量,使他们逃出铃铃塔。这三只神奇宝贝就是水君、炎帝、雷皇。后来他们被凤王派遣到人间,等到他们认为人类和神奇宝贝能够和平相处的时候,凤王就会重回人间。
这个是
古拉顿...
固拉多(グラードン)本意为大地、生命的意思,也是日本任天堂株式会推出的GameBoy游戏《口袋怪兽红宝石》中的一神兽。
固拉多和海皇牙(又名盖欧卡)一样是口袋怪兽宝石版(宠物小精灵AG宝石大陆)中的古代神奇宝贝,海皇牙的夙敌,熔岩团所找的神兽,拥有控制大地之力,具有震撼大地的力量,强大的超古代精灵。是海皇牙的宿敌,自从上一次战斗后一直沉睡着。翻动大地扩大陆地的神话神奇宝贝,与盖欧卡搏斗后被人类封印在了红色之珠中。
三圣兽...
帝牙卢卡
出现于NDS口袋妖怪钻石版。中文正式翻译为“帝牙卢卡”(命名方式:音译自ディアルガ。ディア,Diamante,意大利语钻石),此外,民间翻译有迪亚路加、迪亚鲁加等。拥有操纵时间的力量,在神奥地区被视为神明,出现在神话之中。
帕路奇犽
出现于NDS游戏《口袋妖怪:珍珠》。拥有控制空间的力量,在神奥地区的神话中作为一个古老的神出现,被誉为是掌管空间的神,两个宽大的臂膀镶嵌着两颗珍珠般的结晶,拥有扭曲空间的强大力量。官译帕路奇犽(命名方式:音译自パルキア。パル,pearl,珍珠。ルキア,lucia,拉丁语光。ルキア,SantaLucia,桑塔露琪娅)。此外,有民间译名“帕鲁基亚”、“珍珠兽”等。
第一个是雷皇
2.水君
3.炎帝..
(具体不解释了,百度上有哦~)
达克莱伊是日本任天堂公司开发的掌机游戏口袋妖怪系列和根据它改编的动画“神奇宝贝”中登场的虚构生物中的一种,为传说中的神奇宝贝之一,恶系神奇宝贝。神奇宝贝07年十周年剧场版《决战时空之塔》的主角神兽和神奇宝贝《空之探险队与神奇宝贝:光之轨迹2》的最终BOSS。有诱使人们熟睡,窥视其梦并主导噩梦的能力,传说在新月之夜现身。在游戏中拥有一流的特攻和速度,其它能力也只有生命值较差,掌握专属特性“梦魇”和专属技能“黑洞”。
达克莱伊为台湾的正式音译(日语:ダークライ),意译为“暗裂梦魔”或“噩梦神”。另外还有暗帝邪神、暗裂魔、达库莱伊等民间翻译。
达克莱伊
有宠物的网页游戏
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