隐形刺客(隐形刺客技能)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-10

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于隐形刺客,隐形刺客技能这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. DOTA里黑暗游侠怎么克制隐形刺客
  2. 隐形刺客出什么装备
  3. dota隐形刺客 搜狗百科
  4. 隐形刺客的历史改动
  5. DOTA隐形刺客有什么技能(6.59b)
  6. DOTA隐形刺客攻略
  7. 魔兽争霸隐形刺客出什么装备,5对5

DOTA里黑暗游侠怎么克制隐形刺客

1.单挑的话建议出把隐刀,然后身上带眼或粉。若带的是眼,先插的地上,看到SA的时候先禁魔,然后开冰箭点他,SA很脆,小黑输出很高应该很容易把他点成红血甚至点死他。若你带的是粉他来偷袭你,看到他放雾的时候先点粉,然后马上隐刀隐身,走出雾的范围后直接开禁魔,估计是他被你点死。2.若是5V5的情况下,建议看到对面有人出SA,就要队友多买点眼,配合队友多杀他几次就好了。而且在没有眼的敌方,坚决不过去打钱,除非有隐刀!希望我的回答对您有帮助!若满意,望您的支持与采纳!!!

隐形刺客出什么装备

刺客一般不要吸血的,他是有追杀本领的,但是却没有留人本领,所以需要合双刀(就是散夜对剑),这个装备的优点是1,撑血,(刺客是敏系的,故力量成长低)2加敏捷(即加攻加攻速)3加移动速度(就是增强了他的追杀能力)4,概率残废(这点很重要,因为这可以说是让刺客有了留人能力)所以,双刀,天生就是给刺客专用的。

至于前期,就1假腿,2-3歌系带OK了。

如果是后期

有几种路线

1,散双刀出到底,即1假腿,1双刀,1冰眼,再3双刀,主要原因在于,双刀的残废是可以叠加的,而且冰眼的法球效果和残废可以重叠,这样就极大的增加了打出残废的概率和超强的留人能力

优点:追杀能力超强,三围也很高,即高血高攻击高攻速。

缺点:团P差,回复能力差

注:其实可以少一双刀而多出一吸血装,增强回复能力

2,1假腿,1散夜,1大炮,1撒旦1大炮,2蝴蝶,出的顺序和写的顺序一样

优点:单挑能力极强,(配合雾)回复能力快,

缺点:追杀能力一般,留人能力较差

其实正式比赛里,一般刺客到最后也就1-2个双刀,不会神装的太夸张

总之,隐形刺客最大的优点就是他的大——隐形,可这也是他最大的弱点,即对方查满眼,刺客的大就被废了

所以,如何发挥自己的优点,而弥补自己的缺点猜是最重要的,故适当时候买宝石拔真眼是很重要的

写的手都累了

希望对你有所帮助

毕竟都是DOTA爱好者

dota隐形刺客 搜狗百科

隐形刺客是基于《魔兽争霸3:冰封王座》多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习烟幕、闪烁突袭、背刺和永久隐身。

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基本信息

外文名:StealthAssassin

出处:dota

中文名:隐形刺客

别名:隐刺

英雄背景

游戏天诛中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女执行不同的任务,游戏的精髓是潜行与暗杀。

作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。

英雄介绍

英雄简称

隐形刺客(Rikimaru):隐刺,小贼,SA,尾行男1,菊花男

优点

英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。

缺点

隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离。时刻得注意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石——致命的威胁。

英雄参数

初始生命:473

初始魔法:182

初始射程(BaseRange):128(近身)

初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.27

初始移动速度(BaseMoveSpeed):300

初始防御(BaseArmor):6.4

物抗27.7%

魔抗0%

闪避0%

攻击速度:1.27+34%

基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility

初始攻击力(BaseDamage):48-52

初始力量值(BaseStrength):17

初始敏捷值(BaseAgility):34

初始智力值(BaseIntelligence):14

力量增长系数(StrengthGrowth):2.0

敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.9

智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.3

英雄技能

烟幕(SmokeScreen)

快捷键:[C]

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度和攻击速度。烟雾持续6秒。

施法距离425,冷却时间13秒。

一级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。

二级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。

三级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。

四级-丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。

闪烁突袭(BlinkStrike)

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

施法距离:700

施法消耗:50点魔法

也可以对友方单位使用

一级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间20秒。

二级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间15秒。

三级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。

四级-瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。

背刺(Backstab)

快捷键:[K]

Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。

英雄攻击普通伤害

伤害无视魔法免疫

一级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。

二级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。

三级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1*敏捷的额外伤害。

四级-当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.25*敏捷的额外伤害。

永久隐身(PermanentInvisibility)

快捷键:[E]

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。

一级-Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。

二级-Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。

三级-Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。

参考攻略

技能升级顺序1.闪烁突袭

⒉烟幕

⒊闪烁突袭

⒋背刺

⒌闪烁突袭

⒍永久隐身

⒎闪烁突袭

8-10.背刺

⒒永久隐身

12-14.烟幕

⒖属性点

⒗永久隐身

17-25.属性点

技能使用

1.烟幕的使用

在5.57版本以前,烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同时活用烟幕的倒树功能,很多单向树林通道都可以用烟幕打开一个口而变成活路。逃跑时逃进这些“死路”再放烟雾开路将大大增加敌人追击你的难度。

释放前观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平)

通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。

常用的烟幕释放顺序是背刺;烟幕;背刺,但对有准备的对手,我认为该直接烟幕;背刺。

团战时闪烁;烟幕释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。也可配合队友在其持续施法时为其提供相当于BKB的效果。

同样,在单人对抗的情况烟幕也是在对方尚未决定是否和你硬拼下去时释放为佳。一开打就放烟幕把人吓走并不好。

2.闪烁突袭

隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间

被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。

连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。

有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。

同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。

3.背刺

隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?

最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。

因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。

-对手被迫逃命的情况

-被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况

-对手在施法中

-对手被打晕或者被定身

-对手专注于追杀某个红血的队友的时候

-场面很混乱,对手不易看到你的时候

DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。

参考装备

1.基础装备(出门选择)

树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是双头环+吃树或双红鞋+双树枝+吃树出门。大蓝瓶也很好用。

2.装备路线(核心组合)

选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。

1)敏捷伤害输出路线

幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;夜叉BKB;合成S;蝴蝶

多个幽灵系带的老策略因敏捷假腿而调整。为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及回城卷轴。

基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期,再用BKB来保障输出。(隐形刺客合成BKB所提供的抗打能力相当可观。)

路线评价:

抗压性★★★

伤害力★★★

合成平滑度★★★

2)新·净化刀路线

幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;净化刀;吸血鬼;(BKB);蝴蝶;合成分身斧

新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀。如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB。

PS:分身具有背刺动画,但无实际效果。

路线评价:

抗压性★★

伤害力★★★★

合成平滑度★★★

3)散华双刀路线

幽灵系带;幽灵系带;力量假腿;幽灵系带;夜叉;散华双刀;蝴蝶;大炮

亮点是超高生存能力。

⒍60时代我完全倒向了散华双刀。6.56之后电锤路线受的限制较多,此路线适用度应该有所上升,而且超高力量弥补了隐刺的贫血,攻击输出因为本身的被刺就很高。

抗压性★★★★

隐形刺客的历史改动

6.17

·永久隐身的恢复时间由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5

·烟雾的施法距离由250上升至350,冷却时间由17秒下降至15秒,范围由300/350/400/450下降至300/325/350/400,烟雾中的移动速度下降由20%上升至25%,攻击落空几率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%

6.24

·烟雾范围下降250

6.31

·烟雾弹的持续时间由7秒下降至6秒

6.52

·改进了施法动作

6.55

·闪烁突袭现在会自动跳到目标身后

6.58

·烟幕不再具有打断效果,也不再能摧毁树木

·背刺现在造成物理伤害

DOTA隐形刺客有什么技能(6.59b)

隐形刺客

敏捷型近战

Strength17+2.0

Agility24+2.9

Intelligence14+1.30

AttackRange125

Movespeed300

优点:

英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。

缺点:

隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离。时刻得注意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石——致命的威胁。

二、技能分析

烟幕(C)

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。

施法距离350

冷却时间:15秒

魔法消耗:75/80/85/90点

一级-烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。

二级-烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。

三级-烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。

四级-烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。

隐形刺客的灵魂技能,团战闪烁到敌阵中放雾能提供6秒的禁魔和落空,能完全破坏对手的阵型。单杀时也能逼迫对手后退为背刺提供条件。所以隐形刺客决不能缺少它。

闪烁突袭(B)

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

也可对友方单位使用

施法距离:700

冷却时间:30/20/10/5秒

魔法消耗:50点

一级-造成30点额外伤害。

二级-造成60点额外伤害。

三级-造成90点额外伤害。

四级-造成120点额外伤害。

为隐形刺客提供了闪烁能力和有效的固定伤害。用途多多。

背刺(K)[被动技能]

隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。

伤害无视魔法免疫

英雄攻击普通伤害

一级-会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。

二级-会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。

三级-会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。

四级-会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。

这个技能很有特色,它决定了隐身刺客的武器主要是以增加敏捷为主,敏捷就是攻击力。

永久隐身(E)[被动技能]

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。

一级-恢复隐身时间3秒。

二级-恢复隐身时间2.25秒。

三级-恢复隐身时间1.5秒。

没有这个技能的话就不是隐身刺客了。恢复隐身时间决定了你攻击之后会在敌人面前暴露多久。另外这个技能作用原理类似于一个持续施法,所以被禁魔的隐身刺客一样会失去隐身。

DOTA隐形刺客攻略

由于新版本中被大大加强,最近隐形刺客可谓是火了一把,特别是rd模式很少有人不抢SA的,所以我为大家带来了隐形刺客的攻略~~~隐形刺客技能分析:

烟幕(C)

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。

施法距离350冷却时间:15秒魔法消耗:75/80/85/90点

一级-烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。

二级-烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。

三级-烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。

四级-烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。

评价:imba技能,团战打乱对方阵型制造混乱打断施法等等

闪烁突袭(B)

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。也可对友方单位使用

施法距离:700冷却时间:30/20/10/5秒魔法消耗:50点

一级-造成30点额外伤害。

二级-造成60点额外伤害。

三级-造成90点额外伤害。

四级-造成120点额外伤害。

评价:闪烁直接到背后,直接触发背刺技能,推荐先满,追人神技

背刺(K)[被动技能]

隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。计算护甲

一级-会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。

二级-会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。

三级-会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。

四级-会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。

评价:这个技能给了隐形刺客猥琐的本钱伤害相当可观

永久隐身(E)[被动技能]

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。

一级-恢复隐身时间3秒。

二级-恢复隐身时间2.25秒。

三级-恢复隐身时间1.5秒。

评价:没啥说的了,有了这个技能才叫隐形刺客

隐形刺客加点顺序:

烟雾+闪烁突袭+背刺+闪烁突袭+闪烁突袭+永久隐身+闪烁突袭+背刺+背刺+背刺+永久隐身+烟雾+烟雾+烟雾+黄点+永久隐身+黄点.......

1.为什么7级要点满B呢?

3级B10秒CD4级B5秒CD只有升满之后才能想用就用随心所欲

2.为什么前期只点一点雾呢

1级雾和4级雾的区别就是范围大小和MISS几率CD确相同mis几率暂且不谈隐形刺客前期想要杀人基本上要配合队友的控制技能,因为装备的问题隐形刺客前期的伤害并不可观隐形刺客的强时期在中后期所以前期一点雾足矣

隐形刺客出装心得:

出门装备:圆环x1树枝x4吃树x2,这个因个人喜好而异

前期装备:系带x2假腿净化刀

这套装备合成平滑价钱不高通常在20分钟左右出来的话基本可以单杀大部分脆皮法师了净化刀

后期还可以转分身

后期装备:分身斧蝴蝶冰眼飞鞋

说实在的如果早早的出了上述装备,本对方没有将比赛拖入后期的能力。隐形刺客的定位个人感觉就是中期,他后期没有spe和dk那样IMBA的团队输出

很多人喜欢出吸血鬼祭品,但是个人感觉它对于sa的意义不是很大sa是个在背后捅刀的英雄跟人对A的话很虚所以吸血的意义不是很大,SA的技能好蓝不多出完净化刀基本不会出现空蓝的情况

隐形刺客阶段战术:

1.前期

前期大部分情况都是被压。如果与你同路的队友极压人并很好地压制对路的,那么尽管放开补刀留意小地图防止别路过来gank这种废话就不说了。

如果对方是强势的两个英雄比如双晕之类的好不要跟对手硬拼,尽量萎缩到6再一个随时观察对面的装备一有眼或粉立即换路。还有就是注意补刀的时候尽量在兵的背后这样可以带来额外伤害。再有就是关于控线的问题就不多敷衍了

2.中期

中期出了净化的sa已经具备了单杀的能力。在地图上搜索你要屠杀的目标吧尽量挑血薄的没什么逃生技能的

落单的英雄。

不要犹豫马上击杀然后逃离现场。

一般情况在背后起手A一下(也可以A2下,这个取决于对手的反应速度。求稳的A一下好了)然后雾

净化AAABB基本杀死

3.后期

后期的sa如果切入的时机恰当的话可以给对手带来很大的麻烦。但是后期对方的身上必定带足了各种粉啊眼啊之类的

建议格子有地方的话带个宝石(如果带的是宝石或者粉那就算了)

团战之前给队友趟开视野并清眼。还有就是注意打断技能如果对面有杀王影魔之类大招很疼却有施法时间的那么盯住他。注意打断他的大招。如果对面有牛这种需要跳如人堆中的英雄那么同样盯住他预判好要跳入的点争取在他跳进来之前先放上雾对面的牛跳入雾里是不是很尴尬呢

这个需要一定的经验和预判,如果觉得不稳妥的话可以在确保

牛身边没眼的情况下直接做掉他

使用隐形刺客应该注意的事项:

1.时刻留意对方的物品栏这点很重要,不要认为对面傻乎乎地认为对方一次不买眼两次不买眼第三次还不买眼

2.前期尽量避免战斗sa对装备还是有一定依赖的,除非是很稳的3打12打1这类的,否则专心的farm如果可以ks的话那坚决ks不要犹豫。友抱怨的话无视他

3.少逞英雄,1V21V3这种蠢事尽量避免,中期有了一定装备的SA是一个黄金期,你应该尽量寻找对面落单的贫血法师下手,还有多在对面野区溜达会有意想不到的收获有。件的话查眼

4.后期团战,如果你不能保证第一时间放出雾来那么尽量避开对方第一波AOE火力,因为sa毕竟还是脆如果被对方第一波aoe下来就直接红血会使你的战斗力大打折扣甚至死亡导致团灭

魔兽争霸隐形刺客出什么装备,5对5

出门1吃树+1药罐+3树枝+补刀斧头,或者1吃树+1药罐+2树枝+2敏捷便鞋(可在边路商店买圆盾合成穷鬼盾),建议后者,因为穷鬼盾加8点敏捷(增加被刺伤害)还可以抵挡伤害,第一级基本升闪烁B,2级升K背刺,雾一般是三级升,或者是前6升一级,有大升大,主升23,但闪烁要优先满。

之后装备选择鞋+魔棒,之后转假腿+大魔棒,也有出相位的,但个人不推荐,毕竟刺客的血少,假腿可以切换力量撑血,也可以敏捷加攻,尤其增加背刺伤害。

接下来装备上选择散失之刃,这是刺客的利器呀(减速加消魔),B到对方身后刮一刀,放雾立马精华,在这几秒之内很容易秒杀少血的智力或敏捷英雄。

后期加攻速就蝴蝶或者分身,但个人认为分身意义不大,金箍棒和大炮也行,但没蝴蝶来的好,因为蝴蝶加敏捷也变相加攻速,刺客伤害主要靠背刺。

至于说出先锋盾嘛,如果压力大还是可以出来撑血的,如果不怎么样就算了,毕竟后期蝴蝶出来后可以出龙心。

刺客玩的就是猥琐,团战时专找对方的法师杀,注意雾的释放,尽量覆盖多人,实在不行就转放老牛、潮汐、老树等大孔,时机的把握一定要好。雾是有减速效果的,被显影照到被追杀时,可以在自身前进路上防雾,减慢对方的速度还能沉默,除此之外记得雾是可以破开树林的。

其实,早前版本刺客出散夜对剑居多,因为撑血加攻,之后夜叉+蝴蝶,但残废削弱后现在很少英雄会出对剑啦。

关于本次隐形刺客和隐形刺客技能的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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