英雄无敌6激活码(英雄无敌6激活码大全)
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求英雄无敌3凤凰,圣龙,水晶龙,紫龙,毒龙资料
紫龙:
HP:500
攻击:20
防御:20
伤害:20-30
速度:15
类型:飞行
费用:10000金
8宝石
招募地点:魔法森林
守卫:3个仙女龙
看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连环闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,仙女龙共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值。
此外仙女龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。
毒龙:
HP:750
攻击:30
防御:30
伤害:50
速度:17
类型:飞行
费用:15000金
14硫磺
招募地点:硫磺巢穴
守卫:3个毒龙
毒龙的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用瓦解射线魔法。此外毒龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条毒龙可多造成25点伤害,毒龙还可以攻击2格内的部队。
水晶龙:
HP:800
攻击:40
防御:40
伤害:60-75
速度:16
类型:地面
费用:20000金
10水晶
招募地点:水晶洞
守卫:3个水晶龙
这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城堡时的作用不如其同类好。和仙女龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。
圣龙:
HP:1000
攻击:50
防御:50
伤害:70-80
速度:19
类型:飞行
费用:30000金
20水银
招募地点:冰冻山峰
守卫:3个圣龙
应该说圣龙算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于圣龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。
火鸟(未升级):
HP:150
攻击:18
防御:18
伤害:30-40
速度:15
类型:飞行
费用:1500金
凤凰(已升级):
HP:200
攻击:21
防御:18
伤害:30-40
速度:21
类型:飞行
费用:2000金,1水银
咋一看,火鸟和凤凰的指数很一般,但我们决不能忽视它们的力量。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多,而且它们也可以象龙一样攻击2格内的敌人,速度嘛,快的不可思议,火鸟为15,凤凰则是21。如此好的兵种在价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,恐怕再也找不出比它们更价廉物美的部队了。
作为h3中最快的兵种,带上一个对别人用一下魔法就跑是每个魔法师都想干的事情,挺多的话,分一个先诱发敌人主力兵种的反击也是很好的办法。至于重生,我把1-15个(更多我想对战不大可能出现)分成1-4,5,6-9,10,11-14,15六个区间作了测试(sod3.0版),每个区间测了20遍,也只能得出一般规律:1-4,有可能不重生,重生不超过一个;5,基本就是重生1个;6-9,最少1个,一般最多2个,不过20遍中有一次8个一组的重生了3个;10,基本就是重生2个;11-14,最少2个,一般最多3个,不过20遍中有一次14个一组的重生了4个;15,基本就是重生3个。可以看出基本和资料上的20%是相符的,极少机会会超过20%。
火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响!也就是说加过屠戮成性(Slayer)的部队在对付凤凰时得不到那Attack+8。(不管有无弱点之球,也不管火系魔法什么级别)
英雄无敌6瀛洲法师加点
1.0-1级:启蒙(越早点越好,但请确认你的英雄在下必要的矿前能升到2-3级为佳)。接着是光系/土系治疗术,援兵术LV1,战术LV1。
2.过度到5级前如果不知道点什么,就看自己的血泪倾向点攻击/防御/士气/幸运/魔抗的其中几个,圣堂必然优先点士气,毕竟种族技能需要士气触发,同理恶魔优先点幸运,个人感觉瀛洲也需要幸运,因为行动有麒麟弥补了。
3.5级后看情况,有需要就点群奶,不然就先点压制打击,蓝不够就点+30蓝的天赋(法系必定点)。战术2看情况,反正我必点,只是先后问题。伤害法术都是酱油,火系有几个AOE,注意恶魔20%火抗,考虑着点;气系闪电是比较好用的单体nuke。无驱散种族(即圣堂、瀛洲以外的种族)点驱散以备不时之需。
英雄无敌6战役详细攻略
1.
首先我们到达了第一个岛屿,这个岛屿有你第一个主城,前期资源扫荡可以细致一点,因为等你出了海,敌人才会来。值得注意的是,哈克上来是10级英雄,
2.
技能点法推荐:
3.
典范1后勤,2探路者2,3探路者,4攻击/防御一级和二级(看你走血泪)战术1,埋伏术,2战术一级和二级(看你走血泪)
战术1,埋伏术,2战术一级和二级
4
战壕:1,压制攻击
还剩一点,箭术或者天降。
5
这片区域清理出来理论上是一个不死的,如果非要死,那就死兽人保全地精(别都死了,兽人是打BOSS的主力),因为地精能依赖压制攻击。遇到水元素这种,我不推荐留到后面杀,硬着头皮上吧!遇到宝箱要多要钱,经验是浮云。
6
占领城堡后,直径往上走,去船坞买船。往船坞的路上左边能捡到任务,大航海的日志。也是一个宝物。并且可以打开地下道的开口。
英雄无敌7各种族分析
据点族
据点种族特技是血怒
简单来说就是进入战斗的时候,英雄和部队会有一定点数的“血怒”,根据血怒点数,给予英雄和部队各种加成(这个加成一般非常非常大,远超其它技能)。但血怒会随着战斗回合数衰减,如果在战斗中干出消极行为(等待,防御)更会大大降低血怒点数。
所以开局几回合满血怒的据点部队基本处于一个无双状态,超高主动性(决定出手次序)+超高移动力+超高士气。英雄平砍也有极高的血怒伤害。当然随着战斗回合数的延长,血怒衰退以后这个技能也就失效了。
出了终极以后,每杀死一队敌人或者自己阵亡一队队友都可以恢复血怒,这让血怒效果可以持续到战斗基本结束……
简介一下7代兵种等级系统吧。这代的兵种表面上和6代一样分为3个等级:核心,精英,冠军。不过在实际设置上,每个族都有一个“准精英”和“准冠军”生物,产量同级中较低,但属性对比同级有绝对优势,仅比上一级略低。所以很大程度上这代是把3/5的等级系统和4/6混合了。
据点的核心兵:
【豺狼人】
属性很烂的远程兵,但拥有很高的产量,结合产量来看属性勉强合格。特技很奇怪也很强,类似于5代的冷骑,部队近战攻击敌人时,如果豺狼人没被贴,则会以一半伤害远程助攻一次。这个特技大大拔高了豺狼人的伤害,初期配合鹰身女妖攻击返回,一回合内可以攻击很多次,伤害加起来很可观,后期大兵团作战等于变相增强了全军伤害,即使被打残了的兵依然可以配合豺狼人发挥一定作用。所以无论是前期还是后期,豺狼人都是一个很重要的存在。
【鹰身女妖】
有经典的攻击返回,敌人无法反击的特技,不过因为种族技能血怒的存在,等待浪费血怒是大忌,所以风筝战术不是那么容易玩。是个变相远程,主动性很高,配合豺狼人特技让据点在初期远程火力非常强。而且这代攻击对方身后可以提高50%伤害,鹰身女妖利用速度可以从容飞到对手身后攻击然后返回,这样提高了伤害却又不会暴露自己的弱点可谓完美。需要注意的是攻击返回是主动特技,必须手动激活不然只会正常冲上去而不会返回。
【碎击兵】
准精英部队,产量却不低,杀伤力和攻击力极其出色,结合产量来看就更可怕。因此速度有限,打到人一般要第二回合了。有免疫减速的特技防止被人减速后戏耍。在发展阶段没有什么存在感,不过打硬仗的时候这货可是很厉害的。
精英部队:
【毒液飞龙】
攻防极烂(只有4点,和低级兵差不多)的精英兵,表面上是个垃圾。实际上嘛因为毒液特技,攻击后两回合共造成75%的持续伤害,总输出是可以的,血量和产量也有一些优势,还有再生特技也不会那么容易挂,主动性和速度都很高,可以在高血怒的时候迅速投入战斗,算是个属性垃圾但靠特技都可以弥补的存在。总体实力算强的。
【半人马】
远程部队,可以先攻击再移动或者先移动再攻击,被攻击后会自动跑开并远程反击(跑开时无视部队阻挡可以直接穿人),换句话说就是别指望能靠贴来搞定她了……属性上主动性和攻击力很高,而且射程是全场直箭,远程对射的时候因为射程和先手处于优势。
【石化蜥蜴骑兵】
准冠军兵种,攻防惨不忍睹但杀伤力和血量却又是同级顶尖,总体来看属性只能算中规中矩甚至稍微偏弱。攻击小体积生物不被反击,而且有一定几率石化封住目标一回合。感觉上这个兵的定位和碎击兵一样,纯决战兵种,发展的时候没有太大意义,大规模战斗还是有一些价值的。
冠军部队:
【独眼巨人】
拿着个大棒,攻击可以横扫一大片,即使是打单体,杀伤力也非常不错更何况最多可以一下打4队兵。但因为移动速度只有4、想要完全发挥范围伤害难度太高,而且经常冲上去以后血怒已经快没了,这导致独眼巨人有鸡肋的感觉。此外还可以远程攻击,但伤害属于一般般的级别,无视吧……
【比蒙巨兽】
三代经典兵种又回来了,这次比蒙巨兽除了破甲能力,还得到了猛扑特技,不得不说,这个特技实在是太强了点。效果是猛扑到一个位置(范围为移动力的一倍,比蒙移动6、基本12格可以打全场了),攻击周围临近所有敌人,并且不受反击!!!
这简直是要逆天,尤其是配合无视护甲的特技简直就是超级杀手,想杀哪队兵扑哪队兵就可以了。特别是有英雄的情况下破甲更加被放大,如果同样是冠军兵10个VS10个,比蒙可能直接一跳就干掉了对方3、4个,还不被反击,后面也就不用打了……
可以算一笔帐,英雄攻防10,比蒙攻击力37点,大部分冠军兵面对比蒙,防御都被减了20点左右,也就是比蒙伤害翻了一番,考虑到比蒙能跳的时候都是有血怒的,爆个士气或者运气,两回合内撂倒等数量的冠军兵也并不是不可能(甚至说很正常)。
当然这个比蒙的杀伤力设置的也稍低,可惜也仅仅是稍低,和破甲一比这点限制根本不值一提。
总体来看,据点的兵主动性方面有巨大优势,配合血怒就更是如此,很可能开局高血怒的几回合,都是据点兵全部行动的差不多了才轮到对面,个人觉得这也是据点打决战的最大资本了,战场上速度就是生命。
不过为了平衡,高伤害的碎击兵,石化蜥蜴和独眼巨人速度被设置的比较低(主动性依然很高),不能很快投入战斗,拖久了,血怒就衰退了,这也是一个劣势。在增加产量的建筑选择中我还是比较推荐选择毒液飞龙和女妖,冠军兵种肯定是选比蒙巨兽,毕竟这三个家伙主动和速度都很高,三飞(比蒙算一个飞行兵)两远两近的部队组成投入战斗也快。
开局飞龙和比蒙直接强行压制,远程支援,然后地面部队跟上掩护侧后。头1、2个回合,只要据点稍微爆几下士气,撂倒对面几队兵,因为终极血怒的存在,血怒值不降反加,这样战斗几乎就是单方面屠杀,没有任何悬念了。
反过来说,如果因为控制魔法,障碍物,或者布阵这些原因,等到血怒衰退,据点的兵也就没有那么强力了。
无敌英雄所有技能
箭术(Archery):远程部队+50%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。
弹道术(Ballistics):可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。
外交术(Diplomacy):增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。
鹰眼术(EagleEye):让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。
理财术(Estates):每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。
领导术(Leadership):增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率4.2%,士气+2,高昂概率8.3%,士气+3以上,12.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。
后勤学(Logistics):增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。
幸运术(Luck):增加部队的运气2点。开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。
神秘术(Mysticism):英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。
航海术(Navigation):增加英雄50%的海上行动力。
招魂术(Necromancy):敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。
寻路术(Pathfinding):减少25%地形对移动力的影响。英雄带领的部队地图速度至少为6。
侦察术(Scouting):增加英雄1格的视野范围。
智慧术(Wisdom):允许学习3级魔法。1-2魔法无需智慧术便可学习。
火系魔法(FireMagic):增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
气系魔法(AirMagic):增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
水系魔法(WaterMagic):增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
土系魔法(EarthMagic):增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。
学术(Scholar):使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。
战术(Tactics):允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。有布阵的都是好英雄!
炮术(Artillery):可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。
学习能力(Learning):增加英雄5%的经验值获得。除正常战斗外,学习能力仅对石碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是无效的,智慧树该加多少还是多少。
进攻术(Offense):加强10%的近战物理攻击的伤害力。所增加的伤害力为怪物基础伤害力增加,所增加的伤害力属于额外累加,即怪物达到最大4倍杀伤力以后,攻击术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。
防御术(Armorer):降低5%受到的物理攻击伤害力。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。
智力(Intelligence):英雄的魔法值上限增加25%。
魔力(Sorcery):攻击魔法增加5%的杀伤力。
抵抗力(Resistance):5%几率不受敌方施放魔法的影响。抵抗力(也叫抗魔)这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。
急救术(FirstAid):可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。
英雄无敌6和7哪个好
6好玩。
6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。
7缺点,种族少,算上资料片只有6个,还缺了经典6家里的学院和森林。
英雄无敌6下载要钱吗
英雄无敌6这个游戏做的像测试版一样的,正版的估计修复了,国内盗版网站3DM和游侠都收了好处,没放破解版,正版又做的漏洞百出。
破解版还是有的,我是在游民下的,不知道现在还有没有,我当初下的,打到第二关任务就报错了,好像正版的当时也是这个情况。游戏做的很一般,和经典版本英雄无敌3不是一个档次的游戏,UBI这次在国内赚到了钱,却伤了玩家的心,买正版的欲哭无泪啊。估计现在修复的差不多了,毕竟过了这么久了,如果不是粉丝,建议还是去下盗版的。
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