罗马全面战争(罗马全面战争2)
大家好,关于罗马 全面战争很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于罗马全面战争2的知识,希望对各位有所帮助!
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罗马全面战争怎么多个部队解散
可以,部队可以解散成农民。
执行后部队消失,当地人口增加。
首先选中部队,在部队上点鼠标右键,上面出现部队的详细资料,在资料的下面坐下是确认一个对号。
右下角是两个选项,一个是解散部队,一个是定位部队。
罗马全面战争马略改革
你游戏的版本是多少?
1.2版本和以前的版本又等到公元前220年才会马改。
无修改1.5版本的罗马全面战争中,罗马城是不会触发马改的。
能触发马改的城市是亚提雷恩、亚里米伦、塞吉斯塔、米兰、帕多瓦、卡普亚、塔伦图姆、克罗顿、叙拉古、墨西拿、利利俾。
你要是迁都到别的地方造出皇宫也白搭。
马改跟元老院在不在没啥关系。
我玩1.0,BC220年才马改。
还有一个条件是具备马改条件的那个巨型城市人口达到25000才可以。
罗马全面战争伤亡计算
首先解释一下微观的概念:罗马的伤亡计算似乎是去到一个兵的,而不仅仅是一支部队;但侧翼攻击加成则是以部队来计算的。
1.攻防和决定伤亡。骑兵的冲击能量和冲击加成也是很重要的(冲击能量是隐含属性,重骑兵比轻骑兵高,v1.2补丁的作者是傻屄,随意改高了骑兵的冲击能量,导致巨复杂的BBRule诞生……另外可能由于公司被收购或者那帮商人心存歹意,死活就是不发行v1.3补丁)。
2.罗马的伤亡计算是“微观”的,即使胶着状态,骑兵亦会有微观冲击,因此骑兵恐怖;在v1.2中重骑兵的微观冲击,视乎冲击加成差异,对步兵大致相当于提升攻击力3-5(或2-4)点左右。
3.士气/体力影响攻防能力,一般部队士气状态有4个级别,每下降一个士气/体力级别,攻防和大致--2(或-1)左右。
4.侧翼攻击及背后攻击同样影响攻防和,并严重影响士气,具体数值在5-8左右。
5.战吼持续45秒,提升攻防和6个点,经观察战吼似乎也是微观的...
6.长枪能在微观上阻止对方接近杀伤距离,并有多排枪在捅,高攻低防的步兵往往没挤进去就报销了...由于骑兵近身快跳跃动作也多,重骑兵冲长枪也未必冲不进去。
关于攻防计算,准确公式找不到了,大致是1点差异造成10%左右的致死率,然而差异很可能是采用指数方式计算的,即20点差异为1.1^20=673%的差异。
罗马全面战争怎么势力全开
国家全开修改方法:打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaignimperial_campaign(帝国会战)、playable(可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senateendromans_julii(罗马-朱利叶斯)egypt(埃及)carthage(迦太基)gauls(高卢)
seleucid(塞琉西)romans_brutii(罗马-布鲁图)parthia(帕提亚)
germans(日耳曼)britons(大不列颠)thrace(色雷斯)romans_scipii(罗马-西庀阿)greek_cities(希腊城邦联盟)macedon(马其顿)scythia(塞西亚)spain(西班牙)
romans_senate(罗马-元老院)pontus(本都)armenia(亚美尼亚)dacia(达西亚)
numidia(努米底亚)slave(奴隶或叛军)
罗马全面战争求日耳曼攻略,要详细的! 日耳曼好穷,人也好少啊
日耳曼的问题主要是初期比较穷,所以更需要合理选择侵略方向。如果向东打就会进入一片更穷的地区,肯定是不利的。所以初期应该集中部队入侵高卢的富庶地区(上面那个叛军城都不要打),一旦攻陷阿莱西亚,则瞬间拥有了高等级城市和高级兵种。之后不要向不列颠进军,而应该顺势南下直扑马赛,作为攻击罗马的前站。后期罗马的军力会强到逆天,所以必须趁早消灭掉。占领马赛以后选择就很多了,或者直接向东打尤利乌斯家族,或者坐船向南打西庇阿家族,这些都是随意了。
兵种方面,前期长枪兵+轻骑兵几乎是没有选择。但是拿下阿莱西亚以后,应该迅速发展到城市,圣林选择维京,盖到顶级狂出哥特骑士往前线拉。另外还应该多出精锐弓箭手和精锐斧头兵。离罗马比较近的时候就应该转大力神圣林,出狂战士,每次在战局最僵持的时候就集体战吼,罗马前期的部队是根本挡不住的。大概思路就是这么打。
求罗马全面战争小说
卧槽。
。。你都看完了啊。。。雷帝卡努特,奥古斯都之路,全面征服者那全面战争流的要不要?策马中世纪、征服天国、来自东方的骑士罗马全面战争各难度有什么区别
战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),另外电脑每座城市会有一部分额外收入。
战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。不同难度下AI并没有变,战役地图想让电脑主动进攻必须要满足以下两个条件中至少一个:电脑是进攻方;电脑兵力明显占优。
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