无主之地2点评(无主之地2评价)
今天给各位分享无主之地2 点评的知识,其中也会对无主之地2评价进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
- 《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评
- 月球上的土是什么材质,能种东西吗
- 适合男生和女生一起玩的单机游戏
- steam有哪些大作是必须入手的
- 无主之地2——阿克斯通技能翻译与点评
- 有啥好的游戏啊~~
- 电脑上十大耐玩的单机游戏有哪些
《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评
在本文中我们将会来看看《无主之地2》阿克斯通技能翻译与点评!
一个草根主角,最初来自Heironymus(一个组织?),后来才转向当兵,后来由于太让人难以琢磨和经常找乐子等原因被勒令退伍了,后来就来到了潘多拉。他的近战武器是个类似斧子的东西,还会布置一个叫军刀的枪塔,由Dahl厂制造的,赏金是$5,000,000,000,还有他带着的是他妻子的身份识别证(美国俗称狗牌)。
主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核爆炸等。
1.Guerrilla系
Sentry
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。
点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+8%换弹药速度
点评:基础技能,效果和莫得菜的手随心动一样。
LaserSight
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+10%枪塔的精准度
点评:看来自作制作组要真的下决定在枪塔方面下功夫了,不像天蝎枪塔的随机乱打和容易打空,这次给枪塔加入了精准定义。
Willing
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+15%护盾充电速度且-12%充电时间耽搁
点评:还是个没新意的老掉牙技能,别说1时代就有了,没记错玛雅好像也有个类似技能。
Onslaught
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后,每一级枪械伤害+6%且+12%的移动速度,持续一段时间.
点评:还是杂烩属性的onkill技能,既加伤害还加移动速度。
ScorchedEarth
所在层数:3
可以进行升级次数:1
使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。
点评:毋庸置疑,这个是天蝎枪塔的制导导弹的强化版了,只是不知道效果如何?是不是像制导导弹一样言过其实,22发!不知道真正的杀伤力如何?
Able
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级杀死一个敌人可以每秒重生0.4%的最大生命,持续一段时间。
点评:不折不扣的翻版技能,翻罗兰心电图技能的版,不愧都是突击兵行业,连技能都一样,只不过罗兰的是每级每秒恢复1%,对自己和队友生效,这个要多些,但是仅有自己。
Grenadier
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级+1手雷携带量
点评:技能名又重了,有意思,罗兰的榴弹兵技能是杀敌后加手雷伤害和手雷回复,这个是加携带量。
CrisisManagement
所在层数:5
可以进行升级次数:5
当护盾耗尽后每一级+7%枪械伤害且+6%肉搏伤害.
点评:看来以护盾耗尽作为onkill条件在无主2里面真多啊,这又是一个,布里克也有一个破盾加伤害的,而且是全加。
DoubleUp
所在层数:6
可以进行升级次数:1
给军刀枪塔多添加一只枪,并且这两支枪都打出爆炸伤害。
点评:作为终极技能,这个技能很配得上,枪塔多加一支枪给玩家本身提供的火力支援要猛很多,且打出还是爆炸子弹。
2.Gunpowder系
Impact
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+4%枪械伤害且+3%肉搏伤害
点评:这个技能也叫强力冲击,但是和罗兰的那个效果不一样,那个是加子弹伤害的,这个加枪械伤害和肉搏的。
Expertise
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级提高+14%武器切换速度和瞄准速度,同时还提高+7%瞄准时的移动速度
点评:一代中的武器切换速度、瞄准速度和移动时候的速度没有专门的强化项,这也算是制作组的挖空心思了。
Overload
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+10%的突击步枪弹夹容量。
点评:这个超量负载技能仅仅是增加突击步枪的,我还以为是全方位枪械的。
MetalStorm
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后+12%武器射速且+15%后坐力减免,持续一段时间.
点评:关于这个技能我无话可说,为什么?连技能名字都重样了,效果也是惊人的一样,还让我说什么,效果不太清楚的可以看看1代罗兰的金属风暴技能。
Steady
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级+8%后坐力减免+5%手雷伤害且+4%火箭炮伤害
点评:还是杂烩,不过这次什么都有了,从后坐力到手雷再到火箭炮等。
LongbowTurret
所在层数:3
可以进行升级次数:1
+10000%枪塔布置范围,+110%枪塔生命.
点评:这个技能大家基本上都知道了,就是长弓枪塔,可以用狙击雷定位再布置枪塔的那个技能,因此范围才加100倍的。
Battlefront
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当枪塔布置时候,每一级+6%的枪械、手雷和肉搏伤害
点评:还是杂烩技能,仍然是住技能激活时候才生效,4角色每人一种这样技能。
DutyCalls
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级,当使用无元素元素属性枪械时候+5%枪械伤害且+3%的射速。
点评:有点奇怪的技能,看来是鼓励使用无属性物理枪械的,元素教徒们升级时候可以略过这个技能。
DoOrDie
所在层数:4
可以进行升级次数:1
使你能够在跪地时候扔手雷。升级后可以+10%手雷和火箭炮伤害
点评:我要是选择突击兵角色的话,要走这一系技能的话,这个技能我必须升级,不忽悠,真的,首先就1点,但是带来的好处,可太多了,爬地能扔手雷,绝对值!更别说同时还能加成手雷和火箭炮伤害。
Ranger
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一级+1%枪械伤害、精准度、暴击伤害、射速、换弹夹速度、最大生命。
点评:大家快来看,大杂烩,而且是大锅饭类型的大杂烩,实在想不明白全类型的技能全加成,而且还是非常少的加成才1%,还不如直接加成1-2项,提升多一点。
Nuke
所在层数:6
可以进行升级次数:1
放置枪塔时候能够产生一个微小的核爆炸!
点评:终极技能,从技能翻译上看就不错,实际也是,从已经发布的视频来看这个技能也很有威力,对付BOSS很有效果。
3.Survival系
Healthy
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+6%最大生命.
点评:翻版技能,和罗兰的强健体魄技能是一个效果。
Preparation
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+3%护盾容量。当护盾充满时候每一级每秒重生0.4%生命.
点评:还算不错的技能,前者不多说了,大众技能,后者挺好,满盾后恢复生命,作为战斗后恢复技能很不错。
LastDitchEffort
所在层数:2
可以进行升级次数:5
在跪地期间每一级+8%枪械伤害+14%移动速度.
点评:跪地后的强化技能,和布里克的增加跪地时间的意图一样,争取让玩家更容易secondwind。
Pressure
所在层数:2
可以进行升级次数:5
低血状态时候,每级最多提升+14%换弹药速度和-12%护盾再充电时间耽搁,增益多少完全取决于你的低血状态的生命是多少。
点评:每个角色好像都有个类似这样的低血技能触发定义。
Forbearance
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级-8%的DOT持续时间对于你的伤害且+1%最大生命.
点评:前者是新的技能属性,1代时候的一些MOD有减少DOT伤害的例子,莉莉丝的元素盾技能也可以(减少所有类型元素伤害,包括DOT伤害),但是没有定义减少时间的;后者的加成纯属于赠品或者副产品,才+1%,稍有些鸡肋。
PhalanxShield
所在层数:3
可以进行升级次数:1
你的军刀枪塔会产生一个保护盾(类似于1代中的天蝎枪塔的保护盾),能够阻止敌人的火力,但是友军的射击可以透过枪塔。
点评:这个护盾从视频上面看好像是整个一护罩,不想天蝎枪塔那种只遮盖前半部分的的护盾,想把军刀枪塔做主力的玩家一定要升级。
QuickCharge
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能杀敌后每一级每秒玩家的护盾重生1%护盾值,持续一段时间。
点评:不多说了翻版技能,效果和1代罗兰的快速充电机能一样,效果也一样。
Resourceful
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级+5%的军刀枪塔的冷却率。
点评:和天蝎枪塔的布置技能一样,都是减少冷却时间的。
Mag-Lock
所在层数:4
可以进行升级次数:1
让你的军刀枪塔可以放在天花板或者墙壁上.
点评:让我想起了生化奇兵2里面的在天花板和墙壁上布置陷阱的技能,可能无主2里面有了会爬墙或者翻空的敌人了。
Grit
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一级有+4%几率忽视能对你直接终结性命的伤害,除了免受伤害,你还可以恢复最大生命的一半血量。
点评:技能名又重了,老一辈突击兵罗兰也有个叫坚毅的技能,不过没这个效果好。后者回血属性挺好,至于前者听起来很好,不过才4%,假使有9级,那么就是36%,这还行,不过这就耗用了5点技能,而且我们一般来说都不会让敌人打到只剩下只剩下一点血的时候,升不升,自己看着办吧。
Gemini
所在层数:6
可以进行升级次数:1
容许让你可以放置2个军刀枪塔.
点评:又一个终极技能,不用再费笔墨形容,传说中的大家梦寐以求的双枪塔出现了。以前大家传说放置双枪塔可能会削减枪塔的攻击或存在时间作为弥补,不过从头到尾看翻译,并没有发现这样的字句,我想应该也不会,放置了2个枪塔,再削减为原枪塔的攻击一半,或者减少一半时间,那么这样的双枪塔还有什么实际意义?
完毕!下一个翻译最后一个人物矮叔老萨(发布后,我第一个准备选择角色)。
月球上的土是什么材质,能种东西吗
“阿波罗号”系列登月飞行,从6个登月点带回360公斤月球土。科学家们原本是想用它们进行深入、细致的化学和物理分析。但是,这些装在真空瓶里月球土,所含的化学颗粒,已腐蚀了真空瓶封口处的金属,地球的空气和湿气已渗了进去。
因此,被带回地球的这些月球土,早已不是它们本来的模样,失去了深入研究的价值。于是,美国政府才在2014年批准出售了这批月球尘土给博物馆和私人藏家。另一件获得同意卖出的登月产品,是“阿波罗12号”宇航员的一条行李带,曾在月球上停留了32小时。
绝大多数科学家称月球土为风化浮土,而不是“土壤”。月球土极细,而且不含有机物。地球土壤有丰富的有机物,但矿物质含量却不如月球土。月球土中,每一种矿物质含量都不算高,但是种类却非常丰富,有10几种之多。
月球浮土形成的过程是这样的。因为流星的冲击,将岩石分裂成较小的石块或粒子。太阳风暴射出的带电粒子流,又将这些岩石粒子不停磨碎,直至浮土一样细微。这一过程,被称为“太空风化”。它不但改变月球岩石和浮尘的形态,还改变了它的光学性质。
在这一“太空风化”作用的同时,火山爆发喷射出的岩浆,在冷却落回到月球表面之前,已变成了小小的玻璃粉,在月球的某些地方沉积下来。比如,“阿波罗15号”在月球某处山地发现的橙色浮土,就是这样形成的。
由于月球表面十分干燥,所以,月球浮尘中,没有粘土、云母和角闪石。此外,由于月球表面不断受到太阳风的冲击,所以月球浮土中的铁,与地球土壤中的铁,其结构形式,也是不一样的。基于上述原因,大约月球土,也是种不出来东西的。
由于遭受过大量的流星撞击,月球表面覆盖着薄薄的尘土。通过对月球土样品检测,科学家们得出的结论是,其土层特性很好,密度很大,承载力与地球土壤不相上下,适于盖建筑、建设地面运输系统、垃圾处理系统等等。但是它的另一些特性,又会让这一切很艰难。
月球上没有空气没有风,其自转和公转导致月球表面的尘土,弹起又落下,形成一种包裹着月球的粉尘环境。这种粉尘,对登陆月球的航天器、人员及所带的设备,都会造成极大的伤害,特别可能快速伤害到航天员的心血管和肺。
虽然月球土对登月,尤其是对航天员的健康,究竟会带来多大的威胁,航天医学至今尚无最后的结论。危险是众所周知的,因此,航天员返回登陆舱脱下航天服之前,必须进行很好的除尘脱粒处理。与地球尘土比起来,月球尘土化学反应更活跃更激烈,危害也大得多。
月球上的土壤的化学组成和地球上的土壤有很大的不同,经过分析宇航员从月球上带回的样品,可以得知月球土壤中含有大量的稀有金属。
月球上没有大气层,所以月球土壤也不是从岩石风化而来的。月球土壤中存在天然的铁、、金、银、铝等矿物颗粒,含有少量的锡和铜杂质的化合物,以及少量的铢等矿物颗粒。所以说,月球土壤中含有不少的重金属。
月球上的土壤呈粉末状,跟地球上的沙漠差不多,但是月球上的土壤颜色却是跟地球上的沙子不同的,月球上的土壤看起来是灰色的,这是因为月球土壤中的矿物质和地球上的沙子不一样,导致反射的光也是不一样的。
通过研究发现,月球土壤中含有大量的氦3,而氦3则是核聚变反应的重要原料,这种聚变不会产生额外的中子,因此是安全无污染核聚变。而且根据计算,月球上的氦3含量是地球上的数十倍,如果未来人类有能力把月球上的土壤中的氦3提取出来,然后人类也掌握了可控核聚变,那么地球上将不会再有能源危机。此外,月球上还含有大量的金属钛,而金属钛则是重要的航天材料。
月球上的土壤可以说是很值钱的,但是月球上的土壤却是不能种植植物的,首先就是因为月球的土壤并没有水,只要没有水,植物怎么可能存活呢?当然如果说把月球上的土壤拿到地球上然后种植植物可行吗?这个并没有人这么做过,单纯地加上水肯定是不行的,月球土壤中连细菌也没有,如果进行改造的话那还是有可能种植植物的。月球土壤对哺乳动物细胞有很强的杀伤作用,还有致癌作用,为了保护宇航员也不能用月球土壤种菜,可能需要用到另外的技术。
当年美国阿波罗登月计划实施中,飞船返回阶段,宇航员都要清扫降落时扬到飞行器上的月球粉尘,回到地面后宇航员们也进行了多种检查,确定没有受到月球粉尘的危害,登月宇航员们也抱怨月球土壤让人很不舒服,在他们从月球表面返回登陆舱后,被带进飞船的极少月尘就能引起类似花粉过敏的感受。月尘颗粒很小,细如面粉,直径在20微米之内,但是表面粗糙、锐利,由、玻璃、橄榄石,斜长石,钛铁矿以及一些硅酸岩构成。
基于月球土壤的这些特性,在月球表面利用月球土壤种植作物是不现实的,植物需要有人照顾,而月球土壤又危害人体,为什么还要冒风险呢?在太空中人类有更高效的生产方式。利用无土栽培技术,在垂直方向、水平方向上都能种植,可以大大增加植物的受光面积,提高产量。无土栽培省去了土壤的限制,利用海绵等材料吸取营养物质和水,作为固定植物根部的“土壤”,也不怕月球土壤对人体造成危害。
仅仅从月球土壤的元素组成来说,和地球没什么两样,但是月球土壤中的化合物很多都是难溶、难以溶解在水中被植物根系吸收。没有矿物质盐,植物就死路一条。即便要用月球土壤种菜,也需要特殊处理。算下来未必有直接用无土栽培技术划算。
月球上的土在材质是上古神土,有中国人在,不管是土豆还是地瓜,白菜还是萝卜,什么作物都可以种上去,起码有吴刚种植的桂花树啊。
月球表面的疏松土层,被称为月壤,它主要是由陨石的撞击,碾碎以及温差造成的破碎等作用形成。月壤主要是由橄榄石,斜长石,钛铁矿以及一些硅酸岩组成。月壤在陨石撞击是产生,通过长期的空间风化(太阳风,宇宙射线等)作用形成微观结构。
在月球的某些黑暗区域也存在有水冰,日本JAXA曾在Science上报道,在月球南极的阴影区内发现水冰存在。月球水冰在月球开发以及后续生产生活中有重要作用,可以作为饮用或者种植用水,通过水电离成氢氧也可以提供燃料和氧气供应。
有了土,有了水,下面就缺各种营养成分了,金坷垃这样的复合肥是必不可少的,通过未来的探索,可以想象月球上种植作物的情况,在微重力下,也许一颗白菜能长到一人高,坐等月球可以种植,我们就去承包土地吧。
欢迎评论,关注量子实验室。月球上的土,一般称之为“月壤”,是一种粉末状的岩石,主要由月球岩石碎屑、粉末、角砾、撞击熔融玻璃物质组成,其中绝大部分颗粒在30微米到1毫米之间,摸上去和面粉差不多。
当然,你要在月球种地的话,还得看看月岩能不能用,总的来说,月球上的岩石主要有三种类型,第一种是富含铁、钛的月海玄武岩;第二种是斜长岩,富含钾、稀土和磷等,主要分布在月球高地;第三种开头说的月壤了。月球岩石中含有地球中全部元素和60种左右的矿物,还有6种矿物是地球没有的。成分说完了,看似不缺什么,其实什么都缺,植物生长所需要的各种矿物元素氮磷钾等都不是可用态的,无法直接吸收。
所以说,要想在月球上用月壤种地,必须对其进行改造,就像地球的土壤一样,矿物质、有机质、水、空气和微生物组成,具有肥力,这样才能让植物生长。可以参考一下《火星救援》中马克为了种土豆去改造火星土壤的过程。
荷兰瓦格宁根大学在2013年做过类似的尝试,试图在类似月球和火星的土壤中种植植物,希望能帮助将来的先驱们在太空中自己种植作物。当然,他们不可能拿到真正的月球和火星土壤。但在NASA的帮助下,他们用亚利桑那州沙漠中的土代替了月球土壤,并用夏威夷一处火山中的土壤代替火星表层深红色的土壤。试验取得了一些成功,在改造后的土壤中成功的长出了植物,当然,这一实验存在缺陷,因为该实验是在地球上的无菌环境中进行的,研究人员只考虑了土壤中的营养物质含量。
所以,去月球种地在没有建立永久月球基地的情况下还是不太好办的。
月球上的土是什么材质,能种东西吗?
月球是地球唯一的卫星,几十亿年来一直嶙嶙无闻地守护在地球的身旁,自古以来世界上很多国家和地区的人们,对于月亮都有着非常美丽的神话传说,人们借之以表达情感上的思念以及心灵的归属。而地球上的人类自从远古农业文明出现以后,对土地的感情可以说没有什么可以完美地代替,土地以其博大的胸怀滋养着地球上的万物生灵,人们对土地的崇敬不仅仅局限于能够支撑和承载上面的生物,而且以它独有的营养和包容推动着万事万物包括各种生物的发展和演化,因此“大地母亲”的称谓在世界各个国家的历史上都能或多或少的出现过。
我们中国人对土地的感情我想应该比其它国家更为深沉,即使现在于高楼大厦间的小区空地里,只要条件允许就会马上被种菜大军所开发,土豆、辣椒、西红柿、豆角等日常生活中常见的蔬菜在这些土地上应运而生,成为人们茶余饭后争相交流和耕作的重点领域。“民以食为天”这句从古至今的亘久话题,不但是广大农民朋友辛勤劳作的动力,同样也成为很多市民朋友充实生活、体验返朴归真感觉的源泉。土地不够怎么办,想尽办法去开垦,各种五花八门的土地利用方式竞相出现在城市的各个角落。
谈起月球,它和地球的渊源非常久远。科学家们根据地球和月球上岩层的组成相似性,提出了月球是从地球分离出去的这种假说,而且已经成为目前关于月球起源的主流观点。这个假说的核心内容是在40多亿年前,有一个大质量的固态行星忒伊亚冲进了地球的轨道,并与地球发生了剧烈的碰撞,忒伊亚的绝大部分在剧烈冲击下与地球合而为一,而由于巨大的冲击力,使得地球和忒伊亚的一部分迅速发生汽化、裂解,并与地球要分离,这些碎片被抛洒到地球周围的轨道空间,开始围绕着地球进行运动。然后又经过了漫长的时间,这些碎片在引力的作用下,一部分重新回归到地球的怀抱,另外一部分相互之间发生了聚合,最终形成了一颗围绕地球公转的卫星-月球。
地球和月球岩层的元素组成基本一致,这一点也成为月球起源于地球的有力证据。而月球本身与地球不同的自然环境,也决定了此后几十亿年来月岩与地球土壤组分出现分异的基础背景。由于月球上没有大气层、没有液态水、没有磁场,更加没有生物的存在,而且时刻会受到小行星的撞击、太阳高能粒子流的冲击,再加上月球表面日夜温度的极度悬殊,使得月球表面的岩层碎裂的程度和速度都要比地球上大得多,月球表面“土壤”呈现的是高度分化状态,以红色的细粒以及角砾碎屑相互伴生为主,主要成分为二氧化硅,占比达到40%以上。另外还含有较高含量的氧化亚铁,这使得其表面颜色以红棕色为主。另外其它的化学成分还有氧化镁、三氧化二铁、氧化钙以及金属硫化物等。
在宇宙射线等直接影响之下,月球表面覆盖了一层由高度碎解的粉尘,由于月球的引力较小,一旦受到外界的干扰,比如航天器登陆月球或者宇航员月面行走,就会使这些粉尘久久悬浮在空中,这无论是对于航天器的正常工作,还是对于宇船员的身体健康都会产生严重影响。
众月壤的组分来看,其完全没有能力来支撑植物的生长,最关键的短板包括这几个方面:第一是其中没有液态水,第二是其中没有任何的有机质,如果不加以改良的话,即使拿到地球上也种不出任何植物来。而如果要想在月球上“种菜”,其土壤中可以溶解于水的矿物盐类含量也非常低,另外月球上白天100多摄氏度的高温以及夜晚又零下100多摄氏度的低温,任何植物也不可能在这种环境下生存。
也就是说,我们如果将月壤带回地球来种菜,就必须对其组分进行调整和改良,以增加其土壤有机质、水分和必要的矿物质盐类,而且还需要增加必要的氮、磷、钾等肥料,而这些既是月壤中所缺乏的、又是植物生长所必须的物质。而如果我们想要直接在月球上“种菜”,那么目前的条件还差得太多,首先要攻克的就是在月球上建立适合人类居住的太空基地,充分模拟地球上的自然环境,然后方可在一个密闭的空间中实施植物培育实验,要想在整个月球上建造大规模的“良田”,从目前来看还难于登天,因为我们没有技术条件把整个月球都改造为宜居的状态。
咱国人是个古老勤劳的民族,最喜欢种地,有点犄角旮旯,就想开出荒来,种上点萝卜白菜,绿油油的,既美化了环境,又解决了口福,美爆了。随着城乡这种“犄角旮旯”越来越少,一些人开始打起了月球的主意。
听说月球并不像原来传说的被嫦娥吴刚玉兔等占据,是个无主之地,那么可以去开荒吗?弄点月球菜自己吃不了,卖起来可就能大赚一笔了。
但可惜的是月球距离我们太远,有38万公里之遥,而且坐飞机也去不了,要坐火箭,一来一回折腾那菜还能吃吗?更重要的是不知道那里的土壤能不能长菜呢?
时空通讯认为是肯定能长出蔬菜的,但得有几个条件,一是得有空气,二是得有隔温保暖装置,三是浇地的水,四是有机改造,五是复合肥。月球上目前还是个不毛之地,谁有本事都可以上去开荒。
但月球上面高度真空,这种真空比地球人造真空高出很多倍,真空不但无法提供植物的养分需要,而且还会把植物里的水分等抽出,使其成为高度脱水蔬菜。
月球上有阳光照射的地方温度高达160摄氏度,没有阳光的背阴处温度低至-180度,同一块地冷热两重天,一边可以烤羊肉串,一边则冻成冰雕,一碰就碎为齑粉。
三是必须有液态水,植物根部需要水分滋养才能吸收养分,月球虽然有人说有水存在,但只是在两极永久阴影处及深层地下,很不容易取出。
仅凭上面三条,月球上就无法种菜。
因为月球上没有生命,因此其月壤也是原生态的,不过这个原生态没有“生”,只是陨星撞击月岩形成的原始岩石粉末,里面没有一丁点的有机质。要使月壤成为有机壤恐怕非一日之功,因为地球土壤是经过几十亿年与生物共存过程形成的,里面有各种各样的维生物在活动着,使土壤具有生机和活力,而月壤只是死壤一堆,毫无生气。
这就需要有机改造,仅靠这批上去种地的移民那点排泄物是远远不够的,要通过地球带上去的有机物质进行科学的改造。
然后植物生长需要的各种微量元素就可以用飞船运去的复合肥料来解决了。看起来这一条是最容易解决的,只是成本相当的高。
如果有办法解决上述问题,在月球上种植物应该就是顺理成章的了。
月球重力只是地球的六分之一,也就是说植物生长被引力拉住往上的力量只有地球的六分之一,同样的种子就有可能长得更高更茁壮,丰收看来是没有问题的,只是口味是不是一样很难用理论来探讨。
那么月壤的“材质”到底是什么呢?它们与地球土壤有什么区别呢?也就是说月壤的成分是什么呢?从登月带回的月壤分析表明,月尘中富含铁、钙、镁、铈、铼、锌等金属元素,还富含硅、铝、钾、钡、锂、铷、锆、铪和稀土元素,还富集有银、溴、镉、镓、锗、汞、铟、铅、锑、碲和锡等元素。
事实上,月球上发现的元素地球上都有,地球上的元素月球上也都有,也许是时空通讯孤陋寡闻,还没有看到有什么元素地月不一样的报道。但地月元素的含量是有较大差距,有的元素月球天然有,比如金属铈,地球上是人工合成的。
月球上有些使用价值非常高的稀有元素,比地球上高出很多。比如人类最感兴趣的氦-3,被认为是核聚变发电最安全高效的燃料,整个地球只有储量500公斤,而月球储量达100-500万吨,可以满足人类使用10000年。
但这个得等到核聚变发电实现商业化运营以后,而且人类开发和运输月球矿产资源的能力成熟后才可能用到。
综上所述,月球的土壤如果能够解决上述的一些问题,是完全可以开荒种地的。只是要解决那几个问题很难很难,要到人类在月球上建设航天基地,在密封式月球城里才有可能进行一些种植试验,要实现这个目标可能还有几十年的时间。
但要在月球全球普遍开荒种地,很可能是永远无法实现的事情。人类最大的可能是在上面建设提炼稀有元素的工厂,将月壤和月岩中的有用元素开采出来造福人类。
一家之言,欢迎点评。
本文属“维权骑士”版权保护原创作品,若有需要请联系作者本人授权,侵权必究。这是从我们老祖宗流传下来的“传统”,到一个新的地方首先要按做两件事情:一就是基建盖房子、二就是开荒种地。在月球上未来这两点我国都有可能会实现,但是可能会需要充足的准备条件。月球表面上覆盖着一层“土”被称为月壤,厚的地方可以达到5米深,而薄的地方仅仅几厘米。由于月壤都是特别微小的岩石颗粒,主要组成就是二氧化硅,还含有一些金属元素铁、钙、镁等。俄罗斯的研究人员曾发现,月壤中还含有三种天然金属元素:铈、铼、锌。但是在地球上只能是人工合成。
由于月壤的颗粒都非常微小,月球表面上又是微重力,所以月壤都是非常蓬松的。上个世界美国的阿波罗载人登月留在月面上的脚印、前苏联发射到月球表面的月球车、还有我国的玉兔号,玉兔二号月球车都在月面上留下了深深的痕迹。
月壤上如果想要种庄稼,首先要解决几个问题:一是空气的问题,月面上是真空状态,没有大气植物无法生长存活;
二是水的问题,这是植物生长必须的元素,月球上尚未发现水的痕迹;
三是月壤里并不含有有机物质,在地球上多带点复合肥;
四是月面上的微重力,我国嫦娥四号携带的月面微型生态圈里的棉花已经发芽,这证明微重力对于植物的生长可能并没有致命影响;
四是温度问题,月球上昼夜温差达到三百摄氏度;
五是光照问题,由于月球被地球潮汐锁定,导致月球自转和公转周期严格相等,一昼夜大约是28天。
可以看到月球上要想种“庄稼”是极其困难的,未来人类登上月球建立月球基地后,即使要种植“土豆”、“棉花”等为了避免上述的一些问题也会在月球基地内,几乎就是无土栽培、人造阳光了。
月球上含有我们需要的有利资源-氦3,这是一种核聚变用的清洁能源,几乎不会有辐射存在。月球上含有数百万吨的氦3,科学家计算一顿氦3核聚变发电就可以供人类一年的应用。尤其是在未来人类掌握了可控核聚变之后,对于氦3会特别急需的。
所以说不要想着在月壤上种“庄稼”了,开采人类发展急需的能源才是最重要的。
欢迎关注我们:科学黑洞!图片来源网络侵删。没法种东西。。月球上的土,就是月壤啦。月壤的颗粒非常细腻,直径一般在30微米到1毫米之间,而且成分很复杂。
包括陨石成分,太阳风和宇宙射线作用下产生的稀有气体(氦-3,氖-20,氩-38等等),以及硅、铝、钾、银、溴、汞、铅、锡等等元素。有一些月球上自然存在的金属元素,在地球上是很少见或者只能靠人工合成才能得到的。比如金属钛,就是地球上很稀有的元素。另外金属铈,在地球上也是只能靠人工合成得到。
虽然月壤含有很多元素,但是元素多了未必是好事,如果直接拿来种东西,还是不行的。。。。。。首先呢,缺少植物需要的成分,比如地球上的植物生长需要的最重要的水,月壤里就没有。另外植物生长真正需要的矿物质盐,氮、磷、碳之类的元素,也是月壤所缺乏的。所以那月壤直接来种花种菜,是实现不了的。
不过月壤里的元素对于其他技术的发展还是很有用的。比如刚才提到的氦-3,可以用在核聚变当中,能提供大量清洁能源。金属钛呢,能够用在航天飞机上,也是有很大研究空间的。
现代科技证实月球和地球年龄相当,就整个太阳系来说,都是差不多同一时间段产生的,大慨在45.37亿年,但月球上到底是什么样的?岩石、土壤的化学成份如何?科学家们历来束手不策,只能凭推测得出,月球上可能存在大量的重金属。
1959年9月,苏联月球2号登月探测嚣登月成功,带回了月球的土壤,经用独特的方法对土壤研究,发现了多种矿物质成份,达20多种,月球土壤中含有天然的铁、金、银、铅等矿物颗粒,含有金和锌的铜矿颗粒,含有少量锡和铜杂质的锑矿颗粒和铢等矿物颗粒,这些矿物质的发现表明,以前科学家的推测是正确的。
月球上的土壤在地球上能种出东西意义不大,地球上土壤多的是,不需要来自月球上的土壤,意义重大的是能在月球上种出东西,这样的话,今后人类进住月球搞科研,矿产开发等就有新鲜疏菜吃了。
要种出东西来必备的条件是土壤,水、阳光、空气、温度等,这在月球上许多都不具备,月球上的土壤呈细细地干粉状,无法粘合在一起,也没营养成份,没有细菌,温差又大,还没有空气,阳光,也不知怎么进行光和作用?所以我认为不太可能种出东西来,最近听说,在月球上探测到了大量的水,不过不是液体状,是气体和固体形状存在的,那么经过科学家们的努力,是否能将它变成液体,然后再将土壤进行有机改造,有一天,真的种出东西来也说不定。
谢谢阅读
适合男生和女生一起玩的单机游戏
TOP1.心跳回忆
制作出品:宇峻科技
游戏介绍:
在光辉高校,一直流传着一个女孩子们深信不疑的传说......
“在毕业当天,校园的那棵大树下,女孩若成功地向男孩表达爱意,则这对情侣将永远过这幸福的日子。”
TOP2.青涩宝贝
制作出品:NECInterChannecMACUS公司
游戏介绍:
青涩的回忆由你的歌声来铭刻,如梦的青春在你的旋律中飞扬!你是否曾在午夜梦回时,脑中突然浮现一个熟悉的面容?那难以忘怀的回忆,加上无法压抑的情感。又记起……却是那么模糊。
在那个初春的风中,手中是一封既没有署名、也没贴邮票的信。"还记得我吗?我们初次相见的那天……,还有那段美好的回忆……我好想……再见你……"
信纸上女孩特有的甜美的芳香依稀,那是一种令人心醉,甜蜜而又惹人爱怜的味道。
这是……一封没有署名的情书!
一段惊喜冒险的甜蜜爱情故事就此引发了……铭刻在心的回忆有甜蜜、亦有苦涩,抛开过去的羁绊、勇敢地迎接新的明天。
TOP3.人偶情缘
制作出品:MIROCABIN
游戏介绍:
本游戏在日本发行时引起市场强烈反响,与《心跳回忆》,《青涩宝贝》并称为日本著名的三大美少女游戏!Win,PS,DC三大主力平台日本全面登场,嘉评如潮,日本权威FAMITSU杂志游戏点评银奖。
TOP4.美少女梦工厂
制作出品:GAINAX/精讯
游戏介绍:
美少女梦工厂汗青移植版dos经典的养成类游戏,感觉很经典.鼠标操作,看完开头动画的,讲你是个英雄打败魔头后放弃了国王给的将军职位要以收养可怜孤儿为职业,然后就收养了一个11岁的小养女,选择你--养父英雄的名字和宝宝小美女的名字,然后选择她的生日血型,开始养美女啦!开始是王国1659年6月,你手里有500两银子做为基金,按右下角的schedule选择课程安排时间来培养孩子,学礼议,学知识,武术,修行,去打工赚钱,砍柴,医院做护士,教堂义工,工人,旅店,武器店等.累了可以让她休息,还可以放她去旅游放松心情。右下角几个图标分别是见国王(要达到一种水准才可以去);听别人的评价;武器装备;和孩子谈话;到市场买装备。
TOP5.明星志愿
制作出品:大宇资讯
游戏介绍:
《明星志愿》系列是融合模拟、养成、冒险与益智的养成类型游戏,1995年一代首度发行,经过6年筹划后,现在以全新面貌再度推出第三代续作。游戏中玩家再度扮演经纪人,处于旗下艺人被挖角、父亲心脏病发、公司负债上千万即将倒闭等困境,必须发掘培养出具潜质的明日之星来力挽狂澜。《明星志愿3》不仅角色较之前多,更针对每位艺人设计了不同的脚本,并加入组团系统,玩家可将旗下艺人自由搭配组成多人团体,但是如何培养出团员之间的默契,就要看玩家的功力了。当经纪公司达到一定规模后,还可以投资开拍连续剧或是灌唱片,拓展公司规模。当玩家的经纪公司达到一定规模之后,便可选择是否投资开拍连续剧或是自制唱片,成为全方位的经纪公司。
TOP6.恋爱物语
制作出品:富士通
游戏介绍:
自从《心跳回忆》和《美少女梦工场》风靡全球后,这种模拟养成的游戏便开始得到人们的关注,同类游戏亦发展得如雨后春笋,如《卒业》、《诞生》、《明星志愿》等等。富士通(Fujitsu)首次推出的游戏《恋爱物语》(Eberouge)就是这样一个作品。
TOP7.牧场物语
制作出品:MarvelousInteractive
游戏介绍:
由于牧场系列一直与任天堂的牌子捆绑在一起,当E3上Marvelous宣布牧场物语登陆Wii时,很少有人会感到惊讶。最新一期的《Fami通》介绍了将如何使用Wiimote来饲养动物和种植庄稼。
TOP8.爱神餐厅
制作出品:SUCCESS公司
游戏介绍:
曾经的《爱神餐馆》曾掀起了一股料理热潮,它结合了餐厅模拟经营跟恋爱养成的元素,让游戏内容丰富不少,而历经三年多后,火狗工房再度推出《爱神餐馆MAX》。这是一款以恋爱育成加上餐馆模拟为主的游戏,玩家主要任务为在一年的时间内与12位女孩子一同经营餐馆。
TOP9.秋之回忆
制作出品:KID公司
游戏介绍:
关于秋天,带来的感觉不仅仅是一点点凄凉的唯美,更给人成熟的感动。曾几何时,《秋之回忆》,一款以秋为题的恋爱AVG(冒险)游戏,从标题起就给整个游戏蒙上了不寻常的色彩,让多少玩家为之感动落泪,也使得kid公司一下子坐上了家用游戏机平台上的恋爱游戏制作的头把交椅。如今这个秋之来临前的盛夏,《秋之回忆2》再次翩然而至。游戏中以文字叙述为主,玩家选项推动剧情发展的传统风格,使得游戏的成败关键更多的落在故事的设定和叙述的文笔上。一个好的文字冒险游戏,正如一本好书一样,欣赏过之后令人回味隽永而挥之不去。
TOP10.毕业生
制作出品:HODO公司
游戏介绍:
什么是《毕业生》?美少女游戏的一大品牌。成为女子中学的教师,引导5人的问题孩子如何成功毕业。
1992年6月,作为PC-9801的游戏软件,系列第1作品『毕业生』上市了。在游戏中,可以体验「女子中学教师」这一世间的男性们憧憬的职业,聚集了狂热的支持。之后相继移植到「X68000」「FM」「Macintosh」「WINDOWSPC」等个人电脑之外,还出现在「SuperFamicon」「3DO」「SEGASATURN」「Wonderswan」等consumer机上。又作为『毕业生』系列,先后发表了『毕业生IINeoGeneration』『毕业生R』与『毕业生十字世界』『毕业生假期』『毕业生III婚礼之音』等。
steam有哪些大作是必须入手的
如果说淘宝是女人购物的天堂,那么steam就是玩家钱包的杀手,好游戏这么多,到底买哪一个?下面GoGo根据自己掌握的情况,推荐十部值得入手的大作(排名不分先后):
steam上游戏很多还经常搞促销一不小心钱包就空了
1.绝地求生:大逃杀—“大吉大利,今晚吃鸡”
点评:全面超越H1Z1的FPS大作,每一局游戏将有100名玩家参与,而最终的幸存者,才能享受“吃鸡”的无上荣誉。
(注:本作很火爆,但是与我们认知中的经典大作尚有距离,对此介怀的玩家下手需谨慎)
2.GTA5—“这个feel倍爽”
点评:老崔、老麦和小富的悲喜人生,一款具有里程碑意义的游戏,高度自由的世界、扣人心弦的剧情、犀利的幽默元素,史上最佳电子游戏之一。
3.《骑马与砍杀》—“冷兵器时代的热血之作”
点评:相当好玩而且耐玩的游戏,冷兵器时代的热血之作,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队,当一把“十恶不赦”的强盗。
4.文明6—“再来一盘的魔咒”
点评:《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开发方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致,
5.《刺客信条2》—“万物皆虚,万事皆允”
点评:一部融合科幻、历史、神秘主义等元素的穿越大作,让我们从另一个角度重新审视人类文明史,Ezio成了无数玩家心目中的英雄。
6.上古卷轴5:天际—“不朽的传奇”
点评:距离《上古卷轴5:天际》发售已经过去了6年,然而国内游戏论坛《上古卷轴5:天际》专区依然是最高发帖量和人气的版区之一,拥有这种实力的游戏除了老滚五别无二家。
7.巫师3:狂猎—“来把昆特牌吧”
点评:从壮丽的夕阳,到野花遍野的清新乡间,再到荒芜广袤或隐秘诡奇的异世界,或风雪交加的群岛,或阴森恐怖的沼泽,巫师3让在这个世界游历变成了一件赏心悦目且不知疲倦的事。
当然,还有那不知何时都会出现的昆特牌。
8.辐射4—“七年之期,一剑封喉”
点评:《辐射4》的发售不仅让苦等7年的粉丝如愿以偿,也将这个系列推向了新高度,在其他公司拼命压榨品牌剩余价值的时候,Bethesda用行动告诉了我们什么叫做良心厂商。
9.黑暗之魂3—“大兄弟,传火不?”
点评:黑魂系列最伟大的一部,《黑魂3》把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。
10.《饥荒》—“好评如潮”
点评:饥荒不只是一个小型的休闲游戏,它有着许多大作难以企及的深度,内容丰富有趣,细节令人着迷,是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存游戏。
以上十款游戏,无论是在steam,还是在整个游戏史上,都是足够优秀且有相当影响力的作品,当然,因为经历所限,难免会有所遗漏,在此将其他优秀作品列出如下:
CSGO、彩虹六号:围攻、H1Z1、虐杀原型、光晕、孤岛惊魂、尼尔:机械纪元、DOTA2、求生之路2、看门狗2、泰拉瑞亚、半条命2、传送门2、无主之地2、鬼泣4、古墓丽影:崛起、方舟:生存进化.....
不敢一次推荐太多,因为搞不好会吃土.....
以Ezio的台词来结束本文吧:
“我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。”
祝各位游戏开心
只卖干货——欢迎光临游戏铺子,我是老板凳。
有段时间网上疯传Steam7大名著:
山:Mountain
桥:TheBridge
羊:GoatSimulator
车:EuroTruckSimulator
球:SakuraSpirit
猫:Nekopara
枪:WorldofGuns:GunDisassemly
在板凳看来这里面就两个正常点的游戏:桥和枪,不过你要有闲钱,买来当屏保也不错。
沙盒游戏:泰拉瑞拉——terraria
2D版“我的世界”,主打战斗和RPG,喜欢的朋友可以入,非常有意思。
极高的可塑性和自由性;一个差不多能说只有你想不到没有做不到的世界;让人看着赏心悦目且十分舒服的画面;联机游戏趣味至少翻两倍!等众多优点,让这款游戏在2D世界里继续延续“我的世界“的传奇。玩了一个礼拜游戏时间已经50+,快成为我游戏时间最长的游戏了TvT可见TR的毒性到底有多大。
开放世界:方舟:进化生存——Ark:SurvivalEvolved
一个缺钱的小工作室能做出这种作品,实在让人惊喜,不过也有他的明显弱点。
服务器内的大佬几乎没给萌新们留下生存的空间,好不容易发展起来的据点,很可能转瞬即逝。
开放世界:巫师三——TheWitcher3:WildHunt
贵就一个字,我只说一次。没有理由,连DLC都接近百元。
游戏中用很多如今看来荒诞的事件,来阐述这个世界的黑暗。拯救了一个村子后,却被告知,你快点走吧,这里不欢迎你;无知的人们靠着把责任都推卸给异族来释放自己身处绝望中的压抑;想要去除魔,却被告知这是我们村里的神,我们进贡就行了。
享受巫师里面类似BUG的剧情,是一大特色。
开放世界:辐射4——Fallout4
辐射4在国内出名,居然是靠盗版网游——一个人一条狗,装备全靠打!
游戏的背景设定在联邦,主人公受核战争影响而进入了政府的避难所。主人公在冷冻舱里目睹了儿子被抢走,妻子被杀。然而主角走出冷冻舱的一刻起,对前途和陌生的联邦感到了一片茫然,直到,他捡起了第一个垃圾。废话不说,直接入正题,游戏画质赶得上,操作性尚可,但经常会出现一些BUG要读档重来,但故事真的很精彩!推荐必入。
瑞福尔大多数时候是可爱,听话,有用的。不过你也得接受他可能跳一个小坎也会摔死的“SB”结果——勤存档,经常有BUG让你无语。
FPS游戏:反恐精英——Counter-strike:GlobalOffensive
这可能是史上入手人数最多,好评率最高,竞技性最强的FPS游戏了。
作为前作CS系列的迭代作品,没有什么比CSGO更加能够吸引FPS爱好者投入其中了,在完善了等级系统,丰富了皮肤之后,V社强大的造星能力将CSGO的道具推向了游戏中道具价格的新高度。
动作冒险:刺客信条全集——Assassin'sCreed
任何只推荐Assassin'sCreed某一部的,都是不负责任的表现。
Assassin'sCreed如果不按剧情来玩,真心就是个杀人游戏。
当然,育碧本身就是游戏界最大的IP,尽管他被老马入了。
开放世界罪恶之最:侠盗猎车手5——GrandTheftAutoV你有什么敢想不敢干,甚至想都不敢想的么?来吧,入我!
小富,小麦,老崔带你进入犯罪天堂……(像搞传销的。)
GTAV已经将画面优化到极致了,唯一弱点就是不翻墙能连半天——时间杀器。不过单机一样很好玩。
steam上大作很多,看大家什么时候入手吧,巫师系列最低75三部曲,反正每个节日都会有大折扣,看准了,买了也亏不了多少。
个人而言gta5很耐玩,枪战彩虹六号,csgo,战地四和一虽不是steam,但强烈推荐,赛车是赛车计划一和二,还有文明六,飞行是微软模拟飞行,dcs,xplaneX,这些比较大牌,除赛车计划二,基本不超二百,
绝对大作,让你忘了女朋友
看你喜欢什么类型的游戏,喜欢射击类么csgo,彩虹六号啦,喜欢moba么肯定dota,喜欢rpg么巫师,刺客信条系列,硬核么黑魂,还有现在最火的绝地求生啊,steam上游戏太多了,谁知道你什么口味喜欢啥类型游戏啊
无主之地2——阿克斯通技能翻译与点评
一个草根主角,最初来自Heironymus(一个组织?),后来才转向当兵,后来由于太让人难以琢磨和经常找乐子等原因被勒令退伍了,后来就来到了潘多拉。他的近战武器是个类似斧子的东西,还会布置一个叫军刀的枪塔,由Dahl厂制造的,赏金是$5,000,000,000,还有他带着的是他妻子的身份识别证(美国俗称狗牌)。
主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核爆炸等。
1.Guerrilla系
Sentry
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。
点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。
Ready
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每一级+8%换弹药速度
点评:基础技能,效果和莫得菜的手随心动一样。
LaserSight
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+10%枪塔的精准度
点评:看来自作制作组要真的下决定在枪塔方面下功夫了,不像天蝎枪塔的随机乱打和容易打空,这次给枪塔加入了精准定义。
Willing
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每一级+15%护盾充电速度且-12%充电时间耽搁
点评:还是个没新意的老掉牙技能,别说1时代就有了,没记错玛雅好像也有个类似技能。
Onslaught
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后,每一级枪械伤害+6%且+12%的移动速度,持续一段时间.
点评:还是杂烩属性的onkill技能,既加伤害还加移动速度。
ScorchedEarth
所在层数:3
可以进行升级次数:1
使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。
点评:毋庸置疑,这个是天蝎枪塔的制导导弹的强化版了,只是不知道效果如何?是不是像制导导弹一样言过其实,22发!不知道真正的杀伤力如何?
Able
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每一级杀死一个敌人可以每秒重生0.4%的最大生命,持续一段时间。
点评:不折不扣的翻版技能,翻罗兰心电图技能的版,不愧都是突击兵行业,连技能都一样,只不过罗兰的是每级每秒恢复1%,对自己和队友生效,这个要多些,但是仅有自己。
Grenadier
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每一级+1手雷携带量
点评:技能名又重了,有意思,罗兰的榴弹兵技能是杀敌后加手雷伤害和手雷回复,这个是加携带量。
有啥好的游戏啊~~
你好!!
128内存是太小了些,只好玩些国产RPG游戏,或日式RPG游戏,以下是我的综合回答,即使部分游戏(欧美的)你目前不能玩,但是仍然提供给你做参考.
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一:国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deeppaint3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(NeverwinterNights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(NeverwinterNights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(GothicIII)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《ElderScroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界”C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:BlackIsle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur'sGate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由JeremySoule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。IcewindDale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由GasPoweredGames开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(TotalAnnihilation》的游戏制作人ChrisTaylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月PC
〈神界2〉2006年PC
〈质量效应〉XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉XBOX360发售日期待定
〈寓言〉XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉PC发售日期待定
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
电脑上十大耐玩的单机游戏有哪些
电脑上十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、三国志、英雄无敌、星际争霸、红警、仙剑奇侠传。
拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品饿狼传说系列和龙虎之拳2中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
现代战争是一个比较老的游戏了这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。
三国志是光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了我们的身边。在那个游戏的工作环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美好的梦想,做英雄的梦想。
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