千变双扣(千变双扣下载)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-09

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下千变双扣的问题,以及和千变双扣下载的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 千变双扣防作弊玩法规则
  2. 千变双扣算钱技巧解析
  3. 千变双扣的游戏规则
  4. 千变双扣怎么算线
  5. 千变双扣的介绍
  6. 千变双扣必胜技巧介绍
  7. 千变双扣规则千变双扣规则是什么

千变双扣防作弊玩法规则

一、游戏介绍

双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。

二、游戏规则

玩法:

发牌:当玩家全部按开始后,服务器自动发牌。

出牌权:在第一局和双扣以后,系统在发牌过程随机指定一张牌(比如:方五),当任一家拿到这张牌后即获得出牌权。若是单扣或者打和,则由最先出完牌的玩家获得出牌权。

换位:为体现玩家的真正水平,在第一局或者双扣成功后将进行换位,具体方法是:当任何二方拿到系统随机指定的牌(比如方五),则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变。

出牌过程:

①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。

②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。

③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。

胜负判定:当配合的双方都将手上的牌出完,而其余两家都没出完,则双扣成功;如果一方第一名出完,另一方第三名出完,则为单扣;如果一方是第一名而另一方是最后一名,则为打和。

接风:双扣的特色。当一方出完最后一手牌后一圈内,其余几方都不要,则下一手的出牌权力是他的同伴。

计分:双扣积2分,单扣积1分,打和不计分。

牌型大小:

牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。

数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

花色比较:不论花色

牌型说明和范例:(允许的牌型)

牌型

说明

范例

单张

任一张牌。

A

对子

二张牌点数相同的牌。

AA

连对

三对或三对以上相连的牌

334455

三张

三张牌点数相同的牌。

AAA

连三张

三个或三个以上相连的三张。

333444555

蝴蝶

连三张+连对。

333444555667788

顺子

5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小。

910JQKA

炸弹

4张或4张以上相同的牌,张数越多则越大。

555566666

天王炸

四个王组成,为最大的牌型。

注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。

逃跑处理:

当有人逃跑时,判敌方胜,扣除二倍的双扣分平分与敌方,对家不扣分

千变双扣算钱技巧解析

今天小编为大家带来的是千变双扣算钱技巧解析。相信各位现在看来这么多千变双扣的攻略,一定很想知道最后怎么算钱算分吧!那么就赶紧点进来小编的这篇攻略一探究竟吧!

千变双扣算钱技巧

平扣(即一方有一个第一名,一个第四名):则第1名、第4名各得1分单扣(即一方有一个第一名,一个第三名):则第1名、第3名各得2分双扣(即一方有一个第一名,一个第二名):则第1名、第2名各得3分

是双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,平扣获1个基础分。胜方有五相可翻一倍,六相可翻两翻,七,八或以上相依次类推,谁家要是有六相以上将得到其他3家的贡献,六相贡献六相3个基础分、七相6个基础分、八相10个基础分、九相20个基础分、十相40个基础分、十一线80个基础分、十二线160个基础分。

逃跑扣分扣分前提条件:该玩家断线逃跑,造成游戏无法继续。该盘游戏结束。扣分依据:以本盘最高相数的双扣基准分3倍扣分,持最高相数的一方获得双扣基准分。

基本分得分表:

第一名第二名第三名第四名

双扣44-4-4

单扣2-22-2

平扣1001

翻倍的计算:

胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。

胜方有5星级基本分2

胜方有6星级基本分4

胜方有7星级基本分8

胜方有8星级基本分16

胜方有9星级基本分32

胜方有10星级基本分64

胜方有11星级基本分128

胜方有12星级基本分256

贡献分的计算:

不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。

六星牌型:本家加9分,其他玩家各加-3分。

七星牌型:本家加18分,其他玩家各加-6分。

八星牌型:本家加30分,其他玩家各加-10分。

九星牌型:本家加60分,其他玩家各加-20分。

十星牌型:本家加120分,其他玩家各加40分。

十一星牌型:本家加240分,其他玩家各加80分。

十二星牌型:本家加480分,其他玩家各加160分。

游戏最后得分应该是:基本分翻倍数+贡献分。

千变双扣技巧大全

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双扣规则大全

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千变双扣的游戏规则

配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则双扣成功。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则叫单扣。如果一方有一个第一名,一个第四名,则双方平扣。

游戏开局:由哪位玩家摸到服务器发的亮牌,则为首先出牌,然后接下来都是以这个规则进行出牌。组队:对家的两人为一队。

庄:第一个出牌的玩家

接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出完之后,一圈内没有人,那下手出牌是他的伙伴出牌。

财神:大小王当财神,可以当任意牌出(大王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型,大王单张出的时候,还是算大王)。

单张:任意一张单牌

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

连对:三对或三对以上相连的牌,如:334455,JJQQKKAA。注意:2不可以出现在连对中。

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;

连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌,注意:2不可以出现在连三同张中;三连二不能出。

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;

天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,相当七相;

连炸:几个相邻的炸弹一起打出,比如333344444555555也可以当三连炸出牌。玩家人数:4人

组队:对家的两人为一队

牌数:两幅牌共108张牌大、小王可以当任意牌出。(可以当作是任何一种牌型打出桌面。并不受任何限制)大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。牌型大小比较

牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。①一般牌型比较:单张,顺子,对子,连对,三张,连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。

②炸弹牌型比较:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型;星级说明:X相炸弹:星级=X。如:333333为6相炸弹,等同于6星级。

X相Y连炸:星级=X+Y。如:777778888899999为5相3连炸,星级为8星级。

Z相Y连炸:星级=Z+Y,Z取各相中数量最大的值。如:777788888999999,星级为9星级(Z取相9的数量为6,Y为3。)比较优先级:星级(星级大则牌大)>牌数量(数量少则牌大)>最大牌点数(点数大则牌大);特殊:天王炸弹等同于7星牌,且为7星牌中最大牌型;三王炸弹等同于6星牌,且为6星牌中最小牌型。双扣:当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则双扣成。

单扣:如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则叫单扣。

平扣:如果一方有一个第一名,一个第四名,则双方平扣。

千变双扣怎么算线

2个低等级的线相当于一个高等级的线;比如:7线=2个6线。连炸、王炸根据规定来算,规定的是多少就多少线

千变双扣的介绍

千变双扣是一种纸牌玩法。游戏规则主要取材自流行于浙江温州地区的百变双扣玩法。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在百变双扣游戏的基础上,千变双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。

千变双扣必胜技巧介绍

今天小编为大家带来的是千变双扣必胜技巧攻略。相信各位一定很想知道千变双扣要怎么打才能必胜吧!虽然这是一个靠运气的游戏,但是掌握了方法就能离必胜非常近哦!

千变双扣必胜技巧

千变双扣中局

庄家策略

庄家应根据是否要保底、自己副牌出剩情况、自己主牌的强度和长度情况、敌家可能存在的含对强副等选择出牌策略。庄家在进入中盘之前,要给帮家两次上手机会。有的副牌帮家要在第一次上手就出,当然是最大牌;有的对牌要在第二次上手后再出,当然是小对;但庄家要有让帮家二度上手的意识,也许帮家的小对也能闯天下。

[庄家]底牌有分、主牌的强度和长度均可、帮家上手两次、没有副牌可拉的情况下,自己剩余的副牌规矩打出,该是敌家要得的分,就得给。与其让敌家用强副抠底,不如让其早期打出,自己乘机跑副,最后用强主保底。

[庄家]主牌的强度可以,长度欠缺,帮家出副牌让自己将吃,如没其它强副可打,可不闭,适当让敌家捡点分,自己能最后用强主保底就行。

[庄家]待树套强副,即希望某色副牌剩余张最后均在自己手中,可连甩,计算外面还剩余的张数;如仅有1~2张在对家手里,且对家没有在打其它牌乘机消掉的可能,而自己需要用连甩保底,则规矩捅之,以完成树套。

[帮家对策]看出对家的长副后,从第5圈开始(或者已有敌家绝了),应从大往小垫牌,或者在打其它牌时,自己有机会能消则消,帮助对家树套甩牌。

[闲家对策]敌家的长副,如对家已绝,可保留分牌;否则宁肯扔分,也要保留大张以防敌家甩牌。

[庄家]自己仅剩的某色副牌,如帮家已绝,敌家仍有,单捅让帮家将吃;如敌家已绝,帮家仍有多张,自己有主牌清光敌家的可能,则该副后出,调主为上。

[庄家]根据手中的主牌,确定外面在主上是否有拖拉机的可能。如自己有两个以上的对,帮家已上手拉过副,外面有拖拉机存在的可能,可以先对调一次。

帮家策略

尽量在主牌上压制敌家,不让其上手;领会庄家战略意图,协助庄家控制牌局进程。

[帮家]庄家要树套甩牌,且另两门副已绝;或庄家已全主;自己应单张大调,协助对家;即使还有副牌可拉也不出。

〖技巧〗在庄家树套时,帮家和闲家也要计算,估计出树套副牌的长度。

〖技巧〗帮家拉副时,庄家垫主牌,应意识到庄家要么全主,要么有长套后甩保底,帮家应单调大主,或单捅庄家绝门,让庄家消掉小主。

[帮家]判断庄家的主副牌情况,如庄家还有的副的大牌在敌家手中,自己手里还有不安全的小对,可以打出,帮助对家跑副。

[帮家]如果闲家两人都上过手,却都没有打出某门副的强牌,而自己也没有该门的强牌,可以判断要么该门强副在庄家手里,庄家要后发制人;要么某位闲家有想用该强副抠底的可能。可以单捅该副的自己手中最大张,如Q,试探外面。

[帮家]根据已出过的强副,确定是否让闲家上手。一般情况下,是不轻易让闲家上手的,但如庄家和自己都出过各副的强牌多圈,闲家即使上手也不可能再打出太具威胁的强副,帮家可以用A等控制,只要不逃分就行,保留大主在后使用。

闲家策略

根据自己的主副牌情况,选择行牌进程,是打出强副捡分,还是用强副抠底,抑或消耗庄家主,自己用强主抠底。

[闲家]主牌有强度没长度,希望用强主抠底。在对家已上过手,己方的控牌权不重要的前提下,打庄家没有的副——上家用分捅或分垫,找挨闭,主动消耗庄家主,以造自己全主。

[闲家]某色副牌较完整,有两个以上的最大对,且有大王,庄家绝该门,则闲家可以把该副的小单张先行主动捅掉,或垫牌消掉,最后用大王控牌,然后甩强副抠底。

千变双扣终局

庄家策略

根据前面牌局中已出过的主副牌,以及底牌的埋分情况,确定如何保底。

[庄家]全主,但副牌中至少一门闲家还没打过对,应至少留一个对以备将吃。如没有完全控牌下清光闲家主牌的可能性,则不急于对调。

[庄家]如有某色副牌的强副一直没打过,应判断可能在哪位闲家手中,如该闲家还一直没上过手,应坚决压制,不让其轻易上手。

[帮家对策]也要注意判断,协助庄家,坚决不让一直没上过手的闲家在后期上手打出强副。

[庄家]树套成立的副牌,如有强主(大王),能打完最后一张主且控牌,然后甩套,当然理想;如没有,应在调主若干圈后再甩。

[庄家]在倒数第三圈出牌中,如闲家强烈要求上手,应考虑其是否有主牌或副牌的对抠可能。如有,应坚决压制;如主副牌都打过对,闲家有可能是最后一张大主,也可以不理。

[庄家]注意单和对的出牌顺序,以使倒数第3圈或奇数圈能自己控制。

[庄家]有两个以上的主对,但较小,且闲家也全主,没主对将吃的需要,可以在终盘的早期先对调一次,再单调,最后视情况用主对或单张保底。避免在倒数第4圈上手后,自己仅有两个主对,而第一个主对打出后,如被闲家管住,造成非常被动的局面。

[庄家]仅有一个小主对,没有将吃的需要,有多张成单的强主,也可把主对早期打出,把闲家潜在的对抠可能排除,以后用单调保底。

[庄家]注意闲家的垫牌情况,如在自己打长副时,闲家垫主,甚至是大主,应判断其是否在主或副上有对牌可打,制订相应策略,如大调或对调。

[庄家]在牌势比较明朗的情况下,可以用假甩牌,来告诉对家。如,自己全主,外面只有一张较大牌且在对家手里,自己可以把手上的主牌全甩,当然是甩不出去了,但趁机把手中牌全部亮给了对家看,对家的大牌可坚决打出,然后再相应过渡到自己手中。这一方法,算是小伎俩吧,其它三方玩家也可适机应用。

[庄家]闲家连续开始单牌大调,应判断其在主或副上是否有后续实施对打的可能,如有,庄家应在适当时机上手,用强单主大调或对调,压制或清干闲家。

帮家策略

应判断出牌局的大致状况,如副牌的出去情况,是否还有某色强副未出;庄家手中牌的可能情况,然后配合庄家。

[帮家]如果庄家全主,自己主牌已不多,应倾力替庄家调主,且压制对手,尤其是从没上过手的,坚决不让其上手打出可能的强副。

[帮家]不轻易对调,尤其是庄家有树套牌待甩,别把庄家调干了。一般对调都由庄家发起,如对手主牌已不多,有清干的可能,且庄家已全主,可以帮助对调。

[帮家]庄家有树套最后甩牌的意图,自己应从大往小开始调主,有副牌可拉也不出。以使对手最后主牌不够,不能将吃。

[帮家]庄家全主,如有打大小光的可能,在庄家出非最大主时,自己可不上分,以希望后面庄家有对调,自己再跑分;如已不是光牌,且离80分尚有距离,可以适当出分,把对手的大主吸引下来。

[帮家]观察庄家的主牌可能情况,如调主不多,而庄家已出大单张,可能主牌有多个对;如自己对调,庄家出大单张,则主牌已不多。自己应捅副,或小调,让庄家上手。

[帮家]庄家任何花色副都出过分牌,没绝,一般来说底是没埋分了,不用考虑替庄家保底,手中的大主应坚决压制对手的分牌。

[帮家]倒数第3圈,不能让对手轻易上手,以防止对抠。

[帮家]倒数第2圈,如上家主牌比庄家大,且外面有平行的两张最大牌未出,而下家已没主,自己应管住上家,以使最后一圈庄家先于自己的上家出牌。

[帮家]不轻易发起对调。对调一般由庄家主动发起,或为清主,或为保底,帮家抢先对调,易打乱庄家步骤。帮家主不多,尤其仅剩主对时,往往会对调,此为贪一时痛快,坏庄家大计。拆对,规矩单调,由庄家控制进程就行。

闲家策略

判断对手的牌面情况,除了常规抢分外,应争取对抠。

[闲家]庄家绝至少一门副,有副牌分未出净,一般底牌有分。如庄家每门副都没绝,且短门出的都是分牌,一般底牌没分,不用考虑对抠,应坚决抢台面分,不要因想对抠而把强主留在后面上手,甚至在对手大调时,主动出分牌。

[闲家]闲家的一方已全主,而庄家还有副,另一方闲家应大调开始,即使有强副甩也不出,以发挥对家主牌的长度优势,最后用主抠底。避免因甩牌,庄家消副,最后庄家也全主,利用主牌的强度保底。

[闲家]有两个以上的主对,不能肯定最大,可以在早期先对调一次,以后再在倒数第3圈争取上手,实施对抠。如有至少一个主对是最大,可以在倒数第5(或相应的奇数圈)圈出其不意的上手,连续打出主对,以实施对抠。

[闲家]主牌有强度没长度,至少有一个大王,某色副牌有至少一个对以上的的强副,符合3.3.x的情况,可在适当时机用大王上手,用强副抠底。

[闲家]庄家有树套在终盘甩牌的企图,闲家也应在庄家树套过程中算牌,知道庄家有多少张待甩,在庄家开始大调,出倒数第2张主时,应果断上手控制,然后用对调等手段清干庄家的主,或者打出含对强副,让庄家束手待缚。

[闲家]相互之间的过渡牌要注意。根本行不通的路线不能选择,只能选哪怕有1%希望的路线。如某色副牌,对家也有,庄家没有,对家有主,如单捅,庄家将吃,对家不可能上手,那么就要单捅对家没有的副牌,或庄家有的副牌,以使对家能将吃上手。如对家没主,就只能捅对家有的副,才有使对家上手的可能。

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千变双扣规则千变双扣规则是什么

千变双扣虽然和百变双扣差了一个字,但是规则却并不一样!毕竟千和百相差十倍嘛!下面我们就一起来看看详细的千变双扣规则吧!不知道的朋友还不马上点进来一探究竟?

千变双扣规则

游戏规则

1.基本规则

玩家人数:4人

组队:对家的两人为一队

牌数:两幅牌共108张牌

2.出牌顺序和组队规则

每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。

抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。

如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。

3.牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和小王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和小王不能出现在连对中。

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。

三王炸弹:任意三个王的牌型。

天王炸弹:四张王牌。

X线炸弹:X张同样的牌组成的炸弹(4=X=8)。如:777777(6线炸弹)。

X线Y连环炸弹:Y组点数相连(3=Y=6)且牌数同为X的炸弹。如777778888899999(5线3连环炸弹)2不能出现在此牌型中。

大王的特殊作用

大王小王(四个王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。

例如:

7777+大王=77777

45678+大王=456789(注意不是345678)

77899+大王=778899

77+8+9+大王+大王=778899

4.牌型的比较

特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的线。手中有几线的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时线也是特殊牌型大小比较的标准。

线的倍数分类和定义:

特殊牌型:

三王炸弹:6线。

天王炸弹:7线。

根据单个炸弹牌型分:

X线炸弹:等同于X倍。如:666666为6相线炸弹等同于6线级的倍。

根据X线Y连环炸弹牌型分:线级倍数=X+Y

具体对应线如下:

4线3连环炸弹:7线。

4线4连环炸弹:8线。

4线5连环炸弹:9线。

4线6连环炸弹:10线。

5线3连环炸弹:8线。

5线4连环炸弹:9线。

5线5连环炸弹:10线。

6线3连环炸弹:9线。

6线4连环炸弹:10线。

7线3连环炸弹:10线。

8线3连环炸弹:11线。

点数的大小:

从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

牌型的大小:

单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。

炸弹:

炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。

同为炸弹的牌型,先按照线的倍数比较大小;如果线的倍数,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。

特殊:天王炸弹是7线牌里面最大的牌型,三王炸弹是6线牌里面最小的牌型。

5.接风

当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。

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关于千变双扣,千变双扣下载的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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