反恐精英cs20(反恐精英cs2海报)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-06-09

今天给各位分享反恐精英cs2 0的知识,其中也会对反恐精英cs2海报进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. CS出来的时间
  2. CS中所有的英文口令
  3. cs零点行动序列号
  4. 反恐精英2控制台指令大全
  5. cs总共有几个版本哪些版本
  6. 各版CS最主要是什么不同 100分求教..满意再加50分.
  7. CS操作键位

CS出来的时间

CS历史回顾

这个文章应该算老文章了,但是这文章的确是能帮助新手更加了解CS也能使老鸟引起无限回忆的好文,转的时候对内容做了部分删节,相对来说内容仍比较丰富但是也有不足之处,例如没有关于CS1.2版本的描述总体来说是难得的好文,推荐大家看看~

Counter-Strike尽管仍然使用五年前的游戏引擎和存旧的图形系统,但仍是至今为止最普及的在线游戏之一。在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的。我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏,并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程。

我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:

-起源

-测试期

-正式版

-Steam

-展望CS:S

起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是JessCliffe和Minh'Gooseman'Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

JessCliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM和ConditionZero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh'Gooseman'Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。MinhLe也是项目领导人,程序员,现在成了Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:NavySeals和QuakeAction2.

从评论家的角度来看-Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战-Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege,cs_mansion,cs_prison&cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP,Glock,Shotgun,M4A1,MP5Navy,TMP,AWP和M249Para。

大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

-增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃。

-修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

-增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

-修正了地图旋转溢出的错误

-修正了cs_siegecs_wpndepot地图部分溢出的错误

-增加了新地图:cs_assault和cs_desert

Beta1.2

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

-在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术。

-在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项。

-增加了Kevlar射击点。

-引入减少跳射的准确率的机制。

-优化了金钱系统

-增加了闪光弹的效力范围

Beta2.0

尽管命名为Beta2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47和Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

-正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig522Commando,AK-47和沙漠之鹰

-为USP.45和M4A1增加了消音器。

-一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

-夜视器的引入

-优化了人物模型

-增加绑定键功能

Beta2.1

这只升级版仅仅只在Beta2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

-增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

-为hlserver.exe增加了科学家人物模型

-修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

-修正了掉武器的错误

-修改了AK-47的价格

Beta3.0

在2.1BETA版发布一个月后,BETA3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:

-增加了护甲和头盔的组合保护

-极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

-在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

-增加了新武器:P90自动步枪

-增加了无线电系统

-修改了记分板

-修改了鸟枪

Beta4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

-增加了SigP228手枪和SteyrScount来复枪。

-增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

-增加了高爆(HE)手雷

-修改了人质解救任务

-修改了投票踢人系统

-改变了救人质的金钱奖励值。

-增加了cs_station,de_nuke,de_dust,de_prodigy四个地图

-全自动flashbang.wav回放。

-在cs_ship,cs_siege,cs_tire地图中增加了新的人质点

Beta5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

-增加了BenelliXM1014全自动步枪

-新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

-增加了一个新的CT人物模型(SAS)

-增加了CS_BACK和de_train

-新的HUD图标

-在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

-C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

-CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟

-CTs用解雷钳拆弹只要5秒种

-增加了一个指示拆弹的进度尺条

-为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

-拆弹成功也意味着CounterTerrorists在本局中的胜利

-C4可以扔给其他的队友

-新的无线电信息和无线电的键位集合

-能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta6.0to6.6

在BETA5之后有一个BETA5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA6中一系列的升级,我将把Beta6.0to6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

-增加了MAC-10

-增加了SteyrAug

-增加了烟雾弹

-重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:

-增加了左手右手持枪的功能

-增加了新的队友雷达跟踪定位

-增加了新的土匪Arctic人物模型

-增加了新的警察GIGN人物模型

-增加了as_oilrig,as_riverside,cs_747,de_cbble.bsp,de_aztec.bsp,cs_italy地图

在Beta6.0和6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

Beta-7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

最后的测试版已经结束了,Cliffe和CS小组短暂的休息将意味着游戏完整版正式发行的来临。

我们现在已经了解了CS是由谁开发的,他们为这个游戏作了什么,取得了那些成就。我们也讲到了Beta版本时期一些革命性的改变。现在,我们看到的完整版CS几乎是没有Bug的了,而在这样的情况下,也造成了它全球轰动的开始。

正式版

Version1.0

在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

-FiveSeven手枪

-UMP.45

-SIGSG-550狙击枪

FiveSeven手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。

UMP.45这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。

SIGSG-550:在游戏中的表现不彰...

SIGSG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好象很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。

Version1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectatormode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

-增加观看模式

-歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

-玩家的人物模块变成512*512的分辨率

-歹徒的defusekit(拆弹包)重新加入(原文可能是笔误,应该是CT吧!!)

-在空中射击的准确度再次下降

-没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

-狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

-人物的模块有了游泳的姿势

-右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

-增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

-游戏结束时可以撷取游戏画面

-新增地图cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

-更新了一些热门地图

Version1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标,并且拿掉了BunnyHopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

麦克风系统让许多重要讯息更容易传达

此外,Version1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

-改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

-改善了一些CONFIG的问题

-解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug

-Bufferoverflow的行为修正

-"condump""cmdlist""cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

-修正了第六人称视角的Bug

-最重要的是修正了HITBOX(命中区域)的问题

-改善了夜视镜的Bug

-修正了"slot10"的不正常运作

Version1.4

在Version1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

-烟雾弹问题的修正

-Radiocommand(无线电讯息)的改善

-改善了AGP的重复武器显示

-将跑步的声音改善的比较准确

-在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

-改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题

-改善了弹夹中子弹数量的问题

-修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的Version1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标。

很多玩家都觉得此版本是最适合比赛的版本。因为很多玩家反对利用Steam,而这个问题一直到现在这都还倍受争议。

Steam的推出让很多人怀疑以后是否会变成收费机制,但这一切都还不能确定...

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

Steam的自动更新系统

虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题,使的这个系统越来越实用。

一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。

好友系统

好友系统(FriendsSystem)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。

这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。

因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。

游戏列表

在Steam系统里新加入的游戏列表(GamesList)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。

此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。

玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。

服务器控制台

这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。

除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:

-历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器

-观看列表可单独的只列出HLTV服务器

-朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器

-使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表

游戏的改变

尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:

-可以随意的更改Steam的外观

-有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域

-不再需要WON的认证

-增加了购买武器的简用名称

-Graphical以及HUD的陈列改变

-改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"

-增加了不透明的雷达

-增加了新的武器还有装备

-新的金钱模式

-C4时间对于Roundtime的影响

-增加了很多网络参数的设定

-增加了枪枝的准确性

-准心大小的改变

职业玩家的影响

职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精采。

"...When3D,andfollowingtheirCPLperformanceprettymucheverytopnotchEuropeanteam(manyUSteamshavestillyettoseetheimportanceofroundcampingastheoffensiveside,whichIwillexpandonlater)begancampingoutterroristsrounds,itstartedatrendthathasturnedCounter-Strikeintoaslow,lessspectatorfriendlygame.Whatmakescampingoutterroristroundssoeffective?TheCounter-Terroristsgetpunishedforit.Theygetpracticallyhalfofwhattheywouldgetiftheyweretowintheroundbydefusaland/orkillingall5Terrorists..."

译文:

“当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者:另一种说法是saveout,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。”

随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。

这个版本是大家所期望的使用全新的Half-Life2Source引擎。基本上CS:Source的玩法会和现在的1.6玩法差不多,只是使用了一个全新的绘图引擎来替代五年前的Half-Life旧引擎。

这个Source给了CS一个全新的面貌以及设计。

SourceorCounter-Strike2?

很多玩家都很期待着"Counter-Strike2",然后很多人也搞不清楚"Counter-Strike2"以及"CS:Source"的差别,也不清楚是否"CS:Source"就是"Counter-Strike"以后的发展版本。这个想法并不是完全正确的。

其实CS:S跟1.6是一模一样的,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而"Counter-Strike2"才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。

CZ在未来也会推出Source版本,CS:S最大的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的"Counter-Strike2"

向叠罗汉说再见???

虽然CS:S和1.6在大体上都一样,只是改变了视觉上的外观,但是也改变了一个游戏的玩法,就是将叠罗汉拿掉了。这个更动有可能引起许多职业玩家的不满,因为职业玩家使用叠罗汉会有许多的好处,包括达到平常不能去的地方,拥有比较好的视野,叠人墙的战术。

Valve做了这个更动是为了达到更真实的游戏效果,不过这也可能破坏了游戏的独特性。这个改变,会让这个游戏的支持度降低,或只是纯粹的改变战术,这得要等游戏推出了才会知道了(现在已经推出了)。

CS中所有的英文口令

Z键(注:此键为指挥键在比赛时非指挥员误用!!!)

1."CoverMe"掩护我

冲锋的时候需要队友的火力掩护

2."YouTakethePoint"你占据该要点

让队友占据此射击点

3."HoldThisPosition"占据这个位置

告诉队友占领此处有利地形

4."RegroupTeam"重组队伍

把分散的队员重新组织起来

5."FollowMe"跟随我

让队友跟你一起去某处完成任务

6."TakingFire,NeedAssistance"吸引火力,需要援助

需要冲锋的时候,请求同伴吸引对方火力。

0.Exit

退出选单

RadioB

团队指令

cs零点行动序列号

序列号为“5Z62E-79JDV-79NAM-ZGVE6-ARBWY”,只需要输入这行即可。

《反恐精英:零点行动》是反恐精英系列正式版作品第二部,是正统作品第三部,于2004年5月发行。和以往的《反恐精英》系列作品不同,《反恐精英:零点行动》提供单人剧情任务和虚拟玩家追加任务两种新的游戏模式。游戏由Valve发行,国内由神州奥美代理发行。

扩展资料

《反恐精英:零点行动》模式介绍

1、单人游戏

官方带有13个关卡内容的游戏剧情,每个剧情各自独立,玩家将扮演7种国际反恐小组,完成反恐任务。地点覆盖全世界。单人游戏剧情的进入方法独立于游戏本体,需要使用菜单“游戏更改”才能进入。

2、多人游戏

《反恐精英:零点行动》通过Steam平台进行游戏,需要输入激活码。这样使得《零点行动》的反盗版能力提高。

参考资料来源:百度百科-反恐精英:零点行动

反恐精英2控制台指令大全

按下「~」即可开启

使用时先输入参数名

然后按下SPACE空出一格

再输入设定值即可

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)

不过...如果你是开LANGAME的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp

Server专用

Banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage1...............会不会摔伤

mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发

mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎幺存盘???)

mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效

mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

cs总共有几个版本哪些版本

正统的CS分为三大类,第一类就是1.5以及之前的版本,第二类就是STEAM下的CS,相当于平常说的CZ和1.6,第三类就是CSS。

另外,目前世界上流行的比赛版本是1.6。而1.6是没有上面说的什么版本问题的。就拿windows为例子,windows

98是一个版本,2000是一个版本,xp又是一个版本,就相当于1.5,1.6,cz的关系。但不同的windows在使用过程中又会发现不同的问题,于是微软又推出了各式各样的补丁,这就是所谓的“CS1.6里面这个‘版’的问题”,事实上同样是一个游戏,不过打了不同的补丁。

至于所谓的esai,dcoo等,统统都是违法的盗版游戏,就算不讨论他们的合法性问题,也不保证某些别有用心的人不会在这些免费午餐里面加入什么恶意程序代码。到底用不用,全在于你是否敢于冒这个

各版CS最主要是什么不同 100分求教..满意再加50分.

控制台命令

参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方

按下「~」即可开启

使用时先输入参数名

然后按下SPACE空出一格

再输入设定值即可

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)

不过...如果你是开LANGAME的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp

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Server专用

banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage1...............会不会摔伤

mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发

mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效

mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay0...............保留落下的武器

nightvision1.................夜试镜能否使用

pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate5.0.............加速

sv_aim0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate10...........空中移动的速度

sv_airmove1..................可否在空中移动&转向

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49回复:CS版本全面介绍,一定要看,一定要顶!!

sv_bounce1...................各种奖励金开启???

sv_cheats0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?

sv_friction40................3D画面方面的东东

sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed320...............最大速度

sv_minrate0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password0.................进入游戏的密码

sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图

mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")

sv_rcon_maxfailures5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty0...........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)

dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??

r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfoah1...............是否提供自动说明的功能

setinfodm1................换地图后开启地图的简介

setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfovgui_menus1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Serverpingclient值

pingservers............显示Clientpingserver值

net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphposx................工具的位置x=1,2,3

net_graphwidth192............工具的大小

volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CSconsole状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connectIP....................联机到指定Server

developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed600...设定console文字卷动速度

到百度CS贴吧里看吧,还能交流下经验

CS操作键位

WSAD分别是上,下,左,右E使用(就是安装炸弹,解救人质,开门一类的)R换弹匣F开手电筒G扔枪(用于去捡更好的枪)ZXC命令说话(一般没用)y对所有人说话u对同队人说话B每局刚开始不久买武器M重新选择参加的队伍(1是匪,2是警,完了后面是选择人物(皮肤),。<>用来买弹药的(买完枪后使劲按,没子弹了没人管啊)ctrl蹲空格(space)跳TAB查看队伍情况1主武器(机关枪一类的)2手枪3小刀4手雷5C4(只有匪轮到你按炸弹的时候才有,新手最好按G扔掉)2.武器菜单B1手枪B2散弹枪B3轻机枪B4重机枪B5机关枪B6B7买子弹(刚开场根,。<>的作用差不多,不过这个更快一点)B8=O买副装备(o也能达到这个效果,o2防弹衣o3闪光弹(一次带2个)o4手雷o5烟雾弹o6拆弹器o7夜视仪o8防弹盾)B0退出买武器列表3.武器介绍B12警刚出生的超级好的手枪B14沙漠之鹰B22连发散弹B32轻MP5B3450发的轻机枪B41匪和警的特种中型机枪CTB43M4A1TB42AK47B44带双倍扩大的重机枪CTB45TB46连狙B46AWP(狙击)B88或O8防暴盾牌(只能拿手枪了)回答者:小武队长-经理五级12-2813:53一般小键盘的数字键就是购买武器的快捷键,具体如下:1是usp;2是沙漠之鹰;7是ak47或m4a1;9是awp;0是防弹衣;enter是o4(我说的这些都是打cs常用的武器的快捷键)回答者:lmc8013-经理四级12-2814:00在主界面上有一个“键位设置”的选项,点进去看到键盘键位设置,就可以自行设置按键,什么一键买枪的都可以按照自己的喜好设置,要原始的按键,可以按“键位重设”,恢复电脑自带的键位设置。回答者:pengtianyi110-千总五级12-2814:03CS键位说明1.6的大部分和1.5的是一样的除了买几种武器土匪的AK在1.5里是B41沙鹰在1.5里是B13阻击在1.5里是B46其他基本一致1.基本操作WSAD分别是上,下,左,右E使用(就是安装炸弹,解救人质,开门一类的)R换弹匣F开手电筒G扔枪(用于去捡更好的枪)ZXC命令说话(一般没用)y对所有人说话u对同队人说话B每局刚开始不久买武器M重新选择参加的队伍(1是匪,2是警,完了后面是选择人物(皮肤),。<>用来买弹药的(买完枪后使劲按,没子弹了没人管啊)ctrl蹲空格(space)跳TAB查看队伍情况1主武器(机关枪一类的)2手枪3小刀4手雷5C4(只有匪轮到你按炸弹的时候才有,新手最好按G扔掉)2.武器菜单B1手枪B2散弹枪B3轻机枪B4重机枪B5机关枪B6B7买子弹(刚开场根,。<>的作用差不多,不过这个更快一点)B8=O买副装备(o也能达到这个效果,o2防弹衣o3闪光弹(一次带2个)o4手雷o5烟雾弹o6拆弹器o7夜视仪o8防弹盾)B0退出买武器列表3.武器介绍B12警刚出生的超级好的手枪B14沙漠之鹰B22连发散弹B32轻MP5B3450发的轻机枪B41匪和警的特种中型机枪CTB43M4A1TB42AK47B44带双倍扩大的重机枪CTB45TB46连狙B46AWP(狙击)B88或O8防暴盾牌(只能拿手枪了)回答者:帅男_ye疯狂-经理四级12-2814:14你可以自己在游戏菜单上设置,我不多说,你自己设置,你喜欢怎么设都行!回答者:匿名12-2817:48买武器的,?一般的CS版本都会自带的,我就说说平常比较常用的键位吧,,小键盘1也就是USP,警察原配,小键盘2沙漠之鹰,小键盘4,mp5,不过威力不怎么大,一般高手不喜欢用,小键盘7AK47;M4,这是广大CS玩家们最喜欢的枪,威力也强,小键盘9也就是传说中一枪倒地的.......AWP,,呵呵,,楼主看看吧,一般我都是自己去设置好这些的,已经习惯了,可以依照个人习惯去设置一键买枪,,如果需要详细的解说,告诉我,我会补充的,回答者:Sinm_熙泽-助理三级12-2900:27你进入游戏,进控制设置,里面都有。回答者:gangzi4710916-助理三级12-3009:05上:W下:S左:A右:D安装炸弹,解救人质,开门一类的:E换弹匣:R扔枪(用于去捡更好的枪):G空格(space)跳TAB查看队伍情况1主武器(机关枪一类的)2手枪3小刀4手雷5C4(只有匪轮到你按炸弹的时候才有,新手最好按G扔掉)2.武器菜单B1手枪B2散弹枪B3轻机枪B4重机枪B5机关枪B6B7买子弹(刚开场根,。<>的作用差不多,不过这个更快一点)B8=O买副装备(o也能达到这个效果,o2防弹衣o3闪光弹(一次带2个)o4手雷o5烟雾弹o6拆弹器o7夜视仪o8防弹盾)B0退出买武器列表3.武器介绍B12警刚出生的超级好的手枪B14沙漠之鹰B22连发散弹B32轻MP5B3450发的轻机枪

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