毒瘤德(毒瘤德二爷)
大家好,关于毒瘤德很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于毒瘤德二爷的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 变成自己曾经讨厌的人—毒瘤德登顶
- 战舰世界德驱线如何?
- 天梯毒瘤月初针对环境上传说卡组分享
- 奴隶战未亡:当前环境新版奴隶战攻略
- 踩着骑士上传说不讲理毒瘤德卡组分享
- 以毒攻毒天梯毒瘤T7猎月初登顶国服
- 新冒险前最后的疯狂艾薇娜塞纳德介绍
- 炉石传说毒瘤是什么
变成自己曾经讨厌的人—毒瘤德登顶
大家好,我是夕尘残枫,目前在CL打酱油,大家认识我可能是从最强天梯,从中美擂台赛亦或是贴吧,在此十分感谢大家长期以来的关注。
自从5月6月打完天梯之后,很久没有好好打天梯了,7月第一保持到了最后两天作死挂了,8月开始工作以后就很少有去打天梯。9月靠最后一个晚上的T7从3000到了15,一眨眼到了11月,因为开始在斗鱼尝试着直播,所以从1号晚上开始认真打天梯,1号用毒瘤德到5级,2号到2级,3号传说,4号打到第一,后来被挤到第三。今天午休时间,闲着无聊,又用手机打了个7连胜抢回了第一。
本次冲第一全程下来,用了3个卡组,分别是毒瘤德,T7和恶魔动物园,卡组基本全程没有调整,我会在之后贴上这三套卡组给大家以供参考。这里主要分析下毒瘤德,因为恶魔园和T7大家都比较熟悉,恶魔园的站位与T7伤害的细节已经是老生常谈了,在此不加赘述。
目前,天梯的环境,主要是以下几种:佛祖骑,毒瘤德和咆哮德,火妖+机械法,以及一些猎人。大家可以看出来,这样的天梯环境,就是毒瘤横行的时代,我们不再能看到大王术,不再能看到土豪战,中速卡组都是偶尔才会见到,就连隐藏多年的萨满也加入了豪华快攻的套餐。
正是因为这样的环境,让我损失奴隶战之后,重新拾起了毒瘤。
为什么我会选毒瘤德和T7猎呢。最主要的原因,我非常讨厌佛祖骑,即使我知道它效率很高,而且相对稳定,但是我还是从心底抵制它,看过我直播的人可能知道,我过去有两天直播的主题就是制裁佛祖骑。所以,我选择了另外2个效率高的卡组,毒瘤德和T7猎,因为这两个卡组都是天梯上为数不多打佛祖优势大的卡组,也是天敌不活跃的卡组。
那么,我们从毒瘤德开始说起。卡组就是普普通通的快攻,至于我为什么会选中它,是因为10月末发现排名靠前有很多毒瘤德,我觉得他们能上去,我也一定能,所以赛季一开始,我就选择了从来没打过得毒瘤德,效率非常高,1号晚上6点-9点,我直接从16级升级到5级,虽然后面在5级又打了3小时,而4号晚上也是毒瘤德一路高歌猛进,打到了第一。先简单说下毒瘤德的优势对局,就是看到对面可以安心一点的:咆哮德、猎人、骑士。而劣势对局就是所有法师、盗贼、牧师和憋尿战。其余的,大约都能55开。到这里,大家可以发现,毒瘤德的天敌们,除了法师,其余似乎都已经在天梯没法混下去了。而在天梯这样的注重效率的路上,这样的结果就是一个上分卡组的第一个要素。具备这样的要素,我们接下来来说说具体的细节问题。
猎人:天梯多为T7猎,所以碰到猎人,按默认T7猎来留牌。留牌方式很暴力,如果起手没有激活,那么3费以上的全换;努力找豹骑士和1费;如果有激活,可以考虑留收割机和5费的怪,不要留老鹿,我们是毒瘤德,用2张牌去完成一个老鹿的单杀对于我们不合适。这里再考虑下一下天胡,就是有激活的时候,一定要考虑好123费分别下什么,防止前期浪费费用,这对毒瘤德是致命的。而开始战斗之后,我们要考虑的和T7内战相差不多,就是血量和场面的较量,一般来说,T7抢不过毒瘤德,因为毒瘤德的怪质量更高,咆哮的爆发也更强。这里强调一点,在接近斩杀的回合,一定要注意计算对面下回合的斩杀,毒瘤内战往往都是1,2血的差别,想的多一些。
法师:法师是我们最怕的卡组,无论是火妖还是机械还是冰法,都具有解场或者站场的绝对实力,对于毒瘤德来说。所以,打着3个法师,我们要做的是起手先拼一手。就是说,我们需要尽力找激活,先手保证自己的123费可以上怪,后手可以搏一搏豹骑士,毕竟劣势。不过有一个好消息,就是我们的魔能是法师的噩梦,常常出奇制胜。这里说到魔能就顺便提一下,这是一张需要把握好时机的卡,激活能跳的一般直接跳,而正常5费或者更高的时候,要确保对面60%以上无法解才上,或者说你上是为了清对面的场。
骑士:骑士的话,我们天梯默认是佛祖骑,几天下来,中速不超过一只手。其实佛祖骑很怕抢血的卡组,因为他在六费之前,不具备很强的解场加站场的能力,一般佛祖的死法很多都是6费佛祖,却被一群怪群殴致死。那么怎么留牌呢,原则上和T7一致,我们都需要一定的站场伤害,空场下豹骑士是最优开局,当然激活上怪除外。对于佛祖骑,我们尽量少害怕坚持不懈,毕竟2/9的几率不高,尤其不是起手留大咪咪+奥秘的时候,所以,勇士们,努力打脸吧。另外,打骑士还要在8费考虑一次佛丁,因为这是他最后的翻盘点,优势的时候不要阴沟里面翻船。
德鲁伊:内战其实还是看谁比较胡,不管是咆哮德还是毒瘤德。稳健一些的人,比如我,起手能找到前三费能舒服上的怪就会留牌,比如马云+飞刀+豹骑士这样。但拼一点的人,一样可以只去找激活,因为激活的优势是巨大的,尤其是毒瘤德内战的时候。如果打毒瘤德,我们可以稳稳的打站场,然后适时打出一波咆哮抢血,因为除了横扫之外没有解场方式,并且横扫之后,我们依然能抢到先手。如果打咆哮德,注意一下4费老鹿,5费熊德和7费的古树奶血,能让你的胜率得到有效的提升,不过归根结底还是胡不胡的问题。打咆哮德,不要疲于解场,我们要多去打他的脸给压力,让对面来解场。
战士:最后来说一下战士,我们就默认是憋尿战。首先,先手一费马云还是一个很棒的开局,是肯定会留下的,虽然很惧怕和_。而后手的话,主要提一点费用分配的问题。比如:豹骑士、刃牙德鲁伊、飞刀、树苗这样的组合。我会选择硬币隐藏,然后下豹骑士打脸,3费飞刀树苗,而不是飞刀或者豹骑士赌命,因为这样的打法会让一把小斧头打崩,而我之前常常被这样。打战士还有2个注意的地方就是死亡之咬和复仇之怒,尤其死亡之咬,在对面掏出来之前,你就应该已经想好了应对方式,而不是砍了一刀之后才开始想。总之,打战士我们要加倍小心,打脸为主,和_需要解,前期苦痛需要沉默,多算算斩杀,多算2回合的伤害,让自己打的更仔细一点,注意12血的复仇之怒。
对于为数不多的动物园,我们要做的是靠前期激活或者豹骑士的优势,给予对面压力,假如被对面先站了场,基本可以投降了。另外的几个隐藏职业,盗贼和牧师是大劣势,如果不祈祷对面卡手的话,就努力找到激活。关于萨满,打的比较少,但是应该是小劣,尤其是带了奶的萨满。
卡组分析完了,在这里,我还有一些想说的。从去年12月开始第一次登顶(那是送葬猎横行的时代,我用土豪战上的传说,还兴冲冲的地发了攻略),一直到今年五月份天梯第二去参加中美,再到这个月又打到天梯第一,我一直是活跃在天梯上的,因为我对炉石的热爱更多的是天梯,而不是娱乐或者JJC,对于我来说,赢得一场对战的乐趣远远高于JJC的胜利。炉石在每一个版本,都有一些称得上优秀的卡组,所以总会慢慢的被削弱。我们知道的王者奇迹贼,暴躁送葬猎,这些卡组的削弱是大家都喜闻乐见的,因为一个自闭,一个超模太严重。原本我以为,暴雪的削弱是为了天梯更好的体验,但直到削弱了奴隶战,让我对暴雪的印象彻底颠覆。多的话不说,小鱼鱼大仙人在之前的微博说的,都是我们这些奴隶战爱好者的肺腑之言,奴隶战能带给一个玩家的快乐,是炉石其他卡组永远无法给予的,虽然现在还有人依然用残废奴隶战,但对于我来说,已经把奴隶战冰封在自己的心里,不愿意让这样一个王者,虎落平阳被犬欺。
我想和大家分享一个数据,我们一般选一套卡组,会去炉石盒子里面找到一套,并进行微调或者不调整,而炉石盒子现在也有了使用盒子的玩家的全胜率的统计。我去粗粗看了一下,真的让我吓了一跳。一个个点下来,有2个卡组,让我觉得难以置信,第一个是佛祖骑,几十万场的统计,竟然有60%的胜率,先手更是有63%之高。另一个就是毒瘤德,也是接近60%的胜率。也许很多人不知道60%的胜率是一个什么样的概念,就是说,5级之后的你,只要有这个胜率,就可以150场天梯对战就能上传说,每场保守估计5分钟,主需要12小时多一些就可以。如果你觉得这样的时间还不够短,那么我们再来仔细想一下,盒子纪录的是所有人的胜率60%,那么假如一个打牌思考多那么一点点,或者抛弃那些就是随便玩玩的人,胜率就会有65%甚至以上,那样,又是一个怎么样的升级体验呢。这就是为什么如今的月末,已经有26000多个传说的原因了,很多原本只能在5级左右徘徊的人,现在都在佛祖骑的帮助下,顺利到达了传说级别。于是,削弱了奴隶战之后,暴雪得到了想要的结果么。那么暴雪想要的是什么结果,是削弱不平衡,还是让这个游戏更加“对新人友好”。也许大家不信,奴隶战的巅峰时期,盒子纪录的玩家总胜率是50%,这样的卡组,被删除了,而佛祖骑这样,一个新手能轻松干掉一个老玩家的卡组,却在天梯横行。
我觉得,一个优秀的卡牌游戏,任何一个卡组,在有足够大的样本的支持下,它的胜率应该是在50%的,这样才是一个好的平衡,一旦有卡组打破了这一规律,甚至到达60%,那么,这个游戏就已经失衡了。
我想,我这次用毒瘤德登顶,就是想说明,毒瘤德这样的卡组,或者说佛祖骑这样的卡组,着实IMBA,这样的卡组更需要暴雪来调整,假如暴雪还希望炉石是一个竞技卡牌游戏的话。当然,如果暴雪纯粹为了让炉石更娱乐、更轻松,那么很多改动也是情理之中的。
我们希望的,是一个靠努力与对手不断进行斗智斗勇才能打到前排的天梯,不是么?
战舰世界德驱线如何?
没人用说明不好用呗
德驱的定位比较尴尬,德驱是游戏中第四条上线的驱逐舰科技线,也算是游戏里的元老之一
在上线时,德驱的定位是介于曾经的三大天王之间,苏驱玩家会觉得德系的主炮也不错,日驱的玩家会觉得德驱快速装填并且航速高的鱼雷也挺好,美驱玩家会发现德驱是游戏中捕获能力最强的驱逐舰之一(这话不是我说的,是Wargaming说的)
BUT
实际上玩起来变成了,德驱HE伤害太低,点火率也不怎么样相当的不好用,弹速倒是挺高手感也还行,但伤害低没办法啊,AP伤害倒是很高,但AP只有在特定的角度上才会发挥作用,对面只要摆出角度的话,即使你装个150,该跳弹还是会跳弹的
鱼雷,装填倒是快,但射程近伤害低,航速的确亮眼,但要是命中数不够多,的话某些防雷怪物甚至直接无视你的雷都可以(说的就是你大和)
捕获能力,没太看懂,德驱的捕获能力建立在其夸张的水听属性上,例如Z-52带了个巡洋舰上才有的6KM水听,这对于很多喜欢躲在烟里洗人的DD来说简直就是噩梦
但德驱隐蔽普遍都很差,就Z-52来说,Z-52是X级隐蔽最差的几个,隐蔽拉满也就6.1KM,虽然在亮的瞬间你的水听基本上也能够着对面,但这不代表你有什么很大的优势,顶多就是和对面fivefiveopen,而且一旦水听时间过了你这边还没能把对方打掉,你就会因为隐蔽问题而陷入巨大的劣势
而且德驱还有一个明显的问题,太宽
或者说太厚实了,这导致德驱很容易被AP刷出巨额伤害,高大的侧面容易接炮弹就不说了,打在其他人身上可能是过穿的穿甲弹,在德驱身上可能就是击穿,德驱比其他驱逐舰更容易吃伤害,而且虽然在德驱刚上线那会德驱比其他驱逐舰血都多一点,但随着游戏更新,这个特点也没人超越了
所以说德驱登场率低不是没有原因的X级几乎见不到Z-52,低级可能还能见到有人玩玩德驱,但也不会多
德驱现在玩起来只有一个特色,就是那个相对来说比较长的水听
水听虽然不是德系一家独有,但其他人距离都没他们那么长
例如英系祖传的3KM水听
实际上我看了一下四大服务器上的Z-52的登场率,除了欧服以外,其他三个服务器中Z-52都只能排到第五
欧服的Z-52可以说有一定的信仰加成在里面,但依旧能看的出Z-52实际上在四大服务器中都不被玩家所喜爱
很简单,因为更晚上线的春云在几个服务器上的登场率都高于Z-52,在俄服雷暴这个二线产物的登场率都高于Z-52
即使在登场率能排到第三的欧服,Z-52的场次比起更晚登场的春云岳阳也没有形成过大的优势,反而有被缩小差距的意思
嘛,不好用啊,弱势啊,所以只有信仰才能支撑起德驱1500HE伤害的128,又没有魔法穿深,算了吧,我还不如玩果敢呢
以上!~天梯毒瘤月初针对环境上传说卡组分享
大家好,我是营地的专栏作者火猫TV主播慧。我在营地专栏叫【天梯毒瘤】。本文为营地专栏文章,转载需要营地授权。
这篇文章主要分享一下,月初上传说的卡组,我用的:(提速咆哮德,四包佛祖骑,T7猎,纯种恶魔术),和一些针对环境的心得。
环境中的卡组:
大量:咆哮德,毒瘤德,佛祖骑
少量:龙牧,T7猎,变速猎,机械法。火妖法,土豪战,恶魔园,铺场骑
几乎没有:大王术,控场萨,机械萨,刀油贼,中速猎,等等......
小结:
还是快攻,铺场卡组多。那么月初上传说,势必要做好对这些卡组的针对。
下面我推荐的卡组,对阵以上卡组几乎没有劣势对局。
1,提速咆哮德
优势对局:T7猎,机械法(不带科学家,镜像),土豪战
55开对局:毒瘤德,佛祖骑(注意要抢血,不抢血只解场的德打佛祖骑是劣势),龙牧,变速猎,火妖法,恶魔园,铺场骑
卡组解析环境分析
带双影子,双豹骑士,单根须,略微的提下速,提高对抗快攻的胜率。放弃了淤泥,女王,大树这些偏慢的卡组。
看过我“【天梯毒瘤】10月传说卡组分享”这个帖子的朋友们,应该知道,原来那么2费卡位是刃牙德鲁伊。这里为什么换成豹骑士?既然月初,这么多快攻的话,双豹骑士就来的比刃牙德鲁伊厉害的多了。刃牙德鲁伊的优势在于灵活,而豹骑士的优势就是节奏和场面。
双影子,双豹骑士,单根须。经过实战和理解,我觉得机械法,T7猎,在对阵提速的德鲁伊卡组,是稍占劣势的。
虽然提了速,但是这并不意味着卡组随从质量的降低,反而打战士更容易了。影子,收割机,一般是打战士比较重要的随从。
小tips
1)比较重要的要提一下对阵佛祖骑,要在不亏节奏的情况下抢伤害。
比如:这里不解场,吃奉献亏不亏?吃奉献亏,那就解场;吃奉献不亏,抢脸。
2)对阵佛祖骑后手一定要留横扫
3)不管对面是什么职业,先手根须必须留(打战士也要留,别小看这2个小树苗的伤害)
4)对阵带镜像的法师,火妖法是一定带的,中期摸到的豹骑士,如果在有别的选择的情况下,别着急上,可以留着破镜像。
5)对阵土豪战的时候,熊德并不一定是都要冲锋,有的时候趴着威胁更大。
2,四包佛祖骑
优势对局:咆哮德,铺场骑
55开对局:毒瘤德,龙牧,变速猎,机械法,火妖法,恶魔园,土豪战(如果能在均势的情况下,6费摸到佛祖,全是优势对局)
劣势对局:T7猎
卡组解析环境分析
这套卡组舍弃了争强好胜,并且只带一张救赎,提高卡组随从质量,我更喜欢这样的随从质量更高的佛祖骑。
加入猫头鹰,能起到一种出其不意的效果,一般在对手的概念中,佛祖骑是不带猫头鹰的,就不会去防。
月初的天梯,佛祖骑特别多,带双血骑士在内战中,无疑是巨大的优势。没有人起手会不留护盾机器人。
小tips
1)就针对目前的天梯环境,起手不留佛祖
留1张佛祖很可能让你前期的场面处于巨大劣势,6费上了佛祖,也无济于事。
3,T7猎
优势对局:佛祖骑,铺场骑,恶魔园,变速猎
55开对局:机械法,火妖法
劣势对局:毒瘤德,咆哮德,龙牧,土豪战
卡组解析环境分析
去掉了照明弹,T7对阵佛祖,是完全不需要照明弹这张牌的,
T7猎在目前的天梯环境中的地位很尴尬,优势对局很多,但是,劣势对局也很多。而且优势都是大优,劣势都是大劣。
如果土豪战,龙牧,德鲁伊少的话,就去抓佛祖骑,还是很稳的。主要欧洲人,把把碰佛祖骑的话,上分还是很稳的。
小tips
1)起手如果不是很好的情况下,我建议,不留弓,还是要找战场随从的。
2)打德鲁伊先手如果有1费的情况下,建议留下快射,可以解豹骑士。
3)竟可能的把每回合的费用打完
比如:4费回合,手里一把鹰角弓,一个爆炸,一个毒蛇,一个杀戮。那么这回合不要去提弓,选择上爆炸or毒蛇,+射箭。
4)先手全力找1费,1费有随从的T7可以说赢了一半,没1费的T7输了一半。
4,纯种恶魔园
优势对局:机械法,火妖法,咆哮德,土豪战
55开对局:T7猎,变速猎,佛祖骑,铺场骑,毒瘤德,龙牧
卡组解析环境分析
舍弃小蜘蛛,恐狼,潋滟小鬼,等等随从。加入痛苦女王,恶魔之心,恶魔之怒,大王。一套纯种恶魔园构筑完成。
相比传统恶魔园,优点:对阵T7猎不再是劣势对局了,加入痛苦女王,拥有了回血能力,9费,不光是二王才能翻盘,还多了变大王劝退一说。打土豪战,因为有了大王的加入,提高了后期的作战能力。
恶魔之怒,恶魔之火和恶魔之心这三张牌牌很关键。恶魔之怒通常配合蛋,恶魔,在不经意间完成清场,带来巨大的场面优势(对手一般不会防,因为想不到会带)。恶魔之火和恶魔之心,配合斩杀,或者buff,完成随从交换,打乱对手的节奏。
小tips
1)恶魔之心最好是加在1-1小鬼上,这样不吃王牌。
2)对阵佛祖骑,对手2费的回合,在有其他选择的情况下,恶魔之怒可以贪,完全可以忍一回合,如果等到对手3费作战动员,效果更加。
总结
基本上我是用这四套卡组冲上的传说,前3套,天梯中的毒瘤不用说了。大家可以试下第4套卡组,我打下来的胜率在60%以上。最后1级到传说,我是用的天胡德。
奴隶战未亡:当前环境新版奴隶战攻略
大家好,我是alvin,先前写过一个【从零开始学炉石】的比较详尽的入门进阶提升系列攻略,攻略分为:卡包及卡牌分析推介、卡组构筑入门、职业介绍及进阶、实战技术提升4个章节。从经典、gvg、tgt三种拓展包分析介绍开始,简单讲解了新手入门构筑卡组的一些要点,同时把战歌指挥官削弱之前版本的常见热门卡组都进行了粗浅的介绍,最后分析了如何在实战中提升技术,以我自己实战截取的一些例子作为参考说明。有兴趣的朋友可以去看看。
通过大家的反馈,感觉大多玩家更喜欢具体卡组的详细攻略,因此我会考虑陆续写一些卡组专题攻略。非常热门的卡组以及一些我个人不是特别喜欢的卡组攻略我就不一定写了,一方面不敢班门弄斧,很多大神已经把热门卡组写的很详尽了,另一方面也不想带节奏,个人不太喜欢速攻及所谓毒瘤卡组。各位轻喷。另外新冒险模式下周就会出啦!很多新卡的加入必然会影响到游戏环境和主流卡组走向,待我先观望理解一阵,再陆续给大家带来有意思的卡组攻略,敬请期待。
题外话说了一堆赶快进入主题。
一、环境简析与卡组介绍
首先分析一下,当前天梯环境略恶劣,老毒瘤:机械法、佛祖骑、t7猎依然肆虐天梯,同时以魔能速攻德为代表的新毒瘤卡组也强势出击,近几天还出现了更加丧心病狂的极限速攻德,我想说这游戏除了打脸还有玩头吗?还好我最近专注修炼竞技场(或者说完全不想打天梯),不是特别影响食欲。不过辛辛苦苦攒下来的1000多g都被我败光了(双11+下周冒险模式这完全是剁手+割肾的节奏吖),只好回天梯玩玩,测试一下自己没玩过的一些新卡组(目前刚刚打到14级)。既然是测试自然胜率不高,跌跌撞撞慢慢前进中,发现当前比较适应环境的且又非常有趣的还是炉石嘉年华上大放异彩的新版奴隶战。根据调整,自用卡组如下:
卡组保留了老版奴隶战的大部分卡,基本是继承了原来的过牌体系和民工三连(死亡之咬、怒火中烧和恐怖的奴隶主)。但是战歌指挥官的冲锋buff被砍掉之后,新版奴隶战已经没有了强大的斩杀能力,因此成为依靠高效过牌、武器解怪、强势铺场站场最后依靠吼爹辅助斩杀的卡组,强度依然不弱,但是缺乏高血线斩杀无异于壮士断臂,但是作为战士,活着就要战斗!奴隶战未亡,战斗仍在继续。
顺便说一下对老版奴隶战理解比较深的玩家新版奴隶战也很好上手,新玩家就需要多磨练了,没有强力斩杀新版奴隶战强度降低很多,要打好还是有非常多讲究的地方。
二、卡牌调整参考
在暴雪嘉年华上的新版奴隶战,有太子和ostkaka两个版本,主体思路类似,细节略有变化。
说说自己的理解:
1.加入洛欧塞布:很多时候可以压住对面的爆发和斩杀,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,看具体局面和对手类型)。
2.单监工单猛击:相对比较灵活,因为有两张怒火中烧,同时还有大量旋风斩,吼爹的激怒难度不大,双监工双猛击略尴尬,卡位本身比较紧,具体带几张看个人喜好,但是都要有。
3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,暴乱狂战士依旧给力,如果解不掉,下回合就是焦作人的节奏,当然很多时候可以3费就出,就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。恐怖海盗是打快攻的利器,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽,前期战场也很给力,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,有1个够用就保留1个在手。推荐都满编。
4.单食尸鬼:首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩,和苦痛、奴隶主、铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,最大的问题还是卡位紧,不然我会带2张。
5.侏儒发明家:也是一张可以加入的备选牌,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾,不像原来可以憋斩杀,侏儒发明家身材略不给力,而且现在4费有双收割机强力战场,因此推荐最多带1张辅助过牌。其他卡争议不大,吼爹必带,不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少,站场返场利器,7费不知道做什么?果断下砰砰,先下先优势。另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好,毕竟我们追求站场,实在需要带一张也无妨。
6.火车王与克尔苏加德:和朋友讨论之后发现这两张橙卡和新版奴隶战相性不错,虽然还有待更多的实战测试,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,可斩杀可解场,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,说不定还能打出其他更加有趣的配合。其次是克尔苏加德,及时对面都是高攻怪,可以送掉奴隶主之后重生,而且克总的身材也不错,不吃王牌和圣光炸弹,嘲讽度也很高,对面解不掉基本崩盘,和收割机也有小配合,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试,等我测试之后反馈给各位。
三、对阵各职业要点
猎人:战士打猎人大部分是优势,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐,t7猎又热门了起来,本身就是高效刷天梯的实惠卡组,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思)。因此遭遇猎人默认t7猎,起手找小斧子、铸甲师、食尸鬼等应对牌,如果有斧子,恐怖海盗果断一起留,另外旋风斩、监工、猛击、苦痛、暴乱也可以一战。基本思路和老版奴隶战类似,铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,由于我们过牌能力比猎人强,不要吝惜解牌,该解就解,很多时候活下来是主要目的,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌,不要无脑showhand,血线危险就要考虑留费用转护甲。就算对手是中速或者变速猎,解场能力也比较弱,奴隶主战场生出4个左右,基本猎人就会开始全力抢血,这时候要尽快刷起护甲,解干净对面的场(特别是野兽),问题就不大了。我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,总体胜面还是比较高的。
骑士:遭遇骑士默认佛祖骑,总体思路和打猎人类似,起手留牌参考上文,旋风斩起手要留1张。佛祖骑强在早期战场,6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态,同时还有其他怪在场就非常厉害,后续还有砰砰博士和弗丁,目前还是非常强势。因此对阵佛祖前期解怪非常重要,尽量在5费做好应对佛祖准备。铸甲师、苦痛、暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),尽量准确判断对手奥秘,不要贪出问题,保证安全再行动。能轻松解场的时候,斩杀不要随便交,对手一般有4个大怪,过牌不要太猛,够用就好,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,神恩了也不会很害怕),另外优势战场以后就不要无脑铺了,防一手平等奉献,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。总体来说还是优势,因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。打中速骑前期类似,还是尽早确立站场优势,报告兵尽量解干净,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,对手没有解就基本赢了,弗丁不难处理,找机会就用吼爹斩杀对面,解牌不多,不要拖后期。
法师:默认机械法,也有火妖法,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组,强度还不低)。打法师留牌也和打猎人类似,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去)。一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,王师傅和发条侏儒也果断砍了,尽量解干净对手机械,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷,斧子要不要砍圣盾看情况而定。暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,考虑防一张烈焰风暴,能轻松解怪的时候,斩杀适当留一张在手,对付对手的砰砰博士和大法师。只要机械法不是天胡同时自己不是很黑,基本不难打出优势,适当保留combo过牌,卡差打出来基本就赢了。打火妖法也难度不大,斧头解怪,火妖一定不能留,尽快铺场,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场,对面看翻盘无望,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,场面太美,大家自己脑补)。
战士:现在主流还是土豪战居多,憋尿战感觉少了些。对阵土豪战起手可以留收割机,或者民工三连,该生果断生,乱斗总是要吃的,当然最好配合过牌。你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线,不要被对面吼爹斩杀了,主要还是靠铺场获胜,高费适当防嘉顿,防乱斗和3伤的复仇打击。土豪战单解强,不要无畏的送怪,大怪质量高后期解不过来,同时还有一定的aoe能力,不要拖后期,利用过牌强的优势尽快结束战斗。打憋尿战原先就是劣势,如果遇到了就自求多福吧,依然还是靠铺场,尽快结束战斗,拖疲劳没有出路。内战目前比较少见,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,因此基本是先站场就是优势,多过牌扩大优势,民工三连起手就可以找,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩。
德鲁伊:现在基本是毒瘤德和咆哮德。起手找小斧子非常重要,可以留收割机和过牌组建,甚至民工三连,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,毒瘤德不带成长。打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手,对手的1血怪果断清了,不要吝惜旋风斩,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了。斩杀适当留给魔能机甲,利用过牌优势和铺场战胜对手,保持安全血线,不要被对手冲死。打咆哮德和原先差不多,靠斧头砍怪开始战场,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,不变的是如果能准时民工三连就是大优势,德的解场能力还是比较弱。确立站场优势就开始架墙刷甲,不要给对手斩杀翻盘的机会,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪。
术士:默认恶魔园,因为没用了战歌的冲锋buff,返场能力大幅下降,对阵恶魔园看手气。起手还是和打猎人类似,找小斧子很重要,旋风斩可以针对小鬼爆破,大斧子非常给力。对手buff+攻击力能力强,铸甲师可以考虑留着配合刷甲,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战),所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。最后还是要注意保命,不要被对手冲死。总体以抢占场面为主,兼顾过牌,有机会蹭术士的血,找机会用吼爹直接斩杀。对阵大王术本来就略有劣势,以前还能极限斩杀翻盘,现在难了。还是要控好血量,找机会吼爹斩杀,该铺场还是要铺场,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,对手能很轻易地给你清了,没有手牌基本就走远。
牧师:龙牧和环牧都有,脏牧也能遇到。牧师aoe比较强,解也很多,因此略为劣势,特别是龙牧,怪质量都很高,难解,铺场又很容易被清,也没有原来憋斩杀的机会。不过就算会被清场,还是要找机会果断铺场,兼顾过牌,早给对手血线压力,不要拖后期。起手还是找斧子,大斧子更佳,收割机也可以留,随后尽快塞布、砰砰压场,吼爹还是要看准血线斩杀,不要被残血翻盘。
盗贼:还是以刀油贼为主,而且盗贼的aoe也不弱,但是基本只有两发剑刃乱舞,该铺场还是要果断铺,刀扇没什么作用。因此也是能铺果断铺,抢占场面,早给压力,不要让盗贼轻松站场及过牌。另外注意自己的血线,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,看准时机果断塞布封魔,一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大)。如果遇到爆牌贼就别乱过牌了,早点铺开打死对面。
萨满:比较少见,以控场萨为主,还是期待萨满崛起。基本是防闪电风暴,抢占场面兼顾过牌的老套路,不要给萨满留怪就威胁不大。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,尽可能找机会刷一大波护甲,一般就比较安全,斩杀记得留给一张给大蓝龙。
另外附几张实战截图:
1.对手是个比较Low的脏牧,一直偷牌和空过,还爆了自己一张女王,果断下怪给压力,清了一些小怪,最后他解不掉暴乱,直接带走,吼爹:我等不及啦!啊?安杜因呢?暴乱你又抢生意!
2.打佛祖骑压力不大,对面神恩只过了两张,也无力返场,吼爹上回合有费用没下就是防一手平等奉献,可惜对面只有平等没有奉献,吼爹还没干活对面又跑路了。吼爹:我等不及了!啊?乌瑟尔别跑吖。
3.打机械法压力也不大,上回合只下一个海盗就是防对面烈焰风暴,没冲死我被我刷了一波护甲,这次就是吼爹斩杀的实例。吼爹:我等不及啦!吉安娜,就决定是你了!嘿嘿~
4.最后是一个环牧,试探性地铺了奴隶主发现对面没有aoe,而且铺场过程中我还谱了苦痛和铸甲师,保证神圣新星和圣光炸弹都清不干净我的场面,最后果断开始抢血,结果对面还是没有aoe,也是比较黑,被我铺场打死。打牧师本来就是劣势,铺场和输出都要果断,越拖越没戏。吼爹:我还要出场啊~~~~~
以上是我目前的理解,而且天梯最近打的不多,也不是特别有发言权,还请各位指正,希望对大家有帮助。奴隶战依然是我钟爱的卡组,虽然不那么强大了,但是依然趣味十足,诚意推荐给大家。也希望各位给我多一些意见反馈,方便我接下来的思路和改进。
回见!
踩着骑士上传说不讲理毒瘤德卡组分享
这个月由于十一假期各种没机会宅和大四狗校招找工作等原因天梯一直没时间冲,看着自己的队友们纷纷月初就上了传说,月中便用咆哮德开始冲天梯,无奈非洲人变脸德太可怕,4级大概卡了几天一直上上下下,队友LuciferLVM分享了一套他登顶的毒瘤德卡组,出于好奇拿来用用,没想到打了50多盘,一个下午的时间就从4级打上了传说。值得一提的是,在这个佛祖骑充斥的时代,这套德正是踩着无数佛祖骑上去的。
这是一套由C9战队的gnimsh创造的卡组,据一叶知秋大大所说营地也发过这卡组,但并没有得到很高的关注,其实这卡组看上去很扯,包括杂耍者双子在内的很多牌看上去都没什么理由被说服去带,不过,用过才知道有多可怕,杂耍者223的身材达标,不吃2伤aoe,而且对阵快攻随机打一前期会有奇效,而双子不一定非要配合仅有的单体buff牌贴片,主要弥补了德鲁伊3费曲线站场的空缺,毕竟影子不搭,王牌的话用来替换光天使也是个不错的选择,毕竟与334白板相比,双子自带嘲讽,一旦配合贴片也是很可怕的,卡组具体思路抢血为主,兼顾站场,具体对局经验如下:
1.法师:对阵机械法算是55开的对局,看谁起手好,一般谁先战住场铺起来谁的优势就会大些,能防的话尽量防一手地精炎术士,毕竟随从杂毛较多。
火妖法的话算是小劣的对局,且不说火妖配合法术对我们较多的杂毛随从的杀伤,现在的火妖法,或者说变种的节奏法后期也有一战之力,拖到后期胜面不会很大,更不要说我们也时刻面临着血量上的压力了。冰法和疲劳法的话基本没有遇到过,不过感觉不好打,过牌有限,输出有限,很容易打光手牌被一波清场gg到后期输出不足。
2.骑士:绝对的优势对决,前期能优先战场,还有小树苗和杂耍者这样打骑士很占便宜的随从,铺的速度要比骑士更快,抢血能力不输T7猎,可能等到对面佛祖来了可以完全置之不管,两回合抢死骑士了。打中速铺场骑打的可以更奔放一些,毕竟这套德的抢血能力能让对局变得更主动些。
3.战士:奴隶战即将告别历史舞台,中速战的卡组尚未成型,较多的还是土豪战,打土豪战打法类似机械法,前期靠铺,中后期攒齐一套弥补输出,现在很多豪战都编满乱斗,乱斗是否如期而至,前期豪战是否摸不到武器,对面图哈特来的时机是打豪战的胜负手,一句话,看起来战士护甲打不掉很难打,实际上还是有机会赢的。
4.术士:与传统的咆哮德不同,打手牌术并没有优势,就算天胡铺了起来,可能对面一波地狱烈焰场面就崩了,因此有时候铺起来总会心有余悸,总的来说控血还是很重要的,手里没有斩杀牌千万不要打到15血以下,除非你有信心沉默或者过墙斩杀。动物园的话现在渐渐多了起来,55开的对局,谁先铺起来谁就更主动,要记住,压住了血量动物园不敢生命分流其实不可怕,抢血是很关键的,值得注意的是阿古斯这张牌,所以与T7猎不同,抢血的同时还是要适当注意场面。
5.猎人:打中速猎是优势对局,就像T7猎一样,抢血更快让中速猎一直更被动,更不要说我们存在着激活胡的可能,注意解掉对面野兽不要被驯兽师占到便宜就好,狮子其实不可怕,我们6费能干的事情远比上一头狮子更可怕。打T7猎就看谁更顺了,起手有小树苗赢一半,打的对局不少,总的来说一方卡手哪怕一回合,血量招架不住基本就滚雪球了。
6.牧师:现在还是龙牧较多,其次环牧,打龙牧看谁先站住场面,防一下恩泽是很关键的,起手甚至可以留老鹿,毕竟龙牧的buff能力比较强,养住一只怪,buff起来无限吃就很麻烦了,占优的一是抢血与斩杀,二是我们就算铺起来了也并不太怕没有法伤加成的nova与圣光炸弹。环牧的话只要对面手里奥金尼环不让我们崩的太惨绝对是优势对局,毕竟相比龙牧,前期环牧只能看着我们站场干瞪眼。
7.德鲁伊:同行的话基本都是咆哮德,毒瘤德没有遇到过,打咆哮德的话同等手顺与天胡程度我们优势更大,熊德是个很可怕的东西,不过只要对面不激活上,站住了场其实也不难过,其实与咆哮德相比,这套的优势就在于不容易卡手,不会陷入变脸德的尴尬境地,更多的时候不用等到一套就带走了。
8.盗贼与萨满:依旧是版本的冷门职业,4级到传说也就各自遇到不到两盘,感觉打萨满只要对面起手抓不到图腾魔像就很好打,回复能力差与不稳定的过载解场都是萨满的软肋,除非信仰萨声控嘲讽图腾,不然就像面对T7猎一样,萨满会很无助。
盗贼的话基本是刀油贼,适当的骗解是胜负手,血量上的压力让贼很难平稳度过前期,注意不要被乱舞一波导致崩盘就好。总体来说,萨满和盗贼遇到的不多,所谓优劣更多的是从理论上分析,个人感觉很好打。
最后,欢迎大家来到我的水友群作客,炉石里的一片鱼塘:333515450,群里妹子众多,每月举办鱼塘杯小比赛,交流游戏心得。
以毒攻毒天梯毒瘤T7猎月初登顶国服
大家好,我是炉石助手丨南哥,从内测开始玩炉石,如今终于如愿以偿的登顶国服一次,特此来写一篇心得感想分享一下我登顶的过程。
在月初前两天冲传说的过程当中我先后用过咆哮德,恶魔园一路也还算顺利,在三级的时候为了应对茫茫多的咆哮德用火妖法,最后在第三天早上上了传说,当时刚上传说国服排名第四,在后来冲排名的过程中由于不断受到动物园狙击,排名也是一路掉到二十开外,最终为了应对环境选择了T7猎,经过一番苦战之后终于圆了“登顶”梦。
卡组详情
登顶截图
部分单卡个人见解:
狼人渗透着VS南海船工
狼人渗透着相比较南海船工来说,他的优点在于更为稳定一些,T7猎要的是能扎扎实实打出来的伤害,而狼人渗透着由于其潜行的特点,在对手不使用AOE或者飞刀(概率性解掉)的情况下,经常能够存活一回合将这两点伤害打到对面脸上,类似于一个冲锋的效果,而南海船工则因为武器的限制,并不能完全实现冲锋的效果,在这套牌中也并没有满编四把武器,所以我最终还是选择狼人渗透者来补充这套牌的一费曲线,如果你的T7猎选择四把武器带满的话,那可以考虑用南海船工替换狼人渗透者。
捕熊陷阱VS毒蛇陷阱/误导/毒镖陷阱
首先满编的两张爆炸陷阱不用多说,作为T7猎的标配,他集合伤害,解场,充能(鹰角弓)为一体,但是双科学家双爆炸的组合经常会面临着如果排序不是很好,科学家经常会面临着拉不出来奥秘的尴尬境地,所以为了保证科学家的效益,经常会选择加入第三张陷阱作为补充,同时给对手带制造更多麻烦。
这里面比较亮眼的应该属于新卡“毒镖陷阱”,5点伤害对于T7猎来说是一个不小的伤害输出,我最初带他亲自测试了一下,发现并没有想象中的那么好用。首先对手在面对T7猎时,很难有空间和节奏去浪费在使用英雄技能上,对手前期一定会极力去解场来减少我们的场面输出,其次现在天梯环境中节奏较快,低费生物较多,由于其随机性,这五点伤害很难打到对方脸上,也很难形成有效解场。
在相对于毒蛇陷阱和误导来说,捕熊陷阱是一个更容易让对手触发并获得收益的陷阱,在对抗T7猎的对局中,对手如果想要赢得游戏的胜利,一位的苟活和解场是不行的,必须还要尽快打死T7猎,这就意味着对手最终要摸到我们的脸,这样捕熊常常会给对面带来些麻烦,同时嘲讽属性也一定程度上稍稍增加了自己的防御能力,关键时候或许能保你一回合,让你先一回合斩杀对面。
毒蛇陷阱想比于捕熊的好处就在于他更容易误导对手在前期扩大自己的场面,但是碰到胆子大的俄日而且会玩的经常会判断出来你是毒蛇之后让他永远出不来,而捕熊的稳定触发是毒蛇所不能比的。误导是比较旧版的T7猎喜欢带的,经常能给我们带来一些意外惊喜,但是他过于不稳定,也让捕熊陷阱最终更胜一筹。
银色骑手VS狼骑兵
单从攻击力来看,狼骑兵的直接冲锋伤害更高,但是由于狼骑兵1血的特点,很多情况下只能是当回合打出3点直伤,很难存活到下一回合。而银色骑手同样是一血有了圣盾就大有不同,同样是三费出去,一个带圣盾的随从让对手在费用紧张的前期很头疼,大多情况下可以输出两个甚至于三个回合,伤害更高。从另一方面看,T7猎在前三费还是要控制场面,适度解场保持随从占场输出的,这一点上银色骑手就要比狼骑兵优秀不止一个等级了,银色骑手可以轻松解掉现在快节奏卡组中最热门的飞刀杂耍者并实现占场,而狼骑兵如果在前期用来控场就是一个3费暗色炸弹,基本只能冲脸。所以综上所述,银色骑手在各个方面都是优于狼骑兵的。
火车王里诺艾
作为一张被削弱过的当年叱咤风云的神卡,在我的理解里面他依旧是相当强力的一张直伤牌。这里先提示一个误区,有很多人因为火车王的负面效果,觉得他是在斩杀时候才能用的卡,其实不然,火车王在这里可以看做是一个单纯的直伤,五费如果你没有更好的选择的话,是可以直接扔上去打伤害的,给对手两个11有时也会让我们的放狗如虎添翼,在逐渐进入到高费回合之后,由于手牌的消耗和费用的扩张,这张单卡所能带来的伤害是其他卡不能比的,需要提示的一点就是,当你在大喊火车王的时候,小心对手场上的飞刀!!
天梯主流卡组的具体对阵情况打法:
德鲁伊:
毒瘤德
一个比较均势的对局,毒瘤德的节奏也很快,低费生物很多,加之激活给其带来的快节奏优势,容易让对手的咆哮优先爆发带走,但是毒瘤德在对抗时候的缺点就是几乎为0的防守能力,墙的话只有两张熊德,并且没有知识古树回复。打毒瘤德的关键就在于计算好伤害,尽量控制场面在对手不能够下回合咆哮带走你,保证自己安全的情况下打脸。
咆哮德
相对于毒瘤德来说,咆哮德节奏要慢一些,T7猎可以相对好打一点,而且现在的咆哮德大多放弃了淤泥喷射者,这让T7的赢面也更大一些。需要注意的是前期留牌最好能留下应对对手豹骑士的方法,比如后手留下鹰角弓等,不然豹骑士会让对手的节奏更加流畅。
术士:
动物园
这个月的动物园也是再度兴起,数量明显增加,我在最初火妖法冲排名是也是因为大量动物园的存在,屡试不爽。在对抗动物园时需要注意的是前期尽量占场,打动物园是最需要一个解场的对局,当积累下一定场面之后再在一个合适的时机选择冲脸,这个时机需要通过不断的实战来把握和体会。还有就是运用好你的爆炸陷阱和飞刀放狗的组合,经常会给动物园致命一击。在对抗动物园时猫头鹰有很多地方可以用到,不用太急着交猫头鹰,比如对手蛋之类的亡语生物在场时,有别的出牌选择可以先留一手猫头鹰,等他架起墙之后再沉默。
手牌术
这个月在月初的快节奏冲分环境下,手牌术已经很少见了,没太多说的,天生的大优对局,留好过墙伤害,先用冲锋或者武器的伤害,你就是对手的噩梦。
宇宙术
宇宙术不多,遇到了就看对手七费前能否抓到雷诺了,从概率上来讲那时候的过牌量一般还不到一般,所以说优势更大一些。
猎人:
T7猎
内战中,对面猎人越low,我们的优势就越大,由于我们是猎人中的极品,所以做差对面也是个T7猎就五五开打呗,比谁下手更快更狠,先抢死对面。
法师:
火妖法
T7相对于火妖法更快一些,前期节奏更稳,对手场面上的法力浮龙和学徒还是要尽量解掉,一般等到对手开始用火妖刷法术解场的时候或者法师把场面解干净的时候,血量已经很低了,依靠直伤就已经足够斩杀对面。
机械法
机械法已经很少见了,是一个略偏劣势的对局,因为机械法的前期节奏也很好,同时存在双跃迁天胡的可能性,而且吵吵和地精炎术师都是很让T7头疼的东西,索性机械法已经很少,不用太过担心。
骑士:
奥秘骑
在面对一个几乎没有墙和奶的骑士时候,我们的优势还是很大的,当然不排除有些奥秘骑会带吵吵或者淤泥,毕竟占少数。奥秘骑在对抗T7的时候唯一比较有用的奥秘就是挡刀了,可以一定程度上对脸形成保护,在对手血量压力较大时挂上来的奥秘我们也应该首先考虑挡刀的可能性。剩下的对手唯一能架墙的手段就只有齿轮光锥了,在面对头上有救赎和复仇之类之类的奥秘时可以选择沉默打脸。还有就是飞刀放狗和爆炸陷阱的运用和打动物园同样重要,在对面开过作战动员或者场上站了一地杂毛之后,一波飞刀放狗,那种酸爽,谁用谁知道。
中速骑士
中速骑士相对于奥秘骑节奏更慢,再加之骑士前期缺乏单体解场能力,经常能让我们在前期就将场面站的非常舒服,甚至于在后手情况下可以直接一费硬币飞刀将伤害输出最大化,前期的的场面加上后期的直伤经常能让对手的奶在后期回天乏术,而且中速骑低斩杀的特点,也让我们能够保证自身安全在中后期持续输出,是一个比较优势的对局。
战士:
土豪战
传统意义上的劣势对局,但并不是没机会,前期尽量占场面,及时解掉对手的和_。场面能够保持的回合数越久,获胜的希望就越大。
奴隶战
由于奴隶战的加护甲手段只有和_和英雄技能,所以相对好打一些,同样要及时解掉和_,留好放狗,经常能够在对面生一波奴隶主并成功返厂的时候斩杀对面。
牧师:
新卡埋葬对于牧师是一个不小的提升,索性今天遇到的牧师还不是很多,前期的328很烦,看环境吧,如果牧师多起来,可以考虑加一张猎人印记进去,毕竟牧师养大怪的能力强,buff多。
盗贼:
亡语贼目前来看还有待于最后一个区开放之后新卡的补充,现在的亡语随从贼大多还不成形,天梯更是九牛一毛。刀油贼的话根据几局实战来看,都是T7会更快一回合斩杀盗贼,盗贼作为一个卖脸职业,在面对T7时血量压力会非常大,经常在盗贼占到场面之后已经进入斩杀血线。
萨满:
整个过程没有遇到萨满,快攻萨的的话坑道穴居人要解,其他也没有太多要说的,在萨满崛起之前,我们还是来玩雷克萨吧。
新冒险前最后的疯狂艾薇娜塞纳德介绍
导言
大家好,我是最后的毁灭者,是一个常年游走在天梯之外致力于研究卡组的玩家。
随着即将到来的新冒险模式《探险者协会》,整个环境会有新的变化,这个变化究竟会起着怎样的化学反应我们拭目以待。
Tgt中不少卡片的加入使得以前拥有古老而强大力量的德鲁伊,摇身一变如今被人戏称为毒瘤德。
那么这个职业是不是在新副本到来之前需要重新回归一下?重新变回古老而神秘的感觉。
艾薇娜是新tgt扩展包中和术士橙卡菲兹班、牧师橙卡林志玲一同呼声最高的第二职业橙卡,当然号称第一的是战士橙卡瓦王,在扩展包正式发售之前,这四张橙卡的呼声此起彼伏,因其强大的描述,使得众人误以为这个版本会异常的疯狂。
可是当tgt扩展包正式发售以后,众人发现,去他的信仰,速攻的速度比以前更快,原本自信的职业套牌早已被强力的铺场打得摸不着边际。整个天梯的环境奇差无比,连高贵的德鲁伊也堕落成毒瘤。
当然还是会有一些有信仰的玩家不被这些世俗所困惑,依然玩着属于自己的套牌,当别人问起你的信仰可以当饭吃的时候,他们会骄傲的说,对的,我喜欢。
卡组思路与构成
卡组中添加了大量的针对卡牌,如许久不见的黑骑士等,黑骑士在现今的环境个人觉得还有带的必要,甚至砍了一个吵吵机器人个人感觉都是不亏的。
而对于艾薇娜,个人觉得真的是一张神卡,尤其是在大帝减过费用的情况下。10费的时候场面至少三张以上随从,是一件很恐怖的事情,尤其是手里还握有激活的情况下。
随着艾薇娜加入卡组,塞纳留斯的重新回归也是必要的,在艾薇娜下场的同时,塞纳留斯或者碰碰的顺利下场可以进一步巩固局面。
对战思路与起手留牌
1、对战思路和经典咆哮德使用方法一样,起手必留成长激活及豹骑士,起手没有这些卡的时候也不要惊慌,没什么大不了的。合理使用每一回合的费用就好。
2、对抗速攻、对抗中速、对抗后期职业
经典咆哮德没有毒瘤德对抗前期那么好用,因为两种卡组思路不一样,一种是攀科技,另一种是前期铺场,尽快的攀升科技。
3、剩下就是对牌的合理把握,只要活到十费,基本就可以确立我们的优势,艾薇娜也是可以保持蓄势待发的状态。
4、树人+咆哮不光是斩杀手段也是很好的解场手段,确保有场面才是我们应该做的。
卡组修改与在调整
1、黑骑士
这是一张我很喜欢的卡片,是上个时代的咆哮德必带的卡之一,随着天梯环境的加快,有人说他退出了历史的舞台,因为这张牌没有什么收益。现在许多咆哮德会使用7510的战争古树,因此我个人觉得偶尔带一张效果还是十分不错的,尤其是咆哮德内战。
2、哈里森
这也是一张上时代的卡片,随着奴隶战的减少,这张牌的作用越来越少,但是偶尔随着环境添加一张也是不错的选择。
3、活体根须
这张牌是现在毒瘤德的核心,很好的弥补了德鲁伊1费的曲线,但是不知道为什么,对这张卡我总是喜欢不起来,现在的咆哮德对这张牌也有很好的使用,还是随各位的喜欢吧。
4、战争古树
在奴隶战横行的时候,战争古树很好的起到了防御攻势,在现今的版本这张牌也有不俗的表现,但是因为卡组中携带了塞纳留斯,因此战争古树就算了吧。
5、狂野争斗者
虽然是一张好牌,但是和本次的卡组有些不是很搭的感觉,故此没有加入,刃牙德鲁伊也是同样的道理。
结束语
在即将到来的新版本中,野兽德相信可以独立于现在的德鲁伊卡组,乌鸦神像应该也是今后德鲁伊卡组经常出现的一张牌。
在这个时刻到来之前,让我们最后疯狂一次。
希望大家玩得开心,我是最后的毁灭者,我们下次再见。
炉石传说毒瘤是什么
问题一:为什么炉石传说很多卡组被称为毒瘤个人认为也是一种误解,任何牌组要玩精都难,只不过快攻上手容易,需要合得牌也不多,一局结束也快,所以一发出来跟风用的人很多主要还是效率像我昨天土豪战对阵牧师抽光了牌还打了4回合时间太长
问题二:炉石传说里毒瘤清流都是什么意思?就是主流快攻是毒瘤,娱乐卡组是清流
问题三:炉石传说毒瘤是什么意思毒瘤卡组推荐毒瘤一般是指在天梯环境胜率奇高的卡组。这样的卡组多以流畅不卡手的快攻(T7猎、机械法、动物园、海盗战、佛祖骑、魔能德)或者自闭的高斩杀(奴隶战、奇迹贼、咆哮德、冰法)的形式存在。
奴隶战、冰法、T7猎、动物园术、咆哮德、魔能德、佛祖骑这些都已经因为卡牌削弱和退环境淡出了历史舞台,而奇迹贼在隐藏了几个版本之后又迎来了复兴。当前的加基森环境下,蹩脚海盗和海盗帕奇斯是毒瘤卡组的象征,三大附带海盗的流派卡组(海盗战、青海萨、奇迹贼)胜率都很高,皆属于毒瘤卡组。
问题四:炉石传说天梯三巨头和三毒瘤分别是谁?这些每过一段时间就会改变的。总体来说12月赛季中,出场率最多的就是骑士,术士,以及法师。而从毒瘤来说,应该是佛祖骑士,恶魔园术士,以及过载萨满和毒瘤德。
问题五:炉石传说毒瘤德和咆哮德有什么区别毒瘤德就是双蛋魔能速攻德靠亡语和低费生物铺场不断扩大优势一般打脸就好
而咆哮德是偏中后期的前期靠不断的解场和大量优质的随从站场中后期靠堆场面通过自然之力咆哮一波带走
问题六:炉石传说推荐可以上五级的毒瘤卡组?楼主您好
1.佛祖骑
2.机械法
3.憋尿战
4.动物园
5.恶魔园
6.土豪战
7.龙牧
8.魔能德
9.火妖法
前期上分可以用,t7猎,5级后可以用:中速猎,咆哮德
问题七:什么是毒瘤卡组啊?在炉石传说中,操作简单无脑,打法相对不需要太多的技术含量,同时威力强劲,能够帮助很多硬实力不突出的玩家轻松吊打其他玩家。一般来说毒瘤卡组大都是那种无脑打脸的快攻前期卡组,造价相对较低,比如T7猎,疯狗萨,毒瘤德,机械法,佛祖骑等等。
问题八:炉石传说那么多毒瘤卡组有什么好玩的个人喜欢中苏萨满和海盗战,中速萨挺有意思,海盗一点意思没有
问题九:炉石传说快攻为什么会成为毒瘤解析因为大哥们都是高费的啊,英雄只有30血,快攻手顺4费对方血线就15以下了
问题十:炉石传说标准模式能上5级的卡组有哪些,要快的,稳定点的,毒瘤同意楼上,动物园、打脸萨都很快,火妖法看对手,3费到十几费都可以打死,比起动物园和打脸萨后期更强一些。
不过现在已经是月底了,按往月的惯例,月底的水准肯定比月初差,所以冲天梯容易很多,而且慢速卡组会意外地增多,战士比月初多了很多,建议把卡组调到最快,不去考虑后期能力。看情况打不死直接投降下一局。
关于毒瘤德和毒瘤德二爷的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
